Articulo de referencia

Todo2

{{cite news |url=https://www.cnn.com/2000/TECH/computing/11/21/net.gen.encyclopedias.idg/index.html |title=The next generation of online encyclopedias |last=Frauenfelder |first=...

Everything2 (también conocido como Everything 2 o E2 ) es una comunidad colaborativa en línea que consiste en una base de datos de textos interconectados enviados por los usuarios. E2 se modera para garantizar la calidad, pero no tiene una política formal sobre los temas que se publican. Los textos en E2 abarcan una amplia gama de temas y géneros, incluyendo artículos enciclopédicos, entradas de diario (conocidas como "daylogs"), poesía, humor y ficción.

Historia

Oostendorp sonriendo
Fundador Nathan Oostendorp en 2012

El predecesor de E2 fue una base de datos similar llamada Everything (más tarde denominada "Everything1" o "E1") que fue iniciada alrededor de marzo de 1998 por Nathan Oostendorp y que inicialmente estuvo estrechamente vinculada y promovida por el sitio web de noticias relacionadas con la tecnología Slashdot (debido a que varios directores clave habían asistido a la escuela secundaria Holland Christian ), incluso compartiendo (en ese momento) algunos administradores. [ 2 ] El software Everything2 ofrecía muchas más funciones, y los datos de Everything1 se incorporaron a E2 dos veces: una vez el 13 de noviembre de 1999 y otra vez en enero de 2000.

El servidor de Everything2 solía estar ubicado junto a los servidores de Slashdot. Sin embargo, tiempo después de que OSDN adquiriera Slashdot y trasladara sus servidores, este alojamiento se interrumpió repentinamente. Esto provocó que Everything2 estuviera fuera de servicio aproximadamente desde el 6 de noviembre hasta el 9 de diciembre de 2003. Posteriormente, Everything2 fue alojado por la Universidad de Michigan durante un tiempo. Como lo expresó el sitio web de Everything2 el 2 de octubre de 2006:

Ahora tenemos un acuerdo con la Universidad de Michigan, ubicada en Ann Arbor. Existimos gracias a su generosidad (que supongo que está motivada por su curiosidad académica). Nos proporcionaron algunos servidores y actúan como nuestro proveedor de servicios de internet, de forma gratuita, y lo único que piden a cambio es que no mostremos anuncios. [ 3 ]

Los servidores de Everything2 fueron trasladados a la cercana Universidad Estatal de Michigan en febrero de 2007.

E2 era propiedad privada de la empresa Blockstackers Intergalactic, [ 4 ] pero no generaba ganancias y sus usuarios de larga data lo consideraban un proyecto colaborativo en desarrollo. Hasta mediados de 2007, aceptaba donaciones de dinero y, ocasionalmente, de hardware informático, pero ya no lo hace. Algunos de sus administradores están afiliados a Blockstackers, otros no. El sitio no es una democracia, y el grado de influencia de los usuarios en las decisiones depende de la naturaleza de estas y de los administradores que las toman. El 23 de enero de 2012, se anunció que el sitio había sido vendido al usuario y programador Jay Bonci, quien llevaba mucho tiempo en el sitio, bajo el nombre de Everything2 Media LLC.

En E1, los artículos estaban limitados a 512 bytes . Esto, sumado a la membresía predominantemente "geek" de entonces y la falta de funciones de chat, significó que los primeros trabajos a menudo fueran de baja calidad y estuvieran llenos de humor autorreferencial . A medida que E2 se ha expandido, se han desarrollado estándares de calidad más estrictos, se ha eliminado gran parte del material antiguo y la membresía se ha vuelto más diversa en intereses, aunque más pequeña en número. Muchos noders prefieren escribir artículos enciclopédicos similares a los de Wikipedia (y de hecho, algunos contribuyen activamente tanto a E2 como a Wikipedia). Algunos escriben ficción o poesía, otros debaten temas y otros escriben diarios, llamados "daylogs". A diferencia de Wikipedia, E2 no tiene un punto de vista neutral impuesto . Una encuesta informal sobre las creencias políticas de los noders [ 5 ] indica que la base de usuarios tiende a inclinarse hacia la izquierda políticamente. Sin embargo, también hay voces conservadoras, y si bien los nodos de debate (de cualquier tipo, políticos o no) rara vez se toleran, los puntos de vista bien fundamentados de cualquier parte del espectro político o cultural sí lo son.

