Articulo de referencia

Planeta Libertad

Freedom Planet es un videojuego de plataformas de 2014 desarrollado y publicado por GalaxyTrail. El jugador controla a una de las tresprotagonistas animales antropomórficas : la...

Freedom Planet es un videojuego de plataformas de 2014 desarrollado y publicado por GalaxyTrail. El jugador controla a una de las tresprotagonistas animales antropomórficas : la dragona Lilac, la gata montesa Carol o la perra basset hound Milla. Con la ayuda de un alienígena con aspecto de pato llamado Torque, las chicas intentan derrotar al malvado Lord Brevon, que planea robar la Piedra del Reino y conquistar la galaxia. Si bien el juego se centra en plataformas de ritmo rápido, sus niveles se intercalan con escenas de acción más pausadas .

La directora del juego, Sabrina DiDuro (también conocida como Strife), comenzó a desarrollar Freedom Planet como un fangame de Sonic the Hedgehog , utilizando personajes creados por la usuaria de DeviantArt Ziyo Ling para su elenco principal. Al principio del desarrollo, perdió el interés en crear una obra derivada y replanteó el proyecto como su propia propiedad intelectual . Sash Lilac, originalmente un erizo , se convirtió en un dragón; el antagonista Doctor Eggman fue reemplazado por Lord Brevon, cuyas cejas se asemejaban al bigote del Doctor Eggman; y el sistema de salud basado en anillos de la serie Sonic fue abandonado. Los fans sugirieron más cambios, que se incorporaron a lo largo del desarrollo. Freedom Planet se desarrolló en Dinamarca y Estados Unidos, y su dirección artística presenta influencias de Asia Oriental , como el arte chino medieval que inspiró sus imágenes de fondo .

Con un desarrollo centrado en la plataforma Windows , el juego comenzó como una demo lanzada en agosto de 2012 y, tras una exitosa campaña en Kickstarter , se lanzó en su totalidad a través de Steam en julio de 2014. Freedom Planet se lanzó posteriormente para Wii U en octubre de 2015, para PlayStation 4 en 2017 y para Nintendo Switch en agosto de 2018. El juego recibió críticas mayoritariamente positivas; los críticos elogiaron su jugabilidad, gráficos, música, estética, sentido del humor y equilibrio entre los elementos de Sonic y el contenido original, pero tuvieron opiniones divididas sobre su ritmo, el doblaje, la historia y la abundancia de largas escenas cinemáticas.

La secuela, Freedom Planet 2 , se lanzó en septiembre de 2022 para Windows. Las versiones para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X/S llegaron en abril de 2024.

Jugabilidad

Milla en el nivel "Túnel Acuático". Su salud , representada por hojas rojas, está parcialmente disminuida. Se pueden observar las hojas que se pueden recolectar.

Freedom Planet es un juego de plataformas 2D . [ 1 ] El jugador dirige a uno de los tres personajes —Lilac, Carol o Milla— para correr y saltar a través de los niveles y destruir enemigos robóticos. Los niveles contienen obstáculos como sacacorchos, [ 2 ] loops , [ 3 ] colinas, rampas y paredes de roca. [ 4 ] El jugador lucha contra un miniboss en el medio de cada nivel [ 5 ] y un jefe principal al final, después de lo cual la historia avanza mediante escenas cinemáticas . [ 6 ] Debido a su estética, diseño de niveles y jugabilidad rápida, Freedom Planet se ha comparado con los juegos de Sonic the Hedgehog lanzados para Sega Genesis a principios de la década de 1990. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 7 ]

A diferencia de Sonic , el personaje del jugador tiene una barra de puntos de vida en lugar de un sistema de salud basado en anillos . [ 2 ] Para recargar esta barra, el jugador recoge hojas rojas que sueltan los enemigos y que se encuentran dispersas por los niveles. [ 8 ] La salud máxima de Lilac y Carol es de siete hojas, y la de Milla es de cuatro. Ser golpeado por los ataques de enemigos y jefes reduce la salud del personaje, y se deduce una vida cuando no queda salud. Si se pierden todas las vidas, aparece una pantalla de fin de partida , pero el jugador puede reiniciar libremente desde el último punto de control . Se pueden encontrar vidas extra en los niveles, así como escudos y potenciadores de invencibilidad . [ 9 ]

Lilac lucha contra uno de los jefes del juego, el Robopanther, mientras Carol la ayuda con los ataques y Milla con salud adicional.

