Articulo de referencia

Lista de estándares de visualización de computadoras

Los estándares de visualización de computadoras son una combinación de relación de aspecto , tamaño de pantalla , resolución de pantalla , profundidad de color y frecuencia de a...

Los estándares de visualización de computadoras son una combinación de relación de aspecto , tamaño de pantalla , resolución de pantalla , profundidad de color y frecuencia de actualización . Están asociados con tarjetas de expansión , conectores de video y monitores específicos .

Historia

Vistas frontal y posterior del monitor de tubo de rayos catódicos TVM MD-3 (época del Enhanced Graphics Adapter ). Nótese el conector DE-9 , el interruptor de modo críptico , los controles de contraste y brillo en la parte frontal, y los mandos V-Size y V-Hold en la parte posterior, que permiten controlar el escalado y la sincronización de la señal con la frecuencia de actualización del CRT, respectivamente.

A lo largo de la historia de la informática personal , se han utilizado diversos estándares o modos de visualización . Suelen ser una combinación de la relación de aspecto (especificada como la relación ancho-alto), la resolución de pantalla (especificada como el ancho y alto en píxeles ), la profundidad de color (medida en bits por píxel) y la frecuencia de actualización (expresada en hercios ). La resolución de pantalla y la frecuencia de actualización están asociadas a un adaptador de pantalla. Los primeros adaptadores de pantalla eran simples búferes de fotogramas, pero los estándares de visualización posteriores también especificaron un conjunto más amplio de funciones de visualización e interfaz controlada por software.

Más allá de los modos de visualización, la organización industrial VESA ha definido varios estándares relacionados con la gestión de energía y la identificación de dispositivos, mientras que los estándares ergonómicos los establece la TCO .

Estándares

Se han utilizado diversas resoluciones comunes en ordenadores derivados del IBM PC original . Algunas de ellas ahora son compatibles con otras familias de ordenadores personales. Se trata de estándares de facto, generalmente creados por un fabricante y desarrollados mediante ingeniería inversa por otros, aunque el grupo VESA ha coordinado los esfuerzos de varios fabricantes líderes de adaptadores de vídeo. Los estándares de vídeo asociados a los ordenadores personales derivados del IBM PC se muestran en el diagrama y la tabla siguientes, junto con los de los primeros Macintosh y otras marcas para su comparación. (A partir de principios de la década de 1990, la mayoría de los fabricantes adoptaron los estándares de pantalla de PC gracias a la amplia disponibilidad y el precio asequible del hardware).

Comparación de resoluciones de vídeo. Las líneas curvas muestran los umbrales para resoluciones de al menos 1, 2, 3, 4 o 5 millones de píxeles.

prefijos de resolución de pantalla

Aunque los prefijos estándar comunes "super" y "ultra" no indican modificadores específicos para las resoluciones estándar base, otros sí lo hacen:

Cuarto (Q o q)
Un cuarto de la resolución base. Por ejemplo, QVGA , un término para una resolución de 320 × 240 , la mitad del ancho y alto de VGA, por lo tanto, un cuarto de la resolución total. El prefijo "Q" generalmente indica "Quad" (4 veces más, no 1/4 de veces más) en resoluciones más altas, y a veces se usa "q" en lugar de "Q" para especificar un cuarto (por analogía con los prefijos del SI m/M ), pero este uso no es consistente. [ 4 ]
Ancho (A)
La resolución base aumentaba incrementando el ancho y manteniendo la altura constante, para píxeles cuadrados o casi cuadrados en una pantalla panorámica, generalmente con una relación de aspecto de 16:9 (añadiendo un tercio de ancho en comparación con una pantalla estándar de 4:3) o 16:10 (añadiendo un quinto). Sin embargo, a veces se utiliza para denotar una resolución que tendría aproximadamente el mismo número total de píxeles, pero con una relación de aspecto diferente y sin compartir la resolución horizontal ni la vertical; normalmente, para una resolución 16:10, que es más estrecha pero más alta que la opción 16:9 y, por lo tanto, mayor en ambas dimensiones que el estándar base (por ejemplo, compárese 1366 × 768 y 1280 × 800 , ambas comúnmente denominadas WXGA, con la resolución base 1024 × 768 XGA).
Cuádruple (Q)
Cuatro veces más píxeles en comparación con la resolución base, es decir, el doble de resolución horizontal y vertical, respectivamente.
Hex(adecatuple) (H)
Dieciséis veces más píxeles en comparación con la resolución base, es decir, cuatro veces las resoluciones horizontal y vertical, respectivamente.
Súper (S), Extendido (X), Plus (+) y/o Ultra (U)
Términos más vagos que denotan pasos incrementales sucesivos en la escala de resolución desde alguna base comparativa más establecida, generalmente un salto algo menos severo que la reducción a un cuarto o la cuadruplicación, típicamente menos que la duplicación, y a veces ni siquiera un cambio tan grande como hacer una versión "amplia"; por ejemplo SVGA ( 800 × 600 frente a 640 × 480 ), SXGA ( 1280 × 1024 frente a 1024 × 768 ), SXGA+ ( 1400 × 1050 frente a 1280 × 1024 ) y UXGA ( 1600 × 1200 frente a 1024 × 768 , o más apropiadamente, frente a los 1280 × 1024 de SXGA, el "siguiente paso hacia abajo" conceptual en el momento de la creación de UXGA, o los 1400 × 1050 de SXGA+). Dado el uso de "X" en "XGA", no se usa con frecuencia como modificador adicional (por ejemplo, no existe XVGA excepto como una designación alternativa para SXGA) a menos que su significado sea inequívoco.

Estos prefijos también se combinan a menudo, como en WQXGA o WHUXGA , con niveles de apilamiento que no se ven afectados por la misma consideración hacia la legibilidad que la disminución de la "X" añadida, especialmente porque ni siquiera existe una jerarquía o valor definido para los modificadores S/X/U/+.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Mueller, Scott (1992), Actualización y reparación de PC (2.ª  ed.), Que Books, págs. 669–92 , ISBN  0-88022-856-3
  2. "Estándar para paneles de TV" (PDF) . VESA. 10 de marzo de 2006. Archivado del original (PDF) el 9 de diciembre de 2008. Consultado el 22 de mayo de 2013 .
  3. ^ "新型MacBook Pro Retinaってどうよ? 社内で聞いてみた" . ASCII.jp×iPhone/Mac (en japonés). Corporación Kadokawa. 24 de junio de 2012.
  4. Shin, Min-Seok; Choi, Jung-Whan; Kim, Yong-Jae; Kim, Kyong-Rok; Lee, Inhwan; Kwon, Oh-Kyong (2007), "Estimación precisa de potencia de paneles LCD para diseño de portátiles de panel TFT-LCD LTPS qVGA de bajo costo de 2,2 pulgadas", SID 2007 Digest , 38 (1): 260–263 , doi : 10.1889/1.2785279 , S2CID 109838866 
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