Carrier Command 2 es un juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Geometa y publicado por MicroProse en Steam . Se trata de una nueva versión de Carrier Command , el juego original de 1988, también de MicroProse. En modo individual o multijugador , los jugadores controlan un portaaviones y compiten contra un portaaviones enemigo por el control de islas estratégicas. El juego se lanzó en 2021 junto con una edición para realidad virtual.
Desarrollo
Carrier Command 2 fue anunciado en 2020 por MircoProse, que describió el juego como una nueva versión "moderna y ambiciosa" de Carrier Command , un juego publicado por la compañía en 1988. [ 1 ] La secuela fue desarrollada por Geometa, un estudio con sede en Godalming , Inglaterra [ 2 ] cuyo único otro trabajo es Stormworks: Build and Rescue . [ 3 ] Una versión anterior del juego original fue Carrier Command: Gaea Mission de Bohemia Interactive , que se lanzó en 2013. [ 1 ]
El juego se lanzó el 10 de agosto de 2021 [ 4 ] como parte de una línea de simuladores de temática retro de MicroProse. [ 3 ] Una edición de realidad virtual separada, llamada Carrier Command 2 VR , se incluyó con el juego base. Geometa no tenía la intención inicial de crear un juego de realidad virtual, pero lo hizo después de que numerosos jugadores lo solicitaran. En comparación con el juego base, el modo de realidad virtual se desarrolló con prisas, ya que el estudio carecía de experiencia en el campo y lo trató como un proyecto secundario. [ 5 ]
Jugabilidad

El concepto se basa en el Carrier Command original , donde un jugador controla un portaaviones y compite contra otro idéntico por el control de varias islas. Cada isla está defendida por unidades hostiles a ambos bandos. Si una isla es capturada, puede fabricar armas, repuestos u otros suministros para capturar más islas o atacar al portaaviones enemigo. Cada portaaviones está equipado con aeronaves y vehículos anfibios que pueden usarse para lanzar ataques; cada unidad puede controlarse manual o automáticamente. El jugador en primera persona controla el barco y las unidades desde un puente 3D interactivo del portaaviones, que cuenta con monitores que controlan cada sistema. [ 6 ] Por ejemplo, un monitor puede usarse para detectar objetivos enemigos, mientras que otro se usa para pedir suministros. [ 6 ] [ 3 ] La premisa se utiliza tanto para una campaña de un jugador como para el modo multijugador. Hasta nueve jugadores pueden tripular un portaaviones en modo cooperativo o contra otro equipo de jugadores. [ 3 ] [ 4 ] Las campañas se pueden personalizar cambiando el número de islas, jugadores y portaaviones enemigos. [ 7 ]
Recepción
Aunque el juego fue elogiado por retomar el concepto y ofrecer libertad de elección, una queja común fue que resulta demasiado difícil de manejar para un solo jugador. La cantidad de tareas fomenta la cooperación y el modo multijugador, a pesar de que el modo para un jugador es el predeterminado. Además, se criticó el control de las unidades por ser frustrante y la dificultad de navegación tanto de la interfaz de usuario como del puente de mando. [ 6 ] [ 7 ]
Carrier Command 2 VR tuvo un lanzamiento increíblemente malo en Steam, con una calificación "mayormente negativa" después de una semana. La mayoría de las críticas se referían a varios problemas técnicos debido a la falta de pruebas por parte de Geometa. Muchos de los problemas fueron descritos como "simples" y se solucionaron en varios parches después del lanzamiento. [ 5 ]
Referencias
- 1 2 Jacobs, Benjamín; Redactor, Leitender (21 de diciembre de 2020). "Carrier Command 2: Neuauflage des Klassikers von MicroProse" . Eurogamer.de (en alemán) . Consultado el 17 de enero de 2026 .
- ↑ "Condiciones de uso" . Geometa . Consultado el 3 de abril de 2026 .
- 1 2 3 4 Pearson, Craig; Pearson, Craig (15 de julio de 2021). "HighFleet es solo el comienzo del resurgimiento de los simuladores retro de Microprose" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 4 de septiembre de 2025. Recuperado el 17 de enero de 2026 .
- 1 2 Lang, Ben (2021-08-02). "La fecha de lanzamiento de 'Carrier Command 2 VR' está fijada para el 10 de agosto . Camino a la realidad virtual . Archivado del original el 10 de octubre de 2025. Consultado el 17 de enero de 2026 .
- 1 2 Lang, Ben (18 de agosto de 2021). "La pésima recepción de 'Carrier Command 2 VR' es una historia aleccionadora" . Camino a la realidad virtual . Recuperado el 17 de enero de 2026 .
- 1 2 3 Vega, Sin (09-08-2021). "Reseña de Carrier Command 2: todo perdido en la secuela" . Rock, Paper, Shotgun . Archivado del original el 27-08-2025 . Recuperado el 17-01-2026 .
- 1 2 Klose-Ivanov, Maxim (2021-08-09). "Reseña de Carrier Command 2 (PC): No del todo imponente" . Cultured Vultures . Archivado del original el 2025-09-07 . Recuperado el 2026-01-17 .
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