Articulo de referencia

TurboPlay

Ilustración de Jim McDermott en la portada de TurboPlay #12 TurboPlay Magazine fue una revista bimestral de videojuegos con sede en EE. UU. publicada por LFP desde junio/julio d...

Ilustración de Jim McDermott en la portada de TurboPlay #12

TurboPlay Magazine fue una revista bimestral de videojuegos con sede en EE. UU. publicada por LFP desde junio/julio de 1990 hasta agosto/septiembre de 1992. [ 1 ] [ 2 ] Estaba disponible solo por suscripción (US$9.95 por año). Se publicaron un total de 14 números, según lo programado. [ 1 ] TurboPlay cubrió exclusivamente la línea de consolas de videojuegos de NEC , especialmente los modelos norteamericanos: TurboGrafx-16 ( PC Engine ), TurboGrafx-CD (TG-CD), Turbo Duo (DUO) y la portátil TurboExpress (PC Engine GT). La SuperGrafx de NEC(que nunca se lanzó fuera de Japón) también recibió una cobertura menor.

Descripción general

Cada número de 32 páginas incluye reseñas y avances de software y hardware, guías de estrategia y trucos , cartas al editor, uno o dos artículos de fondo y anuncios de concursos. Estos concursos bimensuales a menudo requerían creatividad (ya sea como escritores o artistas) y los trabajos ganadores recibían un Gran Premio (normalmente cinco títulos de software TG-16) y cinco Menciones Honoríficas (normalmente un título de software TG-16).

Los artículos destacados abarcaron desde la cobertura de ferias comerciales (CES, Feria del Juguete de Tokio) hasta vistazos entre bastidores al desarrollo de juegos (por ejemplo, entrevistas con actores durante la filmación de secuencias FMV ( vídeo de movimiento completo ) para el TG-CD It Came From the Desert ; entrevistas con el equipo de desarrollo de ICOM que creó el TG-CD Addams Family ).

Se analizaron juegos tanto de HuCard (TurboChip) como de CD-ROM (TG-CD). Dado que la biblioteca de TG-CD era relativamente pequeña, la mayoría de los análisis se centraron en juegos de HuCard. El formato de los análisis cambió a lo largo de los primeros números: inicialmente, los juegos no recibían una puntuación cuantitativa (números 1 y 2), luego se calificaban en una escala de una a cinco estrellas (cinco era la mejor, números 3 y 4), y finalmente, con el número 5, TurboPlay adoptó el formato estándar de VG & CE para los análisis (es decir, los juegos recibían puntuaciones individuales —en una escala de diez puntos— para Sonido/Música, Gráficos, Jugabilidad y "General").

NEC no produjo TurboPlay y, por lo tanto, no tuvo control editorial sobre su contenido, pero NEC fue la principal fuente de ingresos publicitarios (NEC acordó comprar al menos cuatro anuncios de página completa en cada número, "indefinidamente"). Como resultado, los anuncios de NEC dominaban las páginas de TurboPlay, aunque también se podían encontrar anuncios de empresas de venta por correo y una pequeña lista de editores externos: Tengen (KLAX), Radiance Software (Sidearms), IGS (Sonic Spike, CyberCore, Sinistron, Tricky Kick) y Working Designs ( Cadash , Parasol Stars , Cosmic Fantasy 2 , Exile , Exile 2, Vasteel ).

Historial de publicaciones y personal

TurboPlay era una revista derivada de los editores de VideoGames & Computer Entertainment ( VG&CE ), una popular revista multiplataforma de finales de los 80 y principios de los 90. VG&CE , al igual que TurboPlay , era publicada por LFP. Ocasionalmente, ambas revistas realizaban promociones cruzadas para animar a los lectores a suscribirse a su publicación hermana.

Alan Hunter, Jim McDermott , Van Arno y otros ilustradores realizaron las ilustraciones de la portada (y del interior) de TurboPlay .

