Articulo de referencia

TSR, Inc.

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TSR, Inc. ( Tactical Studies Rules ) fue una editorial de juegos estadounidense, conocida principalmente por ser la editora original de Dungeons & Dragons ( D&D ). Su primera encarnación fue fundada en octubre de 1973 por Gary Gygax y Don Kaye . Gygax no había podido encontrar una editorial para D&D , un nuevo tipo de juego que él y Dave Arneson estaban desarrollando, por lo que fundó la nueva compañía con Kaye para autopublicar sus productos. Necesitando financiación para lanzar su nuevo juego al mercado, Gygax y Kaye incorporaron a Brian Blume en diciembre como socio a partes iguales. Dungeons & Dragons se considera generalmente el primer juego de rol de mesa (TTRPG) y sentó las bases del género. Tras el repentino fallecimiento de Kaye en 1975, la sociedad Tactical Studies Rules se reestructuró como TSR Hobbies, Inc. y aceptó la inversión del padre de Blume, Melvin. Con el popular D&D como su producto principal, TSR Hobbies se convirtió en una fuerza importante en la industria de los juegos a finales de la década de 1970. Finalmente, Melvin Blume transfirió sus acciones a su otro hijo, Kevin, convirtiendo así a los dos hermanos Blume en los mayores accionistas de TSR Hobbies.

TSR Hobbies tuvo dificultades financieras en la primavera de 1983, lo que llevó a la empresa a dividirse en cuatro negocios independientes, mientras que la publicación y el desarrollo de juegos continuaron como TSR, Inc. (TSR). Después de perder sus puestos ejecutivos, los hermanos Blume vendieron sus acciones a la vicepresidenta de TSR, Lorraine Williams , quien a su vez orquestó la salida de Gygax de la empresa en octubre de 1985. TSR prosperó bajo la dirección de Williams, pero se enfrentó a problemas financieros a mediados de la década de 1990. Si bien sus ventas e ingresos generales eran saludables, los altos costos de TSR hicieron que la empresa, no obstante, perdiera rentabilidad y se endeudara profundamente. TSR no pudo cubrir sus costos de publicación debido a una variedad de factores. Ante la insolvencia, TSR fue adquirida en 1997 por Wizards of the Coast (WotC). WotC inicialmente continuó usando el nombre TSR para los productos de D&D , pero en el año 2000, el nombre TSR fue abandonado, coincidiendo con el lanzamiento de la tercera edición de Dungeons & Dragons .

WotC permitió que la marca registrada TSR expirara a principios de la década de 2000. Desde entonces, otras dos compañías han utilizado la marca registrada TSR con fines comerciales.

Historia

Reglamento de Estudios Tácticos (1973-1975)

Tactical Studies Rules (TSR) se formó en 1973 como una sociedad entre Gary Gygax y Don Kaye , quienes reunieron $2400 para los costos iniciales, con el fin de publicar y vender formalmente las reglas de Dungeons & Dragons , creación de Gygax y Dave Arneson y el primer juego de rol (RPG) moderno. [ 1 ] Sin embargo, el primer lanzamiento de TSR fue Cavaliers and Roundheads , un juego de miniaturas , para comenzar a generar ingresos para TSR. Posteriormente, Brian Blume se unió a la sociedad en diciembre de 1973. Blume fue admitido para financiar más publicaciones de D&D , ya que Cavaliers and Roundheads no tuvo éxito comercial. [ 2 ] [ 3 ] En la configuración original de la sociedad, Kaye se desempeñó como presidente, Blume como vicepresidente y Gygax como editor. [ 4 ]

En enero de 1974, TSR, con Gygax usando su sótano como sede, produjo 1000 copias de D&D , vendiéndolas a $10 cada una (y los dados adicionales necesarios por otros $3.50, equivalente a unos $ 88 en 2025 ). Esta primera edición se agotó en 10 meses. [ 1 ] En enero de 1975, TSR imprimió un segundo lote de 1000 copias de D&D , que tardó otros cinco o seis meses en agotarse. [ 5 ] También en 1974, TSR publicó Warriors of Mars , un libro de reglas de miniaturas ambientado en el mundo fantástico de Barsoom , originalmente imaginado por Edgar Rice Burroughs en su serie de novelas sobre John Carter de Marte , a la que Gygax rindió homenaje en el prefacio de la primera edición de D&D . Sin embargo, Gygax y TSR publicaron el libro de Marte sin permiso de (ni pago a) los herederos de Burroughs . Guerreros de Marte fue retirado discretamente del catálogo y nunca se reimprimió. [ 6 ]

Cuando Don Kaye falleció de un ataque al corazón el 31 de enero de 1975, su esposa, Donna Kaye, asumió su cargo y continuó encargándose de la contabilidad, los envíos y los registros de la sociedad durante el verano. [ 7 ] Para el verano de 1975, estas responsabilidades se habían vuelto tan complejas que Gygax se convirtió en empleado a tiempo completo de la sociedad para hacerse cargo de ellas, reemplazando a Donna Kaye. Arneson también se unió a la sociedad para coordinar la investigación y el diseño con su círculo en las Ciudades Gemelas. [ 7 ]

TSR Hobbies, Inc. (1975–1983)

Brian Blume y Gary Gygax reorganizaron el negocio, transformándolo de una sociedad a una corporación llamada TSR Hobbies, Inc. Al principio, era una empresa independiente dedicada a la comercialización de miniaturas y juegos de otras compañías, una iniciativa que también estaba vinculada a la apertura de la tienda de pasatiempos Dungeon en Lake Geneva. [ 7 ] Posteriormente, TSR Hobbies adquirió los activos de la antigua sociedad TSR. El padre de Brian, Melvin Blume, invirtió 20 000 dólares en la naciente empresa, lo que le permitió comprar la participación de Donna Kaye en la sociedad TSR original. El 26 de septiembre de 1975, los activos de la antigua sociedad se transfirieron a TSR Hobbies. [ 8 ] Brian Blume se convirtió en el mayor accionista, Melvin Blume en el segundo y Gary Gygax en el tercero. [ 9 ] [ 10 ] Gygax fue presidente de TSR Hobbies, y Blume, vicepresidente y secretario. La tienda de pasatiempos Dungeon se convertiría en la sede de facto de la empresa, incluyendo las oficinas de Blume y Gygax. TSR Hobbies subcontrató el trabajo de impresión y ensamblaje en octubre de 1975, y la tercera edición de 2000 copias de D&D se agotó en cinco meses. [ 5 ] Tim Kask fue contratado en otoño de 1975 como editor de publicaciones periódicas, y fue el primer empleado que TSR contrató a tiempo completo. [ 9 ]

