Firewatch es un juego de aventuras desarrollado por Campo Santo y publicado por el desarrollador en asociación con Panic . El juego fue lanzado en febrero de 2016 para Linux , OS X , PlayStation 4 , Windows y Xbox One en septiembre de 2016, y para Nintendo Switch en diciembre de 2018. La historia sigue a un vigilante de incendios llamado Henry que trabaja en el Bosque Nacional Shoshone . Henry interactúa con su supervisora Delilah usando un walkie-talkie , y el jugador elige entre las opciones de diálogo para comunicarse. Sus intercambios con Delilah informan el proceso por el cual se desarrolla su relación. A lo largo del verano, Henry y Delilah parecen estar amenazados por fuerzas invisibles y tienen que desentrañar un misterio de años de antigüedad.
El juego fue dirigido por Olly Moss y Sean Vanaman , escrito por Chris Remo , Jake Rodkin , Moss y Vanaman, y producido por Gabe McGill y la artista Jane Ng . El entorno del juego fue modelado por Ng, basándose en una única pintura de Moss. El diseño se inspira en los anuncios del New Deal del Servicio de Parques Nacionales y en la investigación de campo realizada en el Parque Nacional de Yosemite .
El juego recibió críticas generalmente positivas, ganando elogios por su historia, personajes, diálogo y estilo visual, sin embargo, la presencia de problemas técnicos y el final del juego fueron objeto de críticas. Firewatch ganó el premio a la Mejor experiencia visual en 3D en los Unity Awards 2016 , Mejor juego independiente en los Golden Joystick Awards 2016, Mejor narrativa en los Game Developers Choice Awards 2017 y Juego debut en los British Academy Games Awards 2017. A fines de 2016, el juego había vendido más de un millón de copias.
Jugabilidad

Firewatch es un juego de aventuras que se juega desde una vista en primera persona que tiene lugar en el estado estadounidense de Wyoming en 1989. [1] [2] El jugador asume el papel de Henry, un vigilante de incendios que está asignado a su propia torre en el Bosque Nacional Shoshone . [3] A través de la exploración del área circundante, Henry descubre pistas sobre sucesos misteriosos en las cercanías que están relacionados con el saqueo de su torre mientras está en una patrulla de rutina y una figura sombría que ocasionalmente aparece observándolo desde lejos. [4] El único medio de comunicación de Henry es un walkie-talkie que lo conecta con su supervisora, Delilah. [5] El jugador puede elegir entre varias opciones de diálogo para hablar con ella tras el descubrimiento de nuevos objetos o entornos interactivos, o puede abstenerse de comunicarse. Las elecciones del jugador influirán en el tono de la relación de Henry con Delilah. A medida que avanza la historia, se abrirán nuevas áreas para el jugador y ciertos eventos se desarrollan en diferentes momentos del día. [6] Los objetos encontrados en el desierto se pueden conservar en el inventario para su uso posterior. [7]
Al terminar el juego, el jugador puede explorarlo en un modo de mundo abierto con libre navegación o en un modo de audioguía. [8]
Trama
En la primavera de 1989, después de que su esposa Julia (Larissa Gallagher) desarrollara demencia de inicio temprano , Henry ( Rich Sommer ) acepta un trabajo como vigilante de incendios en el Bosque Nacional Shoshone , Wyoming . En su primer día, Delilah ( Cissy Jones ), una vigilante en otra torre de vigilancia, se comunica con él por walkie-talkie y le pide que investigue los fuegos artificiales ilegales junto al lago. Henry descubre a un par de adolescentes, Chelsea ( Erin Yvette ) y Lily ( Nikki Rapp ), que lo acusan de mirar lascivamente. En su camino de regreso a su torre, se encuentra con una cueva cerrada y ve una figura oscura observándolo antes de desaparecer. Regresa a su torre de vigilancia para encontrarla saqueada. Al día siguiente, Delilah le pide a Henry que investigue una línea de comunicación caída. La encuentra cortada, con una nota aparentemente firmada por los adolescentes.
Henry encuentra una vieja mochila y una cámara desechable que pertenece a un niño llamado Brian Goodwin, quien, según explica Delilah, era el hijo de Ned ( Mac Brandt ), un ex vigía. Ned era un amante de la naturaleza que bebía mucho debido a sus experiencias traumáticas en la guerra de Vietnam , mientras que su hijo, Brian, disfrutaba de las novelas de fantasía y los juegos de rol . Aunque está en contra de las reglas que los empleados lleven a sus hijos a las torres, Delilah quería a Brian y mintió sobre su presencia. Al parecer, él y Ned se fueron abruptamente y nunca regresaron.
