En teoría de juegos , un juego estocástico (o juego de Markov ) es un juego repetido con transiciones probabilísticas jugado por uno o más jugadores. El juego se desarrolla en una secuencia de etapas. Al comienzo de cada etapa, el juego se encuentra en un estado inicial . Los jugadores seleccionan acciones y cada uno recibe una recompensa que depende del estado actual y de las acciones elegidas. A continuación, el juego pasa a un nuevo estado aleatorio cuya distribución depende del estado anterior y de las acciones elegidas por los jugadores. El procedimiento se repite en el nuevo estado y el juego continúa durante un número finito o infinito de etapas. La recompensa total de un jugador suele ser la suma descontada de las recompensas de las etapas o el límite inferior de las medias de las recompensas de las etapas.
Los juegos estocásticos fueron introducidos por Lloyd Shapley a principios de la década de 1950. [ 1 ] Generalizan los procesos de decisión de Markov a múltiples agentes decisores que interactúan entre sí, así como los juegos de forma estratégica a situaciones dinámicas en las que el entorno cambia en respuesta a las elecciones de los jugadores. [ 2 ]
Juegos para dos jugadores
Los juegos estocásticos de dos jugadores en grafos dirigidos se utilizan ampliamente para el modelado y análisis de sistemas discretos que operan en un entorno desconocido (adversario) . Las posibles configuraciones de un sistema y su entorno se representan como vértices, y las transiciones corresponden a acciones del sistema, su entorno o su "naturaleza". Una ejecución del sistema corresponde entonces a un camino infinito en el grafo. Así, un sistema y su entorno pueden considerarse como dos jugadores con objetivos antagónicos, donde un jugador (el sistema) busca maximizar la probabilidad de obtener buenas ejecuciones, mientras que el otro jugador (el entorno) busca lo contrario.
En muchos casos, existe un valor de equilibrio para esta probabilidad, pero puede que no existan estrategias óptimas para ambos jugadores.

Presentamos conceptos básicos y cuestiones algorítmicas estudiadas en este campo, y mencionamos algunos problemas abiertos de larga data. A continuación, destacamos algunos resultados recientes.
Teoría
Los ingredientes de un juego estocástico son: un conjunto finito de jugadores; un espacio de estados(ya sea un conjunto finito o un espacio medible)); para cada jugador, un conjunto de acciones (ya sea un conjunto finito o un espacio medible)); una probabilidad de transiciónde, dóndeson los perfiles de acción, para, dóndees la probabilidad de que el siguiente estado esté endado el estado actualy el perfil de acción actualy una función de pagodea, donde el-ésima coordenada de,es la recompensa para el jugadorcomo función del estadoy el perfil de acción.
El juego comienza en un estado inicial.En el escenarioLos jugadores observan primeroy luego, simultáneamente, elegir accionesLuego, observe el perfil de acción.y luego la naturaleza seleccionasegún la probabilidad. Un juego del juego estocástico,define una serie de pagos, dónde.
El juego con descuentocon factor de descuento() es el juego donde la recompensa para el jugadores. El-El juego de etapa es el juego donde la recompensa para el jugadores.
El valorrespectivamente, de un juego estocástico de suma cero para dos personasrespectivamente, con un número finito de estados y acciones existe, y Truman Bewley y Elon Kohlberg (1976) demostraron queconverge a un límite cuandova hasta el infinito y esoconverge al mismo límite queva a.
El juego "sin descuento" es el juego donde la recompensa para el jugadores el "límite" de los promedios de las ganancias de la etapa. Se necesitan algunas precauciones al definir el valor de un juego de suma cero para dos personas.y al definir las recompensas de equilibrio de una suma no nula. El valor uniformede un juego estocástico de suma cero para dos personasexiste si para cadahay un número entero positivo y un par de estrategiasdel jugador 1 ydel jugador 2 tal que para cadayy cada la expectativa decon respecto a la probabilidad en jugadas definidas poryes al menosy la expectativa decon respecto a la probabilidad en jugadas definidas pory es como máximoJean -François Mertens y Abraham Neyman (1981) demostraron que todo juego estocástico de suma cero para dos personas con un número finito de estados y acciones tiene un valor uniforme. [ 3 ]
Existencia de un equilibrio
equilibrio de Nash
Si hay un número finito de jugadores y los conjuntos de acciones y de estados son finitos, entonces un juego estocástico con un número finito de etapas siempre tiene un equilibrio de Nash . Lo mismo ocurre con un juego con infinitas etapas si la recompensa total es la suma descontada.
