Articulo de referencia

Ciudades FM

{{Cite web|url=https://www.fmworld.net/product/former/vtw9511/towns.html|title=FMV-TOWNS - AzbyClub サポート|date=1995|website=www.fmworld.net|publisher=Fujitsu|access-date=2019-06-...

FM Towns ( en japonés :エフエムタウンズ, Hepburn : Efu Emu Taunzu ) es un ordenador personal japonés fabricado por Fujitsu entre 1989 y 1997. Inicialmente, se concibió como una variante de PC propietaria destinada a aplicaciones multimedia y juegos , pero posteriormente se hizo más compatible con ordenadores compatibles con IBM PC . En 1993, se lanzó FM Towns Marty , una consola de videojuegos compatible con los juegos existentes de FM Towns.

La parte "FM" del nombre significa "Fujitsu Micro", como sus productos anteriores, mientras que la parte "Towns" deriva del nombre en clave que se le asignó al sistema durante su desarrollo, "Townes". Esto hace referencia a Charles Townes , uno de los ganadores del Premio Nobel de Física de 1964 , siguiendo la costumbre de Fujitsu en ese momento de nombrar sus productos de PC en honor a los ganadores del Premio Nobel . La "e" de "Townes" se eliminó cuando el sistema entró en producción para dejar más claro que el término debía pronunciarse como la palabra "towns" en lugar de la posible "tow-nes". [ 2 ]

Historia

Fujitsu decidió lanzar un nuevo ordenador doméstico después de que el FM-7 fuera superado tecnológicamente por el PC-8801 de NEC . Durante la vida útil del FM-7, Fujitsu aprendió que las ventas de software impulsaban las ventas de hardware, y para adquirir software útil rápidamente, el nuevo ordenador se basaría en la arquitectura de sistema "FM R" de Fujitsu. [ 3 ] El FM R, lanzado en 1987, era otra plataforma basada en x86 /DOS similar al popular PC-9801 de NEC . Los ordenadores FM-R se vendieron con un éxito moderado en oficinas japonesas, particularmente en oficinas gubernamentales japonesas. Había cientos de paquetes de software disponibles para el FM R, incluidos Lotus 1-2-3 , WordStar , Multiplan y dBASE III . Con esta base de compatibilidad, se creó el FM Towns más amigable con la multimedia.

Los ordenadores PC-9801 de NEC fueron muy populares y dominaron el mercado en la década de 1980, llegando a alcanzar el 70% del mercado de ordenadores de 16/32 bits. Sin embargo, los primeros modelos tenían gráficos limitados (640 × 400 con 16 de 4096 colores) y sonido deficiente (sonidos FM monofónicos de 4 operadores/3 voces + sonidos SSG de 3 canales). Del mismo modo que Commodore vio una oportunidad para el Amiga en algunos mercados globales frente al IBM PC, se consideró que un ordenador con mejores gráficos y sonido podría superar al PC-9801 en el mercado doméstico japonés.

Con numerosas innovaciones multimedia para su época, el sistema FM Towns fue uno de ellos, aunque por diversas razones nunca trascendió los límites de su nicho de mercado.

Con el tiempo, el FM Towns perdió gran parte de su singularidad al añadir un interruptor de modo de compatibilidad DOS/V (un clon de PC más DOS con soporte nativo para el idioma japonés), hasta que Fujitsu finalmente dejó de fabricar hardware y software específicos para el FM Towns y se centró en los clones de IBM PC (Fujitsu FMV) que muchos fabricantes japoneses —que antes no participaban en el mercado de los PC— fabricaban a mediados y finales de la década de 1990. A día de hoy, Fujitsu es conocida mundialmente por sus ordenadores portátiles, y los usuarios del FM Towns (y de Marty) se han reducido a una pequeña comunidad de aficionados.

Descripción general

Se fabricaron varias variantes; el primer sistema (FM TOWNS modelo 1 y modelo 2) se basa en un procesador Intel 80386DX que funciona a una velocidad de reloj de 16 MHz , con la opción de añadir una FPU 80387 , cuenta con uno o dos megabytes de RAM (con un máximo posible de 6 MB), una o dos unidades de disquete de 3,5" , una ranura para tarjeta de memoria PCMCIA y una unidad de CD-ROM de velocidad simple . Su paquete incluye un mando , un ratón y un micrófono .

Los modelos anteriores, más distintivos, que presentaban una bandeja vertical para CD-ROM en la parte frontal de la carcasa (modelo 1, modelo 2, 1F, 2F, 1H, 2H, 10F y 20F), a menudo se denominaban "Gray Towns" y eran los más directamente asociados con la marca "FM Towns". La mayoría contaba con 3 ranuras de expansión de memoria y utilizaba módulos SIMM de 72 pines sin paridad, con una temporización requerida de 100 ns o menos y una temporización recomendada de 60 ns.