Henry y Delilah planean asustar a las adolescentes, pero cuando Henry encuentra su campamento saqueado y abandonado, comienzan a preocuparse. Las adolescentes son denunciadas como desaparecidas. Temiendo una investigación, Delilah falsifica los informes para decir que ni ella ni Henry se encontraron con las chicas.
Dos meses después de que Henry comenzara su trabajo, se desata un pequeño incendio forestal al sur de su torre. Dos semanas después, Henry descubre una radio y un portapapeles mientras pesca, con notas que incluyen transcripciones de sus conversaciones con Delilah. De repente, un asaltante invisible lo golpea hasta dejarlo inconsciente y se despierta para descubrir que el portapapeles y la radio han desaparecido. En un prado al que se hace referencia en el membrete del portapapeles, encuentra un área de investigación gubernamental cercada. Entra y descubre un equipo de vigilancia e informes escritos a máquina que detallan sus conversaciones y vidas privadas con Delilah. También descubre un dispositivo de rastreo y se lo lleva consigo. Perturbados por este descubrimiento, Henry y Delilah discuten sobre la destrucción del campamento del gobierno, pero deciden no hacerlo. Mientras Henry camina hacia su casa, alguien prende fuego al campamento.
Al día siguiente, Henry usa el dispositivo de rastreo para encontrar una mochila con una llave de la cueva cerrada. Delilah informa que hay una figura en la torre de Henry; cuando Henry llega, encuentra un walkman pegado a la puerta con una grabación incriminatoria de la discusión de Henry y Delilah sobre la destrucción del campamento del gobierno. Al día siguiente, alguien que se hace pasar por Henry llama a otro vigía y afirma que Delilah sabe la causa del incendio de la estación, lo que la pone a ella y a Henry aún más nerviosos.
Henry usa la llave que encontró para entrar a la cueva, pero de repente una figura invisible lo deja encerrado. En lo profundo de la cueva, Henry descubre el cuerpo descompuesto de Brian Goodwin. Al determinar que murió al intentar entrar a la cueva, Henry escapa de la cueva y se lo cuenta a Delilah, quien se enoja con la noticia. Al día siguiente, se da una orden de evacuación para todos los vigías, ya que el incendio forestal que Henry había visto antes se ha salido de control después de fusionarse con el fuego del campamento del gobierno.
Mientras Henry se prepara para irse, el dispositivo de rastreo comienza a pitar. Sigue la señal y descubre una cinta de Ned Goodwin, que se creía que había abandonado la zona hace muchos años. Ned afirma que la muerte de Brian fue accidental y que el niño se cayó debido a su inexperiencia en la escalada. Ned, que no está dispuesto a volver a la sociedad después de la muerte de Brian, ha vivido en secreto en la zona desde entonces. Al optar por adentrarse más en el desierto, Ned advierte a Henry que no lo busque o morirá en el incendio o lo matará. Henry encuentra el búnker improvisado de Ned, junto con objetos robados del campamento del gobierno, las torres de vigilancia y las adolescentes, que Delilah confirma que han sido encontradas a salvo. El campamento del gobierno simplemente estaba estudiando la vida silvestre; Ned había estado usando su equipo de radio para asegurarse de que nadie lo estuviera buscando y para crear transcripciones para asustar a Henry. A pesar de la confesión de Ned, Delilah lo culpa por la muerte de Brian y se va en el helicóptero de rescate. Henry va a su torre, y él y Delilah se despiden por radio antes de que Henry evacue mientras el bosque se derrumba a su alrededor.
