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¡Bicho!

Bug! es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Realtime Associates y publicado por Sega para Sega Saturn . También fue adaptado a Windows 3.1x y Windows 95 en 1996 por...

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Bug! es un juego de plataformas de 1995 desarrollado por Realtime Associates y publicado por Sega para Sega Saturn . También fue adaptado a Windows 3.1x y Windows 95 en 1996 por Beam Software . El juego es uno de los primeros ejemplos de plataformas en 3D , así como uno de los primeros juegos de plataformas lanzados para Saturn. El movimiento del personaje está restringido a un camino, a diferencia de muchos juegos del género que permiten el movimiento libre en todas las direcciones.

El juego gira en torno a Bug, un insecto verde —y actor de Hollywood— que aspira a alcanzar la fama derrotando a la malvada Reina Cadavra. El juego se desarrolló pensando en que el personaje principal podría ser la mascota de la Saturn. Aunque Bug! no logró captar la atención del público, recibió críticas positivas en su lanzamiento, con elogios para sus gráficos y efectos visuales, y críticas para su música y el doblaje. Le siguió la secuela Bug Too! en 1996.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego, que muestra a Bug caminando sobre plataformas lineales en un entorno cubierto de hierba.
Error en el primer nivel del juego, Insectia. De izquierda a derecha, la interfaz muestra la barra de salud del jugador , el número de vidas y los cristales azules recolectados.

Bug! es un juego de plataformas 3D que gira en torno a que el jugador progrese de forma segura a través de varios niveles. El juego está ambientado en "Isla de los Insectos" y consta de seis mundos compuestos por tres niveles cada uno, y el último nivel culmina en una batalla obligatoria contra un jefe . [ 6 ] Los enemigos son insectos, moluscos, reptiles, anfibios y arácnidos. Los enemigos se derrotan saltando sobre ellos, así como utilizando potenciadores que incluyen escupitajos dañinos y descargas eléctricas. Cada nivel termina cuando el jugador salta sobre una "Parada de Insectos", lo que le permitirá pasar al siguiente nivel. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] Cada nivel contiene objetos coleccionables: las 1-UPs proporcionan al jugador una vida extra, recoger un corazón restaura un punto de vida al jugador, mientras que el Jugo de Insectos lo repone por completo, y una moneda permite al jugador participar en una ronda de bonificación donde tiene la oportunidad de ganar más vidas. [ 10 ] [ 11 ] Si el jugador se queda sin jugo de insectos, pierde una vida. El juego terminará cuando el jugador se quede sin continuaciones . [ 12 ]

Los objetos coleccionables en forma de cristales azules se encuentran dispersos por los niveles del juego. Si el jugador recolecta 100 de ellos, ganará una vida extra junto con un ícono de libélula, en el que se necesitan tres íconos para que el jugador participe en una ronda de bonificación especial que consiste en una persecución de anillos de libélula. [ 13 ] Además, el jugador puede recolectar potenciadores que le permitirán derrotar enemigos instantáneamente. Estos vienen en forma de ataques de "escupitajo" y "rayo"; el primero permite que Bug dispare misiles hechos de saliva, y el segundo libera un rayo de electricidad. [ 14 ] [ 11 ] Los niveles que aparecen en Bug! son lineales: el jugador solo puede moverse en cuatro direcciones a pesar de que el juego aparece en 3D completo. [ 15 ] Además de caminar sobre un eje de cuadrícula, el personaje del jugador también puede caminar por las paredes y boca abajo. [ 11 ]

Trama

La trama del juego gira en torno al personaje principal, Bug, un actor de Hollywood que sueña con su gran oportunidad. Bug decide aceptar el papel protagonista en una próxima película de acción , en la que su familia —compuesta por su mascota, Maggot Dog, su hermano menor, su novia, su madre y su padre— es capturada por la malvada araña Reina Cadavra, y debe emprender una misión para rescatarlos. [ 16 ]

Tras atravesar praderas infestadas de insectos, un desierto dominado por reptiles, un pantano peligroso, el fondo del mar, una tundra helada y una montaña volcánica, rescata a su familia uno a uno, derrotando a los que la Reina Cadarva dejó para retenerlos antes de enfrentarse a la mismísima reina araña. Aunque formaba parte de una película, Cadarva era una villana real que pretendía acabar con Bug de verdad, incluso trayendo monstruos reales para ayudarla (un caracol con implantes cibernéticos, un reptil gigante, una serpiente marina mortal, un pulpo monstruoso y un abominable insecto de las nieves). Tras una feroz batalla, Bug consigue derrotarla empujándola al volcán (que resulta ser real), el cual la destruye. Posteriormente, se filma una película sobre los acontecimientos (sin que nadie sepa que lo que ocurrió en ella fue real) y Bug y su familia asisten a su estreno.

