Amazon Lumberyard es un motor de juegos multiplataforma gratuito , ahora obsoleto, desarrollado por Amazon y basado en CryEngine (lanzado inicialmente en 2002), que fue licenciado por Crytek en 2015. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
En julio de 2021, Amazon y la Fundación Linux anunciaron que partes del motor se usarían para crear un nuevo motor de juegos de código abierto llamado Open 3D Engine , que lo reemplazaría. Una nueva Fundación Open 3D, dirigida por la Fundación Linux, gestionará el nuevo motor, que estará licenciado bajo la licencia de código abierto Apache 2.0 . [ 7 ] [ 8 ] Según se informa, el nuevo motor se basa parcialmente en Lumberyard, pero con muchas partes reescritas, y se considera un motor nuevo. [ 9 ] [ 10 ] [ 8 ]
Características
El motor Lumberyard cuenta con integración con Amazon Web Services para permitir a los desarrolladores crear o alojar sus juegos en los servidores de Amazon, así como soporte para transmisiones en vivo a través de Twitch . [ 11 ] Además, el motor incluye Twitch ChatPlay, que permite a los espectadores de la transmisión de Twitch influir en el juego a través del chat asociado, un método de juego inspirado en el fenómeno Twitch Plays Pokémon . [ 12 ]
El código fuente está disponible para los usuarios finales con limitaciones: los usuarios no pueden publicar públicamente el código fuente del motor Lumberyard ni usarlo para publicar su propio motor de juego. [ 13 ]
Historia
Lumberyard se lanzó el 9 de febrero de 2016, junto con GameLift, un servicio administrado de pago para la implementación y el alojamiento de juegos multijugador, concebido para permitir a los desarrolladores el desarrollo sencillo de juegos que atraigan a "grandes y dinámicas comunidades de fans". [ 14 ] A marzo de 2018El software se encuentra actualmente en fase beta y puede utilizarse para crear juegos para Microsoft Windows , PlayStation 4 y Xbox One , [ 15 ] [ 14 ] con soporte limitado para iOS y Android , y se planea añadir soporte para macOS en futuras versiones. [ 13 ] [ 16 ] La integración de realidad virtual se añadió en la versión beta 1.3, lo que permite a los desarrolladores crear juegos compatibles con dispositivos como Oculus Rift y HTC Vive . [ 17 ] [ 18 ]
La solución de audio Audiokinetic Wwise , que se utiliza en muchos juegos populares, se añadió en la Beta 1.0, lanzada en febrero de 2016. [ 19 ]
El 14 de marzo de 2016, Lumberyard recibió su primera actualización, que incluía soporte para dispositivos móviles como dispositivos iOS con procesador A8 y Nvidia Shield , un importador de FBX e integración con el software de texturizado Substance de Allegorithmic. [ 16 ] [ 20 ]
El 16 de agosto de 2017, el código fuente del motor se publicó bajo un acuerdo de acceso libre en GitHub , pero se mantuvo bajo una licencia propietaria . [ 21 ] [ 22 ]
El 6 de julio de 2021, Amazon anunció que se asociaría con la Linux Foundation para formar la Open 3D Foundation y que lanzaría una nueva versión de Lumberyard, renombrada como Open 3D Engine (O3DE), bajo la licencia de código abierto Apache-2.0 . [ 8 ]
Adopción
A pesar de estar basado en la arquitectura de CryEngine de Crytek, el motor se ha desarrollado para utilizar muchos de sus propios sistemas personalizados, algunos de los cuales se encuentran en fase de vista previa. Algunos de estos sistemas incluyen el Component Entity System, Fur Shader , Modular Gems (que permite a los desarrolladores crear sus propios recursos o añadir recursos existentes a sus juegos) y Script Canvas. [ 23 ] [ 24 ]
Una versión muy modificada de Lumberyard llamada StarEngine se utiliza para el desarrollo de Star Citizen y su spin-off para un jugador, Squadron 42. [ 25 ] [ 26 ] El juego se desarrolló originalmente en CryEngine 3 antes de cambiar a Lumberyard en diciembre de 2016. [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] Según el director creativo Chris Roberts , la decisión de cambiar a Lumberyard se basó en sus servicios en línea, como la profunda integración en la nube de back-end en Amazon Web Services y su componente social con la plataforma de transmisión en vivo Twitch . [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ]
Juegos que utilizan Amazon Lumberyard
Véase también
Referencias
- ↑ "Anuncio de Amazon Lumberyard 1.28" . Amazon . 19 de mayo de 2021. Consultado el 19 de mayo de 2021 .
