Articulo de referencia

Ninja cúbico

Cubic Ninja ( en japonés : キュービックニンジャ , Hepburn : Kyūbikku Ninja ) es un videojuego de puzles desarrollado y publicado por AQ Interactive para Nintendo 3DS . Fue lanzado en Japó...

Cubic Ninja ( en japonés :キュービックニンジャ, Hepburn : Kyūbikku Ninja ) es un videojuego de puzles desarrollado y publicado por AQ Interactive para Nintendo 3DS . Fue lanzado en Japón en abril de 2011 e internacionalmente en junio de 2011 por Ubisoft . El juego requiere que los jugadores utilicen el acelerómetro y el giroscopio de la consola para controlar al personaje principal a través de varios niveles en una misión para rescatar a una princesa . [ 2 ]

El juego recibió críticas mixtas; si bien fue elogiado por su concepto de juego único, los críticos criticaron aspectos de su sistema de control, así como el diseño de niveles, que consideraban frustrante, y su duración relativamente corta. A pesar de su mala acogida, el juego acabaría adquiriendo notoriedad debido a una vulnerabilidad que permitía a los usuarios ejecutar código no oficial en su consola.

Jugabilidad

Cubic Ninja es un juego de plataformas basado en puzles , en el que el jugador controla a CC, un cubo ninja , a través de varios niveles, evitando enemigos y trampas. El juego se controla principalmente con el giroscopio de la 3DS , lo que requiere que el jugador incline la consola en la dirección en la que quiera que se mueva CC. También se puede configurar para usar el joystick circular. Usando potenciadores recogidos en pergaminos, [ 3 ] CC puede encogerse, obtener un escudo, lanzar shurikens a los enemigos y desbloquear todas las puertas de un nivel. [ 3 ] El juego contiene 100 niveles, incluyendo varias batallas contra jefes . Los jugadores pueden desbloquear diferentes personajes, como cubos hechos de goma y titanio , que exhiben diferentes propiedades al usarlos. Cubic Ninja también incluye modos de supervivencia y contrarreloj, junto con un editor de niveles ; los niveles se pueden compartir con otros mediante códigos QR . [ 2 ] [ 4 ]

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 5 ] En Japón, sin embargo, Famitsu le dio una puntuación de un ocho, dos sietes y un ocho para un total de 30 sobre 40. [ 6 ]

IGN describió el juego como "uno de esos juegos frustrantes que casi son geniales, pero que nunca llegan a convencer del todo". Sin embargo, elogió su jugabilidad "divertida y creativa", aunque criticó los controles del giroscopio por su falta de sensibilidad, mientras que el esquema de control del joystick circular fue considerado "extraño". Además, el juego fue criticado por no contener suficiente contenido para justificar su precio completo, considerándolo "una experiencia que bien podría haber sido un juego de iPhone de 5 dólares ". [ 4 ]

GameSpot compartió críticas similares, señalando que si bien proporcionaba "una alegría innegable al abrirse paso a través de un tramo particularmente difícil sin sufrir daños", los diseños de niveles, especialmente en los niveles más difíciles y las batallas contra jefes, combinados con sus controles "despreocupados", dependían demasiado de amenazas imprevistas y eran demasiado frustrantes. La presencia de múltiples personajes y un editor de niveles fueron elogiados por agregar valor de rejugabilidad al juego. [ 2 ] Pocket Gamer fue igualmente crítico con el diseño de niveles del juego, que lo hacía "muy incómodo y completamente contraintuitivo"; la mayoría de los potenciadores del juego también fueron criticados por ser "inútiles". Sin embargo, la apariencia visual general fue elogiada por "[sentir] que se puso mucho cuidado y atención en hacer que el juego se viera lo más pulido posible". [ 3 ]

También se señaló que, irónicamente para un juego de 3DS, utilizaba principalmente gráficos 2D, aunque se consideró que la jugabilidad basada en rotación no habría interactuado bien con la pantalla autoestereoscópica del dispositivo . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ]