Cada uno de los personajes jugables utiliza un botón de "ataque" y otro de "especial". [ 3 ] Tanto Lilac como Carol utilizan un indicador de energía en la pantalla de visualización frontal , que se recarga automáticamente y limita el uso de sus movimientos especiales. El indicador se puede recargar más rápido recolectando cristales y piedras angulares.

Los ataques básicos de Lilac consisten en fuertes pero lentos latigazos de cabello, un gancho al aire, una patada agachada y una patada en picado desde el aire. El Ciclón Dragón, que se usa presionando el botón de salto en el aire, permite a Lilac girar como una peonza e infligir daño de contacto, pero también funciona como un doble salto con gravedad reducida. Presionar el botón especial con la barra de energía llena activa el Impulso Dragón, un dash aéreo de ocho direcciones [ 2 ] que inflige daño de contacto intenso y la hace temporalmente invencible.

Carol ataca regularmente con un ciclo de tres puñetazos rápidos pero débiles, que se transforma en un único ataque de garra fuerte mientras rueda o salta. El salto actúa como el doble salto de Carol, impulsándola ligeramente hacia adelante. Su ataque especial es una serie de patadas rápidas que consumen constantemente una quinta parte de la barra de energía y le otorgan invencibilidad. Recoger un tanque de combustible a mitad de nivel le permite cambiar a un "modo motocicleta", donde su velocidad máxima aumenta y su aceleración se duplica. Durante el "modo motocicleta", el doble salto se convierte en un ataque rodante y obtiene las mismas propiedades que el movimiento ciclón de Lilac. Presionar "especial" en el suelo activa un impulso de nitro que consume energía. Para la movilidad vertical, la Carol normal es capaz de hacer un salto de pared , la Carol en "modo motocicleta" puede subir por las paredes. Otro elemento del escenario con el que solo Carol puede interactuar correctamente son las plataformas de salto, que están colocadas en un orden fijo y conducen a caminos alternos al saltar desde ellas sucesivamente.

Milla, que no tiene un indicador de energía, puede crear un cubo de energía manteniendo presionado el botón de ataque, el cual puede lanzar a los enemigos. Manteniendo presionado el botón especial, puede sacar su escudo que puede reflejar proyectiles. [ 9 ] Presionando "especial" mientras sostiene un cubo, Milla puede usar el Super Shield Burst, un potente rayo de medio alcance que la empuja en la dirección opuesta. Milla puede volar por un corto tiempo mientras mantiene presionado el botón de salto en el aire, agitando sus orejas como alas. [ 10 ] Milla es considerada la más difícil de jugar, ya que solo tiene 6 pétalos de vida y, aunque puede dañar gravemente a un enemigo lanzando un cubo o reflejando proyectiles, siempre le tomará un tiempo antes de poder invocar un bloque de energía nuevamente.

El jugador puede completar el juego en el modo "Aventura" con todas las escenas cinemáticas o en el modo "Clásico", que las omite [ 6 ]. En el modo Aventura, al iniciar el juego por primera vez, los jugadores solo tienen la opción de elegir entre Lilac o Carol después de una escena cinemática, en la que las dos se separan temporalmente. [ 9 ] Milla se desbloquea al completar la segunda fase, Laberinto de Reliquias, con Lilac o Carol. Una vez que se ha completado una fase por primera vez, se desbloquea en el modo de contrarreloj del personaje , en el que el jugador intenta terminar el nivel en el menor tiempo posible. [ 6 ] Los jugadores obtienen logros al cumplir ciertos objetivos, como completar el juego con un personaje o derrotar a un jefe final con un movimiento especial. [ 9 ]

Trama

Inicialmente, el general Gong y Neera Li no se dejaron impresionar por las afirmaciones de Carol y Lilac sobre un supuesto robo planeado de la Piedra del Rey.

