Articulo de referencia

Estándares de resolución de pantalla

Un gráfico que muestra el número de píxeles en diferentes resoluciones de pantalla. Un estándar de resolución de pantalla es una dimensión de ancho y alto (resolución de pantall...

Un gráfico que muestra el número de píxeles en diferentes resoluciones de pantalla.

Un estándar de resolución de pantalla es una dimensión de ancho y alto (resolución de pantalla) comúnmente utilizada para dispositivos de visualización electrónica , medida en píxeles . Esta información se utiliza para dispositivos electrónicos como un monitor de computadora . Ciertas combinaciones de ancho y alto están estandarizadas (por ejemplo, por VESA [ 1 ] [ 2 ] ) y generalmente se les asigna un nombre y una sigla que describe sus dimensiones.

La resolución de la pantalla gráfica también se conoce como modo de visualización o modo de vídeo, aunque estos términos suelen incluir otras especificaciones como la frecuencia de actualización de la imagen y la profundidad de color . La resolución en sí solo indica el número de píxeles distintos que se pueden mostrar en una pantalla, lo que afecta a la nitidez y claridad de la imagen. Puede controlarse mediante diversos factores, como el tipo de dispositivo de visualización, el formato de la señal, la relación de aspecto y la frecuencia de actualización. [ 3 ]

Algunas resoluciones de pantalla gráfica se suelen indicar con un solo número (por ejemplo, en "1080p" o "4K"), que representa el número de píxeles horizontales o verticales. De forma más general, cualquier resolución se puede expresar con dos números separados por un signo de multiplicación (por ejemplo, "1920×1080"), que representan el ancho y la altura en píxeles. [ 4 ] Dado que la mayoría de las pantallas tienen formato horizontal para adaptarse al campo de visión humano , el primer número para el ancho (en columnas) es mayor que el segundo para la altura (en líneas), y esto se cumple convencionalmente para los dispositivos portátiles que se utilizan predominantemente o incluso exclusivamente en orientación vertical.

La resolución de la pantalla gráfica está influenciada por la relación de aspecto, que es la relación entre el ancho y la altura de la pantalla. La relación de aspecto determina cómo se escala y se estira o recorta la imagen para ajustarse a la pantalla. Las relaciones de aspecto más comunes para pantallas gráficas son 4:3 , 16:10 (equivalente a 8:5), 16:9 y 21:9 . La relación de aspecto también afecta el tamaño percibido de los objetos en la pantalla. [ 5 ]

La resolución nativa de la pantalla, junto con las dimensiones físicas de la pantalla gráfica, se puede utilizar para calcular su densidad de píxeles . Un aumento en la densidad de píxeles suele correlacionarse con una disminución en el tamaño de los píxeles individuales en una pantalla. Algunas pantallas gráficas admiten múltiples resoluciones y relaciones de aspecto, que pueden ser modificadas por el usuario o por el software. [ 6 ] En particular, algunos dispositivos utilizan una resolución nativa /de hardware que es un múltiplo simple de las resoluciones virtuales/de software recomendadas para mostrar detalles más finos; entre los términos de marketing para esto se incluye " pantalla Retina ".

Tabla de estándares de resolución de pantalla

Relación de aspecto

Comparación de varios estándares de visualización. La versión imprimible está disponible aquí .

La relación de aspecto preferida de los productos de la industria de pantallas de consumo masivo ha cambiado gradualmente de 4:3, luego a 16:10, luego a 16:9, y ahora ha cambiado a 18:9 para los teléfonos inteligentes . [ 8 ]La relación de aspecto 4:3 generalmente refleja productos más antiguos, especialmente de la era del tubo de rayos catódicos (CRT). La relación de aspecto 16:10 tuvo su mayor uso entre 1995 y 2010, y la relación de aspecto 16:9 tiende a reflejar las pantallas de monitores, portátiles y productos de entretenimiento de consumo masivo posteriores a 2010. En los CRT, a menudo existía una diferencia entre la relación de aspecto de la resolución del ordenador y la de la pantalla, lo que provocaba píxeles no cuadrados (por ejemplo, 320 × 200 o 1280 × 1024 en una pantalla 4:3).

La relación de aspecto 4:3 era común en las antiguas pantallas de tubo de rayos catódicos (CRT), que no se adaptaban fácilmente a una relación de aspecto más amplia. Cuando las tecnologías alternativas de buena calidad (como las pantallas de cristal líquido (LCD) y las pantallas de plasma ) se volvieron más accesibles y económicas, alrededor del año 2000, las pantallas de ordenador y los productos de entretenimiento comunes adoptaron una relación de aspecto más amplia, primero la de 16:10. Esta relación permitía un cierto equilibrio entre la visualización de programas de televisión antiguos con relación de aspecto 4:3 y una mejor visualización de películas en formato panorámico. Sin embargo, alrededor del año 2005, las pantallas de entretenimiento doméstico (es decir, los televisores) pasaron gradualmente de la relación de aspecto 16:10 a la de 16:9, para mejorar aún más la visualización de películas en formato panorámico. Hacia 2007, prácticamente todas las pantallas de entretenimiento de consumo masivo eran de 16:9. En 2011, la resolución preferida en las pantallas más comercializadas del mercado del entretenimiento era 1920 × 1080 (Full HD, la resolución nativa de Blu-ray ). El siguiente estándar, 3840 × 2160 (4K UHD), se comercializó por primera vez en 2013.

También en 2013 aparecieron pantallas con una resolución de 2560 × 1080 (relación de aspecto 64:27 o 2,370 , aunque comúnmente se las denomina "21:9" para facilitar la comparación con 16:9), que se aproximan bastante a la relación de aspecto estándar común de las películas CinemaScope de 2,35–2,40. En 2014, también estuvieron disponibles pantallas "21:9" con dimensiones de píxeles de 3440 × 1440 (relación de aspecto real 43:18 o 2,38 ) .

La industria de las pantallas de ordenador mantuvo la relación de aspecto 16:10 durante más tiempo que la industria del entretenimiento, pero entre 2005 y 2010, los ordenadores se comercializaron cada vez más como productos de doble uso, tanto para las aplicaciones informáticas tradicionales como para la visualización de contenido de entretenimiento. En este periodo, con la notable excepción de Apple, casi todos los fabricantes de ordenadores de sobremesa, portátiles y pantallas pasaron gradualmente a promocionar únicamente pantallas con relación de aspecto 16:9. En 2011, la relación de aspecto 16:10 prácticamente había desaparecido del mercado de pantallas para portátiles Windows (aunque los portátiles Mac siguen siendo mayoritariamente 16:10, incluyendo el MacBook Pro Retina de 15" con resolución 2880 × 1800 y el MacBook Pro Retina de 13" con resolución 2560 × 1600 ). Una consecuencia de esta transición fue que las resoluciones más altas disponibles disminuyeron en general (es decir, el paso de pantallas de portátiles de 1920 × 1200 a pantallas de 1920 × 1080 ).

En respuesta a las deficiencias de usabilidad de las pantallas 16:9, ahora comunes en aplicaciones de oficina y profesionales, Microsoft y Huawei comenzaron a ofrecer portátiles con una relación de aspecto de 3:2. Para 2021, Huawei también ofrecía un monitor con esta misma relación de aspecto, dirigido a usos profesionales.

Alta definición

Todas las resoluciones HD estándar comparten una relación de aspecto de 16:9 , aunque también existen algunas resoluciones derivadas con relaciones más pequeñas o más grandes, por ejemplo, 4:3 y 64:27 , respectivamente. La mayoría de las resoluciones más estrechas se utilizan únicamente para almacenar, no para mostrar vídeos, mientras que las resoluciones más anchas suelen estar disponibles como pantallas físicas. YouTube , por ejemplo, recomienda a los usuarios subir vídeos en formato 16:9 con 240, 360, 480 (SD), 720, 1080 (HD), 1440, 2160 (4K) o 4320 (8K) líneas. [ 9 ]

Si bien las denominaciones para esas resoluciones originalmente usaban un prefijo de letra con "HD" para el multiplicador, y posiblemente un sufijo "+" para formatos intermedios o más altos, los formatos más nuevos y grandes tienden a usarse con la notación "K" para miles de píxeles de resolución horizontal, pero pueden desambiguarse mediante un calificador del sistema que incluya "HD", por ejemplo, "8K UHD" en lugar de solo "8K".

960 × 540 (qHD)

Nota: qHD es un cuarto de HD; QHD es un cuádruple HD.

qHD es una resolución de pantalla de 960 × 540 píxeles, que equivale exactamente a una cuarta parte de un fotograma Full HD (1080p), en formato 16:9. Cabe destacar que no es ni "qFHD" ni 640 × 360 , que sería una cuarta parte de la resolución "HD" (720p).

Algunos de los pocos televisores de sobremesa que utilizaban esta resolución nativa desde aproximadamente 2005 fueron el Sony XEL-1 y el Sharp Aquos P50 . Sharp comercializó sus televisores ED con esta resolución como "PAL óptimo".

Al igual que la resolución DVGA , esta se popularizó para las pantallas de smartphones de gama alta a principios de 2011. Teléfonos móviles como el Jolla , el Sony Xperia C , el HTC Sensation , el Motorola Droid RAZR , el LG Optimus L9 , el Microsoft Lumia 535 y el Samsung Galaxy S4 Mini tienen pantallas con resolución qHD, al igual que la consola portátil PlayStation Vita .

1280 × 720 (HD)

La resolución HD o 720p de 1280 × 720 píxeles proviene de la televisión de alta definición (HDTV), donde originalmente se usaban 50 o 60 fotogramas por segundo. Con su relación de aspecto 16:9, es exactamente 2 veces el ancho y 1 + 1/2 veces la altura de VGA 4:3 ( 640 × 480 ), que comparte su relación de aspecto y recuento de 480 líneas con NTSC . Por lo tanto, HD tiene exactamente 3 veces más píxeles que VGA, es decir, casi 1 megapíxel .

A mediados de la década de 2000, cuando la tecnología y el estándar HD digital debutaron en el mercado, este tipo de resolución se conocía a menudo con la marca " HD ready " o "HDr", que la especificaba como resolución mínima para que los dispositivos pudieran obtener la certificación. Sin embargo, pocas pantallas se han fabricado que utilicen esta resolución de forma nativa. La mayoría emplea paneles 16:9 con 768 líneas ( WXGA ), lo que resulta en un número impar de píxeles por línea, es decir, 1365 1/3 se redondea a 1360 , 1364, 1366 o incluso 1376, el siguiente múltiplo de 16.