Empire of the Petal Throne fue el primer producto de juego lanzado por TSR Hobbies, seguido de dos suplementos de D&D , Greyhawk y Blackmoor . [ 10 ] También se lanzaron en 1975 el juego de mesa Dungeon! y el juego de rol del Salvaje Oeste Boot Hill . [ 10 ] La compañía obtuvo $300,000 en ingresos para el año fiscal de 1976. [ 11 ] TSR comenzó a organizar la Gen Con Game Fair en 1976, y el primer torneo abierto de D&D se llevó a cabo en la convención ese año. [ 10 ] [ 12 ] Los suplementos de D&D Eldritch Wizardry y Gods, Demi-Gods & Heroes se lanzaron en 1976. [ 10 ] También en 1976, la compañía abrió The Dungeon Hobby Shop en 723 Williams Street y TSR Hobbies se mudó de la casa de Gygax al edificio, con sus oficinas arriba de la tienda de pasatiempos. [ 13 ]

TSR también comenzó a dividir el producto Dungeons & Dragons en dos: Dungeons & Dragons como un producto para público general destinado a principiantes, y Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) para un producto más complejo dirigido a los fanáticos más experimentados. En 1977, se lanzó el Dungeons & Dragons Basic Set para D&D , y el Monster Manual se lanzó como el producto inicial para AD&D , lo que convirtió a TSR en la primera compañía de juegos en publicar un libro de tapa dura. Al año siguiente, se publicó el AD&D Players Handbook , seguido de una serie de seis módulos de aventura . [ 10 ] Debido a la inclusión de la palabra "Advanced" en el título, TSR no pagó a Dave Arneson ninguna regalía por los productos AD&D , diciendo que sus derechos de cocreación se extendían solo al nombre base D&D . [ 14 ] A finales de 1978, TSR Hobbies y la Dungeon Hobby Shop se mudaron de 723 Williams Street al centro de Lake Geneva , a 772 West Main Street, con sus oficinas ubicadas una vez más encima de la tienda de pasatiempos. [ 10 ] [ 15 ] En 1979, se publicó la Guía del Dungeon Master de AD&D y se emitieron anuncios de radio con "Morley el Mago", [ 10 ] una figura creada "como el niño prodigio de la imagen más suave y amigable para los niños" que se promovía en ese momento. [ 16 ] Todos estos libros básicos se convertirían en grandes éxitos; el D&D Basic Set se vendió bien en 1977 y 1978, vendería más de 100 000 copias en 1979 y continuaría actualizándose y reeditándose durante años. [ 14 ]

Durante esta época, se publicaron varios competidores y suplementos no oficiales de D&D , posiblemente infringiendo los derechos de autor de TSR, que muchos jugadores de D&D utilizaban junto con los libros de TSR. Entre ellos se encontraban el Grimorio de Arduin , el Manual de Aurenia y variantes como Warlock y Tunnels & Trolls . TSR los veía con mucha desconfianza y, en los casos en que consideraba que sus marcas registradas se estaban utilizando indebidamente, emitía cartas de cese y desistimiento. En la mayoría de los casos, esta postura legal solo resultaba en cambios leves en las obras de la competencia, pero generaba una animosidad considerable en la comunidad. [ 17 ]

In 1979, TSR signed a contract with Random House with unusual terms. In most deals between publishers and distributors, publishers are paid directly based on books sold downstream by the distributor to bookstores. In TSR's contract, however, Random House would loan money to TSR as an advance upon shipment of product from TSR to Random House, a loan equivalent to 27.3% of the suggested retail price. The arrangement was mutually beneficial at first: TSR could acquire money up front to fund their work, and not have to worry about immediate sales. Many of TSR's products had consistent sales over time, and the loans allowed the company to recoup the investment immediately and use the funds to make more books. Returns were generally low, leading to Random House's confidence in TSR. However, the arrangement would cause trouble later in the 1990s.[18]

Gygax granted exclusive rights to Games Workshop to distribute TSR products in the United Kingdom, after meeting with Ian Livingstone and Steve Jackson. Games Workshop printed some original material and also printed their own versions of various D&D and AD&D titles in order to avoid high import costs. TSR was unable to reach an agreement with Games Workshop regarding a possible merger, so the company created the subsidiary TSR Hobbies UK Ltd, in 1980.[10] Gygax hired Don Turnbull to lead the subsidiary, which would expand into continental Europe during the 1980s. TSR UK published a series of modules and the original Fiend Folio. TSR UK also produced Imagine magazine for 31 issues.

The first-published campaign setting for AD&D, the World of Greyhawk, was introduced in 1980. The espionage role-playing game Top Secret came out in 1980; reportedly, a note regarding a fictitious assassination plot on TSR stationery, as part of the playtesting of the new game, prompted the FBI to visit TSR's offices.[10] That same year, the Role Playing Game Association was founded to promote skillful roleplaying and unite players around the country.[10] In 1981, Inc. magazine listed TSR Hobbies among the hundred fastest-growing privately held U.S. companies.[11] That same year, TSR Hobbies moved its offices again, into a former medical supply building with a warehouse attached. In 1982, TSR Hobbies broke the 20 million sales mark.[10]

TSR Hobbies rescindió la licencia de Grenadier Miniatures en 1982 y comenzó a fabricar directamente una línea de miniaturas de AD&D , seguida de una línea de juguetes. Parte de la licencia de la línea de juguetes de AD&D fue otorgada a LJN . También ese año, TSR lanzó los juegos de rol Gangbusters y Star Frontiers . [ 10 ] TSR estableció la distribución exclusiva del juego D&D en 1982 en 22 países, traduciéndose primero al francés y luego a muchos otros idiomas. En 1982, TSR creó un departamento educativo con el objetivo de desarrollar programas curriculares de lectura, matemáticas, historia y resolución de problemas, siendo el programa más exitoso la serie de libros de juegos Endless Quest . [ 10 ]

