Infinifactory es un videojuego de puzles desarrollado y publicado por Zachtronics , lanzado inicialmente para Microsoft Windows , OS X y Linux el 30 de junio de 2015. Posteriormente, en diciembre de 2015, se lanzó para PlayStation 4. En el juego, el jugador asume el papel de un humano secuestrado por extraterrestres y obligado a construir cadenas de montaje para crear ciertos objetos con propósitos aparentemente siniestros. El juego combina elementos de SpaceChem e Infiniminer , títulos anteriores de Zachtronics, donde las cadenas de montaje se construyen a partir de bloques en un espacio tridimensional .
Jugabilidad
Infinifactory es un juego de puzles, estructurado en varios conjuntos de puzles basados en diversas tareas. El jugador asume el papel de un humano que es secuestrado por una raza alienígena y obligado a trabajar para ayudar a los alienígenas a construir equipo; el personaje no parece ser el primero en ser secuestrado para este propósito, ya que a lo largo de los niveles se encuentran los cadáveres de otros humanos secuestrados, que el jugador puede encontrar y escuchar su último registro de audio. [ 1 ] El juego está dividido en seis mundos con varios puzles en cada mundo. Completar una cuota específica de puzles en un mundo permite al jugador avanzar al siguiente, así como hacer avanzar la historia. Al completar con éxito todos los puzles, el personaje del jugador es rescatado de la raza alienígena por otros secuestrados y llevado a una base oculta en el planeta natal alienígena, y comienza a trabajar con los demás secuestrados para encontrar una forma de escapar del planeta y regresar a casa. Desde entonces se han añadido capítulos adicionales durante el tiempo que el juego estuvo en acceso anticipado, incorporando nuevos tipos de bloques y ampliando la historia de los intentos de escape de los secuestrados. [ 2 ]
En cada puzle, el jugador debe entregar una serie de objetos, construidos con uno o más tipos de cubos, a uno o más puntos de entrega, dirigiendo y ensamblando los cubos individuales desde su punto de origen. El jugador dispone de tiempo ilimitado para configurar los distintos componentes de la línea de montaje, como cintas transportadoras, soldadoras para unir las piezas y sensores para activar dispositivos como empujadores. Este proceso de construcción es similar al de otros juegos de construcción de bloques como Minecraft , aunque no hay límite en la cantidad de bloques que se pueden colocar. La vista del jugador es en primera persona y puede moverse libremente por el escenario del puzle, incluso verticalmente mediante una mochila propulsora. El jugador también puede verse limitado por objetos preestablecidos que pueden ayudar o dificultar la construcción de su línea de montaje y que no se pueden eliminar. El jugador puede iniciar la fábrica en cualquier momento, comprobando si hay fallos u otros problemas en caso de que el proceso falle, e incluso pausando la línea para localizar problemas específicos. Una vez que el jugador ha construido una línea de montaje que cumple con los requisitos de entrega, puede pasar al siguiente puzle. La solución del jugador se evalúa según tres criterios: superficie ocupada (el espacio total del suelo que ocupa la línea de montaje), ciclos (el tiempo transcurrido entre el inicio de la línea de montaje y el cumplimiento de los requisitos) y bloques (el número de bloques que no son plataformas). Las puntuaciones de cada criterio se muestran en un histograma con los resultados de todos los jugadores a nivel mundial, lo que anima al jugador a mejorar y optimizar las soluciones de los puzles ya resueltos.
