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Jason Rohrer (nacido el 14 de noviembre de 1977) es un programador informático , escritor, músico y diseñador de juegos estadounidense . Publica la mayor parte de su software en el dominio público ( software de dominio público ) y cobra por las versiones de sus juegos distribuidas en plataformas comerciales como la tienda de aplicaciones de iPhone o Steam . [1] [2] [3] Es graduado de la Universidad de Cornell . [4] [5] Desde 2004 hasta 2011 practicó una vida sencilla , declarando en 2009 que su familia de cuatro tenía un presupuesto anual de menos de $ 14,500. [6] Desde entonces se han mudado de Las Cruces , Nuevo México a Davis , California . [7] En 2005, Jason Rohrer trabajó en una moneda local , llamada North Country Notes (NCN), para Potsdam, Nueva York . [8] [9] [10] En 2016, Rohrer se convirtió en el primer artista de videojuegos en tener una retrospectiva en solitario en un museo de arte. Su exposición, The Game Worlds of Jason Rohrer , estuvo en exhibición en el Museo Davis del Wellesley College hasta junio de 2016. [11]
Juegos
Rohrer ha colocado la mayor parte de su trabajo creativo, como el código fuente y los activos de los videojuegos , en el dominio público , ya que es partidario de una economía de distribución libre sin derechos de autor . [12] Muchos de sus proyectos están alojados en SourceForge . [13]
- Transcend : el primer juego de Rohrer, lanzado en 2005. Transcend es "un juego de disparos abstracto en 2D que también funciona como una escultura multimedia".
- Cultivation , el segundo juego de Rohrer, lanzado en 2007, es "una simulación social sobre una comunidad de jardineros". [14]
- Passage – El tercer juego de Rohrer, que fue lanzado en 2007 y obtuvo mucha atención de las comunidades de juegos convencionales e independientes. [15] [16] [17] [18] El juego dura exactamente cinco minutos y se centra en la vida, la mortalidad y los costos y beneficios del matrimonio. Fue presentado enel evento GAMMA 256 curado por Kokoromi . En 2012, Passage se convirtió en parte de la colección permanente del Museo de Arte Moderno .
- Gravitation – El cuarto juego de Rohrer, lanzado en 2008. Ese mismo año, ganó el premio del jurado en IndieCade . [19]
- Between – El quinto juego de Rohrer, lanzado en 2008. Está presentado por la revista Esquire como complemento del perfil de Rohrer en la edición de diciembre de 2008 [20] y fue el destinatario inaugural del Premio a la Innovación del Festival de Juegos Independientes de 2009. [21 ]
- Primrose : el sexto juego de Rohrer, diseñado para el iPhone (aunque también se lanzó para computadoras personales). Se lanzó el 19 de febrero de 2009. Se aleja del tema de los juegos de arte y es un juego de rompecabezas simple. [22]
- Sleep is Death : software de creación de juegos de aventuras, lanzado el 16 de abril de 2010. Los juegos Sleep is Death requieren que el creador esté presente para responder a las acciones del jugador casi en tiempo real. Ha recibido críticas favorables de varios sitios de reseñas de juegos importantes. [23]
- Cuaderno de bocetos de diseño de juegos : en 2008, Rohrer creó una serie de juegos para The Escapist . Por lo general, se trataba de juegos prototipo sin pulir que exploraban un solo tema, acompañados de un artículo de Rohrer que describía el proceso creativo de creación de juegos. [24]
- Inside a Star-filled Sky – Un "shooter táctico recursivo e infinito" [25] lanzado en febrero de 2011, con críticas favorables. [26] [27] Seleccionado para su presentación en la Sense of Wonder Night del Tokyo Game Show de 2011. [28] Rohrer puso el juego en el dominio público, [29] como muchos otros juegos de Rohrer. [30]
- Diamond Trust of London : unjuego de estrategia para dos jugadores para Nintendo DS financiado colectivamente en 2012 que pasa al dominio público.
- The Castle Doctrine : unvideojuego multijugador masivo en línea de robos y defensa del hogar. Se vende en Steam y es un software de dominio público .
- Cordial Minuet : un juego de estrategia de apuestas en línea para dos jugadores que se juega de forma anónima por dinero real.
