Carrier Command es un videojuego de 1988 publicado por Rainbird para Amiga , Atari ST , ordenadores compatibles con IBM PC , ZX Spectrum , Macintosh , Commodore 64 y Amstrad CPC . Carrier Command es una mezcla entre un juego de simulación de vehículos y un juego de estrategia en tiempo real donde los jugadores controlan un portaaviones robótico .
Trama
El juego se ambienta en un futuro cercano, donde un equipo de científicos ha desarrollado dos portaaviones robóticos para colonizar un archipiélago de sesenta y cuatro islas . Desafortunadamente, el portaaviones más avanzado cae en manos de una organización terrorista , que planea conquistar el archipiélago para sus malvados propósitos. La misión del jugador es usar el portaaviones menos avanzado para colonizar las islas y destruir el portaaviones enemigo.
Jugabilidad

Carrier Command se juega como un juego de estrategia y simulación en tiempo real, donde el jugador tiene el control directo de los vehículos aliados.
Excepto en la versión para Commodore 64 , Carrier Command utiliza gráficos vectoriales para crear una vista tridimensional del mundo del juego. El portaaviones y los vehículos que transporta tienen total libertad de rotación de 360 grados. En la versión para Commodore 64, la jugabilidad se presenta desde una perspectiva cenital en 2D.
La nave nodriza del jugador, llamada ACC Epsilon , es un sistema muy complejo con su propio armamento y sistemas de reparación automática. El sistema de reparación automática se encarga de reparar los daños. A excepción de la superestructura y el propio sistema de reparación, es posible reparar completamente cualquier sistema de la nave si alcanza el 100 % de daño. Si la superestructura llega al 100 % de daño, la nave se destruye y se pierde la partida.
El portaaviones transporta hasta ocho aeronaves Manta de control remoto y hasta ocho vehículos anfibios Walrus también de control remoto . Se pueden operar hasta cuatro de cada uno simultáneamente. El control remoto de las aeronaves Manta y Walrus debe estar conectado a través del portaaviones. Si se alejan demasiado, se pierde la comunicación con los vehículos, lo que provoca su destrucción. Parte del atractivo del juego reside en el control de estos vehículos auxiliares.
Las islas del juego son planas y rectangulares, rodeadas de playas con pendiente. Las islas neutrales están cubiertas de árboles. Una isla neutral puede ser reclamada para el bando del jugador lanzando una unidad ACCB (Constructor de Centro de Comando Automatizado) desde un Walrus hacia la isla. Algunas islas están reclamadas por el enemigo. Para capturar una isla enemiga, un Walrus puede disparar una cápsula de virus a la abertura en la parte frontal del centro de comando enemigo.
Desarrollo
Tras completar las conversiones de 8 bits de Starglider para Rainbird, el estudio Realtime Games, con sede en Leeds, fue invitado a presentar un título original para ordenadores de 16 bits. [ 1 ] Una sesión de lluvia de ideas en las oficinas de Rainbird en Londres produjo "un esquema de media página de un juego basado en un portaaviones que ataca un archipiélago de islas". Los programadores Ian Oliver y Graeme Baird ampliaron ese esquema hasta convertirlo en un híbrido de estrategia en tiempo real y simulación de vehículos que finalmente se convertiría en Carrier Command . [ 1 ]