1600 × 900 (HD+)

La resolución HD+ de 1600 × 900 píxeles en una relación de aspecto de 16:9 se suele denominar "900p".

1920 × 1080 (FHD)

FHD (Full HD) es la resolución de 1920 × 1080 utilizada por los formatos de vídeo HDTV 1080p y 1080i . Tiene una relación de aspecto de 16:9 y un total de 2.073.600 píxeles, es decir, muy cerca de 2 megapíxeles, y es exactamente un 50 % mayor que 720p HD ( 1280 × 720 ) en cada dimensión, lo que supone un total de 2,25 veces más píxeles. Al utilizar entrelazado , los requisitos de ancho de banda sin comprimir son similares a los de 720p con la misma tasa de campo (un aumento del 12,5 %, ya que un campo de vídeo 1080i tiene 1.036.800 píxeles y un fotograma de vídeo 720p tiene 921.600 píxeles). Aunque el número de píxeles es el mismo para 1080p y 1080i, la resolución efectiva es algo menor para el formato entrelazado, ya que es necesario utilizar algún filtrado de paso bajo vertical para reducir artefactos temporales como el trémolo entre líneas .

A veces, esta resolución se denomina simplemente HD. Esto se evidencia en términos derivados como qHD (cuarto), que tiene la mitad de las líneas y columnas de su base común de 1920 × 1080 , mientras que QHD (cuádruple) tiene el doble de dimensiones, 1280 × 720 .

Cuando se establece en relación con resoluciones más altas, 1920 × 1080 también se denomina 2K porque tiene aproximadamente 2000 píxeles de resolución horizontal. [ 10 ]

La siguiente resolución mayor que 1920 × 1080 en dirección vertical es 1920 × 1200 ( 16:10 ), que por lo tanto algunos productores llaman FHD+ , [ 11 ] pero en otros lugares se conoce como WUXGA , la variante más ancha de 1600 × 1200 UXGA .

2048 × 1080 (DCI 2K)

DCI 2K es un formato estandarizado establecido por el consorcio Digital Cinema Initiatives en 2005 para la proyección de vídeo 2K. Este formato tiene una resolución de 2048 × 1080 (2,2 megapíxeles) con una relación de aspecto de 256:135 ( 1,8962 ) o aproximadamente " 17:9 ". [ 12 ] Esta es la resolución nativa para proyectores digitales 2K compatibles con DCI; las pantallas activas con esta resolución son raras . La relación de aspecto de la pantalla suele ser más ancha que la nativa, lo que requiere píxeles no cuadrados.

2560 × 1080 (UWFHD)

La resolución de 2560 × 1080 es equivalente a Full HD ( 1920 × 1080 ) con un tercio más de ancho, y una relación de aspecto de 64:27 ( 2,370 o 21,3 : 9). Los monitores con esta resolución suelen incluir firmware integrado para dividir la pantalla en dos pantallas de 1280 × 1080. [ 13 ]

Existen otras resoluciones de pantalla no estándar con 1080 líneas cuyas relaciones de aspecto se sitúan entre la habitual 16:9 y la ultraancha 64:27 , por ejemplo, 18:9 , 18,5:9 , 19:9 y 19,5:9 . Se utilizan principalmente en teléfonos inteligentes o phablets y no tienen nombres establecidos, pero pueden englobarse bajo el término general de "ultraancha (HD)".

2560 × 1440 (QHD)

Nota: qHD es un cuarto de HD; QHD es un cuádruple HD.

QHD (Quad HD) o 1440p es una resolución de pantalla de 2560 × 1440 píxeles. [ 14 ] [ 15 ] El nombre "QHD" refleja el hecho de que tiene cuatro veces más píxeles que HD (720p). También se le llama a veces "WQHD"; la W es técnicamente redundante ya que todas las resoluciones HD son panorámicas, pero enfatiza la distinción entre QHD y qHD ( 960 × 540 ). [ 16 ] [ 17 ]

Esta resolución fue considerada por la ATSC a finales de la década de 1980 para convertirse en el formato estándar de HDTV, ya que tiene exactamente 3 veces la altura de las señales de televisión SDTV NTSC , con una relación de aspecto más amplia. Sin embargo, limitaciones técnicas pragmáticas les llevaron a optar por los ahora conocidos formatos 16:9 de 1280 × 720 (1,5 veces la altura de NTSC/VGA) y 1920 × 1080 (2 veces la altura de PAL de 540 líneas).

En octubre de 2006, Chi Mei Optoelectronics (CMO) anunció un panel LCD de 47 pulgadas y 1440p que se lanzaría en el segundo trimestre de 2007; [ 18 ] se planeó que el panel debutara en FPD International 2008 en forma de pantalla 3D autoestereoscópica . [ 19 ] A finales de 2013, los monitores con esta resolución se estaban volviendo más comunes.

La versión de 27 pulgadas del monitor Apple Cinema Display , presentada en julio de 2010, tiene una resolución nativa de 2560 × 1440 , al igual que su sucesor, el Apple Thunderbolt Display de 27 pulgadas .

La resolución también se utiliza en dispositivos portátiles. En septiembre de 2012, Samsung anunció el portátil Series 9 WQHD con una pantalla de 13 pulgadas y 2560 × 1440. [ 20 ] En agosto de 2013, LG anunció una pantalla de smartphone QHD de 5,5 pulgadas, que se utilizó en el LG G3 . [ 21 ] En octubre de 2013, Vivo anunció un smartphone con una pantalla de 2560 × 1440. [ 22 ] Otros fabricantes de teléfonos siguieron el ejemplo en 2014, como Samsung con el Galaxy Note 4 , [ 23 ] y Google [ 24 ] y Motorola [ 25 ] con el smartphone Nexus 6. [ 26 ] A mediados de la década de 2010, era una resolución común entre los teléfonos insignia como el HTC 10 , el Lumia 950 y el Galaxy S6 [ 27 ] y S7. [ 28 ]

2880 × 1620 (3K)

La resolución de 2880 × 1620 tiene una relación de aspecto de 16:9 y contiene exactamente 2,25 veces más píxeles que la resolución Full HD. Se la conoce como "3K", "WQXGA" y "WQHD+ 1620p".

3200 × 1800 (QHD+)

La resolución de 3200 × 1800 tiene una relación de aspecto de 16:9 y es exactamente cuatro veces más píxeles que la resolución HD+ de 1600 × 900 , por lo que se la denomina "QHD+" (Quad HD+). [ 29 ] Algunas empresas también la han denominado simplemente "QHD" [ 30 ] .

Los primeros productos anunciados para usar esta resolución fueron el HP Envy 14 TouchSmart Ultrabook de 2013 y el Samsung Ativ Q de 13,3 pulgadas . [ 31 ] [ 32 ]

3440 × 1440 (UWQHD)

La resolución 3440 × 1440 es equivalente a QHD ( 2560 × 1440 ) con un ancho extendido en un 34 %, lo que le da una relación de aspecto de 43:18 (2,38 : 1 o 21,5:9; comúnmente comercializada simplemente como "21:9"). El primer monitor compatible con esta resolución fue el LG 34UM95-P de 34 pulgadas. [ 33 ] Este monitor se lanzó por primera vez en Alemania a finales de diciembre de 2013, antes de su anuncio oficial en el CES 2014.

3840 × 1080 (DFHD)

La resolución de 3840 × 1080 equivale a dos pantallas Full HD ( 1920 × 1080 ) colocadas una al lado de la otra o a la mitad vertical de una pantalla 4K UHD ( 3840 × 2160 ). Tiene una relación de aspecto de 32:9 (3,5 : 1), cercana a la relación 3,6:1 de IMAX UltraWideScreen 3.6 . Los monitores Samsung con esta resolución incluyen firmware integrado para dividir la pantalla en dos pantallas de 1920 × 1080 , o en una de 2560 × 1080 y otra de 1280 × 1080. [ 34 ]

3840 × 1600

La resolución 3840 × 1600 tiene una relación de aspecto de 12:5, es decir, 2.4 o 21.6:9, que comúnmente se comercializa simplemente como "21:9". Es equivalente a WQXGA ( 2560 × 1600 ) con un ancho extendido en un 50%, o a 4K UHD ( 3840 × 2160 ) con una altura reducida en un 26%. Esta resolución se encuentra comúnmente en contenido cinematográfico 4K que se ha recortado verticalmente a una relación de aspecto panorámica. El primer monitor en admitir esta resolución fue el LG 38UC99-W de 37,5 pulgadas. Otros fabricantes le siguieron, con Dell U3818DW, HP Z38c y Acer XR382CQK.

Esta resolución ha sido denominada UW4K, WQHD+, UWQHD+ o QHD+, [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] aunque no existe un nombre único acordado.

3840 × 2160 (4K UHD)

La resolución 3840 × 2160 , a veces denominada 4K UHD o 4K × 2K, tiene una relación de aspecto de 16:9 y 8.294.400 píxeles. Es el doble de grande que Full HD ( 1920 × 1080 ) en ambas dimensiones, lo que supone cuatro veces más píxeles, y el triple de grande que HD ( 1280 × 720 ) en ambas dimensiones, lo que supone nueve veces más píxeles. Es el mínimo común múltiplo de las resoluciones de HDTV.

Se eligió 3840 × 2160 como la resolución del formato UHDTV1 definido en SMPTE ST 2036-1, [ 39 ] así como el sistema 4K UHDTV definido en ITU-R BT.2020 [ 40 ] [ 41 ] y el estándar de transmisión UHD-1 de DVB . [ 42 ] También es el requisito de resolución mínima para la definición de pantalla Ultra HD de la CEA. [ 43 ] Antes de la publicación de estos estándares, a veces se la denominaba informalmente "QFHD" (Quad Full HD). [ 44 ]

Las primeras pantallas comerciales capaces de esta resolución incluyen un televisor LCD de 82 pulgadas revelado por Samsung a principios de 2008, [ 45 ] el Sony SRM-L560, un monitor de referencia LCD de 56 pulgadas anunciado en octubre de 2009, [ 46 ] una pantalla de 84 pulgadas demostrada por LG a mediados de 2010, [ 47 ] y un monitor IPS 4K de 27,84 pulgadas y 158 PPI para fines médicos lanzado por Innolux en noviembre de 2010. [ 48 ] En octubre de 2011, Toshiba anunció el REGZA 55x3, [ 49 ] que se afirma que es el primer televisor 3D 4K sin gafas. 