Desarrollo y lanzamiento

Firewatch es el primer videojuego de Campo Santo y fue creado por Jake Rodkin y Sean Vanaman , quienes fueron los líderes creativos de The Walking Dead ; Nels Anderson, el diseñador principal de Mark of the Ninja ; y el artista Olly Moss . [9] Chris Remo estuvo involucrado en muchos aspectos del diseño y también compuso la banda sonora. [10] El desarrollo de Firewatch comenzó con una sola pintura de Moss. [2] Jane Ng , artista ambiental principal en Campo Santo, fue encargada de traducir el trabajo de Moss en entornos 3D manteniendo su visión artística estilizada. [2] Moss, quien anteriormente había sido conocido principalmente por su trabajo de diseño gráfico, se había unido a Vanaman y Rodkin para fundar Campo Santo después de pasar muchos años trabajando en la periferia del desarrollo de juegos. [11] Al crear la pintura, Moss emuló los carteles del Servicio de Parques Nacionales de la era del New Deal tanto en la paleta de colores como en la iconografía. [12] El equipo de desarrollo realizó un viaje de campamento al Parque Nacional de Yosemite en busca de inspiración para el juego, [13] donde visitaron una torre de observación construida con el mismo diseño que su contraparte del videojuego. [14] Otra inspiración para el juego provino de las experiencias de Vanaman y Anderson al crecer en la zona rural de Wyoming. [14]
Firewatch se ejecuta en el motor de juego Unity . [15] Ng desaprobó las herramientas para crear árboles y, por lo tanto, modeló a mano los 23 tipos de árboles que se colocarían dentro del juego 4600 veces. También se empleó un sombreador personalizado para producir un follaje más estilizado y simplificado. [16] Las torres de vigilancia contra incendios del juego se construyeron de acuerdo con las especificaciones del gobierno, utilizando madera de tamaño estándar, después de que el primer intento de Ng fuera insatisfactorio. [17]
La interacción walkie-talkie en Firewatch está inspirada en la relación en BioShock entre el personaje del jugador y Atlas , así como en el sistema de diálogo de The Walking Dead . [11] En un punto del desarrollo, se pretendía que el protagonista pudiera comunicarse con varios personajes, como excursionistas , pero la idea fue descartada debido a su costo y los requisitos de programación con los que estaba trabajando el equipo. [14] El equipo esperaba evitar la sincronización de labios y minimizar la cantidad de animación necesaria debido al tamaño y los recursos limitados del equipo. [6] Los desarrolladores eligieron a Cissy Jones , que apareció en The Walking Dead , como la voz de Delilah en 2014. Tomó más tiempo encontrar un actor de voz para Henry que los desarrolladores sintieran que encajaba con Jones; finalmente eligieron a Rich Sommer . Jones y Sommer grabaron sus líneas en estudios separados, pero mientras estaban en llamadas de conferencia entre ellos para lograr una relación más natural. Los actores tomaron la decisión de no reunirse durante la producción para mantener la distancia entre sus personajes. [18] [19]
El capítulo de apertura del juego presenta la canción "Push Play" del álbum synthwave de 2014 de Joy Chun y Nate Bosley Let's Get Electric , que representa un acto de synthpop ficticio de la década de 1980 conocido como Cheap Talk. " Tell It to My Heart " de Taylor Dayne se usó como marcador de posición en la escena, pero Vanaman admitió que la canción era demasiado abrumadora y costaría demasiado licenciarla. Al darse cuenta de que también sería demasiado costoso encargar una canción, Remo buscó una canción al estilo de la década de 1980 de un artista independiente sin contrato, lo que llevó al uso de "Push Play". [20] La banda sonora presenta una combinación de guitarra eléctrica y acústica , bajo y piano eléctrico , con muestras de Fender Rhodes como sustituto del piano real. Remo tocó todos los instrumentos él mismo. [10]
El juego fue anunciado en marzo de 2014 con una fecha de lanzamiento tentativa de 2015. [5] En GDC , Campo Santo albergó una prueba de juego pública, y Ng presentó un panel sobre el diseño y la estética del juego titulado "El arte de Firewatch". [21] En junio de 2015, el equipo visitó E3 . Allí, confirmaron que llevarían el juego a PlayStation 4 , pero que esta sería la única versión de consola . [22] Sin embargo, una versión de Xbox One se lanzó más tarde en América del Norte el 21 de septiembre de 2016, con un recorrido de audio y un modo de exploración libre . [23] [24] Debido a problemas de clasificación , la versión se retrasó en Europa hasta el 30 de septiembre [25] y en Australia y Nueva Zelanda hasta el 14 de octubre . [26]