Realtime desarrolló la primera versión en el Atari ST, luego trabajó en paralelo en el Amiga, MS-DOS y Macintosh, mientras que Andy Onions creó por sí solo las versiones Z80 para el ZX Spectrum y el Amstrad CPC. [ 1 ] Debido a que C resultó demasiado lento para la renderización de polígonos 3D en máquinas 68000 de 8 MHz, toda la generación del motor y el terreno, la dinámica de vuelo y la IA se escribieron en lenguaje ensamblador 68000. Oliver recordó más tarde que el equipo central de dos personas "trabajaba siete días a la semana y dormía debajo de sus escritorios" y que el desarrollo "tomó mucho más tiempo del previsto" ya que lidiaban con fallos en el orden de dibujo y cuellos de botella de rendimiento. [ 1 ]
Un reportaje de ST NEWS de 1989, realizado en las oficinas de Realtime en Prospect House, confirmó la configuración minimalista de las mismas: «Llegamos a Real Time Games solo unos minutos después… Ian Oliver, programador de "Carrier Command", nos había explicado el camino». El artículo destacaba las herramientas de desarrollo cruzado internas de la compañía y describía Carrier Command como el proyecto más ambicioso técnicamente del equipo hasta la fecha. [ 2 ]
El 3D con polígonos rellenos en ST y Amiga se complementó con islas rasterizadas generadas a partir de valores semilla, lo que permitió que el juego alojara un archipiélago de 64 bases en una memoria limitada. Las animaciones y los gráficos de la cabina se crearon con utilidades artísticas personalizadas. El músico Dave Lowe compuso la música de introducción para Amiga/ST, mientras que David Whittaker se encargó del tema del menú del juego. [ 2 ]
Puertos y lanzamiento

Rainbird publicó primero las versiones para ST y Amiga en 1988, seguidas de las conversiones para MS-DOS, Spectrum, CPC, Commodore 64 y Macintosh hasta 1989. En el CES de enero de 1989 se mostró un prototipo de consola simplificado, pero nunca se comercializó.
Recepción
The Games Machine otorgó a lasversiones de Atari ST y Amiga un 98% y un 97% respectivamente, y clasificó a Carrier Command como el juego número 1 de 1988. [ 16 ] [ 9 ] [ 17 ] ACE ( Advanced Computer Entertainment ) calificó la versión para PC con 965/1000, [ 4 ] mientras que la revista Zzap!64 otorgó a la versión para Amiga un 92%. [ 12 ] El juego fue clasificado como el 15.º mejor juego de todos los tiempos por Amiga Power . [ 18 ]
En 1988, Computer Gaming World elogió la combinación de juego estratégico y táctico del juego, recomendándolo como una mejora con respecto a Starglider . [ 19 ] Una encuesta de 1992 en la revista de juegos de guerra con ambientación moderna le dio al juego dos estrellas y media de cinco, describiéndolo como un " juego arcade futurista ", [ 7 ] y dos encuestas de 1994 le dieron dos estrellas. [ 20 ] [ 21 ] La versión de ZX Spectrum recibió un " Crash Smash" con un 97%, y Your Sinclair le otorgó un 94%, [ 3 ] y se ubicó en el número 12 en el top 100 oficial de Your Sinclair .
En 1991, PC Format nombró a Carrier Command uno de los 50 mejores videojuegos de la historia. Los editores lo describieron como "una espléndida mezcla de planificación estratégica y acción arcade". [ 22 ] En 1997 , PC Gamer UK nombró a Carrier Command como el 56.º mejor videojuego de la historia . Los editores escribieron que "contiene más acción y estrategia de simulación de vuelo, simulación naval y simulación de tanques que una docena de sus supuestos juegos de CD-ROM en un millón o más de megabytes". [ 23 ]
Legado
Tras Carrier Command, llegó Battle Command , donde el jugador controla un tanque .
Hostile Waters: Antaeus Rising (2001) se inspiró en Carrier Command y tiene muchas similitudes. [ 24 ]
Carrier Command: Gaea Mission (2012) es una remasterización moderna del estudio de Bohemia Interactive en Praga. Se trata de un juego de acción y estrategia en tiempo real, cuyo objetivo principal es conquistar y controlar islas. El juego presenta un extenso archipiélago de 33 islas en el planeta-luna Tauro.