DisplayPort admite 3840 × 2160 a 30  Hz en la versión 1.1 y agregó soporte para hasta 75  Hz en la versión 1.2 (2009) y 120  Hz en la versión 1.3 (2014), [ 50 ] mientras que HDMI agregó soporte para 3840 × 2160 a 30  Hz en la versión 1.4 (2009) [ 51 ] y 60  Hz en la versión 2.0 (2013). [ 52 ]

Cuando se añadió compatibilidad con 4K a 60  Hz en DisplayPort 1.2, no existían controladores de temporización DisplayPort (TCON) capaces de procesar la cantidad necesaria de datos de una sola transmisión de vídeo. Como resultado, los primeros monitores 4K de 2013 y principios de 2014, como el Sharp PN-K321, el Asus PQ321Q y los Dell UP2414Q y UP3214Q, se reconocían internamente como dos monitores de 1920 × 2160 uno al lado del otro en lugar de una sola pantalla, y utilizaban la función de transporte de flujo múltiple (MST) de DisplayPort para multiplexar una señal independiente para cada mitad a través de la conexión, dividiendo los datos entre dos controladores de temporización. [ 53 ] [ 54 ] En 2014 se dispuso de controladores de temporización más modernos, y después de mediados de 2014, los nuevos monitores 4K, como el Asus PB287Q, ya no dependen de la técnica de mosaico MST para lograr 4K a 60  Hz, [ 55 ] sino que utilizan el enfoque estándar SST (Single-Stream Transport). [ 56 ]

En 2015, Sony anunció el Xperia Z5 Premium , el primer teléfono inteligente con pantalla 4K, [ 57 ] y en 2017 Sony anunció el Xperia XZ Premium, el primer teléfono inteligente con pantalla 4K HDR . [ 58 ]

4096 × 2160 (DCI 4K)

4096 × 2160 , conocida como DCI 4K, Cinema 4K [ 59 ] o 4K × 2K, es la resolución utilizada por el formato contenedor 4K definido por la Especificación del Sistema de Cine Digital de la Iniciativa de Cine Digital, un estándar destacado en la industria cinematográfica. Esta resolución tiene una relación de aspecto de 256:135 (1,8 962 :1) y un total de 8.847.360 píxeles. [ 12 ] Esta es la resolución nativa para proyectores y pantallas digitales DCI 4K.

HDMI añadió soporte para 4096 × 2160 a 24  Hz en la versión 1.4 [ 51 ] y a 60  Hz en la versión 2.0. [ 52 ] [ 60 ]

5120 × 1440 (DQHD)

Los monitores ultra anchos (curvos) con una relación de aspecto de 32:9 y una resolución de 5120 × 1440 se conocen como Dual QHD o DQHD. En ocasiones, también se les denomina "Super-Ultrawide" con fines de marketing.

5120 × 2160

La resolución de 5120 × 2160 es equivalente a 4K UHD ( 3840 × 2160 ) con un tercio más de ancho, lo que le da una relación de aspecto de 64:27 (2,370 o 21,3 : 9, comúnmente comercializada simplemente como "21:9") y un total de 11 059 200 píxeles. Es exactamente el doble del tamaño de 2560 × 1080 en ambas dimensiones, lo que resulta en un total de cuatro veces más píxeles. Las primeras pantallas que admitieron esta resolución fueron los televisores de 105 pulgadas, el LG 105UC9 y el Samsung UN105S9W. [ 61 ] [ 62 ] En diciembre de 2017, LG anunció un monitor de 34 pulgadas con resolución 5120 × 2160 , el 34WK95U, [ 63 ] y en enero de 2021 el de 40 pulgadas, el 40WP95C. [ 64 ] LG se refiere a esta resolución como "5K2K WUHD". [ 65 ]

5120 × 2880 (5K)

La resolución 5120 × 2880 , comúnmente conocida como 5K o 5K × 3K , tiene una relación de aspecto de 16:9 y 14.745.600 píxeles. Aunque no está establecida por ninguno de los estándares UHDTV, algunos fabricantes como Dell la han denominado "UHD+". [ 66 ] Es exactamente el doble de la cantidad de píxeles de QHD ( 2560 × 1440 ) en ambas dimensiones para un total de cuatro veces más píxeles, y es un tercio más grande que 4K UHD ( 3840 × 2160 ) en ambas dimensiones para un total de 1,77 veces más píxeles. La cantidad de líneas de 2880 es también el mínimo común múltiplo de 480 y 576, la cantidad de líneas de exploración de NTSC y PAL, respectivamente. Dicha resolución permite escalar verticalmente el contenido SD para ajustarlo mediante números naturales (6 para NTSC y 5 para PAL). El escalado horizontal de SD siempre es fraccional (no anamórfico: 5,33...5,47; anamórfico: 7,11...7,29).

La primera pantalla con esta resolución fue la Dell UltraSharp UP2715K, anunciada el 5 de septiembre de 2014. [ 67 ] El 16 de octubre de 2014, Apple anunció el iMac con pantalla Retina 5K . [ 68 ] [ 69 ]

La versión 1.3 de DisplayPort añadió compatibilidad con 5K a 60  Hz a través de un solo cable, mientras que la versión 1.2 solo era capaz de 5K a 30  Hz. Los primeros  monitores 5K a 60 Hz, como el Dell UltraSharp UP2715K y el HP DreamColor Z27q, que carecían  de compatibilidad con DisplayPort 1.3, requerían dos  conexiones DisplayPort 1.2 para funcionar a 60  Hz, en un modo de visualización en mosaico similar al de los primeros monitores 4K que utilizaban DP MST. [ 70 ]

7680 × 2160 (DUHD)

Los monitores ultra anchos (curvos) con una relación de aspecto de 32:9 y una resolución de 7680 × 2160 se conocen como Dual UHD o DUHD. Esta relación de aspecto a veces también se denomina "Super-Ultrawide" con fines de marketing. La resolución de 7680 × 2160 es equivalente a dos pantallas Ultra HD ( 3840 × 2160 ) colocadas una al lado de la otra o a la mitad vertical de una pantalla 8K UHD ( 7680 × 4320 ). La relación de aspecto de 32:9 (3,5 : 1) es cercana a la relación de 3,6:1 de IMAX UltraWideScreen 3.6 .

La primera pantalla con esta resolución fue el monitor para juegos Samsung Odyssey Neo G9 (nombre del modelo: G95NC), anunciado el 3 de enero de 2023 con la primera compatibilidad mundial con DisplayPort 2.1 y HDMI 2.1, lo que le permitía funcionar a una  frecuencia de actualización de 240 Hz con HDR y una profundidad de color de 30 bits/píxel. [ 71 ]

7680 × 4320 (8K UHD)

La resolución 7680 × 4320 , a veces denominada 8K UHD, tiene una relación de aspecto de 16:9 y 33.177.600 píxeles. Es exactamente el doble del tamaño de 4K UHD ( 3840 × 2160 ) en cada dimensión, lo que da un total de cuatro veces más píxeles, y el cuádruple del tamaño de Full HD ( 1920 × 1080 ) en cada dimensión, lo que da un total de dieciséis veces más píxeles. 7680 × 4320 fue elegida como la resolución del formato UHDTV2 definido en SMPTE ST 2036-1, [ 39 ] así como del sistema 8K UHDTV definido en ITU-R BT.2020 [ 40 ] [ 41 ] y del estándar de transmisión UHD-2 de DVB . [ 42 ]

DisplayPort  1.3, finalizado por VESA a finales de 2014, añadió compatibilidad con 7680 × 4320 a 30  Hz (o 60  Hz con submuestreo Y′C B C R 4:2:0). La compresión de flujo de pantalla (DSC) de VESA , que formaba parte de los primeros  borradores de DisplayPort 1.3 y habría permitido 8K a 60  Hz sin submuestreo, se eliminó de la especificación antes de la publicación del borrador final. [ 72 ]

La compatibilidad con DSC se reintrodujo con la publicación de DisplayPort  1.4 en marzo de 2016. Mediante DSC, una forma de compresión "sin pérdida visual", es posible reproducir formatos de hasta 7680 × 4320 (8K UHD) a 60  Hz con HDR y una profundidad de color de 30  bits/píxel sin submuestreo. [ 73 ]

Matriz de gráficos de vídeo (VGA y derivados)

160 × 120 (QQVGA)

Quarter-QVGA (QQVGA o qqVGA) indica una resolución de 160 × 120 (relación de aspecto de almacenamiento 4:3) o 120 × 160 píxeles, utilizada habitualmente en pantallas de dispositivos portátiles. El término Quarter-QVGA significa una resolución de un cuarto del número de píxeles de una pantalla QVGA (la mitad de los píxeles verticales y la mitad de los horizontales), que a su vez tiene un cuarto del número de píxeles de una pantalla VGA . También existen dispositivos con QQVGA de 160 × 128 (relación de aspecto de almacenamiento 5:4). [ 74 ]

La abreviatura "qqVGA" puede usarse para distinguir "quarter" de "quad", al igual que qVGA. [ 75 ]

240 × 160

HQVGA (o Half-QVGA) denota una resolución de pantalla de 240 × 160 o 160 × 240 píxeles, como se ve en la Game Boy Advance . [ 76 ]

320 × 240 (QVGA)

QVGA en comparación con VGA

Quarter VGA (QVGA [ 1 ] [ 77 ] [ 78 ] o qVGA) es un término popular para una pantalla de ordenador con una resolución de 320 × 240 píxeles. Las pantallas QVGA se utilizaban con mayor frecuencia en teléfonos móviles, asistentes digitales personales (PDA) y algunas consolas de videojuegos portátiles. A menudo, las pantallas tienen una orientación vertical (es decir, más altas que anchas, a diferencia de la orientación horizontal) y se denominan 240 × 320. [ 79 ]

El nombre proviene de tener una cuarta parte de la resolución máxima de 640 × 480 de la tecnología de pantalla IBM Video Graphics Array original, que se convirtió en un estándar de facto de la industria a finales de la década de 1980. QVGA no es un modo estándar ofrecido por la BIOS VGA , aunque VGA y los chipsets compatibles admiten un Modo X de tamaño QVGA . El término se refiere únicamente a la resolución de la pantalla, por lo que es más apropiado usar la abreviatura QVGA o Quarter VGA.