A pesar de ser anterior a Wikipedia como una enciclopedia en línea colaborativa generada por usuarios, Everything2 nunca alcanzó el nivel de popularidad de Wikipedia. El académico de ciencias de la información Cliff Lampe atribuye esto a una combinación de factores que incluyen "problemas editoriales" y el lanzamiento de Everything2 antes del colapso de las puntocom . [ 6 ] : 80 Según la "Trayectoria del sitio" de E2, [ 7 ] el tráfico ha disminuido de 9976 nuevos artículos creados en el mes de agosto de 2000, a 93 nuevos artículos en febrero de 2017.

Comunidad

Políticas

Algunos miembros de la dirección consideran Everything2 como una publicación a la que los autores envían contenido. Si bien Everything2 no pretende convertirse en una enciclopedia , se ha enviado a Everything2 una cantidad considerable de contenido factual.

Esta política establece que "Everything2 no es un foro de discusión". Se desaconsejan las respuestas a otras respuestas, las que añaden un detalle menor o las que no se sostienen por sí solas, sobre todo porque la eliminación de la respuesta original deja sin respuesta a las demás. Esta política ayuda a moderar las discusiones acaloradas sobre temas controvertidos.

Everything2 no es una wiki , y no existe una forma directa para que quienes no son editores de contenido corrijan o modifiquen el artículo de otro autor. Las opciones para corregir un artículo incluyen hablar con su autor, solicitar la intervención de un editor de contenido, añadir una nota en una sección especial de "nodos rotos" o reemplazar el artículo original con una continuación original e independiente.

Nodos y artículos

Los usuarios de E2, denominados noders, crean entradas llamadas nodos y añaden información en múltiples artículos. Solo los usuarios registrados pueden crear artículos, y únicamente el autor o un editor designado por los administradores del sitio puede editarlo. E2 clasifica los artículos en trece tipos: persona , lugar , idea , cosa , sueño , personal , ficción , poesía , reseña , registro , receta , ensayo y evento . Dos tipos adicionales, introducción y definición , solo pueden ser utilizados por los editores y se aplican retroactivamente. Los artículos están escritos en un lenguaje HTML simplificado y no contienen imágenes.

Hay otros tipos de nodos que no contienen descripciones; por ejemplo, los administradores pueden crear nodos "superdoc" (similares a las páginas especiales de Wikipedia ), como los nodos "Todo Nuevo" y "Página de lo Genial", que permiten la interacción, y cada usuario tiene un "nodo principal" donde puede agregar una breve autobiografía u otro texto (o una imagen, si el usuario ha publicado diez descripciones ; consulte la sección "Recompensas" más abajo).

Los derechos de autor de un texto pertenecen al autor, y al escribir en E2 no se adquiere ningún tipo de licencia (salvo la autorización para su publicación en el sitio). Los autores conservan el derecho a ceder su obra al dominio público, a publicarla bajo una licencia copyleft como las ofrecidas por el proyecto GNU o Creative Commons , o a solicitar su eliminación del sitio posteriormente.

Durante mucho tiempo, la publicación de letras de canciones y poemas con derechos de autor en el sitio sin la aprobación de los titulares de los derechos, si bien era mal visto, no estaba prohibida. E2 optó por aplicar la ley de derechos de autor de forma pasiva, de manera similar a un proveedor de servicios de Internet (véase la sección 512(c) de la OCILLA ). Esta política cambió en agosto de 2003 a una más activa, en la que los textos que contenían material con derechos de autor debían ajustarse a las directrices de uso legítimo (límites de extensión, proporción de material citado con respecto al texto nuevo) o publicarse con permiso.

