Fighters Destiny , conocido en Japón como Fighting Cup [ 2 ] , es un videojuego de 1998 desarrollado por Genki junto con Opus Corp y Anchor Inc para Nintendo 64. Sigue fielmente los estándares de los juegos de lucha en 3D de la época, pero integra un sistema de puntuación único. Los personajes genéricos y la presentación poco original del juego han sido criticados, pero los críticos elogiaron su sistema de puntuación y lo consideran uno de los mejores juegos de lucha de Nintendo 64. Le siguió una secuela, Fighter Destiny 2 , lanzada en 2000.
Jugabilidad

En Fighters Destiny , el jugador controla un personaje poligonal en un escenario de batalla tridimensional . El juego presenta combates cuerpo a cuerpo tradicionales : mediante una variedad de puñetazos, patadas, llaves y lanzamientos, los jugadores intentan someter a sus oponentes. Cada personaje también cuenta con una amplia lista de comandos especiales (llamados "movimientos") que se pueden ejecutar durante la batalla. Estos movimientos van desde simplemente presionar el botón "B" hasta introducir combinaciones de botones.
En la mayoría de los juegos de lucha , el objetivo es agotar la barra de salud del oponente . Fighters Destiny sigue el mismo concepto, pero también se basa en un sistema de puntuación personalizable para determinar al ganador. [ 3 ] Estos puntos, que se muestran como estrellas amarillas debajo de la barra de salud del personaje, se pueden ganar de varias maneras. Por defecto, sacar al personaje de la plataforma de lucha (un "Ring Out") vale un punto, derribar a un oponente con un lanzamiento le da al jugador dos puntos, mientras que un KO típico vale tres puntos, al igual que derribar al oponente con un contraataque, y ejecutar un "especial" vale cuatro puntos. Finalmente, si el contador de tiempo ajustable se agota, el ganador recibe un punto por decisión del juez. Por defecto, el primer luchador en conseguir siete puntos gana el combate.
Los KO se pueden lograr con golpes de KO instantáneo (conocidos como "1-shot") o movimientos de contraataque, o se pueden ejecutar con un golpe final cuando el oponente del jugador está en "estado Piyori", un breve episodio de mareo en el que la barra de vida del oponente se agota por completo y el luchador solo puede tener un control limitado. Los "Especiales" solo se pueden ejecutar cuando el oponente está en estado Piyori. Si los jugadores logran sobrevivir hasta que pase el estado Piyori, su barra de salud se recarga por completo. La barra de salud también se recarga continuamente (aunque lentamente) durante la pelea.
Fighters Destiny ofrece cinco modos de juego diferentes. Al jugar el modo tradicional contra la computadora , los jugadores pueden obtener un nuevo personaje (Boro) y aprender nuevas habilidades para él. También pueden elegir luchar contra un segundo jugador, poner a prueba sus habilidades y obtener nuevos personajes en "Record Attack", completar el "Master Challenge" para ampliar la lista de comandos de su personaje y entrenar contra un robot. Cuando los jugadores aprenden nuevas habilidades jugando contra la computadora o en el Master Challenge, pueden guardar la lista de comandos ampliada de su personaje en el Controller Pak ; posteriormente, se puede acceder a la nueva lista de comandos en cualquier modo para ayudar al jugador. [ 3 ]
Personajes
En Fighters Destiny hay nueve personajes habituales : Ryuji, un experto en karate japonés; Abdul, un luchador equilibrado de Mongolia obsesionado con la cultura árabe; Tomahawk, un luchador profesional de Estados Unidos; Meiling, una artista marcial china; Ninja, un ninja japonés con un extenso repertorio de movimientos especiales; Pierre, un payaso francés con un estilo de lucha engañoso; Leon, un luchador polivalente de España; Bob, un poderoso luchador brasileño; y la dura especialista en combate aéreo Valerie, de Alemania.