El juego incluye compatibilidad con Steam Workshop , que permite a los usuarios crear sus propios desafíos de puzles para compartirlos con otros jugadores una vez que hayan completado el modo historia. Los jugadores no pueden enviar un puzle a Workshop hasta que puedan construir su propia fábrica que lo resuelva correctamente, lo que garantiza que el puzle sea solucionable. [ 3 ]
Desarrollo
Infinifactory es considerado por Zach Barth, desarrollador principal de Zachtronic, como una reelaboración en tres dimensiones de su primer juego, Manufactoid . Aunque Barth no creía que este juego fuera muy bueno, le sirvió para establecer las mecánicas de otros juegos que desarrolló, incluido el popular SpaceChem , en el que el jugador desarrolla manipuladores para crear moléculas químicas. Barth quería desarrollar un juego con mecánicas similares a las de SpaceChem sin crear una secuela directa, y recurrió a la idea original de Manufactoid para desarrollarlo. Además, el juego se basa en la mecánica de bloques que Barth había desarrollado para su título Infiniminer , que a su vez es la base de muchos otros juegos de construcción de bloques como Minecraft . El éxito de Minecraft llevó a Barth a darse cuenta de que basar un juego de puzles en la mecánica de construcción de bloques facilitaría la comprensión de los fundamentos del juego. Tras el lanzamiento de Ironclad Tactics , Barth también recibió sugerencias de los fans de sus títulos para volver al género de los juegos de puzles . [ 4 ]
Una diferencia significativa de Infinifactory con respecto a otros juegos de construcción de bloques es la integración de bloques de soporte que permiten que los bloques caigan cuando se desconectan de otras estructuras de bloques. Esto fue necesario para que la mecánica del sistema de cinta transportadora 3D funcionara correctamente y de forma adecuada para el juego que habían concebido. [ 4 ]
El "idioma" alienígena, que en el juego aparece como bloques horizontales de glifos estilo píxel, es un idioma completamente ficticio creado por Barth para el juego. Los glifos se basaron en la idea de un bloque de píxeles de 5x5 utilizando reglas visuales comunes en otros alfabetos pictóricos reales , incluyendo la idea de la puntuación, que consideró apropiada para la raza alienígena que construyó todo a partir de cubos. Si bien Barth mantuvo la coherencia al colocar estos glifos en el juego, utilizando un conjunto limitado de fuentes que denominó Overlord, no había ningún significado intencionado. Barth había realizado un pequeño juego de realidad alternativa que mostraba este alfabeto de glifos, pero intencionalmente sin ningún significado, para que los jugadores se confundieran con los resultados. [ 5 ]
La música del juego fue compuesta por Matthew Burns, cuyo objetivo era producir pistas con un número relativamente bajo de pulsaciones por minuto que funcionaran bien como música ambiental sin ejercer presión adicional sobre el jugador mientras resolvía los puzles. [ 6 ]
El juego se lanzó en Steam Early Access el 19 de enero de 2015. [ 3 ] Barth era cauteloso con un lanzamiento en acceso anticipado considerando los problemas de otros juegos lanzados de esa manera. Basándose en el proceso de desarrollo que usaron para Ironclad Tactics —donde después de lanzar la primera versión final del juego al público, descubrieron que necesitaban mejorar algunas partes del juego debido a los comentarios críticos— Barth planeó usar el acceso anticipado para lanzar una versión casi completa del título al público. [ 3 ] A partir de ahí, usarían los comentarios para mejorar algunas de las mecánicas de juego y desarrollar más rompecabezas y contenido para el título antes de un lanzamiento final completo, para que el producto pareciera completo. [ 4 ] Barth comparó este enfoque con un "juego vivo", en el que independientemente de cuándo el jugador compre el juego, obtendrá uno que está completamente completo, pero puede ayudar a desarrollar contenido adicional y otras mejoras al comprarlo en las etapas anteriores. Barth consideró que su enfoque era comparable al utilizado por Kerbal Space Program , Dwarf Fortress y Minecraft . [ 7 ] Durante el acceso anticipado, se presentó a los jugadores una breve encuesta después de cada rompecabezas, solicitando sus opiniones sobre el nivel de dificultad y disfrute; estas respuestas se utilizaron para ajustar los rompecabezas que se incluirían en el lanzamiento final del juego. [ 8 ] El período de acceso anticipado también se utilizó para determinar hasta qué punto desarrollar los elementos de la historia del juego una vez que el motor principal del juego estuviera completo. Ironclad Tactics tenía una gran cantidad de historia interna, que requirió considerable tiempo y esfuerzo para desarrollarse, y Barth descubrió que los jugadores ni siquiera respondieron positivamente a la historia. Por lo tanto, para Infinifactory , Barth optó por una historia más minimalista para lanzar con Steam Early Access y utilizó los comentarios para determinar si era necesario agregar más historia al título. [ 9 ] El juego salió del acceso anticipado y se lanzó completamente el 30 de junio de 2015, [ 10 ] y una versión para PlayStation 4 se lanzó el 22 de diciembre de 2015. [ 11 ]
Recepción
Infinifactory tuvo una buena acogida durante su período de acceso anticipado. Los comentaristas compararon positivamente el juego con SpaceChem , señalando que la naturaleza tridimensional de Infinifactory y su enfoque de construcción intuitivo, similar al de juegos como Minecraft , contribuyen a que el juego sea más accesible. Estos comentaristas también destacaron la calidad del título incluso en su fase de acceso anticipado. [ 8 ] [ 16 ] Se afirmó que el enfoque de Barth para Infinifactory era un buen ejemplo de cómo utilizar el acceso anticipado de forma eficaz. [ 17 ]
Infinifactory fue nominado al premio a la Excelencia en Diseño del Festival de Juegos Independientes de 2016. [ 18 ]
Referencias
- ↑ Walker, John (22 de enero de 2015). "Infinifactory: Impresiones del acceso anticipado" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 22 de enero de 2015. Recuperado el 22 de enero de 2015 .