Carrier Command 2 se anunció en diciembre de 2020. Fue publicado por la reconstituida Microprose y lanzado el 10 de agosto de 2021 en Steam . [ 25 ] La compra incluye una versión de realidad virtual del juego. Cuenta con un modo multijugador que utiliza sistemas de invitación a través de Steam o mediante códigos de invitación. Los jugadores cooperan utilizando diferentes estaciones a bordo de la cubierta del portaaviones. La secuela recibió críticas mixtas; The Games Machine le otorgó una puntuación de 6,7/10 y calificó su jugabilidad de "brillante", pero "lastrada por sistemas obtusos y anticuados". [ 26 ]
Referencias
- 1 2 3 4 "Dentro del Carrier: 5 preguntas para Ian Oliver" . Sega Retro . 10 de mayo de 2012. Recuperado el 11 de mayo de 2025 .
- 1 2 "Entrevista: Realtime Games Software" . Sega Retro . 12 de agosto de 1989. Consultado el 11 de mayo de 2025 .
- 1 2 "Comando de portaaviones" . Archivado del original el 12 de marzo de 2007. Recuperado el 6 de enero de 2007 .
- 1 2 Advanced Computer Entertainment, número 27, diciembre de 1989
- ↑ "ACE Magazine Número 22" . Julio de 1989.
- ↑ «Amiga Poder 1994» . amr.abime.net .
- 1 2 Brooks, M. Evan (junio de 1992). "Los juegos modernos: 1950 - 2000" . Computer Gaming World . pág. 120. Recuperado el 24 de noviembre de 2013 .
- ^ "Kultboy.com - ¡DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games!" . www.kultboy.com . Consultado el 5 de abril de 2023 .
- 1 2 The Games Machine, julio de 1988, página 40
- ↑ "Recorte. World of Spectrum Junio 2017 Mirror" . archive.org . Consultado el 5 de abril de 2023 .
- ↑ "The Games Machine Número 32" .
- 1 2 ¡ Zzap! Octubre de 1988, págs. 88-89. Archivado el 14 de diciembre de 2008 en Wayback Machine .
- ↑ "Imposible mostrar el escaneo" .
- ↑ Reseña del juego, revista Crash, número 63, abril de 1989, página 12
- ↑ Reseña del juego, revista Your Sinclair User, número 43, julio de 1989, página 22
- ↑ The Games Machine, julio de 1988, página 39
- ↑ The Games Machine, julio de 1988, página 41
- ↑ Revista Amiga Power, número 0, Future Publishing , mayo de 1991
- ↑ Battles, Hosea (octubre de 1988). "Terrorismo en el siglo XXII". Computer Gaming World . págs. 22–23 .
- ↑ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "La guerra en nuestro tiempo / Un estudio de los juegos de guerra de 1950 a 2000" . Computer Gaming World . págs. 194–212 .
- ↑ Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Computer Gaming World . págs. 42– 58.
- ↑ "¡Los 50 mejores juegos de la historia!". Formato PC (1): 109–111 . Octubre de 1991.
- ↑ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (julio de 1997). "Los 100 mejores juegos de PC Gamer ". PC Gamer UK . N.° 45. págs. 51–83 .
- ↑ Gillen, Kieron (7 de diciembre de 2007). "Cómo se hizo: Hostile Waters" . Rock Paper Shotgun . Gamer Network . Recuperado el 28 de abril de 2022 .
- ↑ "Comando portador 2" . MicroProse . Consultado el 5 de abril de 2023 .
- ^ Paschetto, Nicolò (8 de septiembre de 2021). "Carrier Command 2 - Revisión" . La Máquina de Juegos (en italiano) . Consultado el 24 de junio de 2022 .
Enlaces externos
- Comando de operadores en SpectrumComputing.co.uk
- videojuegos de 1988
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Atari ST
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de DOS
- Ficción sobre portaaviones
- Videojuegos de estrategia en primera persona
- Ganadores del premio Golden Joystick
- Juegos de Microplay Software
- Videojuegos navales
- Videojuegos de estrategia en tiempo real
- Juegos de software de Realtime Games
- juegos de simulación de barcos
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de Telecomsoft
- juegos de simulación de vehículos
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Videojuegos con música compuesta por David Lowe
- Videojuegos con música compuesta por David Whittaker
- Juegos de ZX Spectrum