Además de los nueve personajes estándar, hay cinco personajes secretos que se pueden desbloquear completando varios modos de desafío. Estos personajes secretos son: una guerrera suiza rápida y poderosa llamada Boro, un luchador ruso con aspecto de bufón llamado Joker, un robot de entrenamiento alemán llamado Robert, un viejo experto japonés en karate llamado el Maestro y una cómica vaca luchadora de Hokkaido llamada Ushi.
Desarrollo
Fighters Destiny se anunció inicialmente con el título "Struggle Hard". [ 4 ] La voz del anunciador, Fighting DJ, fue proporcionada por Marc Silk en la versión en inglés. [ 5 ] [ 6 ]
Recepción y ventas
Al igual que con Mace: The Dark Age unos meses antes, la crítica consideró ampliamente a Fighters Destiny como el mejor juego de lucha de Nintendo 64 hasta la fecha, aunque señaló que esto se debía en gran medida a que los demás eran uniformemente débiles. [ 10 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 18 ] Sin embargo, mientras que la mayoría de los críticos describieron a Mace simplemente como el mejor de un conjunto mediocre, Fighters Destiny fue más comúnmente mencionado como el primer juego de lucha realmente valioso para Nintendo 64. Jeff Gerstmann escribió en GameSpot : "El sistema de puntuación único y la variedad de modos hacen de Fighters Destiny un ganador. Puede que no tenga los mejores personajes ni los mejores gráficos, pero es un juego completo, lo cual es más de lo que puedo decir de cualquier otro juego de lucha de N64". [ 14 ] De manera similar, Peer Schneider de IGN concluyó: "Algunos problemas menores en la presentación y el equilibrio general del jugador impiden que Fighter's Destiny obtenga una puntuación perfecta, pero este es, sin duda, el juego de lucha más original en años. No llega a la altura de los mejores de los mejores (como Virtua Fighter III o Tekken 2 ), pero supera con creces a cualquier otro juego de lucha de N64 jamás lanzado". [ 16 ] El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly fue más indeciso, y Crispin Boyer y Chris Johnston en particular dijeron que el juego es decente pero defectuoso y carece de un toque genuinamente revolucionario para que destaque. [ 10 ]
El sistema de puntuación fue citado comúnmente como la mejor característica del juego y la que más lo distingue de otros juegos de lucha. [ 10 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 18 ] [ 20 ] Los críticos también elogiaron ampliamente la capacidad de aprender nuevos movimientos y guardarlos en Controller Pak en el Master Challenge, [ 10 ] [ 14 ] [ 16 ] y los numerosos modos y opciones en general. [ 10 ] [ 14 ] [ 16 ] [ 20 ] Algunos también encontraron la variedad de estilos de lucha posibles un aspecto importante; GamePro comentó que "Puedes hacer combos de múltiples golpes, lanzamientos, contraataques y malabares como en la mayoría de los juegos de lucha, pero también puedes ejecutar movimientos de bloqueo y agarres como en un juego de lucha libre. Este espectro de acción coloca a Fighters Destiny en una liga propia". [ 20 ]
Los gráficos fueron generalmente considerados el aspecto más débil del juego, aunque aún respetables. Varios críticos comentaron que los diseños de personajes carecen de inspiración y sufren de un bajo número de polígonos y costuras visibles en sus texturas. [ 10 ] [ 16 ] [ 18 ] Gerstmann defendió el diseño de personajes, afirmando que "no es original en absoluto, pero funciona muy bien". [ 14 ] Otras deficiencias gráficas citadas en las reseñas incluyeron ralentizaciones [ 10 ] [ 20 ] y fondos planos y no interactivos. [ 16 ] [ 20 ]
Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly criticó el uso de solo dos botones de ataque para todos los movimientos, afirmando que esto tiende a reducir el juego a una competencia de machacar botones. [ 10 ] Por el contrario, Schneider y Next Generation elogiaron esta configuración, declarando que aún permite una amplia variedad de movimientos y hace innecesario el uso del botón C del mando de Nintendo 64 , que les resultaba incómodo de usar en juegos de lucha. [ 16 ] [ 18 ]