- One Hour One Life : un juego de supervivencia multijugador sobre paternidad y construcción de civilizaciones, lanzado en febrero de 2018. [31] Al igual que los juegos anteriores, es un software de dominio público y está alojado en GitHub . [32]
Desafío de diseño de juegos GDC 2011
En la Game Developers Conference de 2011 , Rohrer ganó el Game Design Challenge anual al proponer un juego que solo pudiera jugarse una vez por un solo jugador y luego pasarse a otro. [33] Esta idea se basó en historias de su difunto abuelo que se habían transmitido. Afirmó: "Nos convertimos en dioses para los que vienen después de nosotros". Con esto en mente, creó un mod de Minecraft , Chain World , que se colocó en una sola unidad flash USB , que luego pasó a un miembro de la audiencia. Las reglas del juego eran simples: no se permiten signos de texto en el juego, los jugadores pueden jugar hasta que mueran una vez, al reaparecer deben abandonar el juego y luego el juego debe pasarse a alguien que esté interesado y dispuesto a respetar las reglas.
Desafío de diseño de juegos de la GDC 2013
En marzo de 2013, se celebró por última vez el Game Design Challenge en la Game Developers Conference . Su tema fue "El juego final de la humanidad". Rohrer estaba entre los seis concursantes y ganó con su propuesta A Game For Someone , un juego físico construido en titanio . Después de su finalización, Rohrer lo enterró en un lugar no revelado en el desierto de Nevada . En el desafío, publicó listas que contenían más de un millón de coordenadas GPS discretas , una de las cuales era el lugar real del entierro. Estimó que con una búsqueda coordinada se necesitarían al menos 2700 años para localizar el juego. [34]
Los mundos de juego de Jason Rohrer
En febrero de 2016, el Museo Davis del Wellesley College exhibió The Game Worlds of Jason Rohrer , la primera retrospectiva de un museo dedicada al trabajo de un solo creador de videojuegos. El museo afirmó: "El trabajo exhibido de Rohrer es hábil, atractivo y, a menudo, sorprendentemente conmovedor. Hace referencia a un conjunto diverso de influencias culturales que van desde la ficción de Borges hasta Black Magic; al mismo tiempo, también aborda cuestiones emocionales, intelectuales, filosóficas y sociales urgentes. El reconocimiento sustancial de Rohrer, que ha incluido cobertura especial en Wired , Esquire y The Wall Street Journal , así como la inclusión en la adquisición inicial de videojuegos del MoMA , se ha construido sobre un cuerpo de juegos singularmente fascinante. Estos van desde los elegantemente simples, como Gravitation (2008), un juego sobre vuelos de manía creativa y melancolía, hasta otros de complejidad bizantina . La exposición presentó cuatro grandes construcciones que traducen los juegos de Rohrer en experiencias espaciales únicas, junto con una sección dedicada a explorar una gran parte de su trabajo". [11] La exposición fue diseñada por IKD, [35] una firma de diseño con sede en Boston.
Otros proyectos
- konspire2b, [36] un sistema de archivos distribuido basado en canales seudónimos
- palabra token, un sistema de edición de texto al estilo Xanadu [37]
- tangle, un servidor proxy que intenta encontrar relaciones entre los sitios web y las visitas de los usuarios.
- MUTE , [38] una red anónima de intercambio de archivos P2P con la privacidad en mente.
- Monolith, un experimento mental que podría ser relevante para los derechos de autor digitales. Se ha ampliado a un programa informático implementado a partir de sus ideas.
- seedBlogs, un bloque de construcción modular que permite a los usuarios agregar contenido dinámico respaldado por PHP y MySQL a cualquier sitio web.
- silk, un sistema de hipertexto basado en la web que simplifica los enlaces a páginas web. Similar al marcado wiki .
- hyperlit, un sistema de creación de hipertexto literario.
- subreal, un sistema de evolución distribuida.
- Proyecto Diciembre, una IA de conversación en línea que utiliza tecnología GPT-2 y GPT-3 .
Vida personal
En agosto de 2005, Rohrer y su esposa fueron procesados por violar una ordenanza local que prohibía el césped de más de 10 pulgadas de altura. En su representación propia, argumentó con éxito que el paisajismo natural tenía beneficios ambientales y que la ordenanza de corte de césped se estaba aplicando sobre ellos "de una manera que viola las cláusulas de libertad de expresión , igualdad de protección y debido proceso de las constituciones de los Estados Unidos y de Nueva York ". El tribunal determinó que la ley era demasiado amplia y fue absuelto de todos los cargos el 12 de junio de 2006. [39] [40]
Referencias
- ^ "Jason Rohrer lanza el juego de rompecabezas para iPhone Primrose". Fingergaming.com. Archivado desde el original el 24 de febrero de 2009. Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "Passage en App Store, $0,99". Fingergaming.com. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008. Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ La Doctrina del Castillo en steampowered.com
- ^ "Jason Rohrer nombrado uno de los mejores y más brillantes académicos por la revista Esquire". Universidad de Cornell . 18 de mayo de 2009. Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
- ^ "RESUMEN: Jason Rohrer" . Consultado el 4 de septiembre de 2014 .