Los usuarios de los cascos de realidad virtual HTC Vive y Oculus Rift pueden recorrer la torre de vigilancia de Henry utilizando la aplicación de Steam Destinations. Para ello, la escena se reconstruyó en el motor de juego Source . [27] Firewatch se hizo compatible con PlayStation 4 Pro en su lanzamiento el 10 de noviembre, con un rendimiento mejorado a través de una resolución de 4K e imágenes de alto rango dinámico . [28] El modo de navegación libre se habilitó para PlayStation 4 Pro y Steam poco después. [29] [30] En asociación con Limited Run Games , Campo Santo distribuyó menos de diez mil copias físicas del juego en PlayStation 4. [31] [32] Se pusieron a disposición 4.800 copias para su pedido en el sitio web de Limited Run Games el 16 de diciembre de 2016, mientras que 2.500 se vendieron a través de la tienda en línea de Campo Santo a partir del 16 de enero de 2017. [33] En abril de 2018, Campo Santo anunció que el juego se lanzaría para Nintendo Switch a finales de año. Más tarde se aclaró que el port de Nintendo Switch sería una versión muy optimizada del juego, y la actualización también estaría disponible para otras plataformas. Además, la versión de Nintendo Switch presentó algunos elementos exclusivos. [34] Campo Santo confirmó más tarde, a través de Twitter , la fecha de lanzamiento mundial del port de Nintendo Switch como el 17 de diciembre de 2018. [35]
Recepción
Firewatch recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [36] [37] [38] El juego vendió más de quinientas mil copias dentro de un mes de su lanzamiento y más de un millón de copias al final de su primer año. [46] [47] A partir de 2018, Firewatch ha vendido más de 2,5 millones de copias en todas las plataformas. [48]
Steven Hansen de Destructoid dio la bienvenida al juego de árbol de diálogo basado en elecciones y elogió el diálogo en sí, así como las interpretaciones de las voces. El logro más impresionante del juego, como afirmó Hansen, fue la "cohesión temática", que se decía que giraba en torno al aislamiento autoimpuesto. El diseño de sonido fue elogiado por haber evocado una sensación de miedo al estilo de Hitchcock . [40] En una reseña de Firewatch , Jeff Cork de Game Informer escribió: "Me sentí inmediatamente atraído por el mundo del juego, en parte por el poder de su sencilla introducción de texto y también por la novedad de participar en algo tan mundano". Cork observó que su diálogo interactivo, aunque simple, "da vida al juego" y calificó las conversaciones de "naturales" y "atractivas". Disfrutó explorando el entorno forestal, pero sintió que el final no fue satisfactorio. [41]
Scott Butterworth de GameSpot pensó que las herramientas de navegación analógicas (una brújula de mano y un mapa de papel) eran "inmersivas" pero "ocasionalmente frustrantes". Encontró que la belleza visual del entorno permitía una forma de exploración más gratificante y señaló que el diseño de sonido complementaba la profundidad de su atmósfera. Al juzgar el desarrollo de los personajes a través del diálogo como "audaz" y "admirable", opinó que sirvió como "un examen paciente y reflexivo de cómo dos personas llegan a confiar y cuidarse mutuamente". Según Butterworth, la actuación de voz fue brillante y llena de matices emocionales, ya que había desarrollado un fuerte apego a los personajes. [42] Justin Towell de GamesRadar describió Firewatch como "una de las porciones de entretenimiento más fascinantes que he experimentado". Elogió la actuación de voz por haber definido con éxito los rasgos de personalidad de cada personaje. Towell agregó que la música, junto con el diseño de sonido, funcionó bien al servicio de la atmósfera. Sin embargo, menospreció algunos problemas de continuidad notables que lo dejaron desilusionado. [43]
Ryan McCaffrey de IGN elogió la sensación de realismo que genera el entorno, a pesar del diseño de niveles y las ilustraciones estilizadas. También aprobó el guion, diciendo que la actuación de voz lo mejoró aún más. Sobre el guión, McCaffrey dijo: "Es tenso, aterrador y divertido, a veces todo con unos pocos minutos de diferencia. No muchos juegos pueden afirmar eso con éxito". Consideró que el final polarizaba debido a la prometedora escalada de la historia. [44] Colin Campbell de Polygon apreció el uso del humor y la empatía para desarrollar los personajes, consideró que el misterio del juego fue exitoso y que la historia fue "elegante" y "satisfactoria". Criticó la conclusión, considerándola "no del todo exitosa". [45]
Reconocimientos
Adaptación cinematográfica
El 17 de agosto de 2020, se anunció que Campo Santo se asociaría con la productora Snoot Entertainment ( Keith Calder y Jess Wu) para adaptar el juego a un largometraje. [64]
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial