La gestión de la experiencia es un esfuerzo de las organizaciones por medir y mejorar las experiencias que brindan a los clientes y a las partes interesadas , como proveedores, empleados y accionistas. El concepto postula que las experiencias comprenden ofertas económicas distintivas que crean valor económico y ventaja competitiva . [ 1 ] [ 2 ]
Las organizaciones han comenzado a recopilar datos de experiencia además de los datos operativos, ya que las experiencias se consideran una ventaja competitiva . [ 3 ] [ 4 ] Las plataformas de gestión de la experiencia proporcionan varios servicios para automatizar el proceso de identificación y mejora de las experiencias en toda la organización. [ 5 ]
Más allá de la gestión de la experiencia del cliente , la gestión de la experiencia ahora abarca la experiencia del cliente junto con otras áreas, como la experiencia de marca , la experiencia del empleado y la experiencia del producto, que se consideran interrelacionadas. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
Historia
En 1994, Steve Haeckel y Lou Carbone colaboraron en un artículo pionero sobre gestión de la experiencia, titulado "Ingeniería de las experiencias del cliente", donde definieron la experiencia como "la impresión final que se forma a partir de los encuentros de las personas con productos, servicios y empresas : una percepción producida cuando los seres humanos consolidan la información sensorial ". Argumentaron que el nuevo enfoque debe centrarse en la experiencia total como la propuesta de valor clave para el cliente . [ 9 ]
El concepto llegó a un público amplio en 1999, cuando fue popularizado por B. Joseph Pine II y James H. Gilmore en su libro Experience Economy . [ 9 ] Ese mismo año, Bernd Schmitt publicó Experiential Marketing: How to Get Customers to Sense, Feel, Think, Act, and Relate to Your Company and Brands. [ 10 ]
En la década de 2000, la gestión de la experiencia surgió como un campo complejo que unificaba las experiencias de marcas, empleados, productos y más. Se reconoció que generar nuevas experiencias para los clientes finales requiere diseñar mejores experiencias para los actores internos de una organización. El valor se crea al centrarse en las experiencias de todos los involucrados o afectados por una nueva oferta, como clientes, empleados, proveedores y otras partes interesadas . [ 11 ]
La gestión de la experiencia a menudo utiliza acuerdos en forma de Acuerdo de Nivel de Experiencia (XLA), similar a un Acuerdo de Nivel de Servicio (SLA), donde se acuerdan y gestionan contractualmente los objetivos de la experiencia de las partes interesadas. [ 12 ]
Gestión
Para crear y gestionar las experiencias, las empresas deben evaluar, implementar, integrar y construir experiencias a partir de un entorno fragmentado. [ 13 ] Estas necesidades son satisfechas por las plataformas de gestión de experiencias, de empresas como Unisys , que ayudan a automatizar el proceso de medición y mejora de las experiencias en toda la organización mediante la coordinación de contenido, datos de clientes y servicios centrales, y la unificación de los procesos de marketing, comercio y servicio. [ 14 ] [ 15 ] [ 5 ]
Las plataformas de gestión de la experiencia comparan múltiples capas de datos y estadísticas para permitir a las organizaciones identificar cualquier deficiencia en la experiencia del usuario. Conectan bases de datos operativas con la retroalimentación humana, analizando las emociones, creencias y sentimientos de los encuestados para obtener una visión integral de las experiencias que brindan. Sus métodos incluyen inteligencia artificial , análisis predictivo y modelos estadísticos . [ 16 ]
Otros usos
Aunque el término gestión de la experiencia se usa principalmente en el ámbito empresarial, tiene otro significado. Se utiliza para un tipo especial de gestión del conocimiento que se ocupa de recopilar, modelar, almacenar, reutilizar, evaluar y mantener la experiencia. [ 17 ] En ese sentido, el término es intercambiable con gestión de la pericia . [ 18 ]
Véase también
Referencias
- ↑ B. Joseph Pine II y James H. Gilmore (julio-agosto de 1998). "Bienvenidos a la economía de la experiencia" . Harvard Business Review . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
- ↑ Dan Miller (12 de julio de 2011). "Avaya actualiza su conjunto de software de gestión de la experiencia" . Opus Research . Consultado el 25 de marzo de 2017 .
- ↑ Bruce Rogers (2 de marzo de 2017). "Qualtrics, de Ryan Smith, capitaliza el auge de la 'economía de la experiencia'"." . Forbes . Consultado el 24 de marzo de 2017 .
- ↑ "Gestión de la experiencia" . Haaga-Helia. Archivado del original el 23 de octubre de 2019. Consultado el 25 de marzo de 2017 .
- 1 2 Bradley Cooper (21 de marzo de 2017). "El seminario web de Intel se centra en las plataformas de gestión de la experiencia digital" . Digital Signage Today . Recuperado el 25 de marzo de 2017 .
- ↑ Maria Kreuzer (noviembre de 2009). "Un enfoque de cognición corporizada para el estudio del conocimiento de marca del consumidor" (PDF) . Congreso de Tendencias de Marketing. Archivado del original (PDF) el 29 de abril de 2023. Recuperado el 24 de marzo de 2017 .
- ↑ Linda Heska (10 de abril de 2009). Mejorando la experiencia del empleado: Prácticas organizativas que contribuyen al compromiso de los empleados . VDM Verlag. ISBN 978-3639138160.
- ↑ Jennifer Kilian, Hugo Sarrazin y Hyo Yeon (septiembre de 2015). "Construyendo una cultura impulsada por el diseño" . McKinsey&Company . Consultado el 29 de marzo de 2017 .
{{cite web}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace ) - 1 2 Schmitt, Bernd (2011). Marketing de experiencia: conceptos, marcos y perspectivas del consumidor (PDF) . Columbia Business School. pág. 87.
- ↑ Bernd Schmitt (1999). "Marketing experiencial: cómo lograr que los clientes perciban, sientan, piensen, actúen y se relacionen con su empresa y sus marcas" . Columbia Business School . Consultado el 25 de marzo de 2017 .
- ↑ Ramaswamy, Venkat; Gouillart, Francis (octubre de 2010). "Construyendo la empresa cocreativa" . Harvard Business Review . Recuperado el 29 de marzo de 2017 .
- ↑ https://xla.institute/
- ↑ Mark Grannan, Danielle Geoffroy (16 de mayo de 2016). "Panorama de proveedores: plataformas de experiencia digital" . Forrester . Consultado el 25 de marzo de 2017 .
- ↑ "Soluciones para procesos empresariales" . www.unisys.com . 1 de noviembre de 2022. Consultado el 25 de agosto de 2023 .
- ↑ MCorpCX (3 de febrero de 2017). "11 tendencias tecnológicas en las que puedes apostar tu presupuesto de experiencia del cliente, desde hoy hasta 2020..." Loyalty 360. Consultado el 25 de marzo de 2017 .
- ↑ Karissa Neely (2 de marzo de 2017). "Qualtrics cuantifica y mejora la 'economía de la experiencia' en una nueva plataforma" . Daily Herald. Archivado del original el 5 de agosto de 2017. Consultado el 25 de marzo de 2017 .
- ↑ Bergmann, Ralph (2002). Gestión de la experiencia . Google Books: Springer. pág. 1. ISBN 9783540457596.
- ↑ Lisa Gianakos (marzo de 2015). "Gestión de la experiencia: ¿Construir, comprar o abandonar?" . Soluciones legales. Archivado del original el 24 de diciembre de 2015. Consultado el 24 de marzo de 2017 .
- gobierno corporativo
- Experiencia del cliente