Fighters Destiny tenía un 77% en el sitio web de agregación de reseñas GameRankings al momento del cierre del sitio en 2019, basado en 12 reseñas. [ 7 ] Next Generation lo calificó como "el mejor juego de lucha de Nintendo 64. Dominar las técnicas de lucha de cada personaje es un desafío, y la profundidad del juego para un jugador es impresionante. Hasta la llegada de Tekken 3 para PlayStation , Fighters Destiny es el juego de lucha que hay que jugar". [ 18 ]
Comercial
El juego no cumplió con su fecha de lanzamiento inicial de Navidad y fue recibido con cifras de ventas tibias, vendiendo solo 18.000 copias en los primeros dos meses después de su lanzamiento en Norteamérica. [ 21 ] En un esfuerzo por impulsar las ventas, Infogrames Entertainment (la empresa matriz del distribuidor internacional de Fighters Destiny, Ocean Software ) redujo el precio en US$20, bajando el precio del juego a US$49,99. [ 22 ]
Continuación
Una secuela de Fighters Destiny , titulada Fighter Destiny 2 (omitiendo el plural de la primera palabra) y conocida en Japón como Kakutō Denshō: F-Cup Maniax (格闘伝承 ~F-Cup Maniax~ , Kakutō Denshō ~F-Kappu Mēniakkusu~ ; lit. "Tradición de lucha: F-Cup Maniax") , se lanzó entre 1999 y 2000. Algunos personajes hacen una segunda aparición en la secuela, pero la mayoría del elenco es completamente nuevo. Aunque la mecánica del juego permanece sin cambios, se ha añadido un modo "Arena del Luchador", un juego de mesa gigante que permite a los jugadores desarrollar los atributos de sus personajes además de que aprendan nuevas habilidades de lucha.
En Fighter Destiny 2 hay once personajes predeterminados . Ryuji regresa, ahora conocido principalmente por su apellido Saeki, mientras que Abdul, Meiling, Ninja y Pierre aparecen con sus nombres originales. Se han añadido varios personajes nuevos, pero la mayoría son reemplazos directos de personajes anteriores y conservan casi todos sus movimientos. Los recién llegados son la bailarina de samba brasileña Adriana (que reemplaza a Valerie), el científico loco italiano Federico (que reemplaza a Leon), el luchador profesional estadounidense D-Dog (que reemplaza a Bob), la modelo británica Kate (que reemplaza a Boro), el cíborg alemán Ziege (que reemplaza a Tomahawk) y el roquero punk británico Dixon, que es un nuevo personaje original con un conjunto de movimientos único.
Al igual que en el primer juego, hay cinco personajes secretos que se pueden desbloquear en los distintos modos de juego, entre los que se incluyen la nueva incorporación Fabien, un noble francés; Mou, una vaca antropomórfica (que sustituye a Ushi); Samurai, un robot de entrenamiento japonés (que sustituye a Robert); Master, que regresa del juego original, y una drag queen estadounidense llamada Cherry (que sustituye a Joker), cuya voz fue modificada para que sonara más femenina en la versión estadounidense.
Recepción
Fighter Destiny 2 recibió críticas más mediocres que el Fighters Destiny original según Metacritic . [ 24 ] Sin embargo, en Japón, Famitsu le dio una puntuación de 30 sobre 40. [ 26 ] Nintendo Power le dio una crítica favorable, más de cuatro meses antes de que el juego se lanzara en Estados Unidos. [ 33 ]
Referencias
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Enlaces externos
- videojuegos de 1998
- videojuegos de 1999
- juegos de lucha en 3D
- Juegos de Anchor Inc.
- Juegos de lucha
- Juegos de Genki (empresa)
- Juegos de Imagineer
- Juegos de Infogramas
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Nintendo 64
- Juegos exclusivos para Nintendo 64
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- Videojuegos desarrollados en Japón