La resolución QVGA también se utiliza en equipos de grabación de vídeo digital como un modo de baja resolución que requiere menos capacidad de almacenamiento de datos que las resoluciones más altas, generalmente en cámaras digitales con capacidad de grabación de vídeo y algunos teléfonos móviles. Cada fotograma es una imagen de 320 × 240 píxeles. El vídeo QVGA se graba normalmente a 15 o 30 fotogramas por segundo . El modo QVGA describe el tamaño de una imagen en píxeles, comúnmente llamado resolución; numerosos formatos de archivo de vídeo admiten esta resolución.

Si bien QVGA tiene una resolución menor que VGA, en resoluciones más altas el prefijo "Q" mayúscula suele significar "quad" o resolución de pantalla cuatro veces mayor (por ejemplo, QXGA tiene una resolución cuatro veces mayor que XGA ). Para distinguir "quarter" de "quad", a veces se usa una "q" minúscula para "quarter". [ 80 ]

Algunos ejemplos de dispositivos que utilizan la resolución de pantalla QVGA incluyen el iPod Classic , Samsung i5500 , LG Optimus L3 -E400, Galaxy Fit , Y y Pocket , HTC Wildfire , Sony Ericsson Xperia X10 Mini y Mini Pro y la pantalla inferior de la Nintendo 3DS .

400 × 240 (WQVGA)

Wide QVGA o WQVGA son algunas resoluciones de pantalla que tienen la misma altura en píxeles que QVGA, pero más anchas. [ 81 ]

Dado que QVGA tiene 320 píxeles de ancho y 240 píxeles de alto (relación de aspecto de 4:3), la resolución de una pantalla WQVGA podría ser 360 × 240 (relación de aspecto 3:2), 384 × 240 (relación de aspecto 16:10), 400 × 240 (5:3, como la pantalla de Nintendo 3DS ), 426 × 240 , 428 × 240 (≈relación 16:9) o 432 × 240 (relación de aspecto 18:10). Al igual que con WVGA , las relaciones exactas de n :9 son difíciles debido a la forma en que los controladores VGA manejan internamente los píxeles. Por ejemplo, al usar operaciones combinatorias gráficas en píxeles, los controladores VGA usarán 1 bit por píxel. Dado que no se puede acceder a los bits individualmente, sino en bloques de 16 o una potencia de 2 aún mayor, esto limita la resolución horizontal a una granularidad de 16 píxeles, es decir, la resolución horizontal debe ser divisible por 16. En el caso de la relación 16:9, con 240 píxeles de alto, la resolución horizontal debería ser 240 / 9 × 16 = 426,6 (426 2 / 3 ) , el múltiplo más cercano de 16 es 432.

WQVGA también se ha utilizado para describir otras resoluciones con una altura similar, como 480 × 270 o 480 × 272. Las resoluciones WQVGA se usaban comúnmente en teléfonos móviles con pantalla táctil , como 400 × 240 , 432 × 240 y 480 × 240. Por ejemplo, el Hyundai MB 490i , el Sony Ericsson Aino y el Samsung Instinct tienen resoluciones de pantalla WQVGA: 240 × 432. Otros dispositivos, como el Apple iPod Nano, también usan una pantalla WQVGA, de 240 × 376 píxeles. La línea Nintendo 3DS es probablemente el dispositivo más famoso con pantalla WQVGA.

480 × 320 (HVGA)

Las pantallas HVGA (Half-size VGA) tienen 480 × 320 píxeles (relación de aspecto 3:2), 480 × 360 píxeles (relación de aspecto 4:3), 480 × 272 (≈16:9 relación de aspecto) o 640 × 240 píxeles (relación de aspecto 8:3). La primera se utiliza en varios dispositivos PDA , comenzando con el Sony CLIÉ PEG-NR70 en 2002, [ 82 ] y PDA independientes de Palm . La segunda se utilizaba en varios dispositivos PC portátiles. La resolución VGA es de 640 × 480 .

Algunos ejemplos de dispositivos que utilizan HVGA son el Apple iPhone ( de la primera generación al 3GS ), el iPod Touch (de la primera a la tercera generación), el BlackBerry Bold 9000, el HTC Dream , Hero , Wildfire S , el LG GW620 Eve, MyTouch 3G Slide , el Nokia 6260 Slide , el Palm Pre , el Samsung M900 Moment , el Sony Ericsson Xperia X8 , mini , mini pro , active y live y la Sony PlayStation Portable .

Texas Instruments produce el proyector DLP pico que admite resolución HVGA. [ 83 ]

HVGA fue la única resolución compatible en las primeras versiones de Google Android , hasta la versión 1.5. [ 84 ] Otras resoluciones más altas y más bajas estuvieron disponibles a partir de la versión 1.6, como la popular resolución WVGA en el Motorola Droid o la resolución QVGA en el HTC Tattoo .

Los gráficos tridimensionales por ordenador, habituales en la televisión durante la década de 1980, se renderizaban mayoritariamente a esta resolución, lo que provocaba que los objetos tuvieran bordes dentados en la parte superior e inferior cuando no se aplicaba suavizado a los bordes.

640 × 480 (VGA)

Video Graphics Array (VGA) [ 1 ] [ 77 ] [ 85 ] se refiere específicamente al hardware de visualización introducido por primera vez con la línea de computadoras IBM PS/2 en 1987. [ 86 ] Debido a su amplia adopción, VGA también ha llegado a significar un estándar de visualización de computadora analógica, el conector VGA D-subminiatura de 15 pines , o la resolución de 640 × 480 en sí. Si bien la resolución VGA fue reemplazada en el mercado de computadoras personales en la década de 1990 y en la SEGA Dreamcast en 1998, [ 87 ] se convirtió en una resolución popular en dispositivos móviles en la década de 2000. [ 88 ] VGA sigue siendo el modo de solución de problemas de reserva universal en caso de problemas con los controladores de dispositivos gráficos en los sistemas operativos.

En el campo del vídeo, la resolución de 480i admite 640 muestras por línea (correspondiente a 640 × 480 ) correspondiente a la definición estándar (SD), en contraste con las resoluciones de alta definición (HD) como 1280 × 720 y 1920 × 1080 .

800 × 480 (WVGA)

Wide VGA o WVGA, [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] a veces simplemente WGA son algunas resoluciones de pantalla con la misma altura de 480 píxeles que VGA pero más anchas, como 720 × 480 (relación de aspecto 3:2), 800 × 480 [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] (5:3), 848 × 480 , 852 × 480 , [ 93 ] 853 × 480 , o 854 × 480 (≈16:9). Era una resolución común entre los proyectores LCD y más tarde dispositivos portátiles y de mano con capacidad para Internet (como MID y Netbooks ) ya que es capaz de renderizar sitios web diseñados para una ventana de 800 de ancho en ancho de página completo. Algunos ejemplos de dispositivos portátiles con acceso a internet, sin capacidad de teléfono, que cuentan con esta resolución son: Spice Stellar Nhance MI-435 , ASUS Eee PC serie 700, Dell XCD35 , Nokia 770 , N800 y N810 .

854 × 480 (FWVGA)

FWVGA [ 94 ] [ 95 ] es una abreviatura de Full Wide Video Graphics Array, que se refiere a una resolución de pantalla de 854 × 480 píxeles. 854 × 480 es aproximadamente la relación de aspecto 16:9 del vídeo panorámico NTSC DVD anamórfico "sin compresión" y se considera una resolución "segura" que no recorta ninguna parte de la imagen. Se llama Full WVGA para distinguirla de otras resoluciones WVGA más estrechas que requieren recortar el vídeo de alta definición con relación de aspecto 16:9 (es decir, es de ancho completo, aunque con una reducción considerable en el tamaño ).

El ancho de 854 píxeles se redondea a partir de 853. 3 :

480 × 16 / 9 = 7680 / 9 = 853 + 1 / 3 .

Dado que un píxel debe ser un número entero, redondear a 854 garantiza la inclusión de la imagen completa. 853 × 480 es el equivalente en formato 16:9 para NTSC (480 líneas) en una pantalla con píxeles cuadrados. Los televisores de plasma y otros televisores digitales con esta resolución se comercializaban en aquel entonces como televisores de definición mejorada (EDTV).

En 2010, los teléfonos móviles con resolución de pantalla FWVGA comenzaron a popularizarse. (Véase también: lista de teléfonos móviles con pantalla FWVGA ). Además, el Wii U GamePad para la consola Wii U de Nintendo incluye una pantalla FWVGA de 6,2 pulgadas.

800 × 600 (SVGA)

Super Video Graphics Array, abreviado como Super VGA o SVGA, [ 1 ] [ 77 ] [ 85 ] también conocido como Ultra Video Graphics Array en sus inicios, [ 96 ] abreviado como Ultra VGA o UVGA, es un término amplio que abarca una amplia gama de estándares de visualización de computadoras . [ 97 ]

Originalmente, fue una extensión del estándar VGA, lanzado por primera vez por IBM en 1987. A diferencia de VGA, un estándar definido exclusivamente por IBM, Super VGA fue definido por la Video Electronics Standards Association ( VESA ), un consorcio abierto creado para promover la interoperabilidad y definir estándares. Cuando se utiliza como especificación de resolución, a diferencia de VGA o XGA , por ejemplo, el término SVGA normalmente se refiere a una resolución de 800 × 600 píxeles.

La resolución ligeramente superior de 832 × 624 es la resolución 4:3 más alta que no supera los 2¹⁹ píxeles, y cuya dimensión horizontal es un múltiplo de 32 píxeles. El límite de píxeles permite que se ajuste a un framebuffer de 512 KB (512 × 2¹⁰ bytes ), y el múltiplo común de 32 píxeles está relacionado con la alineación de la estructura de datos . Por estas razones, esta resolución estaba disponible en el Macintosh LC III y otros sistemas. 

1024 × 576 , 1024 × 600 (WSVGA)

La versión ancha de SVGA se conoce como WSVGA (Wide Super VGA o Wide SVGA), [ 98 ] presente en PC ultramóviles, netbooks y tabletas. La resolución es de 1024 × 576 (relación de aspecto 16:9) o 1024 × 600 (128:75) con tamaños de pantalla que normalmente van de 7 a 10 pulgadas. Tiene un ancho XGA completo de 1024 píxeles. Aunque el contenido de transmisión digital en las antiguas regiones PAL /SECAM tiene 576 líneas activas, varios televisores portátiles con un sintonizador DVB-T2 utilizan la variante de 600 líneas con un diámetro de 7, 9 o 10 pulgadas (18 a 26 cm). 