Exploit de homebrew para 3DS

El 17 de noviembre de 2014, el juego se hizo famoso cuando Jordan "Smealum" Rabet reveló que una vulnerabilidad en el modo de usuario permitía ejecutar código casero en todos los modelos de 3DS existentes (incluidas la 2DS y la New Nintendo 3DS ) . Esta vulnerabilidad, conocida como Ninjhax, requiere que los usuarios coloquen un archivo de arranque en la tarjeta SD del dispositivo y, a continuación, utilicen la función de compartir niveles de Cubic Ninja para escanear un código QR mal formado. El código en cuestión es un desbordamiento de búfer que activa la descarga y ejecución de un programa lanzador, el cual puede utilizarse para ejecutar aplicaciones. Los datos de la vulnerabilidad se almacenan en los datos de guardado del juego. [ 15 ] [ 16 ]

Aunque Ninjhax iba a ser lanzado originalmente el 30 de agosto de 2014, Rabet retrasó su lanzamiento debido a la presentación de la New Nintendo 3DS, creyendo que cualquier lanzamiento anterior le daría a Nintendo tiempo para solucionar la vulnerabilidad en la nueva versión. La vulnerabilidad finalmente se lanzó el 21 de noviembre de 2014, coincidiendo con el lanzamiento de la New 3DS en Australia y Nueva Zelanda. Debido a su postura, Rabet señaló que la vulnerabilidad no permite el uso de juegos no autorizados , pero sí indicó que posiblemente podría usarse para eludir el bloqueo regional de la consola . [ 15 ] [ 16 ]

El descubrimiento —que es el primer exploit de software casero público para la familia 3DS— provocó un aumento en la demanda del juego, cuya mala recepción había llevado a que los críticos lo clasificaran como un título de " barato ". [ 17 ] Las copias de Cubic Ninja se agotaron rápidamente en varias de las principales tiendas de videojuegos, mientras que las copias del juego en tiendas en línea comenzaron a aumentar de precio, oscilando entre US$ 25, su MSRP original de $40 [ 4 ] hasta $500. [ 17 ] [ 18 ] Poco después del anuncio, Nintendo retiró Cubic Ninja de la eShop , presumiblemente en un esfuerzo por evitar el uso generalizado del exploit; sin embargo, el juego solo estaba disponible digitalmente en Japón. [ 19 ] Rabet también señaló que, irónicamente, a pesar de la mayor atención que recibió el juego, el estudio que desarrolló Cubic Ninja desapareció solo meses después de su lanzamiento a través de una fusión que formó Marvelous AQL . [ 18 ] [ 19 ]

El 17 de julio de 2015 se lanzó Ninjhax 2.0, compatible con versiones de firmware de 3DS posteriores a la 9.2. Esta nueva versión se convirtió en el segundo exploit homebrew que no requería el uso del navegador web de la 3DS, siendo el primero el exploit de guardado de partidas encontrado en The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, apodado "OoT3Dhax". Esta nueva versión de Ninjhax permite su uso a usuarios con versiones de sistema de la 9.0 a la 11.5. Sin embargo, *hax 2.0 y todas sus variantes no pueden ejecutarse en todas las versiones de firmware en las que sí lo hacían Ninjhax 1.0 y sus variantes, debido a que obtiene privilegios diferentes a los de Ninjhax 1.0.

El 9 de mayo de 2016, Nintendo lanzó la actualización del sistema 11.0 que corrigió muchos exploits de homebrew, incluyendo un parche para Ninjhax que revocó el acceso de Cubic Ninja a los servicios web. [ 20 ] El 18 de septiembre de 2016, Ninjhax se actualizó para que ya no requiriera servicios web, sino que requiriera escanear varios códigos QR.