El juego comienza cuando Sash Lilac y Carol Tea —un dragón antropomórfico y un gato montés— rescatan a una criatura con pico de pato llamada Torque después de que su nave espacial se estrellara. A petición de Torque, los tres se disponen a proteger una poderosa reliquia llamada la Piedra del Reino. Esto los involucra en un conflicto entre tres naciones en su planeta: Shuigang, un país militarizado por su nuevo rey, Dail; Shang Mu, liderado por el alcalde obsesionado con la riqueza Zao ( / ˈ zaʊ / o / ˈ ʒ / ) ; y Shang Tu, cuyo Magister Real no está preparado para la guerra. [ 11 ] Lilac y Carol se apresuran al santuario de la Piedra del Reino, pero son interceptados por los oficiales de Shang Tu, el general Gong y Neera Li, quienes dudan que la Piedra esté amenazada. Los protagonistas llegan justo cuando Spade, un secuaz contratado por Zao, roba la Piedra. Después de que el santuario se derrumba, Carol se separa de Lilac y queda atrapada bajo los escombros, pero es salvada por la tímida perra basset Milla ( / ˈ m l ə / ) Basset.

Esa noche, Torque les revela a Lilac, Carol y Milla que es un extraterrestre enviado para capturar al señor de la guerra intergaláctico Arktivus Brevon, cuya nave espacial se estrelló en el planeta. Brevon ha invadido Shuigang, asesinado a su rey y sometido al príncipe Dail a un lavado de cerebro para convertirlo en su sirviente. Su intención es robar la Piedra para alimentar su nave. Los protagonistas deciden recuperar la Piedra de Zao, pero en el camino son interceptados por Spade y Serpentine, el general de Brevon. En una conversación con Spade, se revela que este había trabajado en secreto para su hermanastro Dail todo el tiempo. La conversación con Spade pronto se ve interrumpida cuando el grupo es atacado repentinamente por Serpentine con uno de sus mechs. Los retrasos provocados por la persecución dan tiempo a Dail y a las fuerzas de Brevon para robar la reliquia.

Posteriormente, Zao envía a los protagonistas como emisarios a Shang Tu para negociar una alianza contra Shuigang. Viajando en dirigible, el equipo es emboscado por el batallón aéreo de Shuigang y se estrellan en un río que conduce a Shang Tu. Al llegar al palacio, son detenidos por el Magister, ya que Neera los acusa de intentar encubrir los crímenes de Zao. Tras un intento fallido de Milla por escapar de la cárcel, Torque es absuelto cuando Lilac se declara culpable falsamente. Lilac, Carol y Milla escapan rápidamente juntas para reunirse con Torque, solo para verlo capturado por Brevon y Serpentine. Carol discute con Lilac y se marcha furiosa. Lilac envía a Milla a buscarla y luego va a rescatar a Torque de la base cercana de Brevon, pero es capturada y torturada por Brevon. Mientras tanto, Carol y Milla se alían con Spade para asaltar la base, donde rescatan a Torque y Lilac. Todos quedan separados en el conflicto que se desata. Neera encuentra a Lilac, la arresta y la lleva de vuelta a Shang Tu, donde el Magister determina que es inocente y la envía en una misión para recuperar un artefacto que contiene información sobre la Piedra del Reino y su historia a cambio de limpiar su nombre.

Después, el Magister revela que Zao ha desafiado a Shuigang por la Piedra. Lilac se reúne con sus amigos y convence a Shang Mu y Shang Tu de unirse contra el ejército de Dail y Brevon. Durante la batalla, Brevon anuncia que su nave está reparada, y Lilac, Milla y Carol abordan. El equipo combate a los secuaces de Brevon, incluyendo a su asistente de IA, Syntax, y un Serpentine mutado. Brevon captura a Milla y la convierte en un monstruo grotesco que ataca a los demás protagonistas, quienes se ven obligados a dejarla inconsciente. Enfurecidas, Lilac y Carol atacan y derrotan a Brevon, pero la Piedra del Reino es destruida y él escapa. Poco después de la batalla, Milla despierta en una tienda médica, y todos ven el cielo iluminado por una energía cristalina y arremolinada liberada de la Piedra del Reino. La comprensión de que la Piedra del Reino persistía en una forma diferente puso fin a la guerra. Una vez que Milla se recupera por completo, Torque se despide de las chicas y regresa al espacio, con la promesa de que algún día volverá a encontrarse con ellas. [ 11 ]