Recompensas

Los administradores basaron el sistema de incentivos de E2 en un sistema de doble moneda tomado de muchos juegos de rol . Los usuarios pueden ganar puntos de experiencia ("XP"), que cuentan estrictamente para el progreso de nivel, o moneda convertible ("GP"), que se puede usar para comprar privilegios menores y temporales. Cada vez que un usuario crea un artículo, gana cinco XP. Los usuarios con al menos diez artículos publicados y 500 puntos de experiencia pueden votar (a favor o en contra) sobre un artículo. Un voto positivo otorga al autor del artículo un punto de experiencia y también tiene aproximadamente un tercio de probabilidad de dar un GP al votante. Después de votar sobre un artículo, un administrador puede ver la "reputación" del artículo, es decir, el número de votos positivos y negativos (el personal no necesita votar para ver la reputación de un artículo). Los editores del sitio pueden eliminar de la vista pública los artículos que no cumplan con los estándares editoriales. Los autores tienen la posibilidad de retirar sus propios artículos. En ambos casos, el texto eliminado se envía al espacio de "borradores" personal de su autor, donde puede prepararse para su reenvío o eliminarse. La única consecuencia de la eliminación del texto en la cuenta del autor es la pérdida de los cinco puntos de experiencia (XP) otorgados por su creación. Los textos eliminados antes de marzo de 2011 son visibles para el autor en una página antigua llamada "Node Heaven"; los elementos más recientes o eliminados más recientemente se convierten en borradores.

Se alcanzan nuevos niveles al lograr un total predefinido, pero arbitrario, de XP y descripciones, que se dan en las FAQ. [ 8 ] El sistema otorga poderes especiales en ciertos niveles de experiencia, como "genial", que recompensa al autor con 20 XP y envía la descripción a la columna "selecciones de usuarios geniales" en la página principal; la capacidad de crear salas de chat básicas en el sitio; espacio para subir una imagen al "nodo de inicio" de un usuario; y la capacidad de ocultarse en la lista de usuarios conectados.

Antes se registraban las visitas al sitio web, pero debido a un fallo técnico, esta función se eliminó. El fallo provocó un bucle infinito en el contador de visitas y el sitio se bloqueó en más de una ocasión.

Mensajería

Everything2 proporciona dos herramientas de comunicación: Chatterbox [ 9 ] y el sistema de mensajería.

El Chatterbox es similar a un canal de IRC . También se le conoce como la "caja de gatos". Aparece como un panel en el lado derecho de la página que los usuarios registrados pueden usar para leer conversaciones y participar en ellas. Los administradores del sitio solían tener la capacidad de "borgear" —impedir el uso del Chatterbox o del sistema de mensajería— a aquellos usuarios cuyo comportamiento violaba las normas no escritas de cortesía y decoro. Esto se hacía mediante un bot llamado EDB (abreviatura de "Everything Death Borg"), que anunciaba cuando había "engullido" a un usuario. Este silencio duraba cinco minutos, aunque los trolls persistentes eran silenciados por un período más largo , a veces de forma permanente. A partir de 2003El EDB ya no se usaba mucho, solo aparecía brevemente con fines humorísticos. Los usuarios que causaban problemas constantemente (generalmente troleando ) podían ser silenciados permanentemente e incluso se les podía prohibir participar en la red, aunque esto rara vez ocurría. Esto lo iniciaba un chanops (un miembro del personal con un + junto a su nombre de usuario que supervisaba posibles abusos). También existe una utilidad llamada 'chatterlight', que muestra el registro de chat/búfer de mensajes en una mayor parte de la pantalla.

El sistema de mensajería permite a los usuarios enviar mensajes privados a otros usuarios. Los mensajes se almacenan en el buzón del usuario para que pueda leerlos la próxima vez que inicie sesión. El uso principal del sistema de mensajería es brindar críticas constructivas al autor de un texto; sin embargo, puede utilizarse, y de hecho se utiliza, como cualquier otro medio de comunicación privada. Los mensajes recibidos pueden archivarse o eliminarse a discreción del destinatario.

En E2, los enlaces duros son simplemente palabras o frases entre corchetes. Cualquier palabra entre corchetes en un texto se convertirá en un enlace al nodo E2 con ese título. Si aún no existe un nodo con ese título, al seguir el enlace aparecerá la opción para crearlo.