El juego estocástico de suma no nulatiene una recompensa de equilibrio uniformesi por cadahay un número entero positivo y un perfil estratégicode tal manera que por cada desviación unilateral de un jugador, es decir, un perfil estratégico cona pesar dey cada la expectativa decon respecto a la probabilidad en jugadas definidas pores al menosy la expectativa decon respecto a la probabilidad en jugadas definidas por es como máximoNicolas Vieille ha demostrado que todos los juegos estocásticos de dos personas con espacios de estado y acción finitos tienen una recompensa de equilibrio uniforme. [ 4 ]
El juego estocástico de suma no nulatiene una recompensa de equilibrio promedio límitesi por cadaHay un perfil de estrategiade tal manera que por cada desviación unilateral de un jugador, la expectativa del límite inferior de los promedios de los pagos de la etapa con respecto a la probabilidad en las jugadas definidas pores al menosy la expectativa del límite superior de los promedios de los pagos de la etapa con respecto a la probabilidad en las jugadas definidas por es como máximoJean -François Mertens y Abraham Neyman (1981) demuestran que todo juego estocástico de suma cero para dos personas con un número finito de estados y acciones tiene un valor límite promedio, [ 3 ] y Nicolas Vieille ha demostrado que todos los juegos estocásticos para dos personas con espacios finitos de estados y acciones tienen una recompensa de equilibrio límite promedio. [ 4 ] En particular, estos resultados implican que estos juegos tienen un valor y una recompensa de equilibrio aproximada, llamada recompensa de equilibrio límite inferior (respectivamente, límite superior), cuando la recompensa total es el límite inferior (o el límite superior) de los promedios de las recompensas de las etapas.
Determinar si todo juego estocástico con un número finito de jugadores, estados y acciones tiene una recompensa de equilibrio uniforme, una recompensa de equilibrio promedio límite o incluso una recompensa de equilibrio promedio límite inferior es una cuestión abierta y compleja.
Perfiles aceptables para minmax
Perfil estratégicose denomina minmax-aceptable [ 5 ] [ 6 ] si la utilidad de cada jugador enes al menos el valor minmax del jugador:
.
Todo equilibrio de Nash es aceptable en el sentido minmax, ya que en un equilibrio de Nash se cumple la siguiente propiedad más fuerte:
.
Pero lo contrario no es necesariamente cierto. Solan [ 5 ] y Flesch y Solan [ 6 ] demostraron la existencia general de perfiles aceptables para el criterio Minmax en juegos estocásticos. Esto contrasta con los equilibrios de Nash, cuya existencia general se desconoce.
Otros conceptos de equilibrio
Un equilibrio perfecto de Markov es un refinamiento del concepto de equilibrio perfecto de Nash en subjuegos aplicado a juegos estocásticos.
Juegos bayesianos estocásticos
Los juegos estocásticos se han combinado con juegos bayesianos para modelar la incertidumbre sobre las estrategias de los jugadores. [ 7 ] El modelo de juego bayesiano estocástico resultante se resuelve mediante una combinación recursiva de la ecuación de equilibrio de Nash bayesiano y la ecuación de optimalidad de Bellman .
Detener los juegos
EB Dynkin [ 8 ] presentó el siguiente problema en teoría de juegos relacionado con la detención de procesos estocásticos. Supongamos que, sea una secuencia creciente de σ-álgebras en algún espacio de probabilidad, dóndecontiene todo elDos jugadores observan secuencias estocásticas.,, es decir, funciones medibles con respecto a. Un juego puede ser detenido en el tiempo n por el primer jugador siy por el segundo jugador si. Si el juego se detiene en el tiempo n, entonces el primer jugador recibe del segundo jugadorEl jugador 1 busca maximizar la ganancia esperada, y el jugador 2 busca minimizarla.
Dejarsea el tiempo de Markov con respecto a la filtraciónyser la función característica del evento. Denotarel conjunto de todos los tiempos de parada con respecto a la filtración,, y. Dejarsea el tiempo de parada seleccionado por el primero (respectivamente, por el segundo jugador. La recompensa, el pago del segundo jugador al primero, se define entonces.
Bajo la condición de que, Dynkin [ 8 ] demostró que el valor del juegoexiste. Construyó estrategias ε-óptimas e introdujo varias condiciones para la existencia de estrategias óptimas (para una extensión, véase Neveu [ 9 ] y Yasuda [ 10 ] ).