- ^ "Una vida bien desperdiciada, episodio 3 del podcast" . Consultado el 14 de diciembre de 2023 .
- ^ "Simplicidad voluntaria". Hcsoftware.sourceforge.net . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ "Piezas intercambiables: registro de trabajo de Jason Rohrer".
- ^ Se acerca la publicación de North Country Notes en northcountrynotes.org
- ^ Nuevas ideas en sistemas monetarios: Dólares Z en northcountrynotes.org
- ^ ab Museo Davis en Wellesley College. "Los mundos de juego de Jason Rohrer". Museo Davis en Wellesley College . Consultado el 12 de febrero de 2016 .
- ^ Distribución gratuita por Jason Rohrer (2004)
- ^ Jason Rohrer (17 de octubre de 2011). «HC Software». SourceForge . Consultado el 22 de mayo de 2013 .
- ^ Cultivo en sourceforge.net
- ^ Rutkoff, Aaron (25 de enero de 2008). "El juego de la vida". The Wall Street Journal .
- ^ "¿Puede el DIY suplantar al shooter en primera persona?". Nytimes.com . 15 de noviembre de 2009. Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ Voorhees, Josh (12 de diciembre de 2007). "The Gaming Club: Hay pocas razones para ser pesimistas o cínicos sobre el futuro de los juegos. – Por N'Gai Croal, Seth Schiesel, Chris Suellentrop y Stephen Totilo – Slate Magazine". Slate.com . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "Los videojuegos se disparan – BusinessWeek". businessweek.com . Archivado desde el original el 18 de enero de 2008. Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "¿Cuándo un videojuego te ha hecho llorar?..." NBCNews.com . Octubre de 2008. Archivado desde el original el 29 de enero de 2013. Consultado el 10 de marzo de 2013 .
- ^ "El futuro del diseño de videojuegos: la programación de juegos en línea de Jason Rohrer". Esquire . 20 de noviembre de 2008 . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
- ^ "Finalistas del 14º Festival Anual de Juegos Independientes". Igf.com . 2009 . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
- ^ "Primrose". Primrose.sourceforge.net . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "(Geisterfahrer)". Dormir es muerte . Consultado el 23 de febrero de 2012 .
- ^ "Cuaderno de bocetos de diseño de juegos". The Escapist . Archivado desde el original el 13 de septiembre de 2011. Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "Dentro de un cielo lleno de estrellas". Dentro de un cielo lleno de estrellas . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "Impresión: Dentro de un cielo lleno de estrellas". Piedra, papel, escopeta . 23 de febrero de 2011. Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "Dentro de un cielo lleno de estrellas". PC Gamer . 11 de febrero de 2011 . Consultado el 26 de junio de 2013 .
- ^ "東京 ゲ ー ム シ ョ ウ | Tokyo Game Show". Tgs.cesa.or.jp. Consultado el 23 de febrero de 2012 .
- ^ Fuente del juego en sourceforge.net
- ^ Inside a Star-Filled Sky (Dominio público de pago) + Reseña en video + Jason Rohrer sobre código abierto en freegamer.blogspot.de (marzo de 2011)
- ^ oh-la-humanidad-jason-rohrer-lanza-una-hora-una-vida en Rock, Paper, Shotgun
- ^ OneLife en github.com/jasonrohrer
- ^ Alexander, Leigh. "GDC 2011: Rohrer gana el desafío de diseño de juegos con un mod único para Minecraft". Gamasutra . Consultado el 25 de abril de 2011 .
- ^ Bishop, Bryan (28 de marzo de 2013). «El último juego de la humanidad: un juego de mesa de titanio enterrado en el desierto de Nevada». The Verge . Consultado el 22 de julio de 2014 .
- ^ "Inicio". ik-design.com .
- ^ "Inicio". konspire.sourceforge.net .
- ^ Rohrer, Jason (2005). Palabra token: un sistema de transclusión y micropago xanalógico.
- ^ https://mute-net.sourceforge.net/ [ URL básica ]
- ^ "La naturaleza en juicio: derechos de paisajismo natural". northcountrynotes.org . Consultado el 1 de febrero de 2023 .
- ^ Balbontin, Pablo R. (14 de diciembre de 2012). «Captura de pantalla: Salvando al soldado Rohrer». Little Village . Consultado el 28 de octubre de 2023 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Jason Rohrer
- "Into the Night" en YouTube , con Jason Rohrer y Chris Crawford (2009)