
Los videojuegos de puzles conforman un amplio género que se centra en la resolución de acertijos . Los diferentes tipos de puzles ponen a prueba habilidades para la resolución de problemas, como la lógica , el reconocimiento de patrones , la resolución de secuencias , el reconocimiento espacial y la completación de palabras . Muchos juegos de puzles incorporan un componente en tiempo real y requieren rapidez mental, como Tetris (1985) y Lemmings (1991).
Historia
Los videojuegos de rompecabezas deben su origen a los acertijos y rompecabezas que han existido a lo largo de la historia de la humanidad. El juego de estrategia matemática Nim , y otros juegos de lógica tradicionales como el Ahorcado y Toros y Vacas (comercializado como Mastermind ), fueron objetivos populares para su implementación en computadoras.
En Space Panic de Universal Entertainment , lanzado en recreativas en 1980, el jugador cava agujeros en plataformas para atrapar criaturas. Es un precursor de juegos de plataformas y puzles como Lode Runner (1983), Door Door (1983) y Doki Doki Penguin Land (1985). [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
Blockbuster , de Alan Griesemer y Stephen Bradshaw (Atari de 8 bits, 1981), es una versión computarizada del rompecabezas del cubo de Rubik . [ 4 ] Snark Hunt (Atari de 8 bits, 1982) es un juego de deducción lógica para un solo jugador, un clon del juego de mesa Black Box de la década de 1970. [ 5 ]
Elementos del juego de deslizamiento de baldosas Guttang Gottong (1982) de Konami se vieron más tarde en Pipe Mania de LucasArts (1989).
En Boulder Dash (1984), el objetivo es recolectar diamantes evitando o aprovechando las rocas que caen tras excavar la tierra que hay debajo.
Chain Shot! (1985) introdujo la eliminación de grupos de fichas del mismo color en una cuadrícula, lo que provoca que las fichas restantes caigan en el hueco. [ 6 ] Uncle Henry's Nuclear Waste Dump (1986) consiste en dejar caer figuras de colores en un pozo, pero el objetivo es evitar que las fichas del mismo color se toquen. [ 7 ] [ 8 ]
Tetris (1985) revolucionó y popularizó el género de los juegos de rompecabezas. [ 9 ] [ 10 ] El juego fue creado por el diseñador de juegos soviético Alexey Pajitnov para la Electronika 60. [ 11 ] Pajitnov se inspiró en un juego de rompecabezas tradicional llamado Pentominos en el que los jugadores colocan bloques en líneas sin espacios. [ 9 ] El juego fue lanzado por Spectrum Holobyte para MS-DOS en 1987, Atari Games en arcades en 1988, y vendió 30 millones de copias para Game Boy . [ 12 ]
En Lemmings (1991), [ 13 ] una serie de criaturas se adentran en situaciones mortales, y un jugador asigna tareas a lemmings específicos para guiar al enjambre a un destino seguro. [ 12 ]
El juego Shariki , de Eugene Alemzhin, lanzado en 1994 para MS-DOS, introdujo la mecánica de intercambiar elementos adyacentes en los juegos de emparejamiento de fichas. Si bien era poco conocida en aquel entonces, posteriormente tuvo una gran influencia en el género.
El interés por los videojuegos de Mahjong de Japón comenzó a crecer en 1994. [ 14 ] [ 15 ]
Juegos de rompecabezas modernos
En 2000, PopCap Games lanzó Bejeweled , un clon directo del juego de combinación de fichas Shariki de 1994 con gráficos mejorados. Despertó interés en la mecánica de combinar tres, que se convirtió en la base de otros juegos populares, como Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007), Candy Crush Saga (2012) y Puzzle & Dragons (2012). [ 16 ] Más recientemente, Block Blast (década de 2020) ejemplifica la continua evolución del género de combinar tres y puzles de bloques, [ 17 ] junto con la aparición de solucionadores basados en IA y herramientas analíticas capaces de resolver y optimizar automáticamente la jugabilidad en este tipo de juegos de puzles. [ 18 ]
Tras el lanzamiento de Portal en 2007, ha aumentado la popularidad de los juegos de lógica basados en la física. [ 19 ]
Subgéneros
Juego de física

Un juego de física es un tipo de videojuego de lógica y rompecabezas en el que el jugador debe usar la física y el entorno del juego para completar cada rompecabezas. Los juegos de física utilizan principios físicos consistentes para aumentar la dificultad. [ 20 ] Este género es popular en juegos flash en línea y juegos para móviles . Los educadores han utilizado estos juegos para demostrar principios de física. [ 21 ]
Entre los juegos de lógica basados en la física se incluyen The Incredible Machine , Portal , The Talos Principle , Braid , Fez , World of Goo y Cut the Rope , así como juegos de colisión de proyectiles como Angry Birds , Peggle , Monster Strike y Crush the Castle .