Durante sus primeros años, E2 no permitía enlaces a sitios web de terceros en el contenido enviado. En febrero de 2009, se implementó cierto grado de compatibilidad con enlaces a URL externas. Un enlace directo a una URL se marcará claramente como enlace externo con el mismo icono que utiliza Wikipedia. Se desaconseja el uso excesivo de URL externas, ya que se espera que el contenido de E2 sea autosuficiente dentro de una infraestructura en gran medida independiente.

Los enlaces de tubería son una variante de los enlaces duros. Mientras que un enlace duro al nodo Wikipedia se vería así [Wikipedia]: , el enlace de tubería permite al autor un mayor grado de libertad sin restringir a qué nodos se puede enlazar. Por ejemplo, se podría escribir " [Wikipedia|Online encyclopedias] have started to become common sources in my students' research papers." La frase se ve así para el lector: " Las enciclopedias en línea han comenzado a convertirse en fuentes comunes en los trabajos de investigación de mis estudiantes". Al pasar el ratón sobre la frase (por ejemplo, "enciclopedias en línea") se muestra el contenido oculto (en este caso, "Wikipedia") como título del enlace.

Los usuarios pueden enlazar a una entrada específica dentro de un nodo añadiendo (persona) , (lugar) , (idea) o (cosa) a un enlace de barra vertical. Por ejemplo, este enlace [Wiki (thing)|Wiki]lleva directamente a la entrada de tipo "cosa" dentro del nodo Wiki . Si el nodo contiene más de una entrada del tipo especificado, el enlace de barra vertical muestra una página de "Duplicados encontrados" con enlaces a todas las entradas de ese tipo dentro del nodo.

Los enlaces de tubería en E2 a menudo agregan contenido de " huevo de Pascua ", como comentarios, humor e información oculta. [ 10 ]

En la parte inferior de cada nodo, el sistema muestra hasta 64 enlaces simbólicos , aunque cada nodo puede almacenar un número ilimitado. Los "usuarios invitados" ( cualquier persona que no haya iniciado sesión ) pueden ver 24, un usuario registrado puede ver hasta 48, y los administradores superiores ("dioses", aunque este término ha caído en desuso en los últimos años) pueden ver hasta 64. Estos son enlaces bidireccionales diseñados para simular "procesos de pensamiento", similares en concepto al proxy Tangle de Jason Rohrer . Cada vez que un usuario registrado se desplaza de un nodo a otro, ya sea a través de un enlace físico, otro enlace simbólico o mediante el cuadro de búsqueda de títulos, el sistema crea (o refuerza) el enlace simbólico bidireccional entre ambos; sin embargo, algunos nodos ( en concreto, las páginas especiales y los perfiles de usuario ) no mostrarán los enlaces simbólicos creados. Al desplazarse repetidamente de un nodo a otro, los usuarios pueden crear y aumentar deliberadamente el grado de integración de dichos enlaces simbólicos; algunos usuarios los utilizan para hacer comentarios anónimos sobre los escritos de otros. Los administradores del sitio tienen la posibilidad de eliminar los enlaces simbólicos a su discreción.

Los enlaces permanentes son enlaces especiales creados por el editor que sirven para redirigir entre nodos. Se utilizan normalmente para vincular varias formas de un mismo nombre o título, facilitando así la búsqueda y asegurando que los lectores encuentren el contenido que buscan. Un ejemplo típico sería vincular permanentemente el nodo vacío titulado «USA» con un nodo titulado «Estados Unidos de América» que contenga artículos sobre el tema. Como alternativa, se puede configurar el reenvío automático para el mismo propósito, de forma similar a como funciona en Wikipedia.

Software

E2 funciona con el motor gratuito Everything Engine ( ecore ), un sistema basado en Perl ; sus datos se almacenan en una base de datos MySQL . [ 11 ]

Recepción

Cobertura mediática

En 2001, The New York Times citó a E2 como ejemplo de una clase emergente de sitios autónomos y autoorganizados. [ 12 ] Una columna de 2001 en The Japan Times calificó a E2 como "impresionante por su amplitud y profundidad" y "un Sim City de la gestión del conocimiento". [ 13 ] Escribiendo para Yahoo! Internet Life , Jon Katz citó a Everything2 junto con Plastic.com y The Vines Network como ejemplo de "un cambio revolucionario en los medios" en 2001. Los sitios web representaban "un nuevo tipo de medios ascendentes en los que los lectores y usuarios —no solo los editores y productores— establecen la agenda", protegiéndose así del elitismo o de la desconexión con sus lectores "ya que sus lectores definen y participan en el contenido". [ 14 ]