Los discos duros no son equipo estándar y no son necesarios para la mayoría de los usos. El sistema operativo se carga desde un CD-ROM por defecto. Se proporciona un puerto SCSI Centronics 50/SCSI-1/Full-Pitch para conectar unidades de disco SCSI externas, siendo esta la forma más común de conectar un disco duro a un PC FM Towns. Si bien las unidades internas son poco comunes, existe un compartimento oculto con un conector SCSI de 50 pines donde se puede conectar un disco duro, pero el módulo de alimentación no suele proporcionar el conector Molex necesario para alimentar la unidad.

La salida de vídeo es RGB de 15 kHz (aunque algunos programas utilizaban un modo de 31 kHz) y utiliza el mismo conector DA15 y la misma configuración de pines que el PC-9801.

Sistema operativo

El sistema operativo utilizado es Windows 3.0/3.1/95 y un sistema operativo gráfico llamado Towns OS, basado en MS-DOS [ 4 ] y el extensor Phar Lap DOS (RUN386.EXE). La mayoría de los juegos para el sistema se escribieron en modo protegido en lenguaje ensamblador y C utilizando el extensor Phar Lap DOS. Estos juegos suelen utilizar la API de Towns OS ( TBIOS ) para gestionar varios modos gráficos, sprites, sonidos, ratón, mandos y audio de CD.

El FM Towns era capaz de arrancar su sistema operativo gráfico Towns OS directamente desde un CD en 1989, dos años antes de que el Amiga CDTV arrancara su AmigaOS 1.3 basado en GUI desde la unidad de CD interna y de que se lanzara el System 7 arrancable desde CD para el Macintosh en 1991, y cinco años antes de que la especificación El Torito estandarizara los CD de arranque en los compatibles con IBM PC en 1994.

Para arrancar el sistema desde CD-ROM , el FM TOWNS tiene una unidad ROM "C:" oculta en la que se instala un sistema MS-DOS mínimo, un controlador de CD-ROM y. Este sistema mínimo se ejecuta primero, que lee y ejecuta el IPL del sistema operativo Towns almacenado en el CD-ROM. El CD-ROM del sistema operativo Towns tiene un IPL, un sistema MS-DOS ( , un extensor de DOS y la API de Towns (TBIOS).MSCDEX.EXEIO.SYS)

Un sistema mínimo que permite acceder a la unidad de CD-ROM está contenido en una ROM del sistema ; esto, junto con la decisión de Fujitsu de cobrar solo una tarifa de licencia mínima por la inclusión de un sistema operativo Towns básico en los CD-ROM de los juegos, permite a los desarrolladores de juegos hacer que los juegos se puedan arrancar directamente desde el CD-ROM sin necesidad de un disquete de arranque o un disco duro.

Varias distribuciones de Linux y BSD también se han portado al sistema FM Towns, incluyendo Debian y Gentoo . [ 5 ] [ 6 ]

Gráficos

El FM Towns cuenta con un chip gráfico Fujitsu personalizado, que permite modos de vídeo con resoluciones que van desde 320×200 hasta 720×512, [ 7 ] [ 2 ] con 16 a 32 768 colores simultáneos de un total posible de 4096 a 16 millones (dependiendo del modo de vídeo); la mayoría de estos modos de vídeo tienen dos páginas de memoria y permite el uso de hasta 1024 sprites de 16×16 píxeles cada uno. También tiene una ROM de fuente integrada para la visualización de caracteres kanji .

El sistema tiene la capacidad de superponer diferentes modos de vídeo; por ejemplo, el modo de vídeo de 320×200 con 32.768 colores se puede superponer con un modo de 640×480 que utiliza 16 colores, lo que permite a los juegos combinar gráficos de alta gama cromática con texto kanji de alta resolución.

Utiliza 640 KB de RAM de vídeo , incluyendo 512 KB de VRAM y 128 KB de RAM de sprites . [ 8 ]

Capa de sprites : [ 2 ]

Se pueden superponer hasta dos capas gráficas, ya sean dos capas de mapa de bits o la capa de sprites con una capa de fondo de mapa de bits. Esta última es útil para juegos de acción , aunque la función de sprites no es tan avanzada como la de la computadora rival de 32 bits , la Sharp X68000 . [ 2 ] Cuando se usa la capa de sprites, se renderiza en la capa 1 de la VRAM en la parte superior, con el fondo de mapa de bits como capa 0 de la VRAM debajo. Cuando se usan dos capas de mapa de bits, ambas se renderizan en las capas 0 y 1 de la VRAM. [ 7 ]