Desarrollo

Freedom Planet fue concebido a finales de 2011 por la diseñadora y programadora de videojuegos estadounidense Sabrina DiDuro, quien había fundado el estudio independiente GalaxyTrail Games unos años antes. Utilizando el motor Multimedia Fusion 2 , el juego estaba pensado como un pequeño juego Flash para "perfeccionar [sus] habilidades como diseñadora de videojuegos", pero rápidamente se convirtió en un juego indie completo ambientado en un universo original. [ 12 ] Tras esforzarse por encontrar un nombre adecuado para el juego, este se formó con las dos primeras palabras que le vinieron a la mente a DiDuro: "libertad" y "planeta".

Freedom Planet comenzó originalmente como un homenaje directo a Sonic . ... A medida que avanzaba el desarrollo del juego, sentía cada vez más que era una pérdida de tiempo porque, en última instancia, estaba creando algo a la sombra de una franquicia establecida y que nunca sería realmente mi propio trabajo. Así que me propuse diseñar un personaje principal que rindiera homenaje a mi principal fuente de inspiración , pero que a la vez fuera lo suficientemente único como para destacar por sí mismo.

Sabrina DiDuro [ 8 ]

Antes de convertirse en su propia propiedad intelectual , el juego comenzó como un fangame de Sonic ; una versión del juego que solo se vio en las primeras imágenes muestra anillos y al Doctor Eggman como el antagonista principal del juego. Desde el principio, DiDuro decidió que la afiliación con Sonic frenaría el juego. Para cuando se lanzó la primera demo pública, los anillos fueron reemplazados por hojas rojas y las habilidades de los personajes fueron alteradas. [ 8 ] La carga de energía para los movimientos especiales dependía de la velocidad de movimiento de Lilac, que se cambió para que se generara gradualmente, ya que resultó demasiado difícil de controlar. [ 13 ] La física y los controles también se ajustaron para que fueran más responsivos y precisos; correr por las paredes se hizo más fácil y los saltos eran menos flotantes para permitir que el jugador esquivara los ataques enemigos más fácilmente. Si bien el juego conservó la "jugabilidad de plataformas de velocidad", la llevó en una dirección diferente al introducir mecánicas de combate basadas en uno de los proyectos de fans de Sonic anteriores de Strife . Según DiDuro, en lugar de saltar sobre los robots para destruirlos, los jugadores luchan contra ellos con puñetazos, patadas y ataques especiales. [ 12 ]

En una entrevista, DiDuro describió Freedom Planet como "un guiño a los juegos de plataformas japoneses de los 90, como Sonic , Mega Man y un poco de Gunstar Heroes ". [ 14 ] El Dragon Boost de Lilac se basa en una mecánica de juego de Ristar , donde el personaje principal golpea su cuerpo contra los enemigos de manera similar. La habilidad Wild Kick de Carol se asemeja al ataque especial característico de Chun-Li , y su patada de pared se siente similar a la que se encuentra en los juegos de Mega Man X para SNES . La habilidad de flotar de Milla, así como la habilidad de recoger objetos, se basan en el salto aleteante de Yoshi y las mecánicas de lanzamiento de Super Mario 2 , respectivamente. [ 14 ] [ 15 ]

Un extraterrestre de pelo revuelto, vestido con uniforme de piloto, adopta una pose seria.
Esfuerzo de torsión
Un alienígena malvado con cejas gigantes y una armadura mira amenazadoramente a la cámara.
Brevón
Arte conceptual de DiDuro

Aunque el juego se desarrolló en Dinamarca y Estados Unidos, [ 16 ] su dirección artística estuvo influenciada por el arte medieval del este de Asia , [ 6 ] [ 10 ] particularmente el de China . [ 5 ] Los elementos visuales del juego también hacen referencia a la ciencia ficción y la fantasía modernas. [ 6 ] Gran parte del texto del mundo del juego está escrito en caracteres chinos , y el logotipo incluye un subtítulo escrito en katakana japonés , Furīdamu Puranetto (フリーダム・プラネット) , a pesar de que el juego originalmente carecía de soporte para el idioma japonés. [ 10 ]