1024 × 576 es el equivalente a 16:9 para PAL (576 líneas) en una pantalla con píxeles cuadrados, lo que resulta en una relación de aspecto de píxeles de 16:11 o 64:45 dependiendo de la resolución nativa de PAL.

960 × 640

Las pantallas DVGA (DoubleVGA) tienen 960 × 640 píxeles (relación de aspecto 3:2) [ 99 ] [ 100 ] . Ambas dimensiones son el doble que las de HVGA, por lo que el número de píxeles se cuadruplica.

Algunos ejemplos de dispositivos que utilizan DVGA son el teléfono móvil Meizu MX y el Apple iPhone 4 y 4S con el iPod Touch 4 , donde la pantalla se denomina "Retina Display". El iPhone 5 introdujo una variante panorámica de 16:9 con una resolución de 1136 × 640 píxeles, que tampoco tiene un acrónimo oficial.

1280 × 960 (QuadVGA)

QuadVGA [ 101 ] (también etiquetado como Quad VGA [ 102 ] o Quad-VGA [ 103 ] ) es un término no estándar que se utiliza para referirse a una resolución de 1280 × 960 , ya que ambos lados se duplican con respecto a VGA . Sin embargo, no se suele usar la abreviatura QVGA porque está fuertemente asociada con el significado alternativo Quarter VGA (QVGA 320 × 240 ).

A veces se la denomina extraoficialmente SXGA− para evitar confusiones con el estándar SXGA ( 1280 × 1024 ). En otros lugares, esta resolución 4:3 también se denominaba supuestamente UVGA (Ultra VGA) o SXVGA (Super eXtended VGA) .

Matriz gráfica extendida (XGA y derivados)

1024 × 768 (XGA)

Logotipo XGA utilizado internamente dentro de IBM, diseñado por Paul Rand [ 119 ].

La matriz gráfica extendida (XGA) o originalmente matriz gráfica de vídeo extendida (Extended-VGA, EVGA) [ 120 ] es un estándar de visualización de IBM introducido en 1990. Posteriormente se convirtió en la denominación más común de la resolución de visualización de 1024 × 768 [ 1 ] [ 77 ] [ 104 ] [ 85 ] píxeles.

La versión inicial de XGA amplió la VGA anterior de IBM al agregar soporte para cuatro nuevos modos de pantalla, incluyendo una nueva resolución: [ 121 ] [ 122 ]

XGA-2 incorporó un DAC de 24 bits , pero este se utilizó únicamente para ampliar la paleta maestra disponible en el modo de 256 colores, por ejemplo, para permitir una salida en escala de grises real de 256 niveles . Otras mejoras incluyeron la provisión de la resolución de 800 × 600, que antes no estaba disponible , en hasta 65 536 colores, frecuencias de actualización de pantalla más rápidas en todos los modos (incluida la salida sin entrelazado y sin parpadeo para 1024 × 768 ) y un rendimiento y versatilidad mejorados del acelerador.

Todos los modos XGA estándar tienen una relación de aspecto de 4:3 con píxeles cuadrados, aunque esto no se cumple para ciertos modos VGA estándar y modos extendidos de terceros ( 640 × 400 , 1280 × 1024 ).

WXGA

Wide XGA (WXGA) es un conjunto de resoluciones no estándar derivadas de XGA ( 1024 × 768 ) al ampliarla a 1366 × 768 [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] con una relación de aspecto panorámica cercana a 16:9 o a 1280 × 800 [ 104 ] con una relación de aspecto de 16:10. WXGA se usa comúnmente en televisores LCD de gama baja y monitores de computadora LCD para presentaciones panorámicas. La resolución exacta que ofrece un dispositivo descrito como "WXGA" puede variar debido a la proliferación de varias configuraciones de temporización estrechamente relacionadas, optimizadas para diferentes usos y derivadas de diferentes bases.

En el sistema operativo Microsoft Windows , la barra de tareas más grande de Windows 7 ocupa 16 líneas de píxeles adicionales por defecto, lo que puede comprometer la usabilidad de programas que ya requieren una resolución completa de 1024 × 768 (en lugar de, por ejemplo, 800 × 600 ), a menos que se configure específicamente para usar iconos pequeños; una resolución "inusual" de 784 líneas compensaría esto, pero 1280 × 800 tiene un aspecto más simple y también ofrece la pequeña ventaja de 16 líneas más utilizables. Además, la barra lateral de Windows en Windows Vista y 7 puede usar los 256 o 336 píxeles horizontales adicionales para mostrar "widgets" informativos sin comprometer el ancho de visualización de otros programas, y Windows 8 fue diseñado específicamente en torno a un concepto de "dos paneles" donde no se requiere la pantalla completa de 16:9 o 16:10. Normalmente, esto consiste en un área de programa principal de 4:3 (generalmente 1024 × 768 , 1000 × 800 o 1440 × 1080 ) más una barra lateral estrecha que ejecuta un segundo programa, mostrando una caja de herramientas para el programa principal o un panel emergente de accesos directos del sistema operativo que ocupa el espacio restante.

1366 × 768 (WXGA)

Cuando se hace referencia a televisores y otros monitores destinados al entretenimiento del consumidor, WXGA se suele entender como una resolución de 1366 × 768 , [ 105 ] [ 106 ] con una relación de aspecto muy cercana a 16:9. La base de esta resolución, que de otro modo parecería extraña, es similar a la de otros estándares "panorámicos": la frecuencia de escaneo lineal (actualización) del estándar "XGA" bien establecido ( 1024 × 768 píxeles, relación de aspecto 4:3) se extendió para dar píxeles cuadrados en la relación de aspecto de pantalla panorámica 16:9, cada vez más popular, sin tener que realizar cambios importantes en la señalización , aparte de un reloj de píxeles más rápido, ni cambios en la fabricación , aparte de extender el ancho del panel en un tercio. Como 768 no es divisible por 9, la relación de aspecto no es exactamente 16:9; esto requeriría un ancho de 1365 1/3 (1365,3 ) píxeles. Sin embargo, con solo un 0,05%, el error resultante es insignificante. También se le conoce ocasionalmente como FWXGA (Full Wide XGA), para poder distinguirlo de otras resoluciones WXGA más estrechas. [ 108 ] [ 109 ]

Tras la introducción del logotipo europeo HD ready en 2005, un año después, 1366 × 768 era la resolución más popular para televisores con pantalla de cristal líquido (frente a XGA para televisores de plasma con pantalla plana ); [ 105 ] Para 2013, incluso esta resolución se había relegado a usarse solo en pantallas más pequeñas o más baratas (por ejemplo, televisores LCD para dormitorios o plasmas de gran formato de bajo coste), ordenadores portátiles y tabletas más baratos, y proyectores de cine en casa de gama media, habiendo sido superada por resoluciones "full HD" más altas como 1920 × 1080. [ 107 ]

Una variante común de esta resolución es también 1360 × 768 (sin nombre [ 124 ] [ 1 ] o con nombre FWXGA [ 113 ] ), que confiere varios beneficios técnicos, el más significativo una reducción en los requisitos de memoria de poco más a poco menos de 1  MB por canal de 8 bits ( 1366 × 768 necesita 1024,5  KB por canal; 1360 × 768 necesita 1020  KB; 1  MB es igual a 1024  KB), lo que simplifica la arquitectura y puede reducir significativamente la cantidad y la velocidad de VRAM requerida con solo un cambio muy pequeño en la resolución disponible, ya que los chips de memoria generalmente solo están disponibles en capacidades fijas de megabytes. Por ejemplo, con color de 32 bits, un framebuffer de 1360 × 768 requeriría solo 4  MB, mientras que uno de 1366 × 768 podría necesitar 5, 6 o incluso 8  MB, dependiendo de la arquitectura exacta del circuito de visualización y las capacidades del chip disponibles. La reducción de 6 píxeles también significa que el ancho de cada línea es divisible por 8 píxeles, lo que simplifica numerosas rutinas utilizadas tanto en el procesamiento de vídeo informático como en el de difusión/teatro, que operan en bloques de 8 píxeles. Históricamente, muchas tarjetas de vídeo también exigían anchos de pantalla divisibles por 8 para sus modos planares de menor color para acelerar los accesos a la memoria y simplificar los cálculos de posición de píxeles (por ejemplo, obtener píxeles de 4 bits de la memoria de 32 bits es mucho más rápido cuando se realiza de 8 píxeles en 8 píxeles, y calcular con exactitud dónde se encuentra un píxel en particular dentro de un bloque de memoria es mucho más fácil cuando las líneas no terminan a mitad de una palabra de memoria), y esta convención persistió en el hardware de gama baja incluso en los primeros días de los televisores de alta definición LCD de pantalla ancha; Por lo tanto, la mayoría de las pantallas de 1366 píxeles de ancho también admiten discretamente la visualización de contenido de 1360 píxeles de ancho, con un fino borde de columnas de píxeles sin usar a cada lado. Este modo más estrecho se aleja aún más del ideal 16:9, pero el error sigue siendo inferior al 0,5 % (técnicamente, el modo es 15,94:9,00 o 16,00:9,04) y debería ser imperceptible.

