Articulo de referencia

Fotograma de película

Un solo fotograma de película de 35 mm En cine , producción de vídeo , animación y campos afines, un fotograma es una de las muchas imágenes fijas que componen la película compl...

Un solo fotograma de película de 35 mm

En cine , producción de vídeo , animación y campos afines, un fotograma es una de las muchas imágenes fijas que componen la película completa . El término deriva del desarrollo histórico del celuloide , en el que las imágenes individuales grabadas secuencialmente parecen un cuadro enmarcado cuando se examinan individualmente.

El término también puede usarse de forma más general como sustantivo o verbo para referirse a los bordes de la imagen tal como se ve en el visor de una cámara o se proyecta en una pantalla. Así, se puede decir que el operador de cámara mantiene un coche dentro del encuadre haciendo un paneo con él mientras pasa a gran velocidad.

Descripción general

Cuando se muestra la imagen en movimiento , cada fotograma aparece brevemente en la pantalla (actualmente, normalmente 1/24 , 1/25 o 1/30 de segundo ) y luego es reemplazado inmediatamente por el siguiente. La persistencia de la visión fusiona los fotogramas, creando la ilusión de una imagen en movimiento.

El fotograma también se utiliza a veces como unidad de tiempo, de modo que se podría decir que un evento momentáneo dura seis fotogramas, cuya duración real depende de la velocidad de fotogramas del sistema, que varía según el estándar de vídeo o película utilizado. En Norteamérica y Japón, 30  fotogramas por segundo (fps) es el estándar de transmisión, mientras que 24  fps es común en la producción de vídeo de alta definición grabado con apariencia cinematográfica. En gran parte del resto del mundo, 25  fps es el estándar.

En los sistemas históricamente basados ​​en los estándares NTSC , por razones originalmente relacionadas con los sistemas de televisión NTSC de Chromilog, la velocidad de fotogramas exacta es en realidad de 29,97  fps. Esto genera muchos problemas de sincronización desconocidos fuera del mundo NTSC, y también da lugar a trucos como el código de tiempo con pérdida de fotogramas .

En la proyección cinematográfica, lo normal son 24 fotogramas por segundo , excepto en algunos sistemas especiales para salas, como IMAX , Showscan e Iwerks 70 , donde se han utilizado 30, 48 o incluso 60 fotogramas por segundo. Las películas mudas y las películas amateur de 8  mm utilizaban 16 o 18 fotogramas por segundo.

Fotogramas físicos de película

En una tira de película, los fotogramas individuales están separados por líneas divisorias  . Normalmente, se necesitan 24 fotogramas para un segundo de película. En el rodaje convencional, los fotogramas se fotografían automáticamente, uno tras otro, con una cámara de cine . En el rodaje de efectos especiales o animación , los fotogramas suelen filmarse uno a uno.

El tamaño de un fotograma varía según el formato de la película (fija o cinematográfica) . En el formato amateur de 8  mm  , el tamaño es de aproximadamente 4,8 x 3,5 mm, mientras que un fotograma IMAX alcanza los 69,6 x 48,5  mm. Cuanto mayor sea el tamaño del fotograma en relación con el de la pantalla de proyección , más nítida será la imagen.

El tamaño del fotograma de una película cinematográfica también depende de la ubicación de los agujeros, el tamaño de los agujeros, la forma de los agujeros y la ubicación y el tipo de banda sonora.

El formato de película más común, 35 mm , tiene un tamaño de fotograma de 36 x 24  mm cuando se usa en una  cámara de 35 mm para fotografía, donde la película se mueve horizontalmente, pero el tamaño del fotograma varía cuando se usa para cine, donde la película se mueve verticalmente (con la excepción de VistaVision y Technirama , donde la película se mueve horizontalmente). Usando un pulldown de 4 perforaciones , hay exactamente 16 fotogramas en un pie de  película de 35 mm, lo que hace que los fotogramas de la película a veces se cuenten en términos de " pies y fotogramas ". El tamaño máximo del fotograma es de 18 x 24 mm (sin sonido/apertura completa), pero este se reduce significativamente con la aplicación de pistas de sonido. A menudo se utiliza  un sistema llamado KeyKode para identificar fotogramas físicos específicos de la película en una producción.

Fotogramas de vídeo

Históricamente, los fotogramas de vídeo se representaban como formas de onda analógicas en las que los voltajes variables representaban la intensidad de la luz en un barrido analógico a través de la pantalla. Los intervalos de borrado analógicos separaban los fotogramas de vídeo de la misma manera que las líneas de encuadre en el cine. Por razones históricas, la mayoría de los sistemas utilizaban un sistema de barrido entrelazado en el que el fotograma consistía típicamente en dos campos de vídeo muestreados en dos periodos de tiempo ligeramente diferentes. Esto significaba que un solo fotograma de vídeo no solía ser una buena imagen fija de la escena, a menos que la escena que se estaba grabando estuviera completamente inmóvil.