Desarrollo y lanzamiento

Sega of America contrató a Realtime Associates para crear un juego de Sonic the Hedgehog para el lanzamiento norteamericano de Sega Saturn . Cuando Sega de Japón rechazó el uso de Sonic, se eligió en su lugar al personaje Bug, originalmente de un juego de Sega Genesis archivado. [ 17 ] Bug! fue conceptualizado como uno de los tres candidatos para mascotas para la próxima consola Sega Saturn de Sega en 1994. Los otros candidatos fueron los juegos de plataformas 2.5D Clockwork Knight (que salió poco antes que Bug! en el lanzamiento norteamericano de Saturn [ 18 ] ) y Astal , que se lanzó más tarde en 1995. [ 15 ] Realtime Associates desarrolló el juego usando estaciones de trabajo Silicon Graphics , que luego se usaron para prerrenderizar los personajes del juego y luego convertirlos en sprites, de manera similar al proceso utilizado en Donkey Kong Country . [ 15 ] Según el productor Steve Apour: "Cuando estábamos trabajando en Bug!, nos reuníamos dos veces por semana para hablar sobre la jugabilidad, simplemente para analizarla a fondo y decidir qué podía hacer el sistema. Algunas ideas no pudimos incluirlas, como la 'animación de espera' en la que Bug iba a saltar y caer justo delante de ti." [ 19 ]

Bug! fue uno de los primeros ejemplos de un juego de plataformas en 3D. También fue el primer juego de plataformas lanzado para Saturn en Europa. [ 20 ] A finales de 1995, se habían vendido 150.000 copias de Bug! en Estados Unidos, convirtiéndose en el segundo juego más popular de Saturn después de Daytona USA . En Europa, "BUG!" fue el juego en CD número uno para todas las plataformas (incluida PC) durante dos semanas consecutivas. [ 21 ] Según Sega, se estaban llevando a cabo conversaciones para una serie de televisión animada, [ 22 ] aunque esto nunca se materializó. Alliance Communications y el estudio de animación Mainframe Entertainment planearon producir 13 episodios de media hora para la serie de televisión, cada uno de los cuales constaría de tres cortos cómicos independientes. [ 23 ] [ 24 ] Una secuela, Bug Too!, se lanzó para Saturn en 1996. [ 25 ]

Recepción

Bug! recibió críticas positivas tras su lanzamiento. La versión de Saturn tiene una puntuación media del 84 por ciento en GameRankings , basada en un promedio de dos reseñas, [ 26 ] mientras que la versión para PC tiene una puntuación media del 55%, basada en un promedio de dos reseñas. [ 27 ]

Los gráficos 3D fueron elogiados por la crítica. Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly los calificaron de impresionantes, y Sushi-X explicó que "Los gráficos lindos y de alta tecnología realmente muestran lo que la Saturn puede hacer". [ 30 ] Andy McNamara de Game Informer pensó que los gráficos del juego eran su característica más fuerte, afirmando que los gráficos "asombrosos" eran "quizás la mejor parte de Bug! ". En la misma reseña, Paul Anderson elogió los jefes prerrenderizados del juego y las escenas cinemáticas SGI . [ 32 ] Lee Nutter de Sega Saturn Magazine se sintió decepcionado de que el juego no fuera en verdadero 3D, aunque declaró que era un juego "realmente fluido y visualmente impresionante". [ 20 ] Mike Weigand de GamePro elogió los niveles grandes y visualmente detallados del juego, al tiempo que afirmó que los gráficos eran "excelentes". [ 38 ] Un crítico de Entertainment Weekly describió Bug! como escaparate de los "deslumbrantes gráficos estilo 3D" de Saturn. [ 35 ]

Mark Reed de Maximum pensó que el juego gráficamente era "una mezcla", elogiando los sprites y animaciones bien definidos, pero criticando los fondos, escribiendo que se veían "a menudo demasiado toscos" y repetitivos, aunque admitió que mejoraba en los niveles posteriores. [ 36 ] Neil West de Next Generation Magazine pensó que los gráficos eran "sólidos", a pesar de reconocer que el juego era principalmente una transición directa de un formato 2D a 3D. [ 34 ] Chris Broesder de AllGame pensó que los gráficos añadían a la experiencia general del juego, afirmando que los personajes eran coloridos y de "calidad de dibujos animados", aunque señaló que algunas texturas eran "un poco toscas" al hacer zoom. [ 7 ] Amalio Gomez de Hobby Consolas elogió las representaciones de sprites y los entornos 3D como "hermosos", diciendo que el juego aprovechaba la potencia y las posibilidades de la Saturn. [ 33 ]

La música y los efectos de sonido del juego fueron elogiados, aunque el diálogo recibió críticas. A McNamara no le gustó la actuación de voz del personaje Bug, afirmando que era demasiado " imitación de Gex ". [ 32 ] Weigand elogió la música jazz, las voces y la música incidental del juego, aunque también desaprobó las molestas y "nasales frases cortas" de Bug. [ 11 ] Reed se mostró decepcionado con el aspecto de audio del juego, opinando que el chipset de Saturn no se utilizó en todo su potencial, ya que produjo música mediocre. Además, Reed creía que las muestras de voz de Bug eran "muy desafortunadas" e irritantes. [ 36 ] Broesder, sin embargo, opinó que los sonidos contribuyen a la experiencia general del juego y eran de alta calidad, aunque le molestaba que las voces se repitieran "una y otra vez". [ 7 ] Gómez elogió los efectos de sonido y la música, diciendo que la música era "intensa" y que los efectos de sonido aumentaban el "realismo" de las acciones del jugador. [ 39 ]

Aunque señalaron que los niveles pueden ser excesivamente largos, sobre todo teniendo en cuenta la falta de una función de guardado o contraseña, los críticos de Electronic Gaming Monthly quedaron muy satisfechos con la jugabilidad. Ed Semrad resumió: «¡ Bug! es el tipo de juego que llevará a la Sega Saturn a la cima. Se controla bien y tiene suficiente variedad para mantener el interés de los jugadores». [ 30 ]

En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 58 de su lista de los "100 mejores juegos de todos los tiempos". [ 40 ]

Notas

  1. Versión para Windows desarrollada por Beam Software .

Referencias

Citas

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  8. Realtime Associates 1995 , pág. 15.
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  10. Realtime Associates 1995 , págs. 10, 11.
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Bibliografía

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