UPC

Modelos FM TOWNS II, HR y MX

A continuación se muestra una lista de modelos y las CPU que incluyen de fábrica:

  • 80386SX (16  MHz): UX, Marty, Marty II, Car Marty
  • 80386SX (20 MHz): UG
  • 80386DX (16 MHz): CX
  • 80386DX (20 MHz): HG
  • 80486SX (20 MHz): HR, UR
  • 80486SX (25 MHz): ME
  • 80486SX (33 MHz): MA, MF, Fresh, FreshTV, Fresh-T, EA
  • 80486DX2 (66 MHz): MX, Fresh-E, Fresh-ES, Fresh-ET, HA
  • 486DX4 (100 MHz): Fresh-FS, Fresh-FT
  • Pentium ( Socket 4 / 60 MHz): HB
  • Pentium ( Socket 5 /90 MHz): HC

Ciudades FMV [ 10 ]

  • Pentium (Socket 5/90 MHz): GT nuevo, GS nuevo
  • Pentium (Zócalo 5/120 MHz): Modelo H

Sonido

El sistema FM Towns puede reproducir CD de audio convencionales y también admite el uso de 8 voces PCM y 6 canales FM , utilizando los chips de sonido Ricoh RF5c68 y Yamaha YM2612 , respectivamente. El sistema cuenta con puertos en el frontal para karaoke , indicadores LED para mostrar el nivel de volumen y software para añadir efectos de voz populares, como ecos.

Los juegos de FM Towns solían usar pistas de música en CD de audio Red Book , especialmente si estaban diseñados específicamente para el sistema Fujitsu. Los juegos adaptados del PC-9801, por ejemplo, podían usar solo música PCM/FM. Esto representaba una novedad e innovación muy superior a la de otros ordenadores de la época, gracias a la unidad de CD-ROM estándar presente en todos los ordenadores FM Towns.

Ricoh RF5c68

El Ricoh RF5c68 es un chip de sonido de ocho canales desarrollado por Ricoh . Se utiliza notablemente en la serie de ordenadores FM Towns de Fujitsu, así como en las placas base de los sistemas de juegos arcade System 18 y System 32 de Sega . [ 11 ]

El RF5c68 admite ocho canales PCM de 8 bits , con una frecuencia de muestreo de 19,6 kHz [ 12 ] o variable . La profundidad de bits de audio varía de 8 a 10 bits . [ 12 ] [ 13 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ "FMV-TOWNS - AzbyClub サ ポ ー ト" . www.fmworld.net . Fujitsu. 1995 . Consultado el 10 de junio de 2019 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 "Museo OLD-COMPUTERS.COM ~ Fujitsu FM Towns" . Old-Computers.Com. Archivado del original el 3 de enero de 2020. Recuperado el 6 de enero de 2020 .
  3. "Fujitsu FM R Series" . museum.ipsj.or.jp . Consultado el 18 de diciembre de 2025 .
  4. Boyd, John (abril de 1997). "Del caos a la competencia: la industria de PC de Japón en transformación" . Revista Computing Japan . Archivado del original el 16 de enero de 2017. Consultado el 16 de enero de 2017 .
  5. Linux / Memorando informativo de TOWNS, 2.ª edición
  6. CIUDADES + Linux = Página principal de SHU
  7. 1 2 3 4 Hardware de vídeo FM Towns - Fuente MAME
  8. "ACE Magazine Número 27" . Diciembre de 1989. Consultado el 18 de mayo de 2016 .
  9. "Centro Japonés de Emulación de Computadoras: emuladores de FM Towns" . Jcec.co.uk. Archivado del original el 14 de marzo de 2015. Consultado el 18 de mayo de 2016 .
  10. "FMV-TOWNS-Computer Museum" . museum.ipsj.or.jp . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  11. "System 16 - Hardware Sega System 32 (Sega)" . www.system16.com . Consultado el 9 de abril de 2020 .
  12. 1 2 "RF5C68A PDF Datasheet - Ricoh Corporation" . Datasheets360.com . Consultado el 19 de octubre de 2020 .
  13. Controlador PCM Ricoh RF5C68 - Fuente MAME
  • Entrada de FM Towns en Old-Computers.com
  • El mundo de FM Towns
  • UNZ (うんづ) - un emulador de FM Towns
  • FM Towns/Bochs : un emulador de FM Towns basado en Bochs.
  • El sitio web Collectible Ultima hace referencia al Ultima VI para FM Towns.
  • Vector: Biblioteca de software gratuito para FM Towns (en japonés)
  • Cómo crear y formatear una imagen HD e instalar MS-DOS con soporte completo para CD usando el emulador Unz.
  • Entrada de FM Towns en GameEx.com