Hammerspace (también conocido como malletspace ) es un área de almacenamiento extradimensional imaginaria y de acceso instantáneo, que se utiliza para explicar cómo los personajes de animación , cómics y videojuegos pueden generar objetos de la nada. Normalmente, cuando hay varios objetos disponibles, el deseado se obtiene al primer intento o en pocos intentos.
Este fenómeno se remonta a los primeros dibujos animados de Warner Bros. , Looney Tunes / Merrie Melodies y MGM, producidos durante la época dorada de la animación estadounidense . Por ejemplo, en el corto de Tex Avery de 1943, What's Buzzin' Buzzard , un buitre hambriento se prepara para cocinar a su amigo sacando de la nada todos los electrodomésticos de una cocina. [ 1 ]
Orígenes
El fenómeno de que un personaje genere objetos aparentemente de la nada, necesarios para la trama, se remonta a los inicios de los cortometrajes animados durante la Edad de Oro de la animación estadounidense . Los personajes de dibujos animados de Warner Bros. son especialmente conocidos por sacar todo tipo de cosas —martillos , pistolas , disfraces , cerillas , bombas , yunques , mazos— de detrás de sus espaldas o simplemente fuera de plano. Sin embargo, este fenómeno se dejaba principalmente a la suspensión de la incredulidad . Décadas después, se acuñó en tono de broma el término «espacio de martillo» para describirlo.
El término en sí proviene de una broma común en algunos animes y mangas . Un ejemplo típico sería cuando un personaje masculino enoja u ofende a un personaje femenino, quien procede a sacar, de la nada, un mazo de arroz de madera sobredimensionado ( kine ) y lo golpea en la cabeza de manera exagerada. El golpe sería puramente cómico y no tendría efectos duraderos. El término fue popularizado en gran medida primero por los fanáticos de la serie Urusei Yatsura de 1978 y luego por los fanáticos de Ranma ½ en la década de 1980. Algunos creen que el término "hammerspace" fue acuñado basándose en el personaje de Ranma ½, Akane Tendo, debido a la percepción de los fanáticos de que tiene la tendencia a producir grandes martillos de la nada. [ 2 ] En el manga original, ella usa con mucha más frecuencia sus puños u objetos que aparecen en el escenario cercano. El anime hace más uso de martillos como herramienta cómica que el manga.
Otra serie que pudo haber contribuido al término es City Hunter . Uno de los personajes principales de City Hunter , Kaori, hace un uso extensivo de los "martillos transdimensionales", como a veces se les llama, ya que son uno de los dos principales chistes recurrentes de la serie; el otro es la extrema lascivia del otro personaje principal, Ryo, que casi invariablemente lleva al uso de dichos martillos. Los martillos de City Hunter también requieren más explicación en cuanto a su almacenamiento, ya que suelen ser considerablemente más grandes que los propios personajes y, por lo tanto, más propensos a causar sorpresa. City Hunter , que comenzó en 1985, es anterior a Ranma ½ por dos años y ya contaba con una extensa base de fans.
Otra serie que hizo un uso extensivo del espacio martillo fue Kodomo no Omocha , donde la madre del personaje principal sacaba martillos de juguete de diferentes tamaños para golpear a su hija en la cabeza y así interrumpir sus diatribas, ofreciéndole la oportunidad de obtener comprensión y sabiduría. El webcómic Okashina Okashi – Strange Candy, repleto de tropos , también presenta el espacio martillo, esta vez nombrado directamente como tal, accesible para la fanática de las armas Petra. [ 3 ]
Véase también
Referencias
- ↑ Lyons, Jonathan (2015). Comedia para animadores . CRC Press. pág. 185. ISBN 9781317679554.
- ↑ Sanchez, Frank (9 de octubre de 2006). "AnimeInfo.org - Anime University - PHYS 101: Física del Anime - Lección 4" . Archivado del original el 9 de octubre de 2006. Consultado el 13 de febrero de 2025 .
- ↑ "Okashina Okashi - Strange Candy - Jueves, 1 de febrero de 2001" . strangecandy.net .
- Terminología del anime y el manga
- Física de dibujos animados
- Dimensiones ficticias
- comedia física