Lee Pappas y Andy Eddy (editor y director ejecutivo de VG&CE , respectivamente ) aportaron su talento a TurboPlay , al igual que muchos otros miembros del equipo y críticos de VG&CE . Entre los escritores destacados de TurboPlay se encontraban Victor Ireland (conocido por Working Designs ) y Donn Nauert (poseedor de un récord en videojuegos). Donn Nauert fue editor jefe de TurboPlay durante los primeros doce números, y Chris Bieniek tomó las riendas en los dos últimos.

Donn Nauert, una especie de celebridad en la comunidad de videojuegos (en ese momento, ostentaba muchos récords de "puntuación alta" en videojuegos en el Libro Guinness de los Récords Mundiales y era miembro del efímero "Equipo Nacional de Videojuegos de EE. UU."), escribió muchos de los artículos principales para TurboPlay, además de las guías de estrategia que aparecían en casi todos los números.

Victor Ireland, otra figura emergente en la comunidad de videojuegos (convenció al dueño de Working Designs para que entrara en el mercado y comenzara a localizar títulos populares para las plataformas TG-16, TG-CD, Sega CD y, posteriormente, Sony PlayStation), también colaboró ​​regularmente con TurboPlay . A partir del número 4 (dic. 90 / ene. 91), Victor Ireland escribió "Juegos alrededor del mundo", una columna habitual que analizaba los juegos de PC-Engine disponibles en Japón. También cubrió numerosas ferias comerciales e incluso escribió un artículo sobre "El sonido y la imagen del CD+G". ( CD+G —disco compacto de audio + gráficos— era un formato relativamente nuevo compatible con reproductores de CD de gama alta, TurboGrafx-CD y, más tarde, Sega CD).

Inicialmente, las reseñas de software en TurboPlay no se atribuían a los autores, pero con el tiempo se les reconoció su autoría. Algunos revisores de VG & CE (Chris Bieniek, Clayton Walnum , Donn Nauert, etc.) también recibieron encargos para escribir reseñas para TurboPlay . Donn Nauert y Chris Bieniek finalmente se convirtieron en empleados permanentes de TurboPlay .

Importancia de TurboPlay para la comunidad de jugadores de TG-16

Durante la guerra de consolas de 16 bits , la TurboGrafx-16 tuvo dificultades en el mercado norteamericano y, como resultado, recibió escasa cobertura en las principales revistas multiplataforma de la época. Por defecto, TurboPlay era el único recurso al que podían recurrir los fans de Turbo para obtener información más detallada, consistente y oportuna sobre la TG-16 en Estados Unidos y la PC-Engine en Japón. Finalmente, se convirtió en la publicación norteamericana más exitosa dedicada exclusivamente a las consolas de NEC (véase más abajo para consultar publicaciones relacionadas con la TG-16).

  • NEC publicó TurboEdge , un boletín informativo oficial de TG-16. Solo se publicaron tres números: primavera de 1991, otoño de 1991 y primavera de 1992. Eran en blanco y negro, de 6 a 8 páginas cada uno.
  • Sendai Publishing Group, bajo el control editorial de TTi, publicó cuatro números de Turbo Force para promocionar el lanzamiento de la consola Turbo Duo: junio de 1992, septiembre de 1992, enero de 1993 y primavera de 1993. A todo color, 32 páginas cada uno.
  • Tras el lanzamiento de la Turbo Duo, LFP publicó tres números de Duo World dedicados a la nueva consola: julio/agosto de 1993 (32 páginas), septiembre/octubre de 1993 (16 páginas) y noviembre/diciembre de 1993 (16 páginas).

Referencias

  1. 1 2 "Publicaciones dedicadas a TurboGrafx-16 (Norteamérica)  :: Archivos de la revista TurboPlay" . archives.tg-16.com . Consultado el 23 de diciembre de 2023 .
  2. "Revistas de videojuegos" . Comunidad Retromags . Consultado el 23 de diciembre de 2023 .
  • Archivos de la revista TurboPlay (TurboGrafx-16) , que ofrecen escaneos de páginas de todos los números de TurboPlay , así como de TurboForce y DuoWorld (revistas TG-16 posteriores).
  • Sitio web oficial de Jim McDermott
  • Entrevista con el editor Chris Bieniek
  • Revistas TurboPlay digitalizadas en Retro CDN