Gold Box es una serie de videojuegos de rol producida por Strategic Simulations entre 1988 y 1992. La compañía adquirió una licenciade TSR, Inc. para producir juegos basados en el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons. [ 1 ] Estos juegos comparten un motor de juego común que llegó a conocerse como el "Motor Gold Box" debido a las cajas doradas en las que se vendían la mayoría de los juegos de la serie. [ 2 ]
Historia
Licencias y desarrollo
A mediados de la década de 1980, TSR, tras el éxito de la serie Ultima y otros juegos de rol informáticos (CRPG), ofreció su popular franquicia Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) a compañías de videojuegos. Diez compañías, entre ellas Electronic Arts , Origin Systems ( creadora de Ultima ) y Sierra Entertainment, solicitaron la licencia. [ 3 ] [ 4 ] El presidente de Strategic Simulations, Inc. (SSI) , Joel Billings , junto con muchas otras compañías, se había puesto en contacto previamente con TSR para obtener la licencia de AD&D , pero TSR no estaba interesada en ese momento. Aunque más pequeña y menos avanzada técnicamente que otros licitadores, SSI ganó inesperadamente la licencia en 1987 debido a su experiencia en juegos de guerra informatizados, y en lugar de lanzar un único juego de AD&D lo antes posible, la compañía propuso una visión amplia de múltiples series de juegos y derivados que podrían llegar a ser tan sofisticados como el juego de mesa original de TSR. [ 3 ] [ 4 ]
Tras ganar la licencia de AD&D , el número de desarrolladores internos de SSI aumentó de siete a veinticinco, incluyendo a los primeros artistas gráficos por computadora a tiempo completo de la compañía. TSR participó significativamente en el desarrollo de los juegos, incluyendo el diseño de un módulo de mesa en el que se basaría el primer juego de SSI. Utilizando el detallado sistema de combate de Wizard's Crown como base para su trabajo, [ 4 ] el desarrollo del motor Gold Box y los juegos originales fue dirigido por Chuck Kroegel [ 5 ] y George MacDonald de SSI . [ 6 ] Las versiones posteriores fueron lideradas por Victor Penman [ 7 ] y Ken Humphries. [ 8 ]
La serie

El primer juego producido en la serie fue Pool of Radiance , lanzado en 1988. A este le siguieron Curse of the Azure Bonds (1989), Secret of the Silver Blades (1990) y Pools of Darkness (1991), [ 2 ] los juegos formando una historia continua arraigada en la otrora gloriosa ciudad de Phlan , que más tarde abarcó toda la región de Moonsea Reaches [ 9 ] y cuatro regiones exteriores: Dalelands , Cormyr , Cormanthyr (donde se encuentra Myth Drannor ), [ 10 ] y Thar . [ 11 ] Los cuatro títulos originales fueron desarrollados internamente en SSI, y los tres primeros títulos fueron los juegos de Gold Box más vendidos. [ 12 ] Una serie de novelas de TSR fueron paralelas a las historias de los juegos.
Lanzado en 1990, Champions of Krynn fue el primero de los spin-offs de Gold Box de SSI basados en el popular universo de Dragonlance de TSR, y aproximadamente en las novelas de Margaret Weis y Tracy Hickman . Cronológicamente, fue el tercer juego de Gold Box e incorporó algunas innovaciones que aparecieron en juegos posteriores, como las fases lunares para los magos, la elección de deidades para los clérigos y el selector de nivel de dificultad. Los siguientes títulos fueron Death Knights of Krynn (1991) y The Dark Queen of Krynn (1992). [ 13 ] : 139–159 Si bien los juegos dan a los jugadores la oportunidad de conocer personajes de Dragonlance como Tanis Half-Elven y Raistlin Majere , la jugabilidad es mucho más lineal. [ 2 ]
When SSI began working on the Dark Sun game in 1989, all the programmers in-house had to stop the development of Gold Box games and start working on the Dark Sun engine. After Secret of the Silver Blades came out, Chuck Kroegel passed the Gold Box engine and the Forgotten Realms location to Beyond Software (later Stormfront Studios).[14][15] They set their first Forgotten Realms Gold Box title, Gateway to the Savage Frontier (1991), in the Savage Frontier, an area to the extreme west of the previous games location. Following the events of the first game, Treasures of the Savage Frontier (1992) added a weather system and an innovative romance system between party members and NPCs.[13]:139–159
