Articulo de referencia

En todas partes (videojuego)

Everywhere es un juego multijugador masivo en línea y una plataforma de juegos que anteriormente estaba en desarrollo , con un sistema integradodesarrollado por Build a Rocket B...

Everywhere es un juego multijugador masivo en línea y una plataforma de juegos que anteriormente estaba en desarrollo , con un sistema integradodesarrollado por Build a Rocket Boy.

Jugabilidad

Los jugadores comienzan en la ciudad de Utropia, donde acceden a diferentes experiencias, como biomas que rodean la ciudad, distintos modos de juego, entornos generados por el usuario llamados ARCs o el juego MindsEye (desarrollado por Build A Rocket Boy). Se puede acceder a cada una de estas experiencias a través de portales en la ciudad de Utropia o el menú EVERYWHERE. [ 1 ] Everywhere se desarrolla en un mundo abierto [ 2 ] compuesto por la ciudad de Utropia y cuatro biomas. Si bien Utropia es una zona segura, los biomas tienen elementos PVP y PVE . [ 3 ]

Hay cuatro modos de juego, conocidos como distritos: Distrito de Carreras, un modo de juego de carreras arcade; Distrito de Entretenimiento, que incluye una galería de arte; Distrito de Combate, un modo de juego de disparos en tercera persona; y La Colección, que se utiliza para acceder y comprar contenido generado por el usuario. [ 4 ] [ 5 ] El juego incluye un entorno de edición conocido como "ARCADIA", que contiene una biblioteca de componentes reutilizables, llamados Sellos, que se pueden usar para crear objetos y experiencias virtuales. [ 6 ]

Desarrollo

Conceptualizado en 2016, el juego comenzó su desarrollo en Amazon Lumberyard con un equipo de tres exempleados de Rockstar North: Leslie Benzies , Matthew Smith y Colin Entwistle, que había aumentado a unos treinta empleados en enero de 2017. Royal Circus Games (renombrado Build a Rocket Boy en octubre de 2018), [ a ] está desarrollando Everywhere desde estudios ubicados en Edimburgo , Budapest y Los Ángeles , con la intención de ofrecer una experiencia menos restrictiva que la de otros juegos. Se inspira principalmente en la vida real , según Benzies. [ 8 ] [ 7 ] [ 9 ] El personal trabajó desde casa durante la pandemia de COVID-19 . [ 10 ]

En noviembre de 2020, el estudio anunció que había trasladado el desarrollo a Unreal Engine 5. [ 11 ]

En agosto de 2022, se mostró un tráiler teaser en Gamescom 2022. El juego originalmente estaba programado para ser lanzado en 2023. [ 12 ] Una sesión jugable alfa solo por invitación se llevó a cabo en Windows del 5 al 18 de diciembre de 2023. El 19 de febrero de 2024, Build a Rocket Boy anunció un número indeterminado de despidos que afectaron a los departamentos de publicación, control de calidad y arte en las tres ubicaciones de la compañía. [ 13 ]

El 18 de junio de 2024 se lanzó la versión beta para desarrolladores para Windows. [ 14 ] Esta es una versión beta cerrada para probar ARCADIA, el sistema utilizado para crear entornos y componentes generados por el usuario. [ 15 ]

A partir de mayo de 2025, el sitio web de Everywhere redirige al sitio web de MindsEye [ 16 ] y se eliminó toda mención de Everywhere del sitio web de Build a Rocket Boy. Se especuló que esto significaba que Everywhere había sido cancelado en favor de MindsEye; esto fue inicialmente negado por Leslie Benzies en una entrevista, afirmando que Everywhere regresaría "pronto" [ 17 ] , pero no ha regresado como un producto independiente.

A partir de noviembre de 2025 [ 18 ] , MindsEye comenzó a utilizar la marca "Arcadia" de Everywhere para contenido y experiencias ampliadas y creadas por el usuario dentro del juego.

Notas

  1. Take-Two Interactive emitió una advertencia legal contra Royal Circus Games, alegando que la similitud de su acrónimo (RCG) con el de su filial Rockstar Games (RSG) constituye una infracción de la propiedad intelectual, y también criticó que emplearan personal de Rockstar North como una táctica engañosa para crear una afiliación entre ambas compañías. [ 7 ]

Referencias

  1. EN TODAS PARTES (13/06/2024). Demo beta de ARCADIA | EN TODAS PARTES | Construye un chico cohete | 16+ . Recuperado el 15/06/2024 a través de YouTube.
  2. Takahashi, Dean (26 de enero de 2017). "Leslie Benzies, veterano de Grand Theft Auto V, forma un estudio para crear el juego de mundo abierto Everywhere" . GamesBeat .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  3. "EVERYWHERE - Entra en los biomas" . www.everywhere.game . Consultado el 30 de marzo de 2025 .
  4. "Hay tanto que aprender en TODAS partes, comencemos con Utropia City" . X (anteriormente Twitter) . Consultado el 25 de mayo de 2024 .
  5. King, Jade (23 de marzo de 2023). "Avance en todas partes: Tenemos Fortnite en casa" . TheGamer . Consultado el 25 de mayo de 2024 .
  6. "Términos y condiciones de construcción de EVERYWHERE" (PDF) .
  7. 1 2 McLaughlin, Martyn (5 de enero de 2019). «Pionero de Grand Theft Auto acusado de captación ilegal de personal en una batalla judicial» . The Scotsman . Archivado del original el 6 de enero de 2019.
  8. ^ Sarkar, Samit (26 de enero de 2017). ""Everywhere" es "muy diferente de GTA", pero sigue tratando sobre la libertad" . Polygon .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  9. Dring, Christopher (8 de febrero de 2017). "Leslie Benzies abre un estudio en Budapest y contrata al exjefe de Crytek Hungría" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 8 de febrero de 2017.
  10. "Crisis de COVID-19" . Construye un Rocket Boy . Archivado del original el 15 de noviembre de 2020.
  11. Borthwick, Ben (13 de noviembre de 2020). "El juego de mundo abierto Everywhere del exjefe de Rockstar utilizará Unreal Engine" . Videogamer.com . Consultado el 15 de noviembre de 2020 .
  12. Good, Owen S. (23 de agosto de 2022). "¿Recuerdas Everywhere? Llega el año que viene" . Polygon . Consultado el 20 de septiembre de 2022 .
  13. Bergin, Lauren (2024-02-20). "Build a Rocket Boy, desarrollador de Everywhere y Mindseye, anuncia despidos" . PCGamesN . Consultado el 5 de marzo de 2024 .
  14. "Preguntas frecuentes" . Construye un Rocket Boy. Archivado del original el 10 de diciembre de 2023. Consultado el 11 de diciembre de 2023 .
  15. EN TODAS PARTES (13/06/2024). TRÁILER BETA OFICIAL DE BUILDERS | EN TODAS PARTES | 2024. Consultado el 30/06/2024 a través de YouTube.
  16. "Everywhere.game" . everywhere.game . Archivado del original el 9 de mayo de 2025. Consultado el 17 de julio de 2026 .
  17. Roberts, Samuel (30 de mayo de 2025). "La gran entrevista de Leslie Benzies: MindsEye, Everywhere y la espada de doble filo de GTA" . GamesIndustry.biz . Consultado el 17 de julio de 2026 .
  18. "Actualización 5" . MindsEye . 28/11/2025 . Consultado el 17/07/2026 .
  • Sitio web oficial