1280 × 800 (WXGA)

Cuando se hace referencia a pantallas de portátiles o pantallas independientes y proyectores destinados principalmente a su uso con ordenadores, WXGA también se utiliza para describir una resolución de 1280 × 800 píxeles, con una relación de aspecto de 16:10 . [ 125 ] [ 126 ] [ 104 ] [ 77 ] Esto fue en su momento particularmente popular para pantallas de portátiles, normalmente con un tamaño de pantalla diagonal de entre 12 y 15 pulgadas, ya que proporcionaba un compromiso útil entre 4:3 XGA y 16:9 WXGA, con una resolución mejorada en ambas dimensiones en comparación con el antiguo estándar (especialmente útil en modo retrato, o para mostrar dos páginas estándar de texto una al lado de la otra), una apariencia perceptiblemente "más ancha" y la capacidad de mostrar vídeo HD de 720p "nativo" con solo bordes letterbox muy finos (utilizables para controles de reproducción en pantalla) y sin estiramiento. Además, requería solo 1000  KB (poco menos de 1  MB) de memoria por canal de 8 bits; Así, una pantalla típica de color de 32 bits con doble búfer cabía en 8  MB, lo que limitaba las exigencias diarias en cuanto a la complejidad (y el coste, el consumo de energía) de los conjuntos de chips gráficos integrados y su uso compartido de la memoria del sistema, que suele ser escasa (generalmente asignada al sistema de vídeo en bloques relativamente grandes), al menos cuando solo se utilizaba la pantalla interna (los monitores externos generalmente se admitían en modo de "escritorio extendido" con una resolución mínima de 1600 × 1200 ). La relación de aspecto 16:10 (u 8:5) es en sí misma una relación de aspecto de ordenador bastante "clásica", que se remonta a los primeros modos de 320 × 200 (y sus derivados) como los que se veían en el Commodore 64 , la tarjeta IBM CGA y otros. Sin embargo, a mediados de 2013, este estándar se está volviendo cada vez más raro, desplazado por los paneles de 1366 × 768 más estandarizados y, por lo tanto, más económicos de producir , ya que sus características anteriormente beneficiosas se vuelven menos importantes con las mejoras en el hardware, la pérdida gradual de la retrocompatibilidad general del software y los cambios en el diseño de la interfaz. A febrero de 2024, la disponibilidad en el mercado de paneles con resolución nativa de 1280 × 800 se había relegado generalmente a las computadoras portátiles para juegos. 1280 × 800 es utilizado por Steam Deck de Valve , [ 127 ] así como por varias otras computadoras portátiles para juegos.

Otros WXGA

Además, al menos otras tres resoluciones se etiquetan a veces como WXGA:

  • La primera variante, 1280 × 768 , [ 123 ] [ 1 ] [ 113 ] [ 77 ] puede verse como una resolución de compromiso que abordó este problema, así como un punto medio entre las resoluciones más antiguas de 1024 × 768 y 1280 × 1024 , y un paso intermedio hacia 1366 × 768 (siendo un cuarto más ancha que 1024, no un tercio) y 1280 × 800 , que nunca llegó a tener el mismo éxito que cualquiera de sus sucesores posiblemente derivados. Su relación de aspecto de píxeles cuadrados es 15:9 (o 5:3), en contraste con el 16:9 de HDTV y el 16:10 de 1280 × 800 . También es la resolución más baja que se puede encontrar en un portátil estándar " Ultrabook ", ya que cumple con las resoluciones mínimas de píxeles horizontales y verticales requeridas para optar oficialmente a dicha denominación.
  • En segundo lugar, el estándar HDTV de 1280 × 720 [ 128 ] (también conocido como " 720p "), que ofrece una relación de aspecto exacta de 16:9 con píxeles cuadrados; naturalmente, muestra material de vídeo HD estándar de 720p sin estiramiento ni bandas negras y 1080i/1080p con una simple reducción de escala de 2:3. Esta resolución se ha utilizado en tabletas y teléfonos móviles modernos de alta densidad de píxeles, así como en ordenadores portátiles de formato pequeño, como los "netbooks" o los "ultraligeros". Sin embargo, su uso es poco común en dispositivos más grandes y convencionales, ya que tiene una resolución vertical insuficiente para el uso adecuado de sistemas operativos modernos como Windows 7, cuyo diseño de interfaz de usuario asume un mínimo de 768 líneas. Para ciertos usos, como el procesamiento de textos, incluso puede considerarse un ligero retroceso (reduce el número de líneas de texto visibles simultáneamente sin aportar ningún beneficio significativo, ya que incluso 640 píxeles son una resolución horizontal suficiente para mostrar legiblemente el ancho completo de una página, especialmente con la adición del suavizado de subpíxeles).
  • Otra resolución destacable es 1152 × 768 con una relación de aspecto de 3:2.
  • Asimismo, a veces se utiliza una resolución de 1344 × 768 con una relación de aspecto de 7:4 (similar a 16:9).
  • También se han encontrado algunas pantallas con resolución de 1440 × 900 etiquetadas como WXGA; [ 104 ] sin embargo, la etiqueta "correcta" es WXGA+ .

1152 × 864 (XGA+)

XGA+ significa Extended Graphics Array Plus y es un estándar de pantalla de computadora, generalmente entendido como la resolución de 1152 × 864 con una relación de aspecto de 4:3. Hasta la llegada de las pantallas LCD panorámicas, XGA+ se usaba a menudo en monitores CRT de escritorio de 17 pulgadas. [ 107 ] [ 110 ] Es la resolución 4:3 más alta no mayor de 2 20 píxeles (≈1,05 megapíxeles ), con su dimensión horizontal un múltiplo de 32 píxeles. Esto permite que se ajuste estrechamente a una memoria de video o framebuffer de 1 MB (1 × 2 20 bytes ), suponiendo el uso de un byte por píxel. La restricción común de múltiplo de 32 píxeles está relacionada con la alineación . 

Históricamente, la resolución también se relaciona con el estándar anterior de 1152 × 900 píxeles, que fue adoptado por Sun Microsystems para la estación de trabajo Sun-2 a principios de la década de 1980. Una década más tarde, Apple Computer seleccionó la resolución de 1152 × 870 para sus monitores CRT de 21 pulgadas, destinados a ser utilizados como pantallas de dos páginas en la computadora Macintosh II . Estas resoluciones están aún más cerca del límite de un  framebuffer de 1 MB, pero sus relaciones de aspecto difieren ligeramente de la común 4:3. [ 107 ]

1440 × 900 (WXGA+, WSXGA)

WXGA+ [ 17 ] [ 85 ] [ 111 ] [ 112 ] [ 77 ] y WSXGA [ 17 ] [ 85 ] son ​​términos que se refieren a una resolución de pantalla de computadora de 1440 × 900. Ocasionalmente, los fabricantes utilizan otros términos para referirse a esta resolución. [ 129 ] El Standard Panels Working Group se refiere a la resolución de 1440 × 900 como WXGA (pero también se refiere a WXGA como 1280 × 800 ). [ 104 ]

WXGA+ puede considerarse una versión mejorada de WXGA con más píxeles. La relación de aspecto es 16:10 (pantalla panorámica). La resolución WXGA+ es común en monitores de escritorio panorámicos de 19 pulgadas (aunque muy pocos utilizan WSXGA+ ) y también es opcional, si bien menos frecuente, en pantallas LCD de portátiles, en tamaños que van desde las 12,1 hasta las 17 pulgadas.

1600 × 1024

El nombre WSXGA también se utiliza para describir una resolución de 1600 × 1024 , [ 113 ] que tiene una relación de aspecto de 25:16 (5 2 :4 2 = 1,5625) que está entre 3:2 y 16:10. [ 130 ]

Esta resolución tiene el ancho de UXGA y la altura de SXGA.

1440 × 960

El nombre WSXGA también se utiliza para describir una resolución de 1440 × 960 , con una relación de aspecto de 3:2 (que se encuentra entre 4:3 y 16:10).

1280 × 854

El nombre WXGA+ también se ha utilizado para referirse a una resolución de 1280 × 854 , [ 77 ] que tiene una relación de aspecto extremadamente cercana a 3:2.

1280 × 1024 (SXGA)

Super XGA (SXGA) [ 85 ] es una resolución de monitor estándar de 1280 × 1024 píxeles. [ 1 ] [ 77 ] Esta resolución de pantalla es el "siguiente paso" por encima de la resolución XGA que IBM desarrolló en 1990.

La resolución de 1280 × 1024 no tiene la relación de aspecto estándar 4:3, sino una relación de aspecto 5:4 (1,25:1 en lugar de 1,3 : 1). Un monitor estándar 4:3 con esta resolución tendrá píxeles rectangulares en lugar de cuadrados, lo que significa que, a menos que el software lo compense, la imagen se distorsionará, haciendo que los círculos parezcan elípticos.

SXGA es la resolución nativa más común en monitores LCD de 17 y 19 pulgadas. Un monitor LCD con resolución nativa SXGA suele tener una relación de aspecto física de 5:4, manteniendo una relación de aspecto de píxeles de 1:1 .

La resolución SXGA también es popular para las cámaras de teléfonos móviles, como las del Motorola Razr y la mayoría de los teléfonos Samsung y LG. Aunque ha sido superada por las cámaras UXGA (2,0 megapíxeles) más recientes, la de 1,3 megapíxeles era la más común alrededor de 2007.

Cualquier monitor CRT compatible con 1280 × 1024 también puede funcionar con 1280 × 960 ( QuadVGA o, a veces , SXGA ), que tiene la relación de aspecto estándar 4:3. Una pantalla TFT plana , incluso una diseñada para 1280 × 1024 , mostrará distorsión por estiramiento al configurarse para mostrar una resolución distinta a la nativa, ya que la imagen debe interpolarse para ajustarse a la cuadrícula fija. Algunas pantallas TFT no permiten desactivar esta función e impiden el uso de las partes superior e inferior de la pantalla, forzando un formato panorámico (letterbox ) al configurarse con una relación de aspecto 4:3.

La resolución de 1280 × 1024 se popularizó porque, con una profundidad de color de 24  bits/píxel, se ajustaba perfectamente a los 4 megabytes de memoria de vídeo . En aquel entonces, la memoria era extremadamente cara. El uso de 1280 × 1024 con una profundidad de color de 24 bits permitía utilizar 3,75 MB de memoria de vídeo, lo que encajaba a la perfección con los tamaños de chips de VRAM disponibles en ese momento (4 MB).  

( 1280 × 1024 ) píxeles × 24  bits/píxel ÷ 8  bits/byte ÷ 220  bytes/MB = 3,75  MB

1400 × 1050 (SXGA+)

SXGA+ [ 77 ] [ 104 ] [ 85 ] significa Super Extended Graphics Array Plus y es un estándar de pantalla de computadora . Una pantalla SXGA+ se usa comúnmente en pantallas LCD de portátiles de 14 pulgadas o 15 pulgadas con una resolución de 1400 × 1050 píxeles. Una pantalla SXGA+ se usa en algunas pantallas de portátiles de 12 pulgadas como ThinkPad X60 y X61 (ambas solo como tableta) así como Toshiba Portégé M200 y M400, pero estas son mucho menos comunes. En 14.1 pulgadas, Dell ofreció SXGA+ en muchos de los portátiles Latitude C-Series, como el C640, e IBM desde ThinkPad T21. Sony también usó SXGA+ en su serie Z1, pero ya no los produce ya que la pantalla panorámica se ha vuelto más predominante .