SSI also adapted the Gold Box engine from fantasy to science fiction for a pair of Buck Rogers games: Countdown to Doomsday (1990) and Matrix Cubed (1992). They were based on the Buck Rogers XXVc tabletop RPG by TSR, with rules heavily based on those of the company's flagship game.[12] According to Keith Brors (former technical director of SSI), the company was pressured by TSR into developing their Buck Rogers computer game against their better judgment, due to TSR president Lorraine Williams personally owning the Buck Rogers IP. The games did not perform as well as the fantasy settings, but they do represent some enhancements to the Gold Box engine.[13]:139–159
Apart from the main games, Spelljammer: Pirates of Realmspace was launched in 1992. Based on the 2nd edition's Spelljammer rule set, it combined real-time ship combat, turn-based melee battles, and interplanetary trade. Besides the innovations, many gamers and critics took issue with its occasional bugs and lengthy load times.[16]
Las ventas disminuyeron con el tiempo, a medida que el motor —diseñado originalmente para el Commodore 64— envejeció, y SSI lanzó demasiados juegos (11 juegos de Gold Box en cuatro años). Cuando SSI y TSR extendieron el contrato original que expiraba en enero de 1993 por 18 meses, SSI se vio obligada a descontinuar el motor, pasando a nuevas tecnologías en desarrollo. [ 12 ] En marzo del mismo año, el último lanzamiento de SSI fue Forgotten Realms: Unlimited Adventures , un editor que permite a los jugadores crear sus propios juegos usando el motor Gold Box. [ 12 ] Los desarrolladores de juegos tenían acceso a 127 monstruos diferentes, 100 activadores de eventos diferentes y un marco que podía contener una aventura que constaba de cuatro áreas salvajes diferentes o 36 niveles de mazmorra. [ 17 ] También incluía una mini-aventura llamada The Heirs to Skull Crag . [ 13 ] : 139–159 Una comunidad activa creció alrededor de este juego, incluyendo hacks que expandieron sus poderes y sus capacidades gráficas. [ 18 ]
Spin-off de MMO
Todos los juegos de rol en línea de la década de 1980 eran MUD basados en texto , que describían la acción al estilo de Rogue o el juego de aventuras original de Will Crowther . Don Daglow de Stormfront llevaba varios años diseñando juegos para AOL , y la nueva alianza de SSI, TSR, America On-Line y Stormfront dio lugar al desarrollo de Neverwinter Nights , el primer MMORPG gráfico , que funcionó en AOL de 1991 a 1997. NWN era una implementación multijugador del motor Gold Box, [ 19 ] y fue la característica más popular del servicio de AOL, [ 20 ] generando entre 5 y 7 millones de dólares anuales para la compañía de 1992 a 1997. [ 21 ] Abrió el camino a éxitos posteriores como Ultima Online (1997) y EverQuest (1999). [ 14 ]
Cierre y legado
Cuando SSI y TSR anunciaron en 1994 que esta última no renovaría la licencia de AD&D de la primera , ambas compañías describieron el fin de la relación como amistoso. Un portavoz de SSI declaró que a la compañía no le gustaban las restricciones de la licencia. [ 22 ] Con el declive de las ventas del motor Gold Box tras seis años de actividad, las pérdidas que SSI sufrió durante esos dos años de retrasos desempeñaron un papel fundamental en la venta de SSI a Mindscape en 1994. [ 23 ] [ 13 ] : 271–279
Aunque el interés por la serie finalmente disminuyó, el legado de este género fue asumido posteriormente por juegos de rol más recientes como Baldur's Gate , Planescape: Torment y Neverwinter Nights . [ 3 ]
Características
Interfaz
El "Gold Box Engine" tiene dos modos de juego principales. Fuera de la creación de personajes, el juego se desarrolla en una pantalla que muestra interacciones de texto, los nombres y el estado actual de tu grupo de personajes, y una ventana que muestra imágenes de geografía, imágenes de personajes o eventos. [ 24 ] Cuando ocurre un combate, la pantalla cambia a un modo de vista superior similar al que se encuentra en Wizard's Crown , en el que los iconos de los personajes del jugador pueden moverse para lanzar hechizos o atacar iconos que representan a los enemigos. [ 13 ] : 143–144 Todos los juegos suelen implicar largas exploraciones de mazmorras y se centran más en el combate que en el rol. [ 25 ]