El primer intento de DiDuro de diseñar su propio protagonista para el juego no tuvo éxito. Navegando por el sitio web de arte DeviantArt , pronto descubrió a la artista china Ziyo Ling, solicitando y obteniendo permiso para usar sus personajes Sash Lilac, seguido de Carol Tea y Milla, para su juego. [ 8 ] Lilac, originalmente concebida como un erizo, fue rediseñada para ser un dragón después de que se hicieran críticas sobre su parecido con Sonic. El diseño del reemplazo de Robotnik, Lord Brevon, originalmente llamado Dr. Brevon, fue inspirado por el Dr. Sloth, uno de los personajes favoritos de DiDuro de Neopets .

La banda sonora fue compuesta por DiDuro en colaboración con Leila "Woofle" Wilson y Claire "Blue Warrior" Ellis, [ 7 ] [ 13 ] esta última había contribuido a dos de las pistas del juego antes de abandonar el proyecto. DiDuro solía proporcionar una composición base en formato MIDI , mientras que Woofle creaba el arreglo final , pero también creaba composiciones adicionales. La actriz de voz Dawn M. Bennett , la voz de Lilac, proporcionó muestras de voz para las pistas Relic Maze 1 y Pangu Lagoon 1 respectivamente. A veces hubo desacuerdos sobre la dirección de la banda sonora, ya que DiDuro quería "un ritmo rápido y directo desde el principio" mientras que Woofle buscaba algo más "fugaz"; comenzando "más tranquilo y alegre" y volviéndose progresivamente más intenso. Woofle mencionó que la pista Sky Battalion había sido la más difícil de componer, afirmando que fue "el punto más bajo de [su] carrera", no era una canción que sintiera "apropiada para el juego". En cualquier caso, Woofle describió a DiDuro como "un gran músico y (...) fácil de colaborar con él". [ 17 ]

Tras su lanzamiento, el juego recibió actualizaciones, como una de diciembre de 2015 que hizo que Milla fuera accesible en el modo Aventura. [ 18 ] Se planearon actualizaciones para que Torque y Spade fueran personajes jugables para su lanzamiento en 2016, pero se pospusieron para centrarse en la secuela. Otra razón, según DiDuro, fue su descontento con la forma en que Torque se sentía en las fases existentes. [ 19 ]

Liberar

Freedom Planet se lanzó por primera vez como una demo para Microsoft Windows en agosto de 2012, con una recepción positiva. [ 2 ] [ 4 ] [ 7 ] Después de que una versión completa del juego se financiara a través de Kickstarter , se llevó a Steam Greenlight y se aprobó para Steam . [ 20 ] Su lanzamiento se proyectó inicialmente para principios de 2014, [ 7 ] luego se retrasó al 30 de junio. [ 5 ] Poco antes de esa fecha, se retrasó nuevamente al 19 de julio; los desarrolladores querían promocionar el juego en una convención en Miami , Florida, y evitar la competencia de los productos con grandes descuentos en las rebajas de verano de Steam. [ 21 ] El juego se lanzó, después de un tercer retraso, el 21 de julio, ya que Steam no permitía que los juegos se lanzaran los fines de semana. [ 22 ] Coincidiendo con el lanzamiento del juego, GalaxyTrail lanzó Freedom Planet - Official Soundtrack , una versión digital de la banda sonora, como DLC. [ 23 ]

Para promocionar el juego, GalaxyTrail creó camisetas de marca, [ 20 ] y Lilac se incluyó como huevo de Pascua en el juego de 2013 Sonic: After the Sequel . [ 13 ] DiDuro consideró y rechazó la idea de desarrollar una versión de Android de Freedom Planet , pero afirmó estar ahorrando dinero para portar el juego a PlayStation Vita . [ 13 ] El juego se lanzó en el sitio web GOG.com a finales de 2014. [ 24 ] GalaxyTrail también desarrolló versiones para Mac OS X y Linux , que se lanzaron en Steam el 17 de abril de 2015. [ 25 ]