Un artículo de opinión publicado en 2005 en el Washington Post por el estudiante universitario Claude Willan analizaba Everything2 en el contexto de la desafección de los millennials veinteañeros . [ 15 ] La columna comenzaba hablando de Borf como una identidad colectiva subversiva para actividades de sabotaje cultural , y utilizaba la cooptación de Borf en un cuerpo colectivo anónimo como punto de partida para una reflexión sobre la sensación de la generación millennial de que las imágenes de la sociedad moderna "no se relacionan con nosotros" y "lo único que podemos hacer para que nos escuchen es distorsionar esas imágenes". El impulso juvenil hacia el colectivismo se manifestaba para esta generación en internet, "donde la identidad se anula automáticamente" y "el anonimato permite que los proyectos colectivos florezcan sin beneficio individual, solo colectivo". Willan citaba el "proyecto de escritura colectivista Everything2.com" como ejemplo de este fenómeno: "dirigido por personas que quizás nunca conozcas ni con las que hables, y que se especializan en crear ficción o periodismo". Willan citó al usuario de Everything2, loquacious, quien definió el sitio como "una colección de referencia, una novela que se escribe sola, poesía que se lee sola y el juguete brillante que nunca se vuelve aburrido"; para Willan, la naturaleza esquiva de Everything2 reflejaba la naturaleza ambigua de la indefinible identidad colectiva de la generación millennial. [ 16 ]

En 2003, Guardian Unlimited incluyó a E2 como una de las mejores enciclopedias colaborativas de la web. [ 17 ] E2 fue nominada a un premio Webby de 2004 por Logro Técnico. [ 18 ]

Estudios académicos

En su estudio sobre el arte en la era de Internet , At the Edge of Art , los investigadores de nuevos medios Joline Blais y Jon Ippolito analizan Everything2 en el contexto de la necesidad de que el arte amplíe su reconocimiento para "desempeñar un papel significativo en la sociedad", manteniéndose efectivo al "invitar a la atención, fomentar una nueva comprensión, pero resistiendo la cooptación total" para evitar volverse cliché o banal. [ 19 ] : 159 Describen Everything2 como "una enciclopedia de código abierto excepcionalmente peculiar pero muy legible". Establecen un contraste entre la economía de atención impulsada por XP de Everything2 que fomenta "temas excéntricos o provocativos" y el precedente "puramente igualitario" de Wikipedia, donde todos los visitantes pueden editar artículos y "todas las entradas están al mismo nivel"; también contrastan la escritura conversacional de Slashdot que enlaza con noticias externas con la escritura elaborada de Everything2 que generalmente enlaza internamente con otros artículos de Everything2, lo que fomenta "una comunidad enfocada, aunque endogámica". [ 19 ] : 194

En *The Rhetoric of Cool* , el estudioso de los nuevos medios Jeff Rice analiza el concepto de "cool" desde una perspectiva retórica , identificando dentro de este concepto una variedad de movimientos retóricos constitutivos y utilizando este marco para analizar los nuevos medios. Rice propone que la yuxtaposición es uno de los movimientos retóricos que componen el concepto de "cool" [ 20 ] : 7-8 y ofrece el concepto de hipertexto de Ted Nelson como ejemplo de medios "cool" debido a su escritura interconectada y yuxtapuesta. Rice describe Everything2 como un sitio web que se asemeja mucho al concepto de Nelson: los usuarios forjan conexiones entre materiales dispares, yuxtaponiendo escritos "en el punto en que aparece un patrón (palabra, concepto, idea)". La escritura en Everything2 nunca se presenta aislada, siempre se superpone e interactúa con otros escritos, actualizando muchos aspectos del "concepto de Nelson de hipertexto como un espacio de escritura fuera de [...] 'el paperdigm'" (término de Nelson para la tecnología que duplica las prácticas de escritura de la cultura impresa ). [ 20 ] : 80-81

