En teoría de juegos , un equilibrio épsilon , o equilibrio cercano a Nash, es un perfil de estrategias que satisface aproximadamente la condición de equilibrio de Nash . En un equilibrio de Nash, ningún jugador tiene incentivos para cambiar su comportamiento. En un equilibrio de Nash aproximado, este requisito se debilita para permitir la posibilidad de que un jugador tenga un pequeño incentivo para hacer algo diferente. Esto aún puede considerarse un concepto de solución adecuado, asumiendo, por ejemplo, un sesgo de statu quo . Este concepto de solución puede preferirse al equilibrio de Nash debido a que es más fácil de calcular, o bien debido a la posibilidad de que en juegos de más de 2 jugadores, las probabilidades involucradas en un equilibrio de Nash exacto no necesariamente sean números racionales . [ 1 ]
Definición
Existe más de una definición alternativa.
La definición estándar
Dado un juego y un parámetro real no negativoSe dice que un perfil estratégico es un -equilibrio si no es posible que ningún jugador gane más queen la ganancia esperada al desviarse unilateralmente de su estrategia . [ 2 ] : 45 Todo equilibrio de Nash es equivalente a un-equilibrio donde.
Formalmente, dejemos frijol-juego de jugador con conjuntos de acciónpor cada jugadory función de utilidad. Dejardenota la recompensa para el jugadorcuando perfil de estrategiase juega. Dejasea el espacio de distribuciones de probabilidad sobreUn vector de estrategiases un-Equilibrio de Nash parasi
- a pesar de
Tenga en cuenta que las utilidades de todos los jugadores están normalizadas a [0,1], [ 3 ], por lo que en realidad se trata de una aproximación multiplicativa : la ganancia no puede ser mayor queveces la mayor utilidad.
Equilibrio aproximado bien respaldado
La siguiente definición [ 4 ] impone el requisito más estricto de que un jugador solo puede asignar probabilidad positiva a una estrategia pura.si la recompensa detiene un retorno esperado como máximomenos que la mejor respuesta recompensa. Dejasea la probabilidad de que el perfil de estrategiaSe juega. Para el jugadordejarser perfiles estratégicos de jugadores distintos a; paray una estrategia puradedejarser el perfil de estrategia dondeobrasy otros jugadores juegan. Dejarser la recompensacuando perfil de estrategiase utiliza. El requisito se puede expresar mediante la fórmula
Resultados
La existencia de un esquema de aproximación en tiempo polinomial (PTAS) para equilibrios de ε -Nash es equivalente a la pregunta de si existe uno para equilibrios de Nash aproximados ε -bien soportados, [ 5 ] pero la existencia de un PTAS sigue siendo un problema abierto. Para valores constantes de ε , se conocen algoritmos en tiempo polinomial para equilibrios aproximados para valores de ε menores que los conocidos para equilibrios aproximados bien soportados. Para juegos con pagos en el rango [0,1] y ε =0,3393, los equilibrios de ε -Nash se pueden calcular en tiempo polinomial. [ 6 ] Para juegos con pagos en el rango [0,1] y ε =2/3, los equilibrios ε -bien soportados se pueden calcular en tiempo polinomial. [ 7 ]
Ejemplo
La noción de ε-equilibrios es importante en la teoría de juegos estocásticos de duración potencialmente infinita. Existen ejemplos sencillos de juegos estocásticos sin equilibrio de Nash , pero con un ε-equilibrio para cualquier ε estrictamente mayor que 0.
Quizás el ejemplo más sencillo sea la siguiente variante de Matching Pennies , sugerida por Everett. El jugador 1 esconde una moneda y el jugador 2 debe adivinar si es cara o cruz. Si el jugador 2 acierta, gana la moneda al jugador 1 y el juego termina. Si el jugador 2 se equivoca y adivina que es cara, el juego termina sin que ninguno de los dos jugadores gane nada. Si se equivoca y adivina que es cruz, el juego se repite . Si el juego continúa indefinidamente, ninguno de los dos jugadores gana nada.
Dado un parámetro ε > 0, cualquier perfil de estrategia en el que el Jugador 2 acierte cara con probabilidad ε y cruz con probabilidad 1 − ε (en cada etapa del juego, e independientemente de las etapas anteriores) es un equilibrio ε para el juego. La recompensa esperada del Jugador 2 en dicho perfil de estrategia es al menos 1 − ε . Sin embargo, es fácil ver que no existe ninguna estrategia para el Jugador 2 que pueda garantizar una recompensa esperada de exactamente 1. Por lo tanto, el juego no tiene un equilibrio de Nash .
Otro ejemplo sencillo es el dilema del prisionero repetido un número finito de veces durante T períodos, donde la recompensa se promedia sobre los T períodos. El único equilibrio de Nash de este juego es elegir Defecto en cada período. Ahora consideremos las dos estrategias ojo por ojo y gatillo sombrío . Aunque ni ojo por ojo ni gatillo sombrío son equilibrios de Nash para el juego, ambos son-equilibrios para algún positivo. Los valores aceptables dedependen de las recompensas del juego constituyente y del número T de períodos.
En economía, el concepto de equilibrio épsilon de estrategia pura se utiliza cuando el enfoque de estrategia mixta se considera poco realista. En un equilibrio épsilon de estrategia pura, cada jugador elige una estrategia pura que se encuentra dentro de un margen épsilon de su mejor estrategia pura. Por ejemplo, en el modelo de Bertrand-Edgeworth , donde no existe un equilibrio de estrategia pura, puede existir un equilibrio épsilon de estrategia pura.
Véase también
- Cálculo del equilibrio de Nash : se analiza el problema general de calcular un equilibrio de Nash exacto o aproximado.
Referencias
- Citas en línea
- ↑ V. Bubelis (1979). "Sobre los equilibrios en juegos finitos". International Journal of Game Theory . 8 (2): 65– 79. doi : 10.1007/bf01768703 . S2CID 122843303 .
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- Fuentes
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- conceptos de equilibrio de la teoría de juegos