Alternity es un juego de rol depublicado por TSR, Inc. en 1997. [ 1 ] Tras la adquisición de TSR por Wizards of the Coast , el juego se descontinuó en 2000 como parte de una racionalización más amplia de las participaciones comerciales de TSR. Partes de Alternity , así como del clásico juego Star Frontiers de TSR , se incorporaron posteriormente al juego d20 Modern , especialmente la ambientación d20 Future . Star*Drive fue la primera ambientación de campaña publicada para Alternity y se introdujo en 1998. [ 1 ]
Sistema
Los personajes se creaban mediante un sistema de puntos y podían ser humanos, mutantes, alguna de las especies alienígenas descritas en los libros básicos o alienígenas originales creados por el director de juego. Las clases se sustituyeron por profesiones, que determinaban qué habilidades y destrezas eran más económicas para cada héroe, aunque algunas habilidades (en particular, la psiónica ) estaban restringidas a profesiones específicas.
Las habilidades se clasifican en habilidades generales y habilidades especializadas. Para obtener una habilidad especializada se requiere una habilidad general asociada, lo que exige que el personaje tenga suficientes puntos de habilidad asociados. Las habilidades especiales se clasifican además en rangos, lo que afecta a las puntuaciones de la habilidad. Las puntuaciones de habilidad se presentan con la puntuación completa, la mitad de esa puntuación y un cuarto de esa puntuación, que representan los números necesarios para lograr éxitos Ordinarios, Buenos o Asombrosos en una ronda de acción, respectivamente.
A diferencia de muchos otros sistemas, las acciones se determinan mediante un dado de control y un dado de situación. Cuando el director de juego pide una tirada, el jugador lanza un dado de control y un dado de situación. El dado de control siempre es de 20 caras, mientras que el dado de situación puede ser de 0, 4, 6, 8, 12 o 20 caras; un dado de 0 caras significa que la acción solo depende del resultado del dado de control. El dado de situación puede ser positivo o negativo, en cuyo caso su valor se suma o se resta al valor del dado de control. La suma de los números obtenidos se compara con la acción, habilidad o proeza del personaje para determinar si la acción tuvo éxito o fracasó. Obtener un número bajo siempre es mejor para completar la acción con éxito.
El tipo de dado de situación que se usa depende de la dificultad de la acción. La dificultad se escala con los siguientes tipos de dados: -d20, -d12, -d8, -d6, -d4, +d0, +d4, +d6, +d8, +d12, +d20, +2d20, +3d20. El dado de situación base de un personaje es +d4 para una prueba de habilidad general o de dote, y +d0 para una prueba de habilidad especializada o de acción. Una bonificación de situación negativa significa que el jugador usa un conjunto de dados de situación negativos mayor, mientras que una penalización de situación positiva significa que el jugador usa un conjunto de dados de situación positivos mayor.
En una ronda de acción, esta se divide en cuatro fases. Cada fase se relaciona con uno de los grados de éxito que se pueden lograr en una tirada de acción: Asombroso, Bueno, Ordinario y Marginal, en orden desde la primera hasta la última fase. Un héroe solo puede intentar una acción por fase. El orden de actuación de los personajes se determina mediante una tirada de dado d20 para todos los participantes, que determina la primera fase en la que un personaje puede actuar. Todas las acciones en una fase se consideran simultáneas, y los resultados de dichas acciones se aplican al final de la fase. Un personaje puede actuar en tantas fases como acciones tenga por ronda.
Dependiendo de la diferencia con la que el jugador obtuvo el resultado de la tirada de habilidad, existen tres niveles de éxito progresivamente mejores y dos niveles de fracaso. Las acciones se determinan mediante este mismo sistema, lo que uniformiza el juego. Solo las tiradas de armadura y de daño no utilizaban el dado de 20 caras (d20).
La durabilidad se clasifica en daño por aturdimiento, daño por herida y daño mortal. El daño por aturdimiento puede inmovilizar a un personaje, pero no es mortal. Se recupera al final de una escena. El daño por herida puede inmovilizar a un personaje e inflige un punto de daño por aturdimiento por cada dos puntos de daño por herida recibidos. Se recupera descansando. El daño mortal puede matar a un personaje e inflige un punto de daño por aturdimiento y un punto de daño por herida por cada dos puntos de daño mortal recibidos. Se recupera mediante la habilidad de Cirugía (Cirugía) . La durabilidad también se puede reparar curando.
Fue diseñado como un conjunto de reglas genéricas sobre las que se podía construir un mundo de campaña. No tuvo mucha promoción y sus ventas fueron mediocres. El mayor enfoque en el sistema d20 llevó a la descontinuación del juego en el año 2000.