Las acciones de Melvin Blume fueron transferidas posteriormente a su hijo Kevin Blume. Después de esto, el liderazgo de TSR estuvo conformado por Kevin Blume, Brian Blume y Gary Gygax. En artículos contemporáneos de principios de la década de 1980, Gygax afirmó que los tres trabajaban en equipo y que solo procedían con consentimiento y aprobación unánimes. En entrevistas años después, Gygax restó importancia a su papel y describió su posición como la de un director ejecutivo meramente figurante y sin poder real, con Brian Blume como presidente de asuntos creativos y Kevin Blume como presidente de operaciones. [ 11 ] [ 19 ] [ 20 ] En 1981, TSR Hobbies tuvo ingresos de $12.9  millones y una nómina de 130 empleados. [ 11 ]

TSR Hobbies se diversificó mediante la compra o el inicio de nuevas empresas comerciales, como la producción de miniaturas, la expansión al sector de los juguetes y los regalos, y la incorporación de una división de entretenimiento para explorar su entrada en el cine y la televisión. [ 10 ] Muchas partes de esta expansión fueron posteriormente criticadas como malas inversiones y un exceso de endeudamiento. Greenfield Needlewomen, un negocio de manualidades con aguja , fue una adquisición particularmente criticada; era propiedad de un primo de los Blumes. Las ventas de manualidades con aguja con temática de D&D fueron pésimas, y la adquisición fue criticada como nepotismo . La empresa también fue acusada de favorecer a amigos y familiares de los Blumes y Gygax en las contrataciones. La dirección también utilizó fondos de la empresa para recuperar un naufragio del lago Ginebra sin un beneficio financiero claro. La empresa adquirió la marca registrada y los derechos de autor de la revista Amazing Stories , aunque solo tenía diez mil suscriptores. [ 10 ] [ 21 ]

Juegos de guerra

Otra adquisición fue la toma de control en 1982 de Simulations Publications Inc. (SPI), una de las principales editoriales de juegos de guerra y revistas de juegos de guerra en Norteamérica. SPI estaba fuertemente endeudada, y TSR acordó darles un pagaré por varios cientos de miles de dólares, utilizando los activos de SPI como garantía. SPI usó inmediatamente el dinero para pagar sus deudas, quedando con poco efectivo pero libre de deudas. Menos de dos semanas después, TSR exigió el pago del pagaré; [ 22 ] sin efectivo disponible, SPI se vio obligada a entregar su operación a TSR. [ 10 ] Creyendo que el mercado de los juegos de guerra era una oportunidad lucrativa, TSR lanzó inmediatamente varios títulos de SPI que estaban listos para su publicación pero que habían quedado estancados por falta de dinero para la impresión, como Battle Over Britain y A Gleam of Bayonets . TSR también reempaquetó y reeditó varios títulos populares de SPI de mediados de la década de 1970 bajo el logotipo de TSR, incluidos Air War , Blue & Gray y Napoleon's Last Battles . Pero TSR pronto descubrió que la razón principal de la gran deuda de SPI era que el mercado de juegos de guerra se había derrumbado. Cuando sus juegos de guerra no se vendieron, TSR detuvo todos los nuevos proyectos de juegos; en reacción, la mayoría de los diseñadores de juegos de SPI renunciaron y se mudaron a la compañía rival Avalon Hill , atraídos por la formación de una subsidiaria específicamente para ellos llamada Victory Games . [ 23 ] TSR publicó algunos juegos de guerra creados por sus propios diseñadores internos, y tuvo un éxito con The Hunt for Red October , pero diez años después de la adquisición de SPI, TSR abandonó el mercado de juegos de guerra.

TSR (1983–1985)

En 1983, la empresa se dividió en cuatro empresas: TSR, Inc. (la principal sucesora), TSR International, TSR Ventures y TSR Entertainment, Inc. [ 3 ]

Gygax se marchó a Hollywood para fundar TSR Entertainment, Inc., más tarde Dungeons & Dragons Entertainment Corp., que intentó licenciar productos de D&D a ejecutivos de cine y televisión. Su trabajo finalmente solo dio como resultado una única licencia para lo que más tarde se convertiría en la serie animada de Dungeons & Dragons . [ 24 ] Esta serie fue el programa principal en su franja horaria durante dos años. [ 10 ]

TSR, Inc. comenzó la publicación de la saga Dragonlance en 1984 tras dos años de desarrollo. La serie constaba de módulos y suplementos diseñados para dirigir campañas en un mundo de juego completamente nuevo, comenzando con Dragons of Despair , además de una serie de novelas. Esta última fue escrita por Margaret Weis y Tracy Hickman . La trilogía de novelas Dragonlance fue un éxito rotundo; Dragons of Autumn Twilight , la primera novela de la serie, alcanzó el primer puesto en la lista de los más vendidos del New York Times , lo que impulsó a TSR a lanzar una larga serie de novelas en rústica. El Departamento de Libros de TSR también publicaría novelas sobre otros escenarios de D&D , convirtiéndose en una de las divisiones más rentables de la compañía. [ 10 ] [ 25 ]

En 1984, TSR logró establecer acuerdos de licencia que le permitieron publicar los juegos de rol de Marvel Super Heroes , Indiana Jones y Conan . En un intento por diversificarse más allá de los juegos de rol y llegar a un público más amplio, TSR publicó varios juegos de mesa familiares, [ 26 ] incluyendo All My Children , basado en la telenovela diurna de ABC , que vendió más de 150.000 copias; [ 27 ] Crosscheck , una combinación de Scrabble y crucigramas; y Spy Ring , un juego de fiesta. [ 28 ]

En 1985, Gen Con se mudó de Lake Geneva, ciudad que le había dado nombre, a Milwaukee , Wisconsin, donde la convención de juegos necesitaba con urgencia más espacio. Ese mismo año se publicó el libro de tapa dura de Oriental Adventures para AD&D , que se convirtió en el más vendido de 1985.

