Articulo de referencia

Caballero Mecánico

Clockwork Knight [ a ] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn . Fue lanzado en Japón el 9 de diciembre de 1994 y como título de la...

Clockwork Knight [ a ] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado y publicado por Sega para Sega Saturn . Fue lanzado en Japón el 9 de diciembre de 1994 y como título de lanzamiento en Norteamérica y Europa, el 11 de mayo y el 8 de julio de 1995, respectivamente. Le siguió Clockwork Knight 2 .

El 15 de diciembre de 1995, se lanzó en Japón Clockwork Knight: Pepperouchau no Fukubukuro , una compilación que incluía ambos títulos de Clockwork Knight y contenido adicional. Esta versión se utilizó como base para el lanzamiento estadounidense de Clockwork Knight 2 , que se lanzó el 17 de febrero de 1996, aunque con el primer juego bloqueado tras un código de trucos. [ 3 ] Las críticas fueron mixtas: los críticos elogiaron los gráficos avanzados, pero criticaron la baja dificultad, la corta duración y la falta de innovación en la jugabilidad.

Jugabilidad

Este juego es un juego de plataformas de desplazamiento lateral al estilo de las series de Mario y Sonic the Hedgehog . Sin embargo, a diferencia de esos juegos, utiliza sprites 2D digitalizados prerrenderizados de modelos 3D de alta resolución, similares a los de la serie Donkey Kong Country o Killer Instinct , sobre niveles completamente en 3D (y con jefes finales también en 3D).

Pepper ataca a los enemigos y abre pasajes con su llave. Un toque rápido de un botón la impulsará horizontalmente. Del mismo modo, si se pulsa repetidamente, hará girar la llave. Esto la hace un poco más poderosa (por ejemplo, un enemigo podría quedar inconsciente temporalmente con un simple golpe, pero chocar con la llave mientras gira la eliminará al instante). También puede levantar enemigos inconscientes u objetos como balones de fútbol o resortes y lanzarlos; es posible lanzarlos verticalmente.

El objetivo es llegar al final de la fase antes de que se agote el tiempo o los puntos de vida (normalmente tres, aunque las Llaves Doradas pueden aumentar ese máximo). No hay puntos de control; morir hace que el jugador vuelva al principio del nivel. Los niveles son bastante grandes y contienen numerosas áreas secundarias con tesoros. Cada tres niveles, Pepper debe enfrentarse a un gran jefe completamente poligonal en una batalla uno contra uno. El juego tiene 13 niveles, incluyendo los niveles de jefes. Los niveles tienen lugar en cuatro habitaciones diferentes (la habitación de Betsy, la habitación de Kevin, la cocina y el ático) con dos niveles normales y un jefe cada una, además de un jefe final. Después de vencer a los jefes de los tres primeros mundos, el jugador puede optar por participar en un juego extra llamado Ruleta Soltiana, dirigido por Soltia, el frasco de perfume, en el que se gastan Coronas Imperiales (monedas de plata que se encuentran comúnmente en todo el juego) para tener la oportunidad de ganar vidas extra en un juego de conchas . Si Pepper pierde todas sus vidas, el jugador puede continuar desde el principio de la habitación actual gastando Coronas. Si el jugador no tiene suficientes monedas para continuar, el juego termina y debe comenzar desde el principio.

Trama

Sir Tongara de Pepperouchau III ("Pepper" para abreviar) es un soldadito de juguete . Está enamorado de la Princesa Hada Mecánica, Chelsea, cuya voz despierta a los juguetes de la casa cada noche a medianoche. Pero es torpe y un poco ridículo, sobre todo comparado con su amigable rival Ginger, que también está tras el corazón de Chelsea.

Una noche, Chelsea es raptada por una fuerza desconocida que, además, hipnotiza a algunos de los juguetes menos poderosos, convirtiéndolos en feroces secuaces que impiden el rescate de cualquiera. Si nadie los despierta, los juguetes jamás volverán a vivir, así que Pepper y Ginger parten en busca de Chelsea antes de que sea demasiado tarde.

