Articulo de referencia

Física de dibujos animados

La física de dibujos animados o la física de la animación son términos que designan un sistema jocoso de leyes de la física (y la biología) que sustituye a las leyes normales y ...

La física de dibujos animados o la física de la animación son términos que designan un sistema jocoso de leyes de la física (y la biología) que sustituye a las leyes normales y se utiliza en la animación para conseguir un efecto humorístico.

Muchas de las películas de animación estadounidenses más famosas , en particular las de los estudios Warner Bros. y Metro-Goldwyn-Mayer , desarrollaron indirectamente un conjunto relativamente consistente de esas "leyes" que se han vuelto de rigor en la animación cómica. Por lo general, implican que las cosas se comporten de acuerdo con cómo se las muestran a los personajes de dibujos animados, o con lo que los personajes esperan, en lugar de cómo son objetivamente. En un ejemplo común, cuando un personaje de dibujos animados se precipita por un acantilado, la gravedad no tiene efecto hasta que el personaje se da cuenta de que no hay nada bajo sus pies. [1]

En palabras atribuidas a Art Babbitt , animador de Walt Disney Studios , "La animación sigue las leyes de la física, a menos que sea más divertida de otra manera".

Ejemplos

Un cartel informativo de autorreferencia sobre la aparente "física de dibujos animados".
Un cartel informativo de autorreferencia sobre la aparente "física de dibujos animados".

Las referencias específicas a la física de las caricaturas se remontan al menos a junio de 1980, cuando apareció en la revista Esquire un artículo titulado " Las leyes de O'Donnell sobre el movimiento de las caricaturas" [2] . Una versión impresa en la revista del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos, número 7, pág. 12, 1994, ayudó a difundir la idea entre el público técnico, que la ha ampliado y refinado. [3]

Los ejemplos de O'Donnell incluyen:

  • Cualquier cuerpo suspendido en el espacio permanecerá suspendido en el espacio hasta que se dé cuenta de su situación. Un personaje se lanza desde un acantilado pero permanece en el aire hasta que mira hacia abajo; entonces se aplica el principio conocido de 16 pies por segundo al cuadrado.
  • Un cuerpo que pasa a través de materia sólida dejará una perforación conforme a su perímetro llamada silueta de paso.
  • El tiempo que tarda un objeto en caer 20 pisos es mayor o igual al tiempo que tarda quien lo tiró del borde en descender en espiral 20 pisos para intentar atraparlo intacto. Un objeto así es inevitablemente inestimable; el intento de capturarlo, inevitablemente infructuoso.
  • Todos los principios de gravedad son negados por el miedo.
  • En la mayoría de los cuerpos, las fuerzas psíquicas son suficientes para que una descarga los impulse directamente lejos del suelo. Un ruido espeluznante o el sonido característico de un adversario provocará un movimiento hacia arriba, generalmente hacia la base de una lámpara de araña, la copa de un árbol o la cresta de un asta de bandera.
  • Los pies de un personaje que corre o las ruedas de un automóvil que avanza a toda velocidad nunca necesitan tocar el suelo, por lo tanto, la huida se convierte en vuelo.
  • A medida que aumenta la velocidad, los objetos pueden estar en varios lugares a la vez.
  • Ciertos cuerpos pueden atravesar una pared sólida pintada de forma que parezca una entrada de túnel; otros no. ... Quien pinte una entrada en la superficie de una pared para engañar a un oponente no podrá perseguirlo hasta ese espacio teórico. El pintor queda aplastado contra la pared cuando intenta seguirlo hasta el interior del cuadro. En definitiva, se trata de un problema de arte, no de ciencia.
  • Cualquier reorganización violenta de la materia felina es impermanente. Los gatos de dibujos animados pueden ser cortados en rodajas, desdoblados, plegados en acordeón, ahusados ​​o desarmados, pero no pueden ser destruidos. Después de unos momentos de parpadear con autocompasión, se vuelven a inflar, alargarse, volver a su forma original o solidificarse.

Historia de la idea

La idea de que los dibujos animados se comportan de manera diferente al mundo real, pero no de manera aleatoria, es prácticamente tan antigua como la animación. Walt Disney , por ejemplo, habló de lo imposible plausible en 1956 en un episodio del programa de televisión Disneyland .