En su estudio sobre los sistemas de reputación como proveedores de funciones de socialización y herramientas para organizar comunidades en línea, Cliff Lampe describe Everything2 como "un ejemplo convincente de interacciones sociotécnicas ". Everything2 fue una de las primeras comunidades en línea "en implementar sistemas de reputación y calificación como medio para gobernar el comportamiento del usuario". [ 6 ] : 80 El sistema de reputación se implementó inicialmente para mejorar la reputación de un usuario principalmente por la cantidad de artículos que publicaba; en la práctica, esto incentivó la producción de muchos artículos cortos y de baja calidad, lo que llevó a que la comunidad acuñara el término despectivo "Asentimiento por números". [ 21 ] Everything2 respondió revisando su sistema de reputación para favorecer las calificaciones de los usuarios sobre la cantidad de artículos publicados. [ 6 ] : 83

Véase también

Referencias

  1. Frauenfelder, Mark (21 de noviembre de 2000). "La próxima generación de enciclopedias en línea" . CNN.com . Archivado del original el 14 de agosto de 2004.
  2. Stevenson, Michael (2 de septiembre de 2019). "Geeks en el ciberespacio" . Youtube . Archivado del original el 21 de diciembre de 2021. Recuperado el 12 de marzo de 2020 .
  3. "Preguntas frecuentes archivadas de E2: ¿Por qué se cae tanto el sitio?" . Everything2 . Consultado el 25/11/2006 .
  4. Lampe, Dr. Cliff. "La historia detrás de E2" . Everything2 . Consultado el 10 de junio de 2010 .
  5. "E2 political compass@Everything2.com" . Everything2.com. 30 de enero de 2003. Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  6. 1 2 3 Lampe, Cliff (2011). «El papel de los sistemas de reputación en la gestión de comunidades en línea». En Masum, Hassan; Tovey, Mark (eds.). Sociedad de la reputación: cómo las opiniones en línea están transformando el mundo fuera de línea . MIT Press . ISBN 978-0-262-01664-3.
  7. "Trayectoria del sitio" . Everything2.com . Consultado el 8 de septiembre de 2022 .
  8. "Sistema de votación/experiencia@Everything2.com" . Everything2.com. 14 de septiembre de 2013. Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  9. "Inicio de sesión público continuo aquí" . Ascorbic.net. 12 de septiembre de 2013. Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  10. "Enlaces de tuberías y tridimensionalidad@Everything2.com" . Everything2.org. 21 de enero de 2003. Consultado el 18 de septiembre de 2013 .
  11. "Everything Engine" . Everything2 . 17 de mayo de 2009. Consultado el 19 de marzo de 2015 .
  12. Hafner, Katie (18 de enero de 2001). "Los sitios web comienzan a organizarse por sí solos" . The New York Times .
  13. Thompson, Mark (24 de enero de 2001). "Ciberia: De vuelta al bucle" . The Japan Times.
  14. Katz, Jon (abril de 2001). "¿Qué bajón en Internet? La web está en auge" . Yahoo! Internet Life . Vol. 7, n.º 4. Ziff-Davis . pág. 58.   
  15. Claude, Willan (25 de julio de 2005). "Perspectiva: El significado de Borf para una generación" . The Washington Post .
  16. Claude, Willan (24 de julio de 2005). "Al final todos somos Borf" . The Washington Post . pág. B 01. 
  17. "Seis de los mejores" . Guardian Unlimited. 12 de junio de 2003. Consultado el 29 de julio de 2006 .
  18. "Nominados y ganadores de la 8.ª edición de los premios Webby" . Los premios Webby. Archivado del original el 28 de abril de 2009. Consultado el 31 de marzo de 2012 .
  19. 1 2 Blais, Joline ; Ippolito, Jon (2006). «Retejiendo la comunidad». En los límites del arte . Thames & Hudson . ISBN 0-500-23822-7.
  20. 1 2 Rice, Jeff (2007). La retórica de lo cool: estudios de composición y nuevos medios . SIU Press . ISBN 978-0-8093-2752-2.
  21. Virgilio (13 de noviembre de 1999). "Asentimiento para obtener números" . Everything2 . Archivado del original el 11 de diciembre de 2023. Recuperado el 11 de diciembre de 2023 .
  • Sitio web oficialEdita esto en Wikidata