En los monitores LCD de escritorio, la resolución SXGA+ se utiliza en algunos monitores de 20 pulgadas de gama baja, mientras que la mayoría de los monitores LCD de 20 pulgadas utilizan UXGA (relación de aspecto estándar) o WSXGA+ (relación de aspecto panorámica).

Una resolución poco común de 2800 × 2100 , es decir, con el doble de píxeles horizontal y verticalmente, se conoce como QSXGA+. [ 85 ]

1680 × 1050 (WSXGA+)

WSXGA+ [ 77 ] [ 104 ] [ 85 ] [ 94 ] significa Widescreen Super Extended Graphics Array Plus. Las pantallas WSXGA+ se usaban comúnmente en monitores LCD panorámicos de 20, 21 y 22 pulgadas de numerosos fabricantes (y un número muy pequeño de monitores panorámicos de 19 pulgadas), así como en pantallas LCD de portátiles panorámicos de 15,4 y 17 pulgadas como el Thinkpad T61p, el último Apple PowerBook G4 de 17" y el MacBook Pro unibody de Apple de 15" . La resolución es de 1680 × 1050 píxeles (1.764.000 píxeles) con una relación de aspecto de 16:10.

1600 × 1200 (UXGA)

UXGA [ 104 ] [ 85 ] [ 1 ] [ 77 ] es una abreviatura de Ultra Extended Graphics Array que se refiere a una resolución de monitor estándar de 1600 × 1200 píxeles (un total de 1.920.000 píxeles), que es exactamente cuatro veces la resolución de imagen predeterminada de SVGA ( 800 × 600 ) (un total de 480.000 píxeles). Dell Inc. se refiere a la misma resolución de 1.920.000 píxeles como UGA . Generalmente se considera que es el siguiente paso por encima de SXGA ( 1280 × 960 o 1280 × 1024 ), pero algunas resoluciones (como la no nombrada 1366 × 1024 y SXGA+ a 1400 × 1050 ) se encuentran entre las dos.

UXGA ha sido la resolución nativa de muchos monitores de pantalla completa de 15 pulgadas o más, incluyendo pantallas LCD de portátiles como las de los IBM ThinkPad A21p, A30p, A31p, T42p, T43p, T60p, Dell Inspiron 8000/8100/8200 y sus equivalentes Latitude/Precision; algunos modelos Panasonic Toughbook CF-51; y el portátil para juegos original Alienware Area 51M. Sin embargo, en tiempos más recientes, UXGA ya no se usa en portátiles, sino en monitores de escritorio de 20 y 21,3 pulgadas. También han existido algunas pantallas LCD de portátiles de 14 pulgadas con UXGA (como la Dell Inspiron 4100), pero son muy raras.

1920 × 1200 (WUXGA)

WUXGA [ 104 ] [ 85 ] [ 77 ] significa Widescreen Ultra Extended Graphics Array y es una resolución de pantalla de 1920 × 1200 píxeles (2.304.000 píxeles) con una relación de aspecto de pantalla de 16:10. Es una versión ancha de UXGA . Algunos fabricantes se refieren a ella como FHD+ porque es la siguiente resolución más grande en dirección vertical después de FHD ( 1920 × 1080 ). [ 11 ] WUXGA/FHD+ se puede utilizar para ver contenido de televisión de alta definición (HDTV), que utiliza una relación de aspecto de 16:9 y una resolución de 1280 × 720 (720p) o 1920 × 1080 (1080i o 1080p).

Se eligió la relación de aspecto 16:10 (a diferencia de la 16:9 utilizada en los televisores de pantalla ancha) porque esta relación de aspecto es apropiada para mostrar dos páginas completas de texto una al lado de la otra. [ 131 ]

La resolución WUXGA tiene un total de 2.304.000 píxeles. Un fotograma de WUXGA RGB de 8 BPC sin comprimir ocupa 6,75 MiB (6,912 MB). Inicialmente, estaba disponible en monitores CRT panorámicos como el Sony GDM-FW900 y el Hewlett-Packard A7217A (lanzado en 2003), y en portátiles de 17 pulgadas. La mayoría de las pantallas QXGA admiten 1920 × 1200. WUXGA también está disponible en algunos dispositivos móviles tipo phablet, como el Huawei Honor X2 Gem.   

2048 × 1152 (QWXGA)

QWXGA [ 114 ] (para Quad-WXGA o Quad Wide Extended Graphics Array) es una resolución de pantalla de 2048 × 1152 píxeles con una relación de aspecto de 16:9 .

Si tomamos como punto de partida que WXGA tiene una resolución de pantalla de 1366 × 768 [ 105 ] o 1280 × 800 [ 104 ] una pantalla con un tamaño 4 veces mayor que WXGA debería tener 2732 × 1536 o 2560 × 1600 píxeles, pero la primera no existe y la segunda se llama WQXGA . Por el contrario, la cuarta parte de QWXGA ( 2048 × 1152 ) tendría 1024 × 576 píxeles, pero esta se llama WSVGA .

En 2009, algunos monitores LCD QWXGA estaban disponibles con pantallas de 23 y 27 pulgadas, como el Acer B233HU (23 pulgadas) y el B273HU (27 pulgadas), el Dell SP2309W y el Samsung 2343BWX. A partir de 2011, la mayoría de los monitores de 2048 × 1152 píxeles se dejaron de fabricar, y a partir de 2013, ningún fabricante importante produce monitores con esta resolución.

2048 × 1536 (QXGA)

QXGA (por Quad-XGA o Quad Extended Graphics Array) es una resolución de pantalla de 2048 × 1536 píxeles con una relación de aspecto de 4:3 como XGA. [ 1 ] [ 77 ] El nombre proviene de que tiene cuatro veces más píxeles que una pantalla XGA de 1024 × 768 .

Ejemplos de pantallas LCD con esta resolución son la IBM T210 y las pantallas Eizo G33 y R31, pero en los monitores CRT esta resolución es mucho más común; algunos ejemplos incluyen la Sony F520, ViewSonic G225fB, NEC FP2141SB o Mitsubishi DP2070SB, Iiyama Vision Master Pro 514 y Dell y HP P1230. De estos monitores, ninguno se encuentra todavía en producción.

IDTech fabricó un panel IPS QXGA de 15 pulgadas , utilizado en el IBM ThinkPad R50p. NEC vendió portátiles con pantallas QXGA entre 2002 y 2005 para el mercado japonés. [ 132 ] [ 133 ] El iPad (de la tercera a la sexta generación y el Mini 2 ) también tiene una pantalla QXGA.

2560 × 1600 (WQXGA)

WQXGA (Wide Quad Extended Graphics Array) es una resolución de pantalla de 2560 × 1600 píxeles con una relación de aspecto de 16:10. [ 115 ] El nombre implica un "wide QXGA" (QXGA 2048 × 1536 ), pero en realidad WQXGA tiene exactamente cuatro veces más píxeles que un WXGA ( 1280 × 800 ), por lo que el nombre " Quad -WXGA" sería apropiado, pero QWXGA se define como 2048 × 1152 píxeles.

Algunos fabricantes se refieren a esta resolución como QHD+ [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ] en referencia a QHD ( 2560 × 1440 ). (QHD+ también se usa a veces para la resolución 3200 × 1800 (QHD+) ).

Para obtener una frecuencia de actualización vertical superior a 40  Hz con DVI , esta resolución requiere cables y dispositivos DVI de doble enlace . Para evitar problemas con los cables, a veces los monitores se envían con un cable de doble enlace adecuado ya conectado. Muchas tarjetas de video admiten esta resolución. Una característica exclusiva de los monitores WQXGA de 30 pulgadas es su capacidad para funcionar como la pieza central y pantalla principal de una configuración de tres monitores con relaciones de aspecto complementarias, con dos monitores UXGA ( 1600 × 1200 ) de 20 pulgadas colocados verticalmente a cada lado. Las resoluciones son iguales, y el tamaño de los bordes de la resolución de 1600 es de una décima de pulgada (16 pulgadas frente a 15,899 99 "), lo que presenta una "vista de ventana de imagen" sin las dimensiones laterales extremas, el pequeño panel central, la asimetría, las diferencias de resolución o la diferencia dimensional de otras combinaciones de tres monitores. La imagen compuesta resultante de 4960 × 1600 tiene una relación de aspecto de 3,1:1. Esto también significa que un monitor UXGA de 20 pulgadas en orientación vertical puede estar flanqueado por dos monitores WQXGA de 30 pulgadas para una imagen compuesta de 6320 × 1600 con una relación de aspecto de 11,85:3 (79:20, 3,95:1).

Uno de los primeros monitores WQXGA para el consumidor fue el Apple Cinema Display de 30 pulgadas, presentado por Apple en junio de 2004. En aquel entonces, la conexión DVI de doble enlace era poco común en el hardware de consumo, por lo que Apple se asoció con Nvidia para desarrollar una tarjeta gráfica especial con dos puertos DVI de doble enlace, lo que permitía el uso simultáneo de dos Apple Cinema Display de 30 pulgadas. Debido a que esta tarjeta gráfica era una tarjeta AGP de expansión, los monitores solo podían usarse en una computadora de escritorio, como la Power Mac G5, que admitiera la instalación de dicha tarjeta, y no podían usarse directamente en computadoras portátiles que carecían de esta capacidad de expansión.

En marzo de 2009, Apple actualizó varios ordenadores Macintosh con un adaptador Mini DisplayPort, como el Mac mini y el iMac. Estos permiten una conexión externa a una pantalla de 2560 × 1600. [ 137 ] [ 138 ]

En 2010, WQXGA hizo su debut en algunos proyectores de cine en casa dirigidos al mercado de pantallas de altura constante. Tanto Digital Projection Inc como projectiondesign lanzaron modelos basados ​​en un chip DLP de Texas Instruments con resolución WQXGA nativa, eliminando la necesidad de una lente anamórfica para lograr una proyección de imagen 1:2.35. Muchos fabricantes tienen modelos de 27 a 30 pulgadas compatibles con WQXGA, aunque a un precio mucho más elevado que los monitores de menor resolución del mismo tamaño. Varios monitores WQXGA convencionales están o estuvieron disponibles con pantallas de 30 pulgadas, como el Dell 3007WFP-HC, 3008WFP, U3011, U3014, UP3017, el Hewlett-Packard LP3065, el Gateway XHD3000, el LG W3000H y el Samsung 305T. Fabricantes especializados como NEC , Eizo , Planar Systems , Barco (LC-3001) y posiblemente otros ofrecen modelos similares. Desde 2016, LG Display fabrica un panel AH-IPS de 30 pulgadas y 10 bits con una amplia gama de colores, utilizado en monitores de Dell, NEC, HP, Lenovo e Iiyama.