Se planeó el lanzamiento de una versión de Nintendo para Wii U en la tienda en línea eShop para finales de 2015, [ 26 ] [ 27 ] posteriormente se especificó como el 13 de agosto. [ 28 ] Se lanzó una demo como parte de una promoción titulada "Nindies@home", en la que se invitó a los jugadores a probar varios juegos próximos de Wii U entre el 15 y el 22 de junio. [ 29 ] Mientras aún estaba en producción durante el verano, [ 28 ] la fecha de lanzamiento proyectada se retrasó; la versión de Wii U se vio afectada por un "error que congelaba la consola", lo que pospondría el lanzamiento de Wii U indefinidamente hasta que se solucionara el problema. [ 30 ] DiDuro explicó más tarde que el error había tardado tanto en detectarse porque solo ocurría en las versiones comerciales de la consola, lo que impidió que GalaxyTrail y Nintendo se enteraran del problema. El error requería un reinicio completo del sistema para solucionar el problema, lo que potencialmente podría causar daños al hardware de Wii U. [ 31 ] El error finalmente se corrigió y el juego se lanzó con éxito en la eShop el 1 de octubre; los clientes que habían probado la demo del juego fueron recompensados ​​con un descuento del 15 por ciento. [ 32 ] En la Nintendo eShop estadounidense, Freedom Planet fue un éxito de ventas, alcanzando el segundo puesto, justo detrás de Super Mario Maker . [ 33 ]

En noviembre de 2015, GalaxyTrail se asoció con la empresa de cajas de suscripción IndieBox para distribuir una edición física exclusiva de Freedom Planet . Esta caja de edición limitada para coleccionistas incluía una memoria USB con un archivo de juego sin DRM , la banda sonora oficial de dos discos, un manual de instrucciones y una clave de Steam , junto con varios artículos coleccionables de diseño personalizado. [ 34 ] [ 35 ] Las versiones de Steam y Wii U de Freedom Planet combinadas han vendido más de 250 000 veces hasta junio de 2016. [ 36 ]

Una versión para Nintendo Switch fue lanzada por Marvelous Inc. y Xseed Games el 30 de agosto de 2018. [ 37 ] [ 38 ] Las actualizaciones de calidad de vida presentes en la versión de Switch, así como las nuevas opciones de idioma añadidas, se lanzaron para las versiones restantes poco después. [ 39 ] En 2019, GalaxyTrail se asoció con Limited Run Games para distribuir un lanzamiento físico de la versión de Switch. Switch Limited Run #35: Freedom Planet y Freedom Planet Deluxe Edition , que incluye una portada con arte interior y un folleto a todo color, estuvieron disponibles para preordenar . La Deluxe Edition también incluye la banda sonora de dos discos, un póster reversible, así como una caja estilo Genesis. [ 40 ] [ 41 ]

Recepción

Lanzamiento anticipado

Tony Ponce de Destructoid reaccionó positivamente a la demo de Freedom Planet y comentó que era "agradable ver un estilo o fórmula bien establecida aplicada a un nuevo mundo con personajes originales". [ 4 ] De manera similar, Jeffrey Matulef de Eurogamer describió la vista previa del juego como "un juego de plataformas indie al estilo Sonic bien hecho" y disfrutó del sistema de salud rediseñado. [ 2 ] Dominic Tarison de IndieStatik elogió la "nueva y desconocida configuración" del juego de elementos de juegos clásicos de 16 bits, pero criticó la cantidad de área de juego visible. [ 5 ] John Polson de IndieGames.com creía que "los espectáculos como los bucles y las carreras por las paredes... [no son] tan mágicos de hacer o ver" como en los juegos de Sonic , pero animó a los fanáticos de los juegos de plataformas a descargar la demo. [ 7 ]

