Ultima VI: El Falso Profeta , lanzado por Origin Systems en 1990 , es la sexta entrega de laserie de videojuegos de rol Ultima . Es el tercer y último juego de la trilogía "La Era de la Ilustración". En Ultima VI , el jugador regresa a Britania, en guerra con una raza de gárgolas de otra tierra, luchando por impedir que una profecía acabe con su especie. El jugador debe ayudar a defender Britania de estas gárgolas y, finalmente, descubrir los secretos de ambas tierras y sus habitantes.
Ultima VI continúa impulsando la tecnología de la serie Ultima. El mundo del juego es más grande, con un mapa de mosaicos de 1024x1024 perfectamente integrado y a escala. La interactividad del mundo se ve incrementada gracias a la manipulación de objetos, el movimiento y la creación de objetos. Los gráficos y el sonido también han mejorado con el uso de nuevas tarjetas de sonido y tarjetas gráficas VGA , y la interfaz de usuario se ha simplificado con el uso de iconos de apuntar y hacer clic.
A Ultima VI le siguió Ultima VII: The Black Gate en 1992.
Trama

Algunos años después del regreso de Lord British al poder, el Avatar es capturado y atado a un altar de sacrificios, a punto de ser sacrificado por criaturas rojas con aspecto demoníaco, las gárgolas . Tres de los compañeros del Avatar, Shamino, Dupre e Iolo, aparecen repentinamente, lo rescatan y recogen el texto sagrado que sostenía el sacerdote gárgola.
El grupo del Avatar huye a través de un portal lunar hacia el Castillo Britannia, seguido por tres gárgolas. El juego comienza con el jugador luchando contra las gárgolas en la sala del trono de Lord British. Tras la batalla, el Avatar descubre que los santuarios de la Virtud han sido capturados por las gárgolas y emprende una misión para rescatar a Britannia de los invasores.
Es más adelante en el juego cuando el Avatar descubre que toda la situación se ve bastante diferente desde el punto de vista de las gárgolas; de hecho, incluso tienen su propio sistema de virtudes . [ 2 ] La búsqueda de la victoria sobre las gárgolas se convierte ahora en una búsqueda de la paz con ellas.
Jugabilidad
Este juego puso fin al uso de múltiples escalas; en juegos anteriores, una ciudad, castillo o mazmorra se representaba como un solo símbolo en el mapa del mundo, que luego se expandía en un submapa completo al entrar en la estructura. En Ultima VI , todo el juego utiliza una sola escala, con ciudades y otros lugares perfectamente integrados en el mapa principal; las mazmorras ahora también se ven desde la misma perspectiva que el resto del juego, en lugar de la perspectiva en primera persona utilizada por Ultima IV . El juego conservó el sistema básico de mosaicos y la disposición de la pantalla de los tres juegos anteriores, pero utilizó una vista de mapa oblicua mucho más colorida y detallada, y mostró retratos de PNJ durante las conversaciones. Estos cambios aprovecharon al máximo las tarjetas gráficas VGA para PC recientemente lanzadas .
Desarrollo
El desarrollo de la serie Ultima se originó en el Apple II y todos los juegos anteriores se habían desarrollado principalmente en esa plataforma. Para 1990, el mercado de ordenadores de 8 bits en EE. UU. prácticamente había desaparecido, por lo que, por primera vez, no hubo una versión para Apple II. Según se informa, Origin intentó una versión de Ultima VI para Apple II , pero decidió que era imposible. Se había planeado una versión para el Apple IIGS de 16 bits , y se rumoreaba que se había comenzado a desarrollar, pero nunca se publicó (a pesar de que se mencionaba la máquina en la caja y el manual). El juego se adaptó al Commodore 64 , aunque no sin una considerable reducción de la estética (sin retratos) y la jugabilidad (sin caballos, sin gemas funcionales, diálogos de PNJ reducidos, misiones simplificadas, etc.). [ 3 ]
Se realizaron cambios importantes que distinguieron a Ultima VI de los juegos anteriores de Ultima . Varios de estos cambios fueron influenciados por el juego de rol de acción de Origin de 1988 , Times of Lore , creado por Chris Roberts , [ 4 ] [ 5 ] y el RPG Dungeon Master de FTL Games de 1987. [ 6 ] Uno de estos cambios fue el diseño del mundo, [ 5 ] donde las ciudades y los castillos ya no se representarían con iconos en el mapa del mundo exterior , sino que todo en el mundo del juego se representa en el mismo mapa de mosaicos de 1024 × 1024 , excepto las mazmorras y los mapas exteriores más pequeños. Las cavernas y mazmorras bajo tierra tampoco se representaron ya en vista en primera persona , sino que cambiaron a una vista isométrica oblicua superior , como el resto del juego. [ 4 ] [ 5 ] Otro de estos cambios fue la incorporación de algunos elementos en tiempo real. [ 5 ] Richard Garriott también basó la nueva interfaz de apuntar y hacer clic con iconos del juego en Times of Lore , simplificando los comandos en diez iconos. [ 4 ] Garriott expresó su molestia por no haberlo pensado antes, dándose cuenta de que "era claramente el camino a seguir" para juegos anteriores. [ 7 ]
Las rutinas de software que regían cada elemento del movimiento y el combate fueron desarrolladas por Herman Miller, un programador de Boston de 25 años , quien previamente había escrito las conversiones para MS-DOS de Ultima V y Times of Lore . El sistema de conversación, el medio por el cual el jugador habla con los personajes, fue desarrollado por Cheryl Chen, una programadora china de 26 años , quien desarrolló su propio lenguaje de programación para el juego llamado UCS ( Ultima VI conversation system). [ 4 ] Las conversaciones con los habitantes del pueblo ya no tenían restricciones de duración, en comparación con las limitaciones de los juegos anteriores de Ultima . [ 4 ]
Fue uno de los primeros juegos dirigidos directamente a ordenadores compatibles con IBM PC, equipados con gráficos VGA y ratón. El juego también admitía tarjetas de sonido para la música, algo que aún no era común en su lanzamiento. Otros efectos de sonido, como el choque de espadas, los rayos mágicos o las explosiones, se reproducían a través del altavoz del PC . La versión para Amiga, a su vez, era una adaptación del PC y, debido a la falta de reprogramación, resultaba muy lenta y, en general, se consideraba injugable sin una tarjeta aceleradora en un Amiga de primera o segunda generación.
