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Drop Off es un clon de Breakout de Data East . El juego fue publicado en 1990 para PC Engine como Drop Rock Hora Hora y posteriormente tuvo un lanzamiento en EE. UU. para TurboG...

Drop Off es un clon de Breakout de Data East . El juego fue publicado en 1990 para PC Engine como Drop Rock Hora Hora y posteriormente tuvo un lanzamiento en EE. UU. para TurboGrafx-16 como Drop Off .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego

El juego es un clon de Breakout , donde el jugador mueve una paleta de un lado a otro para destruir objetos. [ 3 ] Cada nivel tiene un conjunto del mismo objeto (por ejemplo, manzanas en el primer nivel). A diferencia de Breakout y otros juegos similares, en Drop Off el jugador no pierde automáticamente una vida si la paleta toca el suelo y nunca se le exige golpear los objetos para completar el nivel. En cambio, el jugador debe evitar la serie de objetos que se desplazan verticalmente hacia abajo para pasar al siguiente nivel, y la jugabilidad es prácticamente idéntica a Cluster Buster , un título anterior del sistema de casete DECO . El jugador tiene la opción de cambiar la dirección de su paleta de vertical a horizontal durante el juego y puede mover la paleta libremente por cualquier parte de la pantalla.

Drop Off consta de 16 etapas divididas en 5 rondas.

Liberar

Drop Off se relanzó en la Consola Virtual de Nintendo en Norteamérica el 30 de julio de 2007 y en Japón el 28 de agosto de 2007. Se lanzó por primera vez en Europa por Nintendo el 3 de agosto de 2007 en la Consola Virtual. La editora fue G-Mode , que actualmente posee los derechos de la mayoría de los videojuegos de Data East . [ 4 ] El juego fue retirado de la Consola Virtual a principios de marzo de 2012.

Recepción

Drop Off recibió críticas mixtas desde su lanzamiento en TurboGrafx-16 , [ 13 ] la mayoría de las cuales lo reseñaron como un título de importación . Los cuatro críticos de Famitsu lo llamaron un juego "tipo Breakout deformado " que se sentía más modificado que Arkanoid debido a su conjunto de reglas, pero elogiaron la capacidad de mover libremente la paleta por la pantalla. [ 6 ] Philippe Querleux de Génération 4 lo consideró un "rompe-uvas" debido al uso de frutas en lugar de ladrillos en el título. [ 7 ] Jean-Marc Demoly de Joystick también señaló su uso de frutas en lugar de ladrillos y la animación limitada en la secuencia de introducción de estilo anime. A pesar de ello, Demoly afirmó que Drop Off era un juego "bien realizado" inspirado en Arkanoid y títulos similares de computadoras, haciendo comentarios positivos sobre la presentación audiovisual, las animaciones y los controles. [ 8 ] Alain Huyghues-Lacour de Tilt lo comparó con Addictaball para Atari ST debido a que ambos títulos comparten principios similares. Sin embargo, Huyghues-Lacour encontró el juego más divertido e interesante que otros clones de Arkanoid , señalando que las piezas de fruta que caían añadían presión a la jugabilidad y elogió los gráficos, las animaciones y los efectos de sonido, pero criticó los controles por ser menos ergonómicos que un ratón para este tipo de juegos. [ 9 ]

Henrik Fisch de Power Play consideró Drop Off un título agradable pero no adictivo, criticando la presentación audiovisual y otros aspectos. [ 11 ] BW de VideoGames & Computer Entertainment señaló la capacidad de mover libremente la paleta por la pantalla, pero expresó opiniones mixtas sobre la jugabilidad del juego y criticó tanto los gráficos como el sonido. [ 10 ] Donn Nauert de TurboPlay coincidió con BW al reseñar el título, dando una opinión mixta sobre su jugabilidad y criticando los gráficos y el sonido. [ 12 ] En contraste con los otros críticos, Shawn Sackenheim de AllGame lo llamó "uno de los mejores juegos de rompecabezas del sistema". Sackenheim elogió su acción rápida y su "fórmula de ruptura probada y comprobada", pero criticó los gráficos por ser escasos y la jugabilidad repetitiva. [ 5 ]

