
Una imagen binaria es una imagen digital compuesta por píxeles que pueden tener uno de dos colores, generalmente blanco y negro. Cada píxel se almacena como un bit , es decir, un 0 o un 1.
Una imagen binaria se puede almacenar en memoria como un mapa de bits : una matriz compacta de bits. Una imagen binaria de 640 × 480 píxeles tiene un tamaño de archivo de tan solo 37,5 KiB , y la mayoría se comprime bien con la compresión de longitud variable simple . El formato de imagen binaria se utiliza a menudo en contextos donde es importante tener un tamaño de archivo pequeño para la transmisión o el almacenamiento, o debido a las limitaciones de color de las pantallas o impresoras.
También tiene aplicaciones técnicas y artísticas, por ejemplo en el procesamiento de imágenes digitales y el pixel art . Las imágenes binarias pueden interpretarse como subconjuntos de la red entera bidimensional .; el campo del procesamiento morfológico de imágenes se inspiró en gran medida en esta perspectiva.
Terminología
Las imágenes binarias también se denominan de dos niveles o de dos niveles . El pixel art compuesto por dos colores se suele denominar de 1 bit, en referencia al único bit necesario para almacenar cada píxel. [ 2 ] Los términos blanco y negro , B&N , monocromo o monocromático se utilizan con frecuencia, pero también pueden designar otros tipos de imágenes con una sola muestra por píxel, como las imágenes en escala de grises . En la jerga de Photoshop , una imagen binaria es lo mismo que una imagen en modo de color "Mapa de bits". [ 3 ] [ 4 ]
Operaciones con imágenes binarias
Toda una clase de operaciones sobre imágenes binarias opera en una ventana de 3 × 3 píxeles. Esta ventana contiene nueve píxeles, lo que da como resultado 2⁹ o 512 valores posibles. Considerando únicamente el píxel central, es posible determinar si permanece activado o desactivado, en función de los píxeles circundantes. Ejemplos de estas operaciones son el adelgazamiento, la dilatación, la detección de puntos de ramificación y puntos finales, la eliminación de píxeles aislados, el desplazamiento de la imagen un píxel en cualquier dirección y la ruptura de conexiones H. El Juego de la Vida de Conway también es un ejemplo de una operación con ventana de 3 × 3 .
Otro tipo de operaciones se basa en el filtrado mediante un elemento estructurante. Este elemento es una imagen binaria, generalmente pequeña, que se aplica a la imagen objetivo, de forma similar a un filtro en el procesamiento de imágenes en escala de grises. Dado que los píxeles solo pueden tener dos valores, las operaciones morfológicas son la erosión (cualquier píxel sin valor dentro del elemento estructurante provoca que el píxel se desactive) y la dilatación (cualquier píxel con valor dentro del elemento estructurante provoca que el píxel se active). Las operaciones importantes son la apertura morfológica y el cierre morfológico , que consisten en erosión seguida de dilatación y dilatación seguida de erosión, respectivamente, utilizando el mismo elemento estructurante. La apertura tiende a agrandar pequeños agujeros, eliminar objetos pequeños y separar objetos. El cierre conserva objetos pequeños, elimina agujeros y une objetos.
Una característica muy importante de una imagen binaria es la transformada de distancia . Esta proporciona la distancia de cada píxel marcado al píxel no marcado más cercano. La transformada de distancia se puede calcular de forma eficiente. Permite el cálculo eficiente de diagramas de Voronoi , donde cada píxel de una imagen se asigna al punto más cercano de un conjunto de puntos. También permite la esqueletización, que se diferencia del adelgazamiento en que los esqueletos permiten recuperar la imagen original. La transformada de distancia también es útil para determinar el centro del objeto y para la comparación en el reconocimiento de imágenes.
Otro tipo de operaciones consiste en recopilar métricas independientes de la orientación. Esto suele ser importante en el reconocimiento de imágenes, donde es necesario eliminar la orientación de la cámara. Las métricas independientes de la orientación de un grupo de píxeles conectados o rodeados incluyen el número de Euler , el perímetro, el área, la compacidad, el área de los huecos, el radio mínimo y el radio máximo.
Segmentación de imágenes
Las imágenes binarias se generan a partir de imágenes en color mediante segmentación . La segmentación consiste en asignar cada píxel de la imagen original a dos o más clases. Si hay más de dos clases, el resultado habitual son varias imágenes binarias. La forma más sencilla de segmentación es probablemente el método de Otsu , que asigna los píxeles a primer plano o fondo según la intensidad de la escala de grises. Otro método es el algoritmo de cuencas hidrográficas . La detección de bordes también suele generar una imagen binaria con algunos píxeles asignados a los bordes, y constituye un primer paso en la segmentación posterior.
esqueletos
El adelgazamiento o esqueletización produce imágenes binarias que consisten en líneas de un píxel de ancho. Posteriormente, se pueden extraer los puntos de ramificación y los puntos finales, y la imagen se convierte en un grafo. Esto es importante en el reconocimiento de imágenes, por ejemplo, en el reconocimiento óptico de caracteres .
Interpretación
La interpretación del valor binario del píxel también depende del dispositivo. Algunos sistemas interpretan el bit 0 como negro y el 1 como blanco, mientras que otros invierten el significado de los valores. En la interfaz TWAIN para PC, utilizada en escáneres y cámaras digitales , la primera interpretación se denomina vainilla y la inversa, chocolate .