Lanzada en noviembre de 2012, la Nexus 10 de Google fue la primera tableta para el consumidor en incorporar una resolución WQXGA. Antes de su lanzamiento, la resolución más alta disponible en una tableta era QXGA ( 2048 × 1536 ), presente en los iPad de tercera y cuarta generación de Apple. Varias tabletas Samsung Galaxy, incluidas la Note 10.1 (Edición 2014), la Tab S 8.4, 10.5 y la TabPRO 8.4, 10.1 y la Note Pro 12.2, así como la Gigaset QV1030, también cuentan con una pantalla con resolución WQXGA.

En 2012, Apple lanzó el MacBook Pro de 13 pulgadas con pantalla Retina , que cuenta con una pantalla WQXGA, y el nuevo MacBook Air en 2018.

El LG Gram 17 presentado en 2019 [ 139 ] utiliza una pantalla WQXGA de 17 pulgadas.

2560 × 2048 (QSXGA)

QSXGA [ 85 ] (Quad Super Extended Graphics Array) es una resolución de pantalla de 2560 × 2048 píxeles con una relación de aspecto de 5:4. Los monitores en escala de grises con una resolución de 2560 × 2048 , principalmente para uso médico, están disponibles de Planar Systems (Dome E5), Eizo (Radiforce G51), Barco (Nio 5, MP), WIDE (IF2105MP), IDTech (IAQS80F) y posiblemente otros.

Las pantallas médicas recientes , como la Barco Coronis Fusion 10MP o la NDS Dome S10, tienen una resolución nativa de panel de 4096 × 2560. Estas se alimentan mediante dos salidas DVI o DisplayPort de doble enlace. Se pueden considerar como dos pantallas QSXGA virtuales sin interrupciones, ya que deben ser alimentadas simultáneamente por ambas salidas DVI o DisplayPort de doble enlace, dado que una sola salida DVI o DisplayPort de doble enlace no puede mostrar 10 megapíxeles por sí sola. Una resolución similar de 2560 × 1920 (4:3) era compatible con un número reducido de pantallas CRT a través de VGA, como la Viewsonic P225f, cuando se combinaba con la tarjeta gráfica adecuada.

2880 × 1800 (WQXGA+)

Esta resolución duplica las dimensiones de WXGA+ 1440 × 900. A veces se la denomina "WQXGA+". [ 116 ] Esta resolución se utilizó por primera vez en el Apple MacBook Pro Retina en 2012.

3200 × 2048 (WQSXGA)

WQSXGA (Wide Quad Super Extended Graphics Array) describe un estándar de pantalla que admite una resolución de hasta 3200 × 2048 píxeles, con una relación de aspecto de 25:16 (1,5625:1). La Coronis Fusion 6MP DL de Barco admite una resolución ligeramente más amplia de 3280 × 2048 (aproximadamente 16:10). [ 140 ]

3200 × 2400 (QUXGA)

QUXGA [ 85 ] [ 77 ] (Quad Ultra Extended Graphics Array) describe un estándar de visualización que puede admitir una resolución de hasta 3200 × 2400 píxeles, asumiendo una relación de aspecto de 4:3.

3840 × 2400 (WQUXGA)

WQUXGA [ 118 ] [ 117 ] [ 77 ] (Wide Quad Ultra Extended Graphics Array) describe un estándar de visualización que admite una resolución de 3840 × 2400 píxeles, lo que proporciona una relación de aspecto de 16:10. Esta resolución es exactamente cuatro veces 1920 × 1200 píxeles ( WUXGA ).

Algunos fabricantes se refieren a esta resolución como UHD+ [ 11 ] [ 117 ] [ 141 ] [ 142 ] porque tiene algunas líneas adicionales en comparación con UHD ( 3840 × 2160 ).

La mayoría de las tarjetas gráficas con conector DVI admiten la resolución de 3840 × 2400. Sin embargo, la frecuencia de actualización máxima estará limitada por el número de enlaces DVI conectados al monitor. Se utilizan uno, dos o cuatro conectores DVI para controlar el monitor mediante diversas configuraciones de mosaico. Solo los monitores IBM T221-DG5 e IDTech MD22292B5 admiten el uso de puertos DVI de doble enlace a través de un convertidor externo. Muchos sistemas que utilizan estos monitores emplean al menos dos conectores DVI para enviar vídeo. Estos conectores DVI pueden pertenecer a la misma tarjeta gráfica, a tarjetas gráficas diferentes o incluso a ordenadores distintos. El movimiento a través de los límites de los mosaicos puede mostrar distorsión si los enlaces DVI no están sincronizados. El panel de visualización se puede actualizar a una velocidad de entre 0  Hz y 41  Hz (48  Hz para los IBM T221-DG5, -DGP e IDTech MD22292B5). La frecuencia de actualización de la señal de vídeo puede ser superior a 41  Hz (o 48  Hz), pero el monitor no actualizará la pantalla más rápido, incluso si la(s) tarjeta(s) gráfica(s) lo hacen.

En junio de 2001, se introdujo WQUXGA en el monitor LCD IBM T220 utilizando un panel LCD fabricado por IDTech. Las pantallas LCD que admiten la resolución WQUXGA incluyen: IBM T220, IBM T221, Iiyama AQU5611DTBK, ViewSonic VP2290 , [ 143 ] ADTX MD22292B e IDTech MD22292 (modelos B0, B1, B2, B5, C0, C2). IDTech fue el fabricante de equipos originales que vendió estos monitores a ADTX, IBM, Iiyama y ViewSonic. [ 144 ] Sin embargo, ninguno de los monitores WQUXGA (IBM, ViewSonic, Iiyama, ADTX) está ya en producción: tenían precios muy superiores incluso a los de las pantallas de gama alta utilizadas por los profesionales gráficos, y las frecuencias de actualización más bajas, 41  Hz y 48  Hz, los hacían menos atractivos para muchas aplicaciones.

Resoluciones no sistemáticas

Algunos dispositivos, en particular los teléfonos inteligentes, utilizan resoluciones no estándar para sus pantallas. Sin embargo, su relación de aspecto o alguna de sus dimensiones suele derivarse de un estándar. Muchos de ellos presentan bordes curvos, esquinas redondeadas, muescas o islas para sensores, lo que puede hacer que algunos píxeles sean invisibles o no se utilicen.

Después de haber utilizado resoluciones basadas en VGA 3:2 HVGA ( 480 × 320 ) y "Retina" DVGA ( 960 × 640 ) durante varios años en sus productos iPhone e iPod con una diagonal de pantalla de 9  cm o 3,5 pulgadas, Apple comenzó a utilizar variantes más exóticas cuando adoptó la relación de aspecto 16:9 para proporcionar una densidad de píxeles consistente en todos los tamaños de pantalla: primero 1136 × 640 con el iPhone 5 ( c / s ) y SE 1st para  pantallas de 10 cm o 4 pulgadas, y más tarde la resolución de 1 megapíxel de 1334 × 750 con el iPhone 6 (s) / 7 / 8 y SE 2nd / 3rd para  pantallas de 12 cm o 4,7 pulgadas, mientras que los dispositivos con  pantallas de 14 cm o 5,5 pulgadas usaban el estándar 1920 × 1080 con el iPhone 6 (s) / 7 / 8 Más .

Manteniendo la densidad de píxeles de los modelos anteriores, el iPhone X (s) y el 11 Pro introdujeron una resolución de 2436 × 1125  para pantallas de 15 cm o 5,8 pulgadas, mientras que el iPhone XS Max y el 11 Pro Max introdujeron una resolución de 2688 × 1242 para  pantallas de 17 cm o 6,5 pulgadas (con muesca), todo ello con una relación de aspecto aproximada de 13:6 o, para fines de marketing, 19,5:9 . Los posteriores smartphones y phablets de Apple mantuvieron esa relación de aspecto, pero aumentaron ligeramente el tamaño de la pantalla con una densidad de píxeles prácticamente constante. Las resoluciones resultantes tienen lados más largos divisibles por 6 y lados más cortos apenas redondeados: 1792 × 828 ( iPhone 11 , Xr ), 2532 × 1170 ( 12/13 (Pro) , 14 ), 2556 × 1179 ( 14 (Pro) , 15 Pro ), 2778 × 1284 ( 12/13 Pro Max , 14 Plus ), 2796 × 1290 ( 14/15 Pro Max , 15 Plus ). Los únicos modelos de smartphones de Apple que compartieron una resolución ultra ancha de 19½:9 con teléfonos Android fueron el iPhone 12/13 Mini con 2340 × 1080 .

Otros fabricantes también han introducido teléfonos con resoluciones de pantalla y relaciones de aspecto irregulares, como las diversas pantallas "Infinity" de Samsung con relaciones de aspecto de 37:18 = 18½: 9 ( Galaxy S8 / S9 y A8 / A9 ) en resoluciones de 2960 × 1440 y 2220 × 1080. La resolución de 2160 × 1080 es utilizada por muchos teléfonos inteligentes desde 2018. Tiene una relación de aspecto de 18:9, que coincide con la del formato de película Univisium . [ 145 ] Otros teléfonos presentan una relación de aspecto de 19:9 con resoluciones como 3040 × 1440 (por ejemplo, S10 ) y 2280 × 1080 (S10e). Las resoluciones aún más amplias con la misma relación de aspecto de 19½:9 que los iPhones son 3120 × 1440 (por ejemplo, S24+ ) o 2340 × 1080 (Poco M3). Algunos teléfonos tienen una relación de aspecto de 20:9 en resoluciones como 2400 × 1080 (por ejemplo , S10 Lite ) y 3200 × 1440 (por ejemplo, S20 ).

Los teléfonos con pantallas plegables, como la serie Samsung Galaxy Z , suelen tener resoluciones y relaciones de aspecto no sistemáticas, que son aproximadamente cuadradas cuando se pliegan a lo largo del borde más largo ( Fold ) o extremadamente altas cuando se pliegan a lo largo del borde más corto ( Flip ).

Algunos monitores de control de tráfico aéreo utilizan pantallas con una resolución de 2048 × 2048 , con una relación de aspecto de 1:1, [ 146 ] y también están disponibles monitores de consumo similares con una resolución de 1920 × 1920 dirigidos principalmente a tareas de productividad. [ 147 ]

Véase también

Referencias

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