Las series de Looney Tunes y Merrie Melodies de Warner Brothers tenían numerosos ejemplos de su propia física de dibujos animados (como en los dibujos animados de Wile E. Coyote y el Correcaminos ) o incluso reconocían que ignoraban la física del mundo real. En High Diving Hare (1948), cuando Yosemite Sam corta a través de un trampolín alto en el que está parado Bugs Bunny , la escalera y la plataforma en las que se encuentra Sam caen, dejando la tabla cortada suspendida en el aire. Bugs se gira hacia la cámara y dice: "Sé que esto desafía la ley de la gravedad, pero, verás, ¡nunca estudié derecho!".

Después de ser vista en la pantalla grande, la física de los dibujos animados pronto fue llevada a la pantalla chica a través de muchos programas de Hanna-Barbera , donde Yogi Bear , Boo Boo y el resto de animales antropomórficos la usaron muchas veces.

La serie de televisión animada Tiny Toon Adventures tuvo un episodio dedicado a ella, "Toon Physics", en el que Orson Whales enseña en qué se diferencia de la ciencia real.

Más recientemente, algunos personajes de dibujos animados, como Roger Rabbit , Bonkers D. Bobcat y Yakko, Wakko y Dot , lo han descrito explícitamente , diciendo que a los dibujos animados se les permite doblar o romper las leyes naturales con fines cómicos. Hacer esto es extremadamente complicado, por lo que los dibujos animados tienen un sentido natural del ritmo cómico, lo que les da propiedades inherentemente divertidas. En ¿Quién engañó a Roger Rabbit ?, por ejemplo, Roger no puede escapar de las esposas durante la mayor parte de una secuencia, y lo hace solo para usar ambas manos para mantener la mesa quieta mientras Eddie Valiant intenta cortar las esposas. Cuando Eddie pregunta, exasperado, "¿Quieres decirme que podrías haber sacado la mano de esas esposas en cualquier momento?", Roger responde: "¡En ningún momento! ¡Solo cuando era divertido !". Varios aspectos de la física de los dibujos animados se discutieron en el diálogo de la película, y el concepto fue un tema de trama menor.

En 1993, Stephen R. Gould, entonces consultor de formación financiera, escribió en New Scientist que "... estos fenómenos aparentemente sin sentido pueden describirse mediante leyes lógicas similares a las de nuestro mundo. Los acontecimientos sin sentido no se limitan en modo alguno al Looniverso. Las leyes que gobiernan nuestro propio universo a menudo parecen contrarias al sentido común". [4] Este tema también lo describe Alan Cholodenko en su artículo "El loco universo de la animación". [5]

En un corto animado de Garfield titulado "Secretos de los dibujos animados", los personajes Orson y Wade dan demostraciones de diferentes leyes de los dibujos animados y muestran ejemplos humorísticos de ellas.

En 2012, las Leyes del movimiento de dibujos animados de O'Donnell se utilizaron como base para una presentación [6] y una exposición de Andy Holden en la Universidad de Kingston en Gran Bretaña. Titulada 'Leyes del movimiento en un paisaje de dibujos animados' [7], exploraba las ideas de la física de los dibujos animados en relación con el arte y el fin de la historia del arte. Más tarde, esto se convirtió en una película con el artista como un personaje de dibujos animados y se mostró en el Festival Internacional de Glasgow en 2016 [8] , Tate Britain [9] en 2017 y Future Generation Art Prize [10] en la Bienal de Venecia en 2017.

No exclusividad

La física de los dibujos animados no se limita a la física. Por ejemplo, cuando un personaje se recupera a una velocidad imposible de una lesión grave, se alteran las leyes de la biología , no las de la física.

Tampoco se limita a los dibujos animados; en la acción en vivo, las acrobacias que desafían la física caerían bajo el paraguas de la payasada . Los programas y películas de acción en vivo también pueden estar sujetos a las leyes de la física de los dibujos animados, lo que explica por qué, por ejemplo, Los tres chiflados no se quedaron ciegos por todos los pinchazos en los ojos, y los ladrones en la serie Home Alone sobreviven a las trampas explosivas que amenazan la vida. En la película de acción real Pete's Dragon (1977), el dragón titular Elliot, aunque invisible, irrumpe a través de una pared de madera, dejando una "silueta de paso" con forma de dragón. La serie de películas de Ernest P. Worrell a menudo hizo nota de los rasgos de dibujos animados del personaje principal, y el propio Ernest comentó en Ernest Rides Again que estaría muerto "si no estuviera tan cerca de ser un dibujo animado real".