Se creó una versión del juego para la plataforma FM Towns de Fujitsu , principalmente para el mercado japonés. [ 8 ] Esta versión en CD-ROM incluía diálogos completos en inglés y japonés . Cabe destacar que, en esta versión en particular, las voces se grabaron en Origin bajo la dirección de Martin Galway , principalmente por las personas en las que se basaban los personajes (con Richard Garriott como Lord British , Greg Dykes como Dupre , Chuck Buche como Chuckles, etc.), aunque no se pudo contactar con todo el personal en el momento de la grabación, por lo que se utilizaron algunos sustitutos.
El juego incluía un mapa de tela de Britania y una Piedra Lunar hecha de un trozo de vidrio negro. También se utilizaron versiones ligeramente mejoradas del motor Ultima VI para la serie derivada Worlds of Ultima .
Origin produjo una edición de lujo de Ultima VI para su venta por correo al mismo precio de 69,95 dólares que la versión comercial. Lord British autografió las copias, que contenían una entrevista de audio con él, consejos sobre el juego y una piedra lunar de mayor calidad. [ 9 ]

Recepción
En 1990, el juego había vendido menos de 100.000 copias en Estados Unidos. [ 16 ]
En 1990, Scorpia de Computer Gaming World afirmó tener "sentimientos encontrados y profundos" sobre Ultima VI debido a los cambios en la interfaz de usuario, los gráficos y la jugabilidad. El cambio a una única escala para el mundo, por ejemplo, aumentó considerablemente el tiempo de viaje y exploración; las misiones largas ofrecían recompensas escasas; y el rendimiento se ralentizó con muchos personajes en pantalla. Sin embargo, le gustó la " sólida historia" que concluyó elegantemente la segunda trilogía, la ausencia de encuentros innecesarios al aire libre y la mejora de los diálogos de los PNJ, y concluyó que Ultima VI "es un muy buen juego". [ 17 ] En 1993, Scorpia criticó la parte central del juego y la búsqueda del mapa pirata, pero afirmó que "sin duda merecía la pena". [ 18 ]
Dragon le dio a la versión de MS-DOS 5 de 5 estrellas, [ 11 ] pero solo 3 de 5 estrellas a la versión de Super NES. [ 12 ] Los editores de Strategy Plus nombraron a Ultima VI el mejor juego de rol de 1990. Sin embargo, el editor en jefe Brian Walker escribió en ese momento: "Si algún género necesita un cambio radical, sin duda es este. Al igual que los juegos de guerra, los juegos de rol están sufriendo conversiones demasiado literales de los sistemas de lápiz y papel". Argumentó que el género se había vuelto insípido y repetitivo, y comentó que " Ultima VI llevó el rol tan lejos como pudo dentro de estos parámetros [habituales], ofreciendo gráficos brillantes y un mundo coherente". [ 19 ] [ 20 ]
The One le dio a la versión de Amiga de Ultima VI una puntuación general del 91%, criticando la cantidad de intercambio de discos a lo largo del juego y que para comenzar el juego "hay que descomprimir el juego en cuatro disquetes libres", frustrado aún más por el hecho de que este proceso debe repetirse si el jugador crea un nuevo personaje. The One afirma además que " Ultima VI no es un juego rápido en absoluto y el acceso y el intercambio frecuentes de discos hacen que dos unidades sean necesarias", pero continúa diciendo que "dada la increíble escala y alcance de Ultima VI, es un milagro que haya llegado a la Amiga". The One elogia el tamaño, la jugabilidad y el diseño de Ultima VI , expresando que "no hay otro RPG que se acerque ni de lejos a laenorme profundidad y la asombrosa atmósfera real de Ultima VI ". [ 13 ]
Computer Gaming World nominó a Ultima VI para su premio de 1990 a "Mejor juego de rol del año", que recayó en Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula . La revista destacó la "historia interesante e importante, los gráficos explosivos... y el increíble nivel de detalle" de Ultima VI. [ 14 ] En 1992 , Computer Gaming World añadió Ultima VI al Salón de la Fama de la revista, que reconoce los juegos mejor valorados por los lectores a lo largo del tiempo. [ 15 ] En 1996, la revista lo clasificó como el 44.º mejor juego de todos los tiempos, afirmando que Ultima VI "alcanzó nuevas cotas de virtualidad con los objetos definidos en el mundo del juego" y "también presentó un brillante tratado sobre el peligro del prejuicio". [ 21 ]
Legado
El proyecto U6 (también conocido como Archon), una recreación hecha por fans de Ultima VI que utiliza el motor de Dungeon Siege , se lanzó el 5 de julio de 2010. Otro proyecto de remake utiliza el motor Exult, con gráficos de Ultima VII . Ultima 6 Online es una versión MMO de Ultima VI . [ 22 ]
Referencias
- ↑ "Software Plus" . wikipedialibrary.wmflabs.org . 5 de abril de 1990. Consultado el 15 de noviembre de 2023.