Cobertura retrospectiva

Los comentarios sobre Drop Off han sido más negativos desde su relanzamiento en la Consola Virtual . Nintendo Life lo consideró "posiblemente el peor ejemplo de un juego al estilo Breakout que existe". Encontraron que sus innovaciones de jugabilidad lo hacían engorroso y criticaron la falta de variedad y potenciadores. [ 14 ] Lucas M. Thomas de IGN lo llamó "un clon mediocre de un diseño antiguo de los años 70, que se hizo mejor... en los años 70". Thomas sintió que su premisa no tenía sentido y afirmó que sus elementos de jugabilidad no funcionaban juntos, pero elogió la adición de batallas contra jefes. [ 15 ] Dan Whitehead de Eurogamer escribió que el título "Es bastante divertido para lo que es y puede ser bastante adictivo de una manera simple, pero, con poca variedad entre niveles y sin potenciadores de los que hablar, sospecho que la mayoría de los jugadores encontrarán que el atractivo básico se desvanece bastante rápido". [ 16 ] Frank Provo de GameSpot elogió sus "pocos giros" en la fórmula de Breakout , pero criticó el diseño del juego por ser desafiante y los controles de paleta por ser lentos. [ 17 ]

Referencias

  1. "Copia archivada" . Archivado del original el 18 de enero de 2017. Consultado el 14 de enero de 2017 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace )
  2. "Copia archivada" . www.isco-inc.co.jp . Archivado del original el 26 de febrero de 2013. Consultado el 12 de enero de 2022 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: copia archivada como título ( enlace )
  3. " Revisión de Drop Off " (PHP) . Archivo de la Consola Virtual . Consultado el 13 de julio de 2007 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  4. "Títulos de consola virtual" . Hudson Soft . Archivado del original el 13 de mayo de 2008. Consultado el 13 de julio de 2007 .
  5. 1 2 Sackenheim, Shawn (1998). "Drop Off (TurboGrafx-16) - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 15-11-2014 . Recuperado el 01-11-2021 .
  6. ^ " RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: ドロップロック ほらホラ (PCエンジン)" . Famitsu (en japonés). N° 98. Corporación ASCII . 13 de abril de 1990. p. 17.  ( Transcripción de Famitsu.com . Archivado el 14 de junio de 2015 en Wayback Machine ).
  7. 1 2 Querleux, Philippe (mayo de 1990). "Pruebas de PC Engine: Drop Rock" . Génération 4 (en francés). N.° 22. Computec . pág. 76.  
  8. 1 2 Demoly, Jean-Marc (mayo de 1990). "Consolas: Drop Rock (PC Engine Test)" . Joystick (en francés). N.° 5. Sipress. pág. 60.  
  9. 1 2 Huyghues-Lacour, Alain (julio de 1990). "Rolling Softs: Drop Rock (PC Engine NEX, carte Deco)" . Tilt (en francés). N.° 79. Editions Mondiales SA . pág. 69.  
  10. 1 2 W., B. (diciembre de 1990). "Reseñas de videojuegos: Drop Off (NEC) para la TurboGrafx-16" . VideoGames & Computer Entertainment . N.° 23. Publicaciones de Larry Flynt . págs. 86–88 .  
  11. ^ Fisch , Henrik (agosto de 1990). "Pruebas de potencia - Vídeo: Drop Rock (PC-Engine)" . Juego de poder (en alemán). Núm. 29. Markt & Technik . pag. 128.  
  12. 1 2 Nauert, Donn (febrero-marzo de 1991). "TurboPlay califica los juegos - Drop Off" . TurboPlay . N.° 5. Publicaciones de Larry Flynt . pág. 26. Archivado del original el 21 de octubre de 2021. Recuperado el 1 de noviembre de 2021 .  
  13. "TurboPlay califica los juegos - Volumen 2: Drop Off" . TurboPlay . N.° 11. Publicaciones de Larry Flynt . Febrero-marzo de 1992. pág. 27. Archivado del original el 10 de octubre de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .  
  14. "Reseña de Drop Off (TG-16) — Enfréntate a cinco rondas de sueños inquietantes y de pesadilla" . Nintendo Life . Nlife Media. 30 de julio de 2007. Archivado del original el 26 de octubre de 2020. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  15. M. Thomas, Lucas (3 de agosto de 2007). "Reseña de Drop Off: No sigas esta pelota que rebota" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 2 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  16. Whitehead, Dan (6 de agosto de 2007). "Resumen de consolas virtuales • Página 2: Shinobi 3, Shining Force, Dynamite Headdy y Drop Off" . Eurogamer . Gamer Network . Archivado del original el 26 de abril de 2019. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  17. Provo, Frank (4 de septiembre de 2007). "Reseña de Drop Off: Drop Off es una desafiante imitación de Breakout arruinada por una paleta de movimiento lento" . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 21 de febrero de 2019. Recuperado el 1 de noviembre de 2021 .