En una reseña de una de las películas de Home Alone , el crítico de cine Roger Ebert señaló que en el caso de las producciones de acción en vivo, la física de los dibujos animados no es tan efectiva para producir un efecto cómico, ya que los efectos parecen más realistas:

La mayoría de los intentos de duplicar la animación en acción real han fracasado, porque cuando las figuras de carne y hueso caen al pavimento, casi podemos oír el crujido de los huesos, y no es gracioso. [11]

Los dibujos animados impresos tienen su propia familia de "leyes" y convenciones de física de dibujos animados. [ cita requerida ] Además, algunos videojuegos utilizan estos elementos durante sus escenas cinemáticas. Por ejemplo, en el juego Sonic Unleashed , se ve al personaje principal Sonic the Hedgehog haciendo un uso efectivo del espacio del martillo para esconder una Chaos Emerald.

El concepto puede utilizarse como metáfora fuera del ámbito del vídeo. En un editorial del New York Times de 2003 titulado Don't Look Down (No mires hacia abajo) , por ejemplo, el economista Paul Krugman escribió al describir una brecha entre los ingresos y el gasto: "La crisis no llegará de inmediato. Durante unos años, Estados Unidos todavía podrá pedir prestado libremente, simplemente porque los prestamistas suponen que las cosas se solucionarán de algún modo... Pero en un momento determinado tendremos un momento Wile E. Coyote. Para aquellos que no estén familiarizados con las caricaturas del Correcaminos, el Sr. Coyote tenía la costumbre de correr por los acantilados y dar varios pasos en el aire antes de darse cuenta de que no había nada debajo de sus pies. Sólo entonces se lanzaría. ¿Cómo será esa caída?" [12]

Véase también

Notas

  1. ^ En un concurso de neologismo organizado por New Scientist , un participante ganador acuñó el término "coyotus interruptus" para este fenómeno, un juego de palabras entre coitus interruptus y Wile E. Coyote , quien cayó de esta manera muchas veces hacia su perdición.
  2. ^ "O'Donnell's Laws of Cartoon Motion", Esquire , 6/80, reimpreso en IEEE Institute , 10/94; V.18 #7 p.12. Copia en la Web Archivado el 14 de marzo de 2012 en Wayback Machine.
  3. ^ [1] Archivado el 10 de diciembre de 2012 en archive.today
  4. ^ Stephen R. Gould, Looney Tuniverse: Hay un tipo de física loca en funcionamiento en el mundo de los dibujos animados (1993) New Scientist
  5. ^ Alan Cholodenko , "El universo chiflado de la animación, la "disciplina" de todas las "disciplinas", ¡y eso no es todo, amigos! Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . Revista internacional de estudios de Baudrillard , volumen 3, número 1 (enero de 2006).
  6. ^ Leyes del movimiento en un paisaje de dibujos animados en Vimeo
  7. ^ Leyes del movimiento en un paisaje de dibujos animados | Galería Stanley Picker
  8. ^ "Andy Holden – Leyes del movimiento en un paisaje de dibujos animados» The Cinema Museum, Londres. The Cinema Museum, Londres . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  9. ^ Tate. «Andy Holden: el mundo como dibujo animado – Película en la Tate Britain». Tate . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  10. ^ "Andy Holden". futuregenerationartprize.org . Consultado el 22 de agosto de 2020 .
  11. ^ Ebert, Roger (20 de noviembre de 1992). «Home Alone 2: Lost in New York» (Solo en casa 2: Perdido en Nueva York). rogerebert.com . Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 8 de octubre de 2011 .
  12. ^ Krugman, Paul (14 de octubre de 2003). "Don't Look Down". The New York Times . Consultado el 25 de noviembre de 2019 .
  • Las leyes del movimiento de dibujos animados adaptadas de An Elementary Education: An Easy Alternative to Actual Learning de Mark O'Donnell ( ISBN 978-0-394-54430-4 ). 
  • Leyes de la termodinámica de dibujos animados del sitio web de Roger Ebert .
  • Aceleración debida a la gravedad: Super Mario Brothers: determinación por parte de un físico del valor de g utilizado en Super Mario Bros.

Otro

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