Los juegos de Gold Box forman varias series en las que puedes transferir personajes que terminan un juego al siguiente de la serie. [ 26 ] Además, los personajes de Pool of Radiance se pueden importar a Hillsfar , un juego basado en un motor completamente diferente, y luego exportar a Curse of the Azure Bonds . [ 13 ] : 168–169 El sistema se mejoró con el tiempo, añadiendo mejores colores, gráficos, más niveles de clase de jugador, nuevas historias y jugabilidad multijugador en tiempo real. [ 13 ] : 139–159
Plataformas
Se lanzaron juegos para Amiga , Apple II , Mac , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , PC-98 , Nintendo Entertainment System , [ 16 ] y Genesis . [ 27 ]
Idiomas
Las versiones para C64 y Apple II se escribieron completamente en lenguaje ensamblador 6502 y eran extremadamente avanzadas para la época, ya que esos ordenadores tenían alrededor de 64 KB de RAM . [ 28 ] La mayoría de las adaptaciones y lanzamientos posteriores se escribieron en Pascal . Los últimos lanzamientos oficiales, Pirates of Realmspace y Unlimited Adventures, están basados en C / C++ . [ 29 ]
Desarrolladores y puertos
Aunque la creación del motor y la mayoría de los juegos fueron desarrollados inicialmente por SSI, hubo muchos puertos y títulos oficiales de otras compañías. Westwood Associates estuvo a cargo de algunos puertos para Amiga, que agregaron soporte para ratón y mejoraron los gráficos mucho antes de que las propias versiones de MS-DOS de SSI pasaran al modo de visualización VGA . [ 12 ] MicroMagic hizo el único puerto de la serie para la computadora doméstica Atari ST, Curse of the Azure Bonds ; [ 30 ] después de esto, desarrollaron The Dark Queen of Krynn y Unlimited Adventures para SSI. [ 13 ] : 139–159 Stormfront Studios hizo todo el desarrollo para la serie Savage Frontier y también el notable Neverwinter Nights . [ 14 ] También cabe mencionar que Cybertech fue responsable del desarrollo de Spelljammer: Pirates of Realmspace . [ 31 ] Para consolas de videojuegos, solo hubo dos versiones: Buck Rogers: Countdown to Doomsday para Sega Genesis [ 27 ] y Pool of Radiance para Famicom/NES (de la compañía japonesa Marionette). [ 32 ]
Juegos
Original
- La serie Pool of Radiance de Forgotten Realms (desarrollada internamente en SSI):
- Piscina de Radiación (1988)
- La maldición de los bonos azules (1989)
- El secreto de las espadas plateadas (1990)
- Piscinas de oscuridad (1991)
- La serie Savage Frontier Forgotten Realms (desarrollada por Beyond Software ):
- La serie Dragonlance (las dos primeras desarrolladas por SSI, la última por MicroMagic, Inc.):
- Campeones de Krynn (1990)
- Caballeros de la Muerte de Krynn (1991)
- La Reina Oscura de Krynn (1992)
- Los juegos de Buck Rogers (desarrollados por SSI):
- Cuenta atrás para el fin del mundo (1990)
- Matrix al cubo (1992)
- Neverwinter Nights (1991, desarrollado en colaboración con Beyond Software )
- Spelljammer: Piratas del Espacio Real (1992, desarrollado por Cybertech Systems )
- Reinos Olvidados: Aventuras Ilimitadas (1993, desarrollado por MicroMagic, Inc.)
Colecciones
- Advanced Dungeons & Dragons: Edición limitada para coleccionistas (1990, DOS, C64, Amiga, SSI): una recopilación de muchos títulos antiguos de AD&D , incluidos varios juegos de Gold Box.
- Advanced Dungeons & Dragons: Starter Kit (1992, DOS, SSI): una recopilación de los primeros juegos de las tres series principales de Gold Box: Pool of Radiance , Gateway to the Savage Frontier y Champions of Krynn .
- Advanced Dungeons & Dragons: Dragonlance Edición limitada para coleccionistas (1992, DOS, SSI): una recopilación de todos los títulos de Dragonlance Gold Box.
- Edición de coleccionista de Advanced Dungeons & Dragons (1994, Macintosh, MacSoft ): una recopilación de Pool of Radiance , Curse of the Azure Bonds , Secret of the Silver Blades , Pools of Darkness y The Dark Queen of Krynn .
- Advanced Dungeons & Dragons: Collectors Edition Vol. 1 (1994, DOS, WizardWorks ) - una compilación de Curse of the Azure Bonds , Pool of Radiance y Secret of the Silver Blades .
