Articulo de referencia

Starglider

Starglider es un videojuego en 3D publicado en 1986 por Rainbird . Fue desarrollado por Jez San bajo el nombre de su compañía, Argonaut Software . El juego es un simulador de vu...

Starglider es un videojuego en 3D publicado en 1986 por Rainbird . Fue desarrollado por Jez San bajo el nombre de su compañía, Argonaut Software . El juego es un simulador de vuelo de combate en primera persona de ritmo rápido, renderizado con coloridos gráficos vectoriales de estructura alámbrica inspirados en la afición de San por el juego arcade Star Wars de Atari de 1983. [ 1 ]

Starglider se desarrolló originalmente para Amiga y Atari ST de 16 bits . Rainbird encargó a Realtime Games la producción de versiones de 8 bits para Amstrad CPC , Amstrad PCW y ZX Spectrum (128K, con una versión reducida de 48K sin voz muestreada ni misiones especiales), y para IBM PC compatible con CGA . Solid Image recibió el encargo de producir versiones para Commodore 64 y Apple IIGS .

En 1988 le siguió una secuela, Starglider 2 , que utilizaba gráficos de polígonos rellenos. La serie inspiró a Argonaut a asociarse con Nintendo para crear el chip Super FX para Super NES, con el fin de impulsar la exitosa serie de juegos Star Fox .

Historia

El juego se desarrolla en la superficie del planeta ocupado Novenia, y el objetivo del jugador es librar al mundo de los invasores mecanizados Egron.

Vista desde la cabina. Se observa un robot andante en pantalla. Versión para Amiga.

Starglider venía acompañado de una novela corta de ciencia ficción de James Follett , que describía la historia del juego, en la que los Egrons arrasaban Novenia sin esfuerzo a pesar de que el planeta poseía una red impenetrable de satélites de defensa letales. Los Egrons derrotaban el sistema disfrazando sus naves de guerra como una bandada de aves migratorias intergalácticas, los Stargliders. Los satélites de defensa habían sido programados para no disparar a estas aves (que migraban regularmente entre planetas) y, por lo tanto, no reconocían las naves de guerra Egron como enemigas, lo que permitía a los Egrons llegar a la superficie sin oposición. El jugador pilotaba el único prototipo de nave de combate existente, inicialmente armada solo con láseres, ya que los misiles guiados por TV requerían una enorme cantidad de energía para su lanzamiento y control, la cual solo se podía obtener mediante inducción cuando la nave sobrevolaba zonas con conductos de alta tensión.

Audio

La mayoría de las versiones contienen muestras de voz de Clare Edgeley, empleada de Rainbird. [ 1 ]

La versión de Amiga tiene música de introducción de Dave Lowe que usa muestras digitalizadas como sonidos de instrumentos, anterior a la música tracker . Las versiones de Atari ST y Amiga también tienen una canción de unos 15 segundos de duración —un solo archivo de sonido PCM— con voces reales y sintetizadores. Una voz masculina canta: " Starglider ... de Rainbird".

Recepción

Starglider fue el tercer juego más vendido de Firebird para Commodore a finales de 1987. [ 3 ] COMPUTE! lo describió como "una mezcla visualmente fluida y tan realista que te hará agacharte y retorcerte en tu asiento", elogiando especialmente los gráficos y el sonido de la versión de Atari ST. [ 4 ] El juego ganó el premio al Juego del Año 1986 en Crash . [ 5 ]

El juego vendió cerca de 200.000 copias. [ 6 ]

Legado

Se desarrolló una versión prototipo de Starglider , con nombre en clave NESGlider , [ 7 ] para la Nintendo Entertainment System, utilizando un método similar para acelerar los gráficos como el que usaría el futuro chip Super FX para la SNES. Argonaut mostró el prototipo a Nintendo en 1990, pero se les aconsejó que, en su lugar, desarrollaran el juego para la aún no lanzada Super Famicom . Adaptaron la demo al prototipo de Super Famicom, lo que les llevó aproximadamente una semana. [ 8 ]

El juego nunca se lanzó; sin embargo, dio lugar a una secuela, titulada Starglider 2. La serie inspiró a Argonaut Software a asociarse con Nintendo para crear el chip de mejora Super FX para Super NES con el fin de hacer posible la serie StarFox .

Referencias

  1. 1 2 "Starglider - Rainbird" . Birdsanctuary.co.uk . Consultado el 7 de julio de 2018 .
  2. Reseña del juego, revista Amstrad de junio, Future Publishing , número 17, febrero de 1987
  3. Ferrell, Keith (diciembre de 1987). "Los juegos de Commodore que perduran" . GASTERÍA DE COMPUTE!. págs. 18–22 . Consultado el 24 de enero de 2015 . 
  4. Eddy, Andy (mayo de 1987). "Starglider" . COMPUTE!. pág. 46. Consultado el 9 de noviembre de 2013 . 
  5. "CRASH 38 - Premios de los lectores" . Crashonline.org.uk . Consultado el 7 de julio de 2018 .
  6. Park, Margaret (24 de mayo de 1993). "Nintendo hace una fortuna con su as de la aviación británico" . The Daily Telegraph . pág. 9. Archivado del original el 2 de enero de 2024. Recuperado el 2 de enero de 2024 a través de Newspapers.com . 
  7. Machkovech, Sam (3 de octubre de 2017). "Un miembro del personal original de Star Fox cuenta la historia de la cancelación y el lanzamiento sorpresa de la secuela" . Ars Technica . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
  8. Brookes, Jason; Bielby, Matt (mayo de 1993). "Entrevista de Superplay: Jez San, Argonauta" . Super Play . N.° 7. Reino Unido: Future Publishing . pág. 26.  
  • Starglider en Lemon Amiga
  • Starglider en SpectrumComputing.co.uk
  • Imágenes del paquete Starglider , manual y capturas de pantalla en C64Sets.com
  • Starglider en MobyGames
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