Gran parte del contenido del juego Alternity se ha incorporado al juego de rol d20 Modern . La campaña Dark•Matter es una expansión completa de d20 Modern y Star*Drive forma parte de la expansión d20 Future . La campaña Gamma World es una expansión de d20 Modern desarrollada por Sword & Sorcery Studios (White Wolf).
Mecánica de dados
Alternity utiliza dados de cuatro, seis, ocho, doce y veinte caras.
La curva de probabilidad que se obtiene al sumar o restar un dado de 20 caras (d20) y otro dado tiene forma de meseta, con dos líneas rectas en los extremos de la región plana. Esta curva se sitúa entre la curva de probabilidad totalmente plana que se obtiene al lanzar un dado de 20 caras y la curva en forma de campana que producen los sistemas de dados combinados.
Clases de personajes
- Especializaciones de combate : guardaespaldas, especialista en seguridad corporativa, artillero, agente de la ley, artista marcial, especialista en combate alienígena, mercenario, soldado y explorador espacial.
- Diplomáticos : embajador, clérigo, administrador de Concord, ejecutivo corporativo, artista, cónsul de primer contacto, comerciante independiente, oficial militar, oficial naval, noble estelar y estafador.
- Agentes libres : cazarrecompensas, corsario, explorador, jugador, guía/explorador, investigador, forajido, reportero, contrabandista, espía y ladrón.
- Operaciones técnicas : tripulante, técnico informático, piloto de red, médico, ingeniero, piloto independiente, técnico médico, académico y científico.
- Caminantes mentales : biocinético, bioguerrero, ESPion, místico, telequinético, psiguard, telépata y caballero mental.
Productos publicados
Productos básicos
- Caja de introducción
- Manual del jugador : Incluye todas las reglas para los jugadores y sus personajes. Imprescindible para jugar.
- Guía del Director de Juego : Incluye todas las reglas para el director de juego y la preparación de la sesión. Imprescindible para jugar.
- Juego rápido : una versión abreviada de las reglas para facilitar la entrada de los jugadores al juego.
- Kit de campaña : incluye una pantalla para el director de juego y un folleto con formularios para llevar el registro de datos.
Guías
- Más allá de la ciencia: Una guía de efectos especiales : una exploración y reelaboración de las habilidades de efectos especiales (superpoderes o, esencialmente, magia) del libro básico.
- Dataware : Informática, piratería informática y robótica.
- Mindwalking – Psionics, incluyendo revisiones a las reglas del libro básico.
- Naves estelares : naves y viajes interestelares.
- Tangentes : El concepto de realidades paralelas en la misma línea que la serie de televisión Sliders de los años 90 .
Configuración de la campaña
- Star*Drive : Un escenario de ópera espacial .
- Dark•Matter – Una ambientación actual al estilo de Expediente X.
- Gamma World : una actualización del clásico escenario de juego postapocalíptico.
- StarCraft Adventures : una adaptación del popular juego de estrategia para ordenador de Blizzard Entertainment . Esta ambientación utilizaba reglas simplificadas de "juego rápido" en lugar del conjunto completo de reglas de Alternity . [ 2 ]
Renacimiento
Un nuevo juego llamado Alternity fue financiado mediante crowdfunding en Kickstarter [ 3 ] en junio de 2017 por Sasquatch Game Studio [ 4 ] [ 5 ] y tuvo éxito y el 1 de agosto de 2018, el Libro de reglas básico fue lanzado al público.
Referencias
- 1 2 "La historia de TSR" . Wizards of the Coast . Archivado del original el 24 de septiembre de 2008. Recuperado el 20 de agosto de 2005 .
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 285.ISBN 978-1-907702-58-7.
- ↑ "Alternity 2017 - Un juego de rol de ciencia ficción" . Kickstarter . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
- ↑ "Alternity | Sasquatch Game Studio" . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
- ↑ "Actualización 25: ¡Se acercan la impresión del libro de reglas básico, el verano y la Gen Con! · Alternity 2017 - Un juego de rol de ciencia ficción" . Kickstarter . Consultado el 15 de agosto de 2019 .
Lecturas adicionales
- Fannon, Sean Patrick (julio de 1998). "Guía del director de juego de Alternity". InQuest . N.° 39. Wizard Entertainment . págs. 66–69 .
Enlaces externos
- El sitio web oficial de fans de Alternity
- Alternidad
- Sistemas de juegos de rol
- Juegos de rol introducidos en 1998
- Juegos de mesa financiados por Kickstarter