- ↑ "Detalles de Lumberyard" . Amazon . Consultado el 20 de febrero de 2016.
Lumberyard ofrece acceso gratuito a su código fuente nativo en C++.
- ↑ "Programación en Lua - Lumberyard" . Guía para desarrolladores de Lumberyard . Amazon. Archivado del original el 29 de diciembre de 2016. Consultado el 20 de febrero de 2016 .
- ↑ Morrison, Angus (9 de febrero de 2016). "Amazon lanza el motor gratuito 'triple A' Lumberyard" . PC Gamer . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
- ↑ Makuch, Eddie (6 de abril de 2015). "Amazon y Crytek llegan a un acuerdo de licencia por valor de entre 50 y 70 millones de dólares - Informe" . GameSpot . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
- ↑ Takahashi, Dean (12 de febrero de 2016). "Detrás de la decisión de Amazon de crear un motor de videojuegos" . VentureBeat . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
- ↑ "La Fundación Linux creará una nueva fundación Open 3D" . Fundación Linux . 6 de julio de 2021. Consultado el 7 de julio de 2021 .
- 1 2 3 "Construido para constructores: La historia de AWS y Open 3D Engine – Vista previa para desarrolladores" . Amazon Web Services . 6 de julio de 2021. Archivado del original el 14 de junio de 2022. Recuperado el 7 de julio de 2021 .
- ↑ Reese, Derek [@derekreese] (6 de julio de 2021). "@IkDusWel @misslivirose @godotengine Bueno, para empezar, O3DE no es CryEngine/Lumberyard. Conserva algunas de las mejores características y código de Lumberyard, pero es una reescritura completa y un motor independiente. También diría que O3DE y Godot parecen apuntar a públicos diferentes: AAA, frente a pequeños estudios e indie" ( Tweet ). Archivado del original el 9 de julio de 2021. Recuperado el 26 de julio de 2021 – vía Twitter .
- ↑ Reese, Derek [@derekreese] (6 de julio de 2021). "Un motor diferente al de Lumberyard, ¡pero agradecemos la mención! https://t.co/GU4n9P83tF" ( Tweet ). Archivado del original el 9 de julio de 2021. Recuperado el 26 de julio de 2021 – vía Twitter .
- ↑ Good, Owen S. (9 de febrero de 2016). "Amazon lanza Lumberyard, un motor de desarrollo de juegos totalmente gratuito" . Polygon . Consultado el 20 de febrero de 2016 .
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- ↑ Lumberyard y Amazon GameLift: Ya disponible – Lumberyard en GitHub por Todd Gilbertsen el 15 de agosto de 2017
- ↑ Licencia en github.com/aws/Lumberyard
- ↑ "Notas de la versión de Lumberyard – Beta 1.12 (diciembre de 2017) - Notas de la versión de Lumberyard" . Archivado del original el 19 de diciembre de 2017. Consultado el 17 de febrero de 2018 .
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- ^ Mccaffrey, Ryan (24 de octubre de 2018). "Deadhaus Sonata anunciada de Eternal Darkness, Legacy of Kain Creator Denis Dyack" . Consultado el 18 de diciembre de 2018 .
- ↑ "Actualización final de los desarrolladores de Crucible" . Crucible . 9 de octubre de 2020. Archivado del original el 10 de octubre de 2020. Consultado el 10 de octubre de 2020 .
Enlaces externos
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