Aplicaciones
Los juegos estocásticos tienen aplicaciones en economía , biología evolutiva y redes informáticas. [ 11 ] [ 12 ] Son generalizaciones de juegos repetidos que corresponden al caso especial donde hay un solo estado.
Véase también
Notas
- ↑ Shapley, LS (1953). " Juegos estocásticos" . PNAS . 39 (10): 1095– 1100. Bibcode : 1953PNAS...39.1095S . doi : 10.1073/pnas.39.10.1095 . PMC 1063912. PMID 16589380 .
- ↑ Solan, Eilon; Vieille, Nicolas (2015). "Juegos estocásticos" . PNAS . 112 (45): 13743– 13746. doi : 10.1073/ pnas.1513508112 . PMC 4653174. PMID 26556883 .
- 1 2 Mertens, JF y Neyman, A. (1981). "Juegos estocásticos". International Journal of Game Theory . 10 (2): 53– 66. doi : 10.1007/BF01769259 . S2CID 189830419 .
- 1 2 Vieille, N. (2002). «Juegos estocásticos: resultados recientes». Manual de teoría de juegos . Ámsterdam: Elsevier Science. pp. 1833–1850 . ISBN 0-444-88098-4.
- 1 2 Solan, Eilon (marzo de 2018). "Perfiles de estrategia aceptables en juegos estocásticos" . Games and Economic Behavior . 108 : 523–540 . arXiv : 1608.05272 . doi : 10.1016/j.geb.2017.01.011 . ISSN 0899-8256 . Archivado del original el 30 de junio de 2020.
- 1 2 Flesch, János; Solan, Eilon (agosto de 2024). "Juegos estocásticos con funciones de pago generales" . Matemáticas de la investigación operativa . 49 (3): 1349– 1371. doi : 10.1287/moor.2023.1385 . ISSN 0364-765X .
- ↑ Albrecht, Stefano; Crandall, Jacob; Ramamoorthy, Subramanian (2016). "Creencia y verdad en comportamientos hipotéticos". Inteligencia artificial . 235 : 63–94 . arXiv : 1507.07688 . doi : 10.1016/j.artint.2016.02.004 . S2CID 2599762 .
- 1 2 Dynkin, EB (1969). "Una versión de teoría de juegos de un problema de parada óptima" (PDF) . Dokl. Akad. Nauk SSSR . 185 (1): 16– 19 – vía ru.
- ↑ Neveu, J. (1975). Martingalas de parámetros discretos (en francés e inglés) (Biblioteca Matemática North-Holland, vol. 10 ed.). Ámsterdam: Oxford: North-Holland Publishing Company; Nueva York: American Elsevier Publishing Company, Inc. pp. viii+236, Capítulo 3.
- ↑ Yasuda, M. (1985-12-01). "Sobre una estrategia aleatoria en el problema de parada de Neveu" . Procesos estocásticos y sus aplicaciones . 21 (1): 159– 166. doi : 10.1016/0304-4149(85)90384-9 . ISSN 0304-4149 .
- ↑ Juegos estocásticos restringidos en redes inalámbricas por E. Altman, K. Avratchenkov, N. Bonneau, M. Debbah, R. El-Azouzi, DSMenasche
- ↑ Djehiche, Boualem; Tcheukam, Alain; Tembine, Hamidou (27-09-2017). "Juegos de tipo campo medio en ingeniería". AIMS Electronics and Electrical Engineering . 1 : 18–73 . arXiv : 1605.03281 . doi : 10.3934/ElectrEng.2017.1.18 . S2CID 16055840 .
Lecturas adicionales
- Filar, J. y Vrieze, K. (1997). Procesos competitivos de decisión de Markov . Springer-Verlag. ISBN 0-387-94805-8.
- Neyman, A. y Sorin, S. (2003). Juegos estocásticos y aplicaciones . Dordrecht: Kluwer Academic Press. ISBN 1-4020-1492-9.
- Yoav Shoham; Kevin Leyton-Brown (2009). Sistemas multiagente: fundamentos algorítmicos, de teoría de juegos y lógicos . Cambridge University Press. pp. 153–156 . ISBN 978-0-521-89943-7.(Adecuado para estudiantes de pregrado; resultados principales, sin demostraciones)
Enlaces externos
- Conferencia sobre juegos estocásticos para dos jugadores impartida por Antonin Kucera.
- Clases de teoría de juegos
- Métodos matemáticos y cuantitativos (economía)