Ultima VI (¡IBM NUEVO!) ¡Está de moda!
- ↑ Véase " Gargish Virtues Archived 5 May 2011 at the Wayback Machine " en Ultima Codex.
- ↑ "Guía para coleccionistas de Ultima - Ultima VI - C64" . www.ultimacollectors.info . Consultado el 7 de junio de 2017 .
- 1 2 3 4 5 "El libro oficial de Ultima" . 17 de septiembre de 1990 – vía Internet Archive.
- 1 2 3 4 Computer Gaming World , número 68 (febrero de 1990), páginas 34 y 38
- ↑ Maher, Jimmy (7 de abril de 2017). "Ultima VI" . The Digital Antiquarian .
- ↑ "Guía oficial de Ultima" – vía Internet Archive.
- ↑ "Ultima 6 para archivos de sonido FM-TOWNS" . 15 de junio de 2004. Archivado del original el 15 de junio de 2004.
- ↑ "Oferta especial de edición limitada de Ultima VI" . Computer Gaming World . Marzo de 1990. pág. 16. Consultado el 15 de noviembre de 2013 .
- ↑ Reseña de Zzap!64, Newsfield Publications , número 73, página 54
- 1 2 Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (octubre de 1990). "El papel de las computadoras" . Dragon (162): 47–51 .
- 1 2 Petersen, Sandy (agosto de 1994). "El ojo del monitor". Dragon (208): 61– 66.
- 1 2 "Reseña de Ultima VI" . The One . N.° 44. Imágenes de emap. Mayo de 1992. págs. 48–49 .
- 1 2 " Premios al Juego del Año de CGW " . Computer Gaming World . N.° 74. Septiembre de 1990. págs. 70, 74.
- 1 2 "La encuesta de CGW" . Computer Gaming World . Abril de 1992. pág. 48. Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
- ↑ El libro oficial de Ultima (segunda edición). 1990. pág. 35.
- ↑ Scorpia (junio de 1990). "Ultima VI" . Computer Gaming World . pág. 11. Consultado el 16 de noviembre de 2013 .
- ↑ Scorpia (octubre de 1993). " El pergamino mágico de juegos de Scorpia" . Computer Gaming World . págs. 34–50 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ↑ Personal (enero de 1991). " Premios Strategy Plus 1990". Strategy Plus (4): 30, 31.
- ↑ Walker, Brian (enero de 1991). "1990: Un recorrido". Strategy Plus (4): 29, 32.
- ↑ "Los 150 mejores juegos de todos los tiempos" . Computer Gaming World . Noviembre de 1996. págs. 64–80 . Consultado el 25 de marzo de 2016 .
- ↑ "Ultima 6 Online - Lista de juegos MMORPG y MMO online gratuitos - OnRPG" . www.onrpg.com . Archivado del original el 3 de septiembre de 2009. Consultado el 11 de septiembre de 2009 .
Enlaces externos
- Ultima VI: El Falso Profeta en MobyGames
- Ultima VI: The False Prophet se puede jugar gratis en el navegador en Internet Archive.
- Ultima VI: El Falso Profeta en la wiki del Códice de la Sabiduría de Ultima
- videojuegos de 1990
- Juegos de Amiga
- Juegos de Atari ST
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de DOS
- Juegos de FM Towns
- Juegos lanzados comercialmente con DOSBox
- Juegos para NEC PC-9801
- videojuegos de mundo abierto
- videojuegos de rol
- Juegos compatibles con ScummVM
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Super Nintendo Entertainment System
- Ultima (serie)
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos producidos por Warren Spector
- Videojuegos con música compuesta por David R. Watson
- Videojuegos con protagonistas de género seleccionable
- Videojuegos con gráficos oblicuos
- Juegos X68000