Nathan Grayson de Kotaku elogió la demo por su equilibrio entre elementos de Genesis Sonic y contenido original: describió el producto como "una carta de amor al Sonic clásico , excepto cuando no lo es". Elogió a los enemigos del juego, pero experimentó problemas menores con los controles. Se observó que el ritmo era más lento que el de los juegos de Genesis Sonic debido a las secuencias de combate añadidas, aunque Grayson sintió que esto le daba al jugador tiempo para explorar y apreciar el diseño de niveles. Grayson criticó el doblaje. [ 3 ] Ponce elogió mucho los gráficos, aunque criticó el diseño soso del primer plano. [ 4 ] Polson señaló pequeños fallos de audio y visuales, sobre todo el reciclaje de efectos de sonido de los juegos de Genesis Sonic , pero alabó la música del juego. [ 7 ] Tarison elogió la música y los gráficos, así como los variados diseños de los entornos y los personajes jugables. [ 5 ]

Tras el lanzamiento

Freedom Planet recibió críticas muy positivas tras su lanzamiento. Al reseñar la versión completa, Jahanzeb Khan de Hardcore Gamer sintió que era un digno sucesor del juego de 1994 Sonic 3 & Knuckles , que él consideraba la cúspide de la serie, y que era "quizás el juego más Sonic que ha salido desde 1994, uno que se siente como una verdadera evolución y, más importante, un rotundo paso adelante". [ 6 ] Jonatan Allin de la versión danesa de Eurogamer , que no había disfrutado de ningún juego de Sonic desde la era de Genesis, coincidió con Khan. [ 46 ] Griffin McElroy de Polygon argumentó que Freedom Planet realiza con éxito "un difícil acto de equilibrio, tomando prestados y transformando elementos de juegos como Sonic the Hedgehog y Rocket Knight Adventures sin parecer derivativo". [ 51 ] McElroy y Pablo Taboada del sitio web en español MeriStation compararon el juego con el trabajo del desarrollador Treasure . Taboada lamentó la poca popularidad del juego y sugirió que, si Treasure hubiera obtenido los derechos de Sonic y hubiera lanzado Freedom Planet como una secuela oficial, habría sido más popular. [ 52 ] [ 51 ]

Khan comentó que los niveles "nunca se sienten demasiado cortos ni se alargan innecesariamente", y apreció los momentos clave como "secuencias explosivas de persecución/escape, laberintos laberínticos, trampas e incluso segmentos de disparos al estilo shoot 'em up ". [ 6 ] Taboada tuvo opiniones encontradas sobre la brevedad del juego: pensó que era adecuado para speedrunning pero insatisfactorio para quienes buscaban una experiencia más profunda. [ 52 ] Por el contrario, el sitio web japonés 4Gamer afirmó que las peculiaridades del juego permitían jugar extensamente sin aburrirse, [ 10 ] y Taboada disfrutó de los grandes niveles al estilo Metroidvania . [ 52 ]

Respecto a los gráficos del juego, Taboada dijo: "Técnicamente es excelente". Elogió los fondos coloridos y detallados, las expresivas animaciones de los personajes, los efectos de sonido y la música. [ 52 ] Khan estuvo de acuerdo: comentó que "cada centímetro de él exuda diversidad artística con sprites de alta resolución que se asemejan a la calidad de antaño". Calificó el audio como una "buena mezcla de pegadizas melodías al estilo chiptune con ritmos sintéticos contagiosos". [ 6 ] Tanto Khan como 4Gamer quedaron intrigados por el estilo visual de Asia Oriental del juego. [ 10 ] [ 6 ] Taboada creía que cada personaje era agradable e interesante de jugar. [ 52 ] Allin se encontró inesperadamente cautivado por la historia, que supuso que muchos jugadores se perderían debido a la impaciencia con las escenas cinemáticas. [ 46 ]

Continuación

Una secuela directa, Freedom Planet 2 , se lanzó el 13 de septiembre de 2022 para Windows, con versiones para consola publicadas por Xseed Games lanzadas el 4 de abril de 2024. [ 53 ]

Referencias

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  3. 1 2 3 4 Grayson, Nathan (25 de julio de 2014). " Freedom Planet es básicamente un juego clásico de Sonic , excepto cuando no lo es" . Kotaku . Archivado del original el 31 de julio de 2014. Recuperado el 2 de septiembre de 2014 .
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