- Advanced Dungeons & Dragons: Collectors Edition Vol. 2 (1994, DOS, WizardWorks ) - una recopilación de Champions of Krynn , Death Knights of Krynn y The Dark Queen of Krynn .
- Advanced Dungeons & Dragons: Collectors Edition Vol. 3 (1994, DOS, WizardWorks ) - una compilación de Gateway to the Savage Frontier , Pools of Darkness y Treasures of the Savage Frontier .
- Advanced Dungeons & Dragons: Collectors Edition (1994, DOS, WizardWorks ): una recopilación de los nueve juegos de Gold Box mencionados anteriormente en volúmenes individuales, en un CD-ROM.
- Fantasy Fest! (1994, DOS, SSI) - una recopilación de varios juegos de AD&D , incluyendo Unlimited Adventures .
- Dungeons & Dragons Ultimate Fantasy (1995, DOS, Slash Corporation): una recopilación de varios juegos de AD&D , incluyendo Unlimited Adventures .
- The Forgotten Realms Archives (1997, DOS/WIN, Interplay ): una recopilación delos videojuegos Forgotten Realms de SSI, incluyendo la serie Gold Box.
- Gamefest: Forgotten Realms Classics (2001, DOS/WIN, Interplay): una recopilación de videojuegos de Forgotten Realms de SSI, incluyendo la serie Gold Box.
Juegos relacionados
- Hillsfar (1989), el jugador puede importar personajes de Pool of Radiance y Curse of the Azure Bonds .
- Order of the Griffon (1992) utiliza un sistema de combate por turnos similar al de los juegos de Gold Box.
- Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor (2001), una secuela de la serie Pool of Radiance solo en nombre y ubicación.
Recepción
Con 264.536 copias vendidas para ordenadores en Norteamérica, Pool of Radiance se convirtió, con diferencia, en el juego más exitoso de la historia de SSI, [ 4 ] superando en ventas a Ultima V y Bard's Tale III . [ 12 ] Recibió una puntuación del 90% por parte de Commodore User . El crítico Tony Dillon quedó impresionado con las características. [ 33 ]
El siguiente juego de la serie, Curse of the Azure Bonds , también fue bien recibido. Obtuvo una puntuación del 90 % por la revista The Games Machine [ 34 ] y del 89 % en CU Amiga-64 [ 35 ] . Dave Arneson , uno de los creadores de Dungeons & Dragons , expresó su decepción porque los juegos de Gold Box no innovaron lo suficiente con respecto a los CRPG anteriores, comparándolos con "una mezcla... entre Questron y Wizard's Crown presentada en un nuevo escenario" [ 36 ] .
El último juego de Gold Box, The Dark Queen of Krynn (1992), vendió 40.640 copias. [ 12 ] SSI había vendido más de 1,5 millones de productos de AD&D para 1992, [ 37 ] y más de dos millones de juegos con licencia de AD&D cuando anunció el fin de la licencia de TSR en 1994. [ 22 ]
En los sistemas modernos
Los juegos funcionan bien en DOSBox en sistemas operativos modernos. [ 38 ] Además, se ha desarrollado Gold Box Companion para pulir algunos de los detalles de la programación de algunos juegos. Algunos de los primeros juegos, por ejemplo, no permiten desactivar Quick Fight, que establece a los personajes en modo automático en combate. [ 39 ] Gold Box Companion se incluyó en el lanzamiento de los juegos Gold Box en Steam en 2022. [ 40 ]
GOG.com lanzó digitalmente la serie Pool of Radiance y Savage Frontier Gold Box el 20 de agosto de 2015, como parte de "Forgotten Realms: The Archives - Collection Two" . [ 41 ] [ 9 ] Posteriormente, el 27 de octubre, lanzaron la serie Dragonlance como parte de "Dungeons & Dragons: Krynn Series" . [ 42 ] [ 43 ]
SNEG lanzó Gold Box Classics digitalmente a través de Steam el 9 de marzo de 2022. [ 44 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Lista completa de juegos de Gold Box Engine
- Harris, John. "Serie D&D Gold Box" . Fundamentos del diseño de juegos: 20 juegos de rol . Gamasutra . Consultado el 5 de octubre de 2009 .
- videojuegos de Dungeons & Dragons
- Reinos Olvidados
- Caja de oro
- Juegos de Stormfront Studios
- Juegos de simulación estratégica
- Motores de videojuegos