Con el predominio de la tecnología digital, los sistemas de vídeo modernos representan ahora el fotograma de vídeo como una cuadrícula rectangular de píxeles , ya sea en un espacio de color RGB o en un espacio de color como YCbCr, y la forma de onda analógica normalmente solo se encuentra en los dispositivos de E/S heredados.

Los estándares para la trama de fotogramas de vídeo digital incluyen Rec.  601 para televisión de definición estándar y Rec.  709 para televisión de alta definición .

Los fotogramas de vídeo se identifican normalmente mediante el código de tiempo SMPTE .

Línea y resolución

El fotograma se compone de elementos de imagen, al igual que un tablero de ajedrez. Cada conjunto horizontal de elementos de imagen se conoce como línea . Los elementos de imagen en una línea se transmiten como señales sinusoidales , donde un par de puntos, uno oscuro y otro claro, se representan mediante una sola señal sinusoidal. El producto del número de líneas y el número máximo de señales sinusoidales por línea se conoce como la resolución total del fotograma. Cuanto mayor sea la resolución, más fiel será la imagen mostrada a la imagen original. Sin embargo, una mayor resolución introduce problemas técnicos y un coste adicional. Por lo tanto, es necesario llegar a un compromiso en el diseño del sistema para lograr una calidad de imagen satisfactoria y un precio asequible.

Distancia de visualización

El parámetro clave para determinar la resolución mínima que aún resulta satisfactoria para los espectadores es la distancia de visualización, es decir, la distancia entre los ojos y el monitor. La resolución total es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia. Si d es la distancia, r es la resolución mínima requerida y k es la constante de proporcionalidad que depende del tamaño del monitor, entonces:

r=k21d2{\displaystyle r=k^{2}\cdot {\frac {1}{d^{2}}}}

Dado que el número de líneas es aproximadamente proporcional a la resolución por línea, la relación anterior también se puede escribir como

norte=k1d{\displaystyle n=k\cdot {\frac {1}{d}}}

donde n es el número de líneas. Esto significa que la resolución requerida es proporcional a la altura del monitor e inversamente proporcional a la distancia de visualización.

Imagen en movimiento

En la televisión, la cantidad de fotogramas escaneados por segundo se conoce como velocidad de fotogramas. Cuanto mayor sea la velocidad de fotogramas, mejor será la sensación de movimiento. Sin embargo, aumentar la velocidad de fotogramas introduce dificultades técnicas. Por lo tanto, la velocidad de fotogramas se fija en 25 ( Sistema B/G ) o 29,97 ( Sistema M ). Para aumentar la sensación de movimiento, es habitual escanear el mismo fotograma en dos fases consecutivas. En cada fase, solo se escanea la mitad de las líneas: solo las líneas con números impares en la primera fase y solo las líneas con números pares en la segunda. Como cada escaneo se conoce como campo , la velocidad de campo es, por lo tanto, el doble de la velocidad de fotogramas.

Ejemplo (Sistema B)

En el sistema B, el número de líneas es 625 y la velocidad de fotogramas es 25. El ancho de banda máximo de vídeo es de 5  MHz. [ 1 ] El número máximo de señales sinusoidales que el sistema es teóricamente capaz de transmitir se indica a continuación:

El sistema puede transmitir 5 000 000 de señales sinusoidales por segundo. Dado que la velocidad de trama es de 25, el número máximo de señales sinusoidales por trama es de 200 000. Al dividir este número entre el número de líneas, se obtiene el número máximo de señales sinusoidales por línea, que es de 320. (En realidad, alrededor del 19 % de cada línea se dedica a servicios auxiliares. Por lo tanto, el número máximo de señales sinusoidales útiles es de aproximadamente 260).

Imagen fija

Una imagen fija predeterminada en el punto medio de un video de un evento de carreras en las salinas, que muestra solo un pequeño punto en la distancia.
Una selección de una mejor toma del mismo video, que muestra el vehículo antes de que se haya marchado.