Desarrollo

Según el productor Noriyoshi Oba, la creación de Clockwork Knight llevó más de un año. [ 4 ] Antes de decidirse por un mundo de juguetes, el equipo de desarrollo pensó en utilizar un tema de espadas y brujería mucho más oscuro y serio, pero después de muchas revisiones se descartó por considerarse insatisfactorio. [ 4 ] Después del cambio al escenario de juguetes fantásticos, el desarrollo se aceleró considerablemente. [ 4 ] El diseñador Katsuhisa "Kats" Sato citó a Mickey Mania como una influencia en Clockwork Knight . [ 5 ] Las secuencias de video de movimiento completo del juego fueron diseñadas por el artista independiente Masayuki Hasegawa. [ 6 ]

Sega realizó varias modificaciones para hacer el juego más difícil para sus lanzamientos en Norteamérica y Europa, como aumentar la cantidad de golpes necesarios para derrotar a los jefes, así como aumentar la cantidad de Coronas Imperiales necesarias para jugar al juego de bonificación Soltian Roulette. El productor Dante Anderson explicó: "Por alguna razón, al público japonés le gusta terminar sus juegos muy rápido, pero los estadounidenses quieren más desafío, y a los europeos les gustan los juegos aún más difíciles". [ 7 ] También se hicieron otras alteraciones, como eliminar las escenas cinemáticas previas al nivel (en las que Pepper recibía consejos de sus diversos amigos y familiares) y cambiar el tono de piel del primer jefe del juego, un muñeco muy atractivo llamado Dandy Bob, a azul debido a la creencia de que la pelea se parecería a un juguete atacando a un niño humano.

Recepción

En su lanzamiento, Sega Saturn Tsūshin le otorgó al juego una puntuación de 29 sobre 40. [ 20 ] Ocho meses después, Famicom Tsūshin le dio una puntuación de 32 sobre 40, [ 11 ] y le otorgó un 10 sobre 10 en su Reader Cross Review. [ 10 ]

La revista estadounidense GamePro analizó la versión japonesa del juego antes del lanzamiento de la Saturn en EE. UU. Elogiaron la capacidad de respuesta de los controles y los efectos gráficos, como el escalado de los enemigos al moverse hacia y desde el fondo, pero criticaron la falta de innovación en la jugabilidad, concluyendo que es "excelentemente visual" y "divertido de jugar", pero "una vez que el aspecto inicial del juego se desvanece, te quedas con un juego que has estado jugando durante años". [ 22 ] Su análisis posterior del lanzamiento norteamericano fue más indulgente. Aunque criticaron la música, los controles y la baja dificultad, reconocieron que el juego era una excelente muestra de las características gráficas de la Saturn y concluyeron que los jugadores más jóvenes podrían disfrutarlo. [ 23 ] Next Generation también analizó el juego antes del lanzamiento de la Saturn en EE. UU. También quedaron muy impresionados con los gráficos del juego, destacando particularmente la "solidez" y profundidad de los objetos, los excepcionales efectos de desplazamiento parallax y las texturas del escenario. Sin embargo, también coincidieron en que la jugabilidad es "rutinaria" y de plataformas poco original, y consideraron que el juego era demasiado fácil. [ 13 ]

Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly coincidieron en que el juego era una muestra de las capacidades gráficas de la Saturn, pero lo consideraron un punto negativo. Uno de ellos explicó que "la perspectiva 3D es prácticamente abrumadora. Hay tantos colores que te deslumbrarán de por vida...". Dos de ellos opinaron que los gráficos se desperdiciaban particularmente porque el personaje del jugador no puede entrar en los diferentes planos de desplazamiento. Lo calificaron como un "buen juego" en general y le otorgaron una puntuación de 28 sobre 40 (7 sobre 10 de media). [ 9 ] De forma similar a GamePro y Next Generation , Maximum comentó que "los gráficos se ven geniales... y la jugabilidad es bastante decente, pero jugar no es una experiencia nueva en absoluto. Todo lo que puedes hacer en Clockwork Knight , probablemente ya lo hayas hecho antes en un título de 16 bits". Sin embargo, consideraron que el peor punto del juego era su falta de longevidad, afirmando que "incluso el jugador menos habilidoso habrá visto los cuatro niveles en una sola sesión". [ 16 ]