Juego de programación
Los juegos de programación requieren escribir código, ya sea en formato de texto o mediante un sistema visual, para resolver acertijos. Algunos ejemplos son Rocky's Boots (1982), Robot Odyssey (1984), SpaceChem (2011) e Infinifactory (2015).
Exploración
Este subgénero incluye juegos de apuntar y hacer clic que a menudo se solapan con juegos de aventuras y simuladores de exploración . A diferencia de los juegos de puzles lógicos, estos juegos generalmente requieren razonamiento inductivo para resolverse. Su característica principal es que el jugador debe experimentar con los mecanismos de cada nivel antes de poder resolverlos. Entre los juegos de exploración se encuentran Myst , Limbo y The Dig . Los juegos de escape, como The Room, implican la exploración detallada de una única ubicación.
Sokoban
Los juegos de Sokoban, como el título homónimo de 1982, o juegos de empujar bloques, consisten en empujar o tirar de bloques en un espacio cuadriculado para moverlos a posiciones designadas sin bloquear el movimiento de otros bloques. Juegos similares incluyen Baba is You y Patrick's Parabox .
juego de objetos ocultos
Un juego de objetos ocultos, a veces llamado juego de imágenes ocultas o aventura de rompecabezas de objetos ocultos (HOPA), es un género de videojuego de rompecabezas en el que el jugador debe encontrar elementos de una lista que están ocultos dentro de una escena. [ 22 ] Los juegos de objetos ocultos son una tendencia popular en los juegos casuales . [ 23 ] [ 24 ]
Emparejamiento de baldosas
En los videojuegos de combinación de fichas, el jugador manipula las fichas para hacerlas desaparecer según un criterio de coincidencia. El género comenzó con Chain Shot! de 1985 y tiene similitudes con juegos de bloques que caen como Tetris. Este género incluye juegos que requieren el intercambio de piezas como Bejeweled o Candy Crush Saga , juegos que adaptan el clásico juego de fichas Mahjong como Mahjong Trails , y juegos en los que las piezas se disparan en el tablero como Zuma . Los juegos de rompecabezas basados en Tetris incluyen juegos de combinación de fichas donde el criterio de coincidencia es colocar una cantidad determinada de fichas del mismo tipo de manera que queden contiguas. Esa cantidad suele ser tres, y el subconjunto correspondiente de juegos de combinación de fichas se conoce como juegos de combinar tres.
Véase también
Referencias
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- ↑ "Puerta, puerta" . GameSpot . Consultado el 13 de septiembre de 2011 .
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- ↑ "Blockbuster" . Atari 8-bit Forever . Archivado del original el 7 de diciembre de 2015.
- ↑ Powell, Jordan W. (febrero de 1983). "Los diez mejores de APX" . Antic . 1 (6).
- ↑ Juul, Jesper (2007). "Intercambia gemas adyacentes para formar conjuntos de tres: una historia de los juegos de fichas emparejadas" . Artifact . 1 (4): 205– 216.
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Juegos de objetos ocultos... Por ejemplo, eres un detective que busca pistas en una imagen... podrían estar en monocromo en el papel tapiz o asomándose detrás de algo.
- ↑ Kim, Albert (30 de septiembre de 2008). "Juegos casuales: 'Noches de peggle' y 'Los casos perdidos de Sherlock Holmes'"" . EW.com .
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