Un fotograma fijo es una sola imagen estática tomada de una película o video , que son imágenes cinéticas (en movimiento). Los fotogramas fijos también se denominan fotograma congelado , aviso de video, vista previa o, de forma engañosa , miniatura , fotograma clave , fotograma de póster, [ 2 ] [ 3 ] o captura de pantalla . Los fotogramas congelados se utilizan ampliamente en plataformas de video y galerías de video para mostrar a los espectadores una vista previa o un avance . Muchas plataformas de video tienen un estándar para mostrar un fotograma de la mitad del video. Algunas plataformas ofrecen la opción de elegir un fotograma diferente individualmente. [ 4 ] [ 5 ]

Los artistas de vídeo y cine a veces utilizan fotogramas fijos dentro del vídeo/película para lograr efectos especiales , como tomas congeladas o movimiento estático . [ 6 ]

Investigaciones

En las investigaciones criminales, se ha vuelto frecuente publicar fotogramas de videos de vigilancia para identificar a personas sospechosas y encontrar más testigos. [ 7 ] El video del asesinato de JF Kennedy se ha analizado a menudo fotograma a fotograma para diversas interpretaciones. [ 8 ] En el diagnóstico médico, es muy útil ver fotogramas de videos de imágenes por resonancia magnética . [ 9 ]

Uso de la cuarta pared

Parte del humor en la animación se basa en la ruptura de la cuarta pared propiamente dicha, mostrando a los personajes saliendo de lo que se supone que es el borde de la película o que esta falla. Este último recurso también se utiliza con frecuencia en el cine. Esto nos remite a los primeros dibujos animados, donde los personajes eran conscientes de estar en una caricatura, concretamente de que podían ver los créditos y darse cuenta de algo que no forma parte de la historia presentada. Algunos ejemplos de estos chistes son:

  • Cuadros divididos: donde la cuarta pared se rompe mediante dos cuadros, la mitad inferior del cuadro anterior y la parte superior del siguiente, que se muestran a la vez, generalmente mostrando las líneas del cuadro , con chistes que las involucran, incluyendo un personaje que cruza el propio cuadro.
  • Pausa en la película : una forma famosa de este chiste, en la que la película se corta o se interrumpe deliberadamente, y a menudo se rompe la cuarta pared durante este período en el que, con razón, no debería haber nada en la pantalla.
  • Pelos de puerta : una forma famosa de broma en la que el animador coloca intencionalmente "pelos de puerta" falsos dentro del fotograma, que uno de los personajes animados arranca y retira del fotograma.
  • Marcas de edición: Se trata de marcas que un editor normalmente usaría en una "copia de trabajo" para indicar al departamento de efectos especiales la presencia prevista de un fundido, una disolución o una "barrido", y la película las reproduce o no, dependiendo del efecto deseado.
  • Marcas de referencia: Estas marcas, generalmente circulares para títulos que no son en Technicolor y dentadas para títulos en Technicolor, se animan para indicar un cambio de rollo con fines humorísticos. También se utilizaban para el famoso efecto de "falso final" , que aún se emplea en canciones populares. En el caso de Malditos bastardos , las marcas de referencia para los cambios de rollo del pseudodocumental Orgullo de la nación consistían en círculos trazados excepcionalmente grandes con una gran "X" en su interior; marcas que jamás se usarían en la práctica editorial real (las marcas de referencia para el motor y los cambios de rollo deben ser claramente visibles para el proyeccionista, pero no obvias para el público).
  • Salir del encuadre: este chiste, una extensión del chiste de los encuadres divididos, hace que los personajes salgan por los lados del encuadre, a veces encontrándose cayendo completamente fuera de la caricatura.

Véase también

Notas

Referencias

  1. Datos de referencia para ingenieros de radio , ITT Howard W.Sams Co., Nueva York, 1977, sección 30
  2. Añade un marco de póster a tu vídeo , consultado el 29 de junio de 2014.
  3. Indezine: Marcos de póster para vídeos en PowerPoint 2010 para Windows , consultado el 29 de junio de 2014
  4. Vimeo: ¿Cómo cambio la miniatura de mi vídeo?, consultado el 29 de junio de 2014
  5. MyVideo: Edición de mi vídeo , consultado el 29 de junio de 2014
  6. Willie Witte: CAPTURA DE PANTALLA , consultada el 29 de junio de 2014
  7. Wistv: Se investigan agresiones y tiroteos en Five Points , consultado el 29 de junio de 2014.
  8. "El otro tirador: los 26 segundos más tristes y caros de cine amateur jamás realizados" . Motherboard.vice.com . 23 de noviembre de 2012. Archivado del original el 30 de noviembre de 2012. Consultado el 11 de enero de 2022 .
  9. Centro Nacional Lister Hill para Comunicaciones Biomédicas: Un diagnóstico clásico con un nuevo enfoque , consultado el 29 de junio de 2014.
  • Las áreas de imagen en un fotograma de película de 35 mm