En 1986, TSR comenzó a publicar la revista bimensual Dungeon Adventures , que presentaba únicamente escenarios de aventuras para D&D . [ 10 ]

Crisis en la gestión

Las ventas de los libros de reglas básicos y las cajas de juego alcanzaron su punto máximo en 1983 y cayeron en 1984 y 1985, debido principalmente a la saturación del mercado ; los clientes que querían libros de reglas ya los tenían. Hubo algunos puntos positivos entre 1983 y 1985, como las ventas de la novela Dragonlance , Unearthed Arcana y Oriental Adventures , pero las finanzas de TSR estaban en mal estado debido a los altos gastos y costos que habían supuesto que las ventas de libros de reglas se mantendrían fuertes. El resultado fue un ciclo de despidos y reducciones entre 1983 y 1985, así como la negociación por parte de los Blume de un préstamo de 4 millones de dólares con American National Bank . [ 21 ]

La lucha por la financiación provocó cambios en la junta directiva al más alto nivel. La línea de crédito de TSR fue suspendida por su banco, y la empresa estaba endeudada por más de US$1.5 millones . Gygax diría más tarde que desconocía la magnitud de las dificultades financieras debido a que estaba en Hollywood; sin embargo, Ben Riggs, un autor que estudió la historia de TSR, se muestra escéptico de que Gygax realmente lo desconociera. [ 29 ] Gygax regresó a Wisconsin desde Hollywood. En la primavera de 1985, Gygax ejerció una opción para comprar setecientas acciones de TSR, lo que, sumado a las acciones entregadas a su hijo Ernie, le dio el 51.1% de todas las acciones, frente al 30% anterior. [ 29 ] Gygax también dice que tuvo una confrontación con la junta directiva y logró que los Blumes fueran destituidos. [ 30 ] [ 31 ] : 4 Gygax ahora controlaba TSR. Sin embargo, las dificultades financieras continuaron. [ 29 ] Un año después de la partida de los Blumes, la empresa registró una pérdida neta de US$1.5  millones, lo que resultó en el despido de aproximadamente el 75% del personal. Algunos de estos empleados fundaron otras compañías de videojuegos destacadas, como Pacesetter Ltd y Mayfair Games , o trabajaron en la división de videojuegos de Coleco .

Gygax buscó financiación. Flint Dille , uno de sus contactos en Hollywood, le sugirió que su hermana Lorraine Williams podría estar interesada en invertir en TSR. Williams fue nombrada directora general de TSR e intentó solucionar la precaria situación financiera de la empresa. Esto provocó enfrentamientos entre Williams y Gygax, quien se opuso a algunas de sus sugerencias. Mientras tanto, los Blume, sin poder en la compañía y preocupados por su solidez financiera a largo plazo, intentaron vender sus acciones. Ofrecieron vendérselas a Gygax, pero este se negó. Entonces, ejercieron sus opciones de compra para adquirir setecientas acciones más y, finalmente, vendieron todas sus participaciones a Lorraine Williams. La propia Williams compró cincuenta acciones. Con estas compras, Williams se convirtió en la accionista mayoritaria de TSR y utilizó su poder de voto para destituir a Gygax como director ejecutivo y presidente el 22 de octubre de 1985. Gygax impugnó la venta ante los tribunales, pero sin éxito; sus partidarios consideraron la venta de los Blume un acto de represalia. [ 31 ] Gygax finalmente vendió sus acciones restantes a Williams y usó el capital para formar New Infinities Productions . Por parte de TSR, acosaron a Gygax con amenazas legales mucho después de que se fuera, en un intento de disuadirlo de competir con su antigua compañía en el área de los juegos de rol. [ 29 ] [ 32 ]

La era de Lorraine Williams (1985–1997)

Williams vio potencial para reconstruir la empresa, plagada de deudas, y convertirla en una empresa altamente rentable. Sin embargo, también se ganó la reputación de ser una persona poco astuta que hacía de "villana" en las retrospectivas de TSR. Gary Gygax llegó a despreciarla particularmente; la costumbre de Williams de amenazar con demandas y acciones legales contra quienes consideraba sus enemigos fue criticada por ser imprudente y convertir a potenciales aliados en enemigos. [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] Sin embargo, su gestión también ha sido defendida. John D. Rateliff dijo que "Todas y cada una de las personas con las que hablé que trabajaron con Gary [Gygax] y los Blumes y luego con Lorraine prefirieron trabajar con Lorraine... Nunca conocí a una sola persona que estuviera con ambos que no prefiriera estar con ella". [ 35 ] Jeff Grubb dijo que ella "prácticamente salvó a la empresa", ya que la empresa estaba a semanas del colapso total cuando ella asumió el cargo. [ 35 ]

Juegos de mesa y de tablero en la era Williams

TSR lanzó el escenario de campaña Forgotten Realms en 1987, que se convertiría en uno de los escenarios más populares para D&D . Los escenarios de TSR generalmente incluían una caja con varios libros de bolsillo y un mapa como producto principal, y producían suplementos relacionados, como aventuras pregeneradas (generalmente llamadas "módulos"), guías de regiones dentro del mundo y novelas. También en 1987, un pequeño equipo de diseño comenzó a trabajar en el desarrollo de una segunda edición del juego AD&D . En 1988, TSR lanzó el juego de rol Bullwinkle and Rocky , que incluía una ruleta y marionetas de mano. Ese mismo año, TSR lanzó el juego de guerra The Hunt for Red October , basado en la novela homónima de Tom Clancy , que se convirtió en uno de los juegos de guerra más vendidos de todos los tiempos. En 1989 se publicó la segunda edición de AD&D , que incluía una nueva Guía del Dungeon Master , un Manual del Jugador y los tres primeros volúmenes del nuevo Compendio de Monstruos . También se lanzó en 1989 un nuevo escenario de campaña, Spelljammer , que permitía a los personajes de un mundo de D&D viajar a otros mundos a través de galeones espaciales en un escenario ambientado en la Era de la Vela . TSR continuaría produciendo muchas expansiones para la segunda edición, como una serie de manuales de clase que comenzó con El Manual Completo del Guerrero . [ 10 ]

In 1990, the Ravenloft setting was released, a horror-themed setting for AD&D. Ravenloft had been introduced in an acclaimed 1983 adventure module, and was now expanded into an entire setting. In 1991, TSR released the Dark Sun campaign setting, which was more dark fantasy in genre, and set on a post-apocalyptic desert world threatened by evil life-draining wizards and psionicists. In 1992, TSR released the Al-Qadim setting with a Middle Eastern flavor similar to a fantasy version of the Arabian Nights, although its world was also connected to the Forgotten Realms. In 1993, a revised version of the Forgotten Realms Campaign Setting for 2nd edition was released; TSR had published a sourcebook on upgrading the 1st edition material to 2nd edition in 1990 earlier. In 1993, DragonStrike was released as an introductory product aimed to recruit new role-players, including a half-hour video which explained role-playing concepts; a similar introductory product, First Quest, was released in 1994. Also in 1994, the Planescape campaign setting was released, featuring the city of Sigil as the "City of Doors" that connected to the various planes of existence in AD&D.[10]Spelljammer had not been considered a success by TSR as players perceived it as mainly a way to move characters from one world to another rather than its own setting; Planescape attempted to remedy this by focusing on Sigil as a place to set an entire campaign, rather than a place to pass through.[36] TSR also released Karameikos: Kingdom of Adventure in 1994, which detailed one of the kingdoms in the setting of Mystara.[37] As an innovation, it included an audio CD with tracks of dialogue and sound effects. In 1995, TSR released Birthright, a campaign setting that mixed D&D with strategy games. The intent was for players to play noble characters empowered by divine blood which gave them the power to rule domains; players could expand their domains and divine powers with a mixture of war and diplomacy.[10] In 1996, Dragonlance: Fifth Age was released, a "diceless" role-playing game that departed from the roots of Dragonlance in AD&D.[10]

Expansion into other products

Under Williams' direction, TSR solidified its expansion into other fields, such as magazines, paperback fiction, comic books, and collectible games. TSR's book division was a traditional powerhouse for the company, especially due to the comparatively low costs in producing novels compared to role-playing supplements which required commissioning art and play-testing. The most notably successful novel series of the era was R. A. Salvatore's Drizzt series, set in the Forgotten Realms. Starting with The Crystal Shard in 1988, many of Salvatore's books would go on to reach the paperback bestseller lists.[38] TSR eventually moved into publishing hardcover novels as well with Salvatore's The Legacy, published in 1992. It made the top of The New York Times Best Seller list weeks after its release.[10]

The Dille Family Trust, of which Lorraine Williams was a part, held the rights to the Buck Rogers license. Williams personally encouraged TSR to produce Buck Rogers tie-in material. TSR would end up publishing Buck Rogers board games, novels, a comic book, and a role-playing game based on the AD&D 2nd Edition rules.[31] TSR's Buck Rogers projects were commercial failures.[39]

A finales de la década de 1980, TSR abrió una nueva división en la Costa Oeste, en el sur de California, para desarrollar varios proyectos en la industria del entretenimiento, de forma similar a como Gygax había buscado acuerdos en Hollywood a principios de la década de 1980. Sin embargo, los esfuerzos de la división resultaron en "menos que nada", según el historiador de TSR, Ben Riggs, a pesar de las promesas iniciales. [ 40 ] TSR tenía un acuerdo con DC Comics para producir los cómics Advanced Dungeons & Dragons y Forgotten Realms , que se vendieron bien y fueron rentables tanto para DC como para TSR. Percibiendo una oportunidad, TSR decidió producir cómics por su cuenta como un paso previo a la televisión y el cine, ya que los cómics eran más baratos de producir y comenzar. Sin embargo, ya habían vendido los derechos de su propio producto estrella, AD&D . TSR intentó no enfurecer a DC Comics llamando a su nuevo producto "módulos de cómics" e incluyendo material relacionado con el juego al final de cada número; además, TSR vendió los módulos de cómics principalmente a través de librerías en lugar de tiendas de cómics. El compromiso fracasó en ambos sentidos: DC, sintiéndose traicionada porque su socio se estaba convirtiendo en un competidor, detuvo inmediatamente la producción de los cómics de AD&D y Forgotten Realms , y canceló una serie de Ravenloft en producción que iba a ser escrita por James Lowder , autor de Knight of the Black Rose . [ 41 ] Sin embargo, los cambios para presentar el producto como no un cómic hicieron que el público potencial o bien desconociera su existencia o se confundiera sobre su naturaleza. TSR West finalmente publicó cuatro módulos de cómics: un cómic de Buck Rogers, un cómic de ciencia ficción Intruder , un cómic de viajes en el tiempo Warhawks y un cómic de terror llamado RIP. No tuvieron éxito comercial. [ 40 ] TSR West cerró alrededor de 1991, aunque TSR continuaría trabajando con Flint Dille en productos relacionados con el cine hechos en California, como el video introductorio de Dragonstrike [ 18 ] y una serie de videojuegos interactivos de 1995 llamada Terror TRAX. En 1994, TSR firmó un acuerdo con Sweetpea Entertainment por los derechos para hacer una película de D&D . Esto eventualmente resultaría en la película de Dungeons & Dragons de 2000. [ 42 ]

TSR continuó siendo propietaria y operadora de la convención de juegos de rol Gen Con . Gen Con creció más allá de su enfoque inicial en D&D y juegos de guerra para atraer a los aficionados a los juegos de rol en general. Gen Con fue una convención exitosa y en constante crecimiento; en 1992, batió todos los récords anteriores de asistencia a convenciones de juegos en Estados Unidos, con más de 18 000 asistentes. [ 10 ]

En 1993, Wizards of the Coast lanzó el juego Magic: The Gathering en la Gen Con, que fue un éxito rotundo inmediato y consolidó el género de los juegos de cartas coleccionables (CCG). Jim Ward, de TSR, lideró el desarrollo de un CCG inspirado en Dungeons & Dragons que compitiera con Magic . El resultado fue Spellfire , lanzado en abril de 1994. Spellfire se produjo con un presupuesto muy ajustado y reutilizó ilustraciones que TSR ya había encargado para otros proyectos; Lorraine Williams no era fan del proyecto. Sus resultados financieros son controvertidos; algunos empleados de TSR afirman que Spellfire se vendió bien considerando las limitaciones, mientras que otros indican que las ventas fueron bajas. [ 43 ] [ 44 ] Spellfire se descontinuó en 1996, aunque se realizó un último lanzamiento a finales de 1997. [ 45 ] [ 46 ] Otro competidor coleccionable de Wizards of the Coast que produjo TSR fue Dragon Dice , que se lanzó en 1995. [ 10 ] [ 47 ] Dragon Dice era un juego de dados coleccionables donde cada jugador comenzaba con un surtido aleatorio de dados básicos y podía mejorar su surtido comprando paquetes de refuerzo de dados más poderosos. Los primeros sets de Dragon Dice se vendieron bien en las tiendas de juegos, y TSR produjo varios sets de expansión. Sin embargo, el interés en Dragon Dice estaba disminuyendo. [ 48 ] : 216 Además, TSR intentó comercializar agresivamente Dragon Dice en librerías de gran tirada a través de Random House . Sin embargo, el juego no tuvo éxito a través del comercio de libros. [ 47 ]

La división de libros de TSR tuvo problemas a mediados de la década de 1990. TSR se vio envuelta en disputas con algunos de sus autores más exitosos sobre términos y remuneración. Weis & Hickman se habían marchado a mediados de la década de 1980; una nueva disputa con RA Salvatore ocurrió en 1994-1995. [ 49 ] TSR sufrió "los efectos de la sobreexpansión" en 1996 con un "número ampliado de novelas de tapa dura y una amplia gama de accesorios de juego como sus Dragon Dice ". [ 16 ] : 277 Parte de esta sobreexpansión incluyó la publicación de doce novelas de tapa dura, en comparación con las dos novelas habituales por año. [ 50 ] [ 51 ] Shannon Appelcline, en Designers & Dragons: The 90s , comentó que los libros se vendieron con pérdidas y que el "almacén de TSR" estaba "cargado de camiones" de Dragon Dice . [ 52 ]

Últimos años: Problemas financieros y venta (1995-1997)

Para 1996, TSR estaba experimentando numerosos problemas, como lo describen varios historiadores de la compañía. Shannon Appelcline escribió: "Los distribuidores estaban quebrando. TSR había desequilibrado su juego AD&D a través de una serie de suplementos lucrativos que, en última instancia, perjudicaron la viabilidad a largo plazo del juego. Mientras tanto, habían desarrollado tantos escenarios —muchos de ellos populares y bien recibidos— que estaban canibalizando sus únicas ventas y desalentando a los jugadores a adquirir escenarios que podrían desaparecer en unos pocos años. También podrían haber estado canibalizando sus propias ventas a través de la producción excesiva de libros o suplementos". [ 53 ] Ben Riggs coincidió en que TSR estaba dividiendo a la audiencia de AD&D al lanzar continuamente nuevos escenarios que competían entre sí (Forgotten Realms, Al-Qadim, Dragonlance, Planescape, Dark Sun, Birthright, Karameikos, etc.), una estrategia destinada a atraer nuevos clientes, pero que en realidad dividió a sus propios clientes principales. [ 54 ] Los productos de TSR esencialmente competían entre sí, requiriendo un mayor esfuerzo de desarrollo para alcanzar el mismo número de clientes totales. Ryan Dancey y Lisa Stevens , quienes examinaron las finanzas de TSR para Wizards of the Coast, descubrieron que muchos de los productos de ambientación de AD&D nunca fueron rentables, y lo que es más preocupante, nunca podrían haberlo sido : el costo de producción era simplemente demasiado alto en comparación con el precio al que se vendían. [ 54 ] David M. Ewalt escribe que Spellfire y Dragon Dice "eran caros de producir y ninguno se vendió muy bien". [ 44 ]

Another factor that hobbled TSR in the long-term was a financial arrangement known as "factoring". Factoring worked like this: TSR first arranged contracts with retailers in the hobby trade (gaming stores, comics stores, and so on) to preorder their products and offered a discounted rate for contracts signed in January. TSR then took these contracts to investment banks, and was advanced money immediately by the banks, with the banks to be paid off from the eventual sales of the product. This financial innovation allowed TSR to be essentially "paid in advance", less fees from the banks and from discounts given to suppliers, which worked out to keeping about 82% of the revenue. Getting all of the money in January allowed TSR to budget with more certainty and potentially fund projects with a long lead time immediately, rather than waiting on sales. Other than the direct cost of losing 18 pennies on every dollar of revenue, factoring had the other downside of not being flexible to changing market conditions, as TSR was essentially locked into its budgeting from January. It was partially why Spellfire was made on a tiny budget, as TSR was attempting to take on a new initiative in the middle of the year, and led to a fiasco with its Advanced Dungeons & Dragons CD-ROM Core Rules product where a preorder arrangement with Babbage's was continued despite Babbage's becoming financially insolvent.[55]

TSR's old deal with Random House, which had been mutually beneficial in the 1980s, began to be used by TSR in ways that would paper over short-term financial problems. Since TSR was paid up front on the assumption that shipped goods would ultimately sell, TSR began shipping overstock to Random House to generate loans on demand. This caused people in the know at TSR to call it the "Banco de Random House".[18] It also dulled TSR's internal sense of which products were selling, leading to overprinting of niche products. Ben Riggs cites the introductory product DragonStrike as an example, which sold well but was vastly overprinted.[18] The extra copies were still sent to Random House to generate loans, however. The result was a steadily expanding "debt bubble" with Random House as returns of product soared. Random House eventually noticed something was amiss, and began demanding TSR shrink its debt load with themaround $11.8 million in June 1995. Random House sued TSR in April 1996 for repayment.[56]

Despite total sales of around $40 million in 1995,[56] TSR ended 1996 with little in cash reserves, and the company was deep in debt.[53] Random House returned an unexpectedly high percentage of unsold stock, including the year's inventory of unsold novels and sets of Dragon Dice, and charged a fee of several million dollars. Random House returned around $14 million of product between 1995 and 1997.[57] TSR found itself in a cash crunch. With no cash, TSR was unable to pay their printing and shipping bills. J. B. Kenehan, the logistics company that handled TSR's pre-press, printing, warehousing, and shipping, refused to do any more work.[57] Since the logistics company had the production plates for key products such as core D&D books, there was no means of printing or shipping core products to generate income or secure short-term financing.[48] The company laid off thirty staff members in December 1996, and other employees including Jim Ward quit over disagreements about how the company managed the crisis.[53][57] In large part due to the need to refund Random House, TSR began 1997 more than $30 million in debt.[44] TSR was threatened by lawsuits due to unpaid freelancers as well as missing royalties, but TSR made sufficient earnings from products already shipped to stores to keep their remaining staff paid through the first half of 1997.[53] With no viable financial plan for TSR's survival, Lorraine Williams sold the company to Wizards of the Coast in 1997 in a deal brokered by Five Rings Publishing Group (FRPG).[33][58]

After acquisition (1997–2000)

Wizards of the Coast settled TSR's debts as part of the acquisition. This included unwinding TSR's deal with its printer, enabling the products TSR had worked on in the first half of 1997 to be printed and distributed, such as the space opera game Alternity. More generally, Wizards was cash-rich, which solved some of the problems TSR had faced that had caused it to resort to the rolling loans and financial trickery that had cut into TSR's profits, such as factoring. Wizards of the Coast also moved to mend relations with some of TSR's former employees and contractors who had been alienated. This included allowing artists to take back personal ownership of the original versions of art they had made for TSR.[59]

Wizards finalmente cerró las oficinas corporativas de TSR en Lake Geneva. Algunos empleados de TSR aceptaron la oferta de trasladarse a las oficinas de Wizards of the Coast en Washington, y otros pocos continuaron trabajando de forma remota desde Wisconsin. Wizards of the Coast siguió utilizando el nombre de TSR para los productos de D&D durante tres años. Wizards también se dedicó a la creación de la tercera edición de Dungeons & Dragons . Se lanzó en 2000 solo bajo la marca Wizards of the Coast. En 1999, Wizards of the Coast fue adquirida por Hasbro, Inc. [ 60 ] En 2002, la convención Gen Con fue vendida a Peter Adkison , fundador y director ejecutivo de Wizards of the Coast. [ 61 ]

disputas comerciales

Tras desvanecerse su éxito inicial, la empresa recurrió a la defensa legal de lo que consideraba su propiedad intelectual . Además, se presentaron varios litigios sobre la autoría de las invenciones dentro de la empresa y la distribución de regalías, incluyendo varias demandas contra Gygax. [ 58 ] Esto incluyó la amenaza de la empresa de demandar a personas que proporcionaran material de juegos en sitios web. [ 62 ]

En 1984, un incidente relacionado con Lucasfilm dio origen a la leyenda de que TSR había registrado la marca " Nazi ". TSR publicó un suplemento para el juego de rol de Indiana Jones , Raiders of the Lost Ark Adventure Pack , en el que algunas figuras estaban marcadas con "Nazi™". Esta anotación de marca registrada se debía a una lista de nombres de personajes registrados proporcionada por el departamento legal de Lucasfilm; habían marcado indiscriminadamente todas las figuras con un símbolo de marca registrada, y las figuras nazis también fueron marcadas accidentalmente. [ 63 ] [ 64 ]

Uso posterior de la marca registrada

TSR Games/Solarian Games (2011–2021)

En 2011, Jayson Elliot, cofundador del podcast Roll for Initiative, fundó una nueva compañía llamada TSR. Elliot descubrió que la marca registrada TSR había expirado alrededor de 2004, así que la registró él mismo. Luego decidió lanzar la nueva compañía con la ayuda de los primeros colaboradores de TSR/D&D, incluyendo a Luke y Ernie Gygax, hijos del fallecido cocreador de D&D, Gary Gygax, y Tim Kask , exeditor de la revista Dragon . [ 65 ] [ 66 ] Su primer producto fue Gygax Magazine , anunciado junto con el resurgimiento de la compañía TSR en diciembre de 2012. [ 67 ] [ 68 ] Wired informó que "Elliot enfatizó que su 'TSR es una nueva compañía'". [ 65 ] Ambos hermanos Gygax dejaron la compañía en 2016 cuando la revista dejó de publicarse. [ 69 ] La compañía operó como TSR Games, produciendo el juego de rol Top Secret: New World Order . [ 66 ] [ 70 ]

Juegos TSR (2021–2023)

En junio de 2021, un grupo que incluía a Ernie Gygax, Justin LaNasa y Stephen Dinehart lanzó una nueva empresa TSR independiente. [ 66 ] [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] La empresa tiene su sede en Lake Geneva, Wisconsin; anunciaron planes para lanzar juegos de mesa y operar el Dungeon Hobby Shop Museum, que está ubicado en el primer edificio de oficinas de la TSR original. [ 70 ] [ 73 ] Elliot's TSR Games luego anunció en las redes sociales que, si bien han sido propietarios de la marca registrada desde 2011, no presentaron la solicitud en 2020 y estaban considerando varias opciones. [ 66 ] [ 71 ] [ 74 ] [ 75 ] Sin embargo, después de los "comentarios preocupantes de Ernie Gygax sobre raza, identidad de género y violencia armada, así como la reacción de su compañía", [ 71 ] Elliot anunció que su compañía [ 66 ] [ 76 ] no tendría "ningún tipo de relación laboral" con TSR de Ernie Gygax. [ 71 ] Finalmente, TSR Games de Elliot cambió su nombre a Solarian Games en julio de 2021. [ 76 ] [ 77 ] Dinehart luego cambió su nombre a Wonderfilled Games. [ 78 ] [ 79 ] Dicebreaker informó que "TSR Games nunca anunció oficialmente su cambio de marca a Wonderfilled Games" y la mayoría de sus "cuentas de Twitter habían sido bloqueadas o eliminadas, y el antiguo sitio web de la compañía simplemente redirigía a una nueva página que, curiosamente, incluía GiantLands de Dinehart como un título en desarrollo. [...] No está claro cuánto de TSR Games existe en Wonderfilled Games". [ 72 ]

LaNasa's TSR Games lanzó una campaña de financiación colectiva en diciembre de 2021 para recaudar dinero para demandar a Wizards of the Coast por "Declaración de propiedad de marca registrada"; la compañía luego presentó y desestimó voluntariamente la demanda ese mes. [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] Wizards of the Coast, también en diciembre de 2021, demandó a LaNasa's TSR por fraude de marca registrada por el uso del logotipo de TSR que es propiedad de Wizards of the Coast. [ 82 ] En julio de 2022, TechRaptor informó sobre una prueba de juego filtrada de Star Frontiers: New Genesis (un reinicio del juego de rol Star Frontiers de 1982 ) creada por LaNasa's TSR; el contenido contiene descripciones "descaradamente racistas" de razas de personajes y el diseño de raza "se inspira en la eugenesia nazi ". [ 83 ] El contenido también contiene "contenido homofóbico, transfóbico y antisemita, así como material adicional de naturaleza discriminatoria". [ 83 ] IGN Southeast Asia destacó que en este juego de prueba una raza negra "está clasificada como una 'Subraza' y tiene un intelecto 'promedio' con una calificación máxima de inteligencia de 9, mientras que la raza 'nórdica' tiene una calificación mínima de inteligencia de 13". [ 84 ] [ 85 ]

En septiembre de 2022, Wizards of the Coast demandó a TSR Games —dirigida por Ernie Gygax y LaNasa— y al Dungeon Hobby Shop Museum para impedir que estas compañías publicaran juegos bajo las marcas comerciales "Star Frontiers" y "TSR". [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] En su solicitud de una orden judicial preliminar , Wizards of the Coast escribió que el juego Star Frontiers: New Genesis de TSR es "despreciable" y "descaradamente racista y transfóbico", [ 86 ] y que la publicación de dicho contenido causaría un daño a la reputación de Wizards of the Coast. [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] Charlie Hall, para Polygon , comentó que "la presentación de Wizards también busca socavar el argumento más poderoso de LaNasa: que Wizards abandonó TSR y otras marcas comerciales relacionadas, abriendo así la puerta a su usurpación de la marca y sus juegos. [...] Aquí es donde las cosas se complican. Wizards admitió que no presentó la documentación para el registro de TSR, Star Frontiers y otras marcas relacionadas de manera oportuna como lo exige la ley federal. Pero a través de ventas continuas de productos relacionados y el uso de la propiedad intelectual relacionada, la compañía reclama la propiedad a través de ' derechos de marca comercial de derecho común '. Corresponderá a un jurado determinar si ese es, de hecho, el caso". [ 86 ] En diciembre de 2022, un juez magistrado federal denegó la orden judicial preliminar presentada por Wizards of the Coast. El juez dijo que Wizards aún no había mostrado suficiente evidencia para demostrar el uso continuo de la marca TSR; También señaló que los demandados negaron la versión racista del juego y prometieron no lanzar ninguna versión de Star Frontiers hasta que concluyera el caso judicial, por lo que no había necesidad de una orden judicial preliminar. [ 89 ] [ 90 ] En junio de 2023, TSR de LaNasa se declaró en bancarrota bajo el Capítulo 7 , lo que activó una suspensión automática de la demanda. [ 91 ]

Productos

Los principales productos de TSR eran los juegos de rol, siendo D&D el más exitoso . Sin embargo, también producían otros juegos, como juegos de cartas , juegos de mesa y juegos de dados , y publicaban revistas y libros.

Juegos de rol

Wargames

Published under TSR marque

Published under SPI marque

  • World War II: European Theater of Operations (1985)
  • Moscow 1941: The Enemy at the Gates (1987)
  • World War II: Pacific Theater of Operations (1991)

Published in Strategy & Tactics (1983–1987)

  • Iwo Jima: Valor of Arms (#92)
  • American Civil War 1861–1865 (#93)
  • Nord Kapp (#94)
  • Soldados de la Reina: Batallas en Isandhlwana y Omdurman (#95)
  • Singapur (#96)
  • El rastro del zorro (#97)
  • Comando Central: Confrontación entre superpotencias en el estrecho de Ormuz (#98)
  • Trueno en Lützen: Primeras batallas para Alemania, 1813 (#99)
  • Superpotencias en guerra (#100)
  • La victoria de Cromwell: La batalla de Marston Moor (#101)
  • El Día D de Monty (#102)
  • El camino a Vicksburg: La batalla de Champion Hill (#103)
  • 13: Las colonias en rebelión (#104)
  • Cresta de Ruweisat: La primera batalla de El Alamein (#105)
  • Pleasant Hill: La campaña del río Rojo (#106)
  • El levantamiento de Varsovia: la revuelta de la resistencia polaca, 1944 (#107)
  • Objetivo: Libia (#109)
  • Hastings, 1066 (#110)

Otros juegos

Revistas

Ficción

En 1984, TSR comenzó a publicar novelas basadas en sus juegos. La mayoría de los escenarios de campaña de D&D tenían su propia línea de novelas, siendo las más exitosas las de Dragonlance y Forgotten Realms , con docenas de novelas cada una.

TSR también publicó en 1995 la novela Buck Rogers: A Life in the Future, de Martin Caidin , una reinterpretación independiente del universo de Buck Rogers y sin relación con el juego Buck Rogers XXVC de TSR .

TSR publicó una gran cantidad de novelas de fantasía y ciencia ficción sin relación con sus productos de juegos, como las novelas de L. Dean James de la saga "Red Kings of Wynnamyr", La piedra filosofal (1991) y Asesino de reyes (1992); las cinco novelas de Mary H. Herbert de la saga "Gabria" ( Valorian , Caballo oscuro , La hija del rayo , Ciudad de los hechiceros y Magia alada ); y ficción fantástica humorística, incluyendo las novelas de Roy V. Young de la saga "Count Yor", Capitanes extravagantes (1994) y La venganza de Yor (1995). Sin embargo, estos proyectos nunca representaron más que una fracción de la producción de ficción de la compañía, que mantuvo un fuerte énfasis en las obras derivadas de juegos.

Véase también

Referencias

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Bibliografía

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  • Witwer, Michael (2015). El imperio de la imaginación: Gary Gygax y el nacimiento de Dungeons & Dragons . Nueva York: Bloomsbury Publishing. ISBN 978-1-63286-279-2.

Lecturas adicionales

  • Entrevista de GameSpy con Gary Gygax sobre la historia de TSR, entre otras cosas.
  • Magia y recuerdos: La historia completa de Dungeons & Dragons (GameSpy)
  • La emboscada en Sheridan Springs , una historia del gobierno corporativo de TSR y la destitución de Gygax en 1985.