Referencias

  1. 1 2 "Cubic Ninja" . Nintendo Japón (en japonés). Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Recuperado el 27 de febrero de 2023 .
  2. 1 2 3 4 5 McShea, Tom (28 de junio de 2011). "Reseña de Cubic Ninja" . GameSpot . Fandom . Archivado del original el 7 de marzo de 2014. Recuperado el 19 de noviembre de 2014 .
  3. 1 2 3 4 5 Rose, Mike (12 de julio de 2011). "Cubic Ninja" . Pocket Gamer . Steel Media Ltd. Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Recuperado el 27 de febrero de 2023 .
  4. 1 2 3 4 5 Drake, Audrey (20 de junio de 2011). "Reseña de Cubic Ninja" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Recuperado el 27 de febrero de 2023 .
  5. 1 2 "Reseñas de Cubic Ninja para 3DS" . Metacritic . Fandom. Archivado del original el 17 de febrero de 2015. Recuperado el 19 de noviembre de 2014 .
  6. 1 2 rawmeatcowboy (13 de abril de 2011). "Famitsu - lista completa de puntuaciones de reseñas" . GoNintendo . Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Recuperado el 27 de febrero de 2023 .
  7. "Análisis: Cubic Ninja". NGamer . Future plc . Agosto de 2011. pág. 69. 
  8. Wahlgren, Jon (23 de junio de 2011). "Reseña de Cubic Ninja" . Nintendo Life . Gamer Network . Archivado del original el 28 de febrero de 2023. Recuperado el 28 de febrero de 2023 .
  9. "Cubic Ninja". Nintendo Power . Vol. 268. Future US . Junio ​​de 2011. pág. 87.  
  10. Ronaghan, Neal (21 de junio de 2011). "Cubic Ninja" . Nintendo World Report . NINWR, LLC. Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Recuperado el 27 de febrero de 2023 .
  11. "Análisis de Cubic Ninja". Revista oficial de Nintendo . Future plc . Julio de 2011. pág. 80. 
  12. Giunta, Cody (9 de julio de 2011). "Reseña de Cubic Ninja" . PALGN . PAL Gaming Network. Archivado del original el 23 de julio de 2012. Recuperado el 28 de febrero de 2023 .
  13. Healy, Christopher (2011). "Cubic Ninja" . Common Sense Media . Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Recuperado el 27 de febrero de 2023 .
  14. Hargreaves, Roger (23 de junio de 2011). "Reseña de Cubic Ninja: tilt 'n' tumble" . Metro . DMG Media . Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Recuperado el 27 de febrero de 2023 .
  15. 1 2 Phillips, Tom (21 de noviembre de 2014) .'No quiero formar parte de la piratería'Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Consultado el 27 de febrero de 2023 .
  16. 1 2 Orland, Kyle (21 de noviembre de 2014). "Así es como ejecutar homebrew en tu 3DS" . Ars Technica . Condé Nast . Archivado del original el 24 de noviembre de 2014. Recuperado el 22 de noviembre de 2014 .
  17. 1 2 Orland, Kyle (18 de noviembre de 2014). "Los precios de Cubic Ninja se disparan cuando los hackers revelan que es la clave para desbloquear la Nintendo 3DS" . Ars Technica . Condé Nast. Archivado del original el 18 de noviembre de 2014. Recuperado el 18 de noviembre de 2014 .
  18. 1 2 McWhertor, Michael (18 de noviembre de 2014). "Un hacker encuentra una vulnerabilidad en la Nintendo 3DS y convierte un juego olvidado en un producto muy codiciado" . Polygon . Vox Media . Archivado del original el 21 de noviembre de 2014. Recuperado el 19 de noviembre de 2014 .
  19. 1 2 Phillips, Tom (19 de noviembre de 2014). "Cargador de homebrew para 3DS creado, requiere un juego de puzles poco conocido" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 27 de febrero de 2023. Recuperado el 27 de febrero de 2023 .
  20. "11.0.0-33 : Las consecuencias" . Reddit . Publicaciones anticipadas . 10 de mayo de 2016. Archivado del original el 15 de septiembre de 2016. Consultado el 1 de septiembre de 2016 .