- ↑ Kraw, Cassandra (27 de junio de 2015). "Infinifactory añade nuevas minicampañas y bloques" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 27 de junio de 2015. Recuperado el 27 de junio de 2015 .
- 1 2 3 Savage, Phil (20 de enero de 2015). "Infinifactory, del desarrollador de SpaceChem, llega a Early Access" . PC Gamer . Archivado del original el 22 de enero de 2015. Recuperado el 20 de enero de 2015 .
- 1 2 3 Rose, Mike (23 de octubre de 2014). "Infinifactory y la próxima generación del 'género Minecraft'"" . Gamasutra . Archivado del original el 30 de noviembre de 2014 . Consultado el 19 de enero de 2015 .
- ↑ Barth, Zach (24 de julio de 2015). "Creando la escritura alienígena en Infinifactory" . Gamasutra . Archivado del original el 17 de agosto de 2015. Recuperado el 12 de agosto de 2015 .
- ↑ Burns, Matthew (21 de septiembre de 2015). "Cómo creé la música de Infinifactory" . Gamasutra . Archivado del original el 26 de septiembre de 2015. Recuperado el 25 de septiembre de 2015 .
- ↑ Bryer, Josh (5 de febrero de 2015) ."Juegos vivos" o una alternativa al acceso anticipado . Gamasutra . Archivado del original el 7 de febrero de 2015. Consultado el 7 de febrero de 2015 .
- 1 2 Dolan, Christian (23 de enero de 2015). "Alegría sin fin: Dentro de Infinifactory, el sucesor sandbox de SpaceChem" . Eurogamer . Archivado del original el 23 de enero de 2015. Recuperado el 23 de enero de 2015 .
- ↑ Cameron, Phill (17 de febrero de 2015). "Construyendo una Infinifactory: Cómo convertir la ciencia en un juego exitoso" . Gamasutra . Archivado del original el 17 de febrero de 2015. Recuperado el 17 de febrero de 2015 .
- ↑ Matulef, Jeffrey (30 de junio de 2015). "Infinifactory ha evolucionado más allá del acceso anticipado" . Eurogamer . Gamer Network. Archivado del original el 2 de julio de 2015. Recuperado el 30 de junio de 2015 .
- ↑ Barth, Zach (21 de diciembre de 2015). "Infinifactory llegará a PS4 el 22 de diciembre" . Blog de PlayStation . Sony Computer Entertainment America. Archivado del original el 25 de diciembre de 2015. Consultado el 9 de enero de 2016 .
- ↑ "Reseñas de Infinifactory para PlayStation 4" . Metacritic . CBS Interactive . Archivado del original el 1 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
- ↑ Parkin, Simon (8 de julio de 2015). "Análisis de Infinifactory" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
- ↑ Thursten, Chris (3 de julio de 2015). "Análisis de Infinifactory" . PC Gamer . Archivado del original el 1 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
- ↑ Fitzgerald, Simon (18 de enero de 2016). "Análisis de Infinifactory (PS4)" . Push Square . Archivado del original el 1 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
- ↑ Savage, Phil (19 de enero de 2015). "Infinifactory, del desarrollador de SpaceChem, llega a Early Access" . PC Gamer . Archivado del original el 28 de enero de 2015. Consultado el 9 de febrero de 2015 .
- ↑ "Juegos de acceso anticipado bien hechos" . Eurogamer . 27 de febrero de 2015. Archivado del original el 2 de junio de 2020. Consultado el 18 de marzo de 2015 .
- ↑ Nunneley, Stephany (6 de enero de 2016). "Her Story, Undertale y Darkest Dungeon reciben múltiples nominaciones a los premios IGF 2016" . VG247 . Archivado del original el 15 de septiembre de 2016. Consultado el 6 de enero de 2016 .
Enlaces externos
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