Legado

Una secuela, Clockwork Knight 2 , se lanzó para Sega Saturn en 1995. Hasta la fecha, la franquicia no ha recibido más entregas. Más adelante, en la década de 1990, se anunció un videojuego derivado de puzles, y en 2003 se anunció una continuación de la serie para GameCube llamada Knight N' Knight , pero ninguna de las dos llegó a materializarse. [ 24 ]

Notas

  1. Conocido en Japón como El Caballero Mecánico: La Aventura de Pepperochau – Primer Volumen (クロックワーク ナイト ~ ペパルーチョの大冒険・上巻~ )

Referencias

  1. ^ "Lista de software (publicada por Sega)" .セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  2. "Sega espera superar con creces a la competencia con el lanzamiento anticipado de la Saturn". Electronic Gaming Monthly . N.° 72. Ziff Davis . Julio de 1995. pág. 30.  
  3. Low Context Burning Rangers [@memory_fallen] (24 de diciembre de 2023). "Un regalo de Navidad de Clockwork Knight" ( Tweet ) . Recuperado el 16 de enero de 2024 vía X (anteriormente Twitter) .
  4. 1 2 3 "Entrevista especial sobre Clockwork Knight" Revista Sega Saturn, abril de 1995, páginas 100-101.
  5. "Entrevista a Kats Sato: ¡El productor de Sonic R habla con SSM!" . Sega Saturn Magazine . N.° 22. Emap International Limited . Agosto de 1997. pág. 22 . Consultado el 25 de noviembre de 2018 .  
  6. ^ "NG Alphas: Salvador Oscuro". Próxima Generación . Núm. 23. Imagine Media . Noviembre de 1996. págs. 121–3 .  
  7. "En casa con el equipo visitante". GamePro . N.° 88. IDG . Enero de 1996. págs. 46–48 .  
  8. Edge , número 18, páginas 72-74
  9. 1 2 "Equipo de revisión: Clockwork Knight". Electronic Gaming Monthly . N.° 72. Ziff Davis . Julio de 1995. pág. 38.  
  10. 1 2読者 クロスレビュー: クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険・上巻~. Semanal Famicom Tsūshin. No.324. Pág.44. 3 de marzo de 1995.
  11. 1 2 RESEÑA CRUZADA DE JUEGOS NUEVOS: クロックワークナイト ~ペパルーチョの大冒険・上巻~. Semanal Famicom Tsūshin. No.346. Pág.33. 4 de agosto de 1995.
  12. GameFan , volumen 3, número 7, página 13
  13. 1 2 "Clockwork Knight". Next Generation (4). Imagine Media : 87. Abril de 1995.
  14. Consolas + , número 46, páginas 136-137
  15. Joypad , número 37, páginas 162-163
  16. 1 2 "Clockwork Knight". Maximum: The Video Game Magazine (1). Emap International Limited : 145. Octubre de 1995.
  17. Mean Machines Sega , número 28, páginas 84-87
  18. Jugador Uno , número 55, página 62
  19. Sega Pro , número 42, páginas 34-35
  20. ^ Revisión de SegaSaturn GameCross: クロックワーク ナイト ~ペパルーチョの大冒険 上巻~ . Sega Saturn Tsushin . No.1. Pág.7. 2 de diciembre de 1994.
  21. GameFan , volumen 3, número 1 (enero de 1995), páginas 68-75
  22. Bruised Lee (abril de 1995). "Overseas ProSpects: Clockwork Knight". GamePro . N.° 79. IDG . pág. 142.  
  23. Mayor Mike (agosto de 1995). "ProReview: Clockwork Knight". GamePro . N.° 83. IDG . pág. 52.  
  24. https://www.timeextension.com/news/2024/01/clockwork-knight-2-has-been-hiding-this-amazing-secret-for-almost-30-years