El tramado se utiliza a menudo para mostrar imágenes de semitonos . [ 5 ]
Usos
Arte pixelado de 1 bit

El pixel art binario , más conocido como arte de 1 bit , ha sido un método de visualización de gráficos desde los inicios de las computadoras. Si bien las primeras computadoras, como la ZX81, utilizaban esta limitación debido a las características del hardware, los juegos portátiles con pantalla LCD, como Game & Watch y Tamagotchi , junto con las primeras computadoras centradas en interfaces gráficas de usuario, como la Macintosh, contribuyeron significativamente a la difusión de la cultura, la técnica y la estética propias de las limitaciones del arte de 1 bit. [ 6 ]
Ejemplos modernos de arte de 1 bit son visibles en videojuegos independientes y otras formas de arte digital. [ 7 ] Juegos superventas como Gato Roboto , Return of the Obra Dinn , Minit y World of Horror utilizan 1 bit como estilo para darles a sus juegos un toque retro [ 8 ] o simplemente para ahorrar tiempo a los diseñadores gráficos en el desarrollo. [ 9 ] También hay consolas de videojuegos centradas en gráficos de 1 bit, como la consola portátil Playdate [ 10 ] , que también se utiliza en la educación en lugar de motores más complejos [ 11 ] .
Para los artistas de pixel art, el 1-Bit se ha convertido en un desafío común para la creación artística. El concurso de pixel art Pixtogether exigió a sus participantes el uso de solo dos colores para su décimo concurso mensual. [ 12 ] No muchos artistas se dedican principalmente al arte de 1-bit, pero muchos de ellos se mantienen en contacto para intercambiar conocimientos sobre cómo trabajar con esta restricción y organizar colaboraciones. [ 13 ]
Brandon James Greer, quien realiza tutoriales populares en YouTube [ 14 ] [ 15 ] sobre 1 bit y otros tipos de pixel art, afirma que "la restricción conduce a enfoques únicos" y que trabajar en 1 bit es "un desafío muy divertido y singular". [ 16 ]
Si bien el estilo de 1 bit puede considerarse un estilo artístico en sí mismo, cada pieza se enmarca dentro de un segundo estilo. Las diferencias más evidentes en los estilos de 1 bit radican, por ejemplo, en si se utiliza tramado , en qué cantidad y de qué tipo, la resolución de la imagen , el uso de contornos y el nivel de detalle de la obra.
Periféricos de computadora
Algunos dispositivos de entrada/salida, como las impresoras láser , las máquinas de fax y las pantallas de ordenador de dos niveles , solo pueden procesar imágenes binarias.
Informática móvil temprana e internet
En 1999, el Wireless Application Protocol Forum introdujo el estándar para el formato de archivo .wbmp (wireless bitmap) como parte de los estándares para mostrar páginas WAP . [ 17 ]
Criptografía visual

En 1994, Moni Naor y Adi Shamir demostraron un esquema visual de compartición de secretos , donde una imagen binaria se dividía en n partes de modo que solo alguien con las n partes podía descifrarla, mientras que las n − 1 partes restantes no revelaban información sobre la imagen original. Cada parte se imprimía en una transparencia separada, y el descifrado se realizaba superponiendo las partes. [ 18 ] Cuando se superponían las n partes, aparecía la imagen original. Existen varias generalizaciones del esquema básico, incluyendo la criptografía visual k de n , [ 19 ] [ 20 ] y el uso de láminas opacas iluminadas con múltiples conjuntos de patrones de iluminación idénticos bajo la grabación de un solo detector de un solo píxel. [ 21 ]
Edición de imágenes digitales
Las imágenes binarias suelen aparecer en el procesamiento digital de imágenes más complejas, en forma de máscaras , como resultado de la umbralización y para su uso en el tramado .
Sensores de imagen binaria sobremuestreados
Un sensor de imagen binario sobremuestreado es un sensor de imagen digital que recuerda a la película fotográfica tradicional. Cada píxel del sensor tiene una respuesta binaria, lo que proporciona una medición cuantificada de un bit de la intensidad de la luz local.
Véase también
Referencias
- ↑ "Conversión de una imagen en color a una imagen binaria" . CoderSource.net. 18 de abril de 2005. Archivado del original el 10 de junio de 2008. Consultado el 11 de junio de 2008 .
- ↑ "Mejores juegos etiquetados como 1-bit" . itch.io. Consultado el 29 de abril de 2021 .
- ↑ "Fundamentos de Photoshop: Trabajar con diferentes modos de color" . Archivado del original el 8 de octubre de 2013. Consultado el 2 de junio de 2014 .
- ↑ "Fundamentos de Photoshop: Trabajar en diferentes modos de color" . Graphics.com . Archivado del original el 8 de octubre de 2013. Consultado el 28 de octubre de 2017 .
- ↑ Allebach, Jan P.; Thompson, Brian J. (1999). Artículos seleccionados sobre tramado digital . SPIE Optical Engineering Press. ISBN 9780819431370.
- ↑ Green, Michael (1986). "Zen y el arte del Macintosh, 1986" . archive.org . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ↑ "Gato Roboto: Erinnert an Gameboy-Spiele, liegt aber voll im Trend" . Digitalistan (en alemán). 1 de junio de 2019 . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ↑ Krishnan, Jay (19 de febrero de 2020). "World of Horror Early Access Preview :: 1 Bit Macabre" . Gameffine . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ↑ Harris, John (5 de julio de 2019). "Preguntas y respuestas: Explorando el diseño del juego Metroidvania Gato Roboto, un gato en un robot" . gamasutra.com . Archivado del original el 5 de julio de 2019. Recuperado el 30 de abril de 2021 .
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- ↑ "Pixel art de 1 bit con Brandon James Greer | www.masayume.it" . www.masayume.it . Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ↑ "Cómo hacer pixel art de 1 bit" . 8 de abril de 2020. Consultado el 30 de abril de 2021 .
- ↑ Archivado en Ghostarchivey la Wayback MachineTécnicas de pixel art de 1 bit (tutorial + timelapse) , 30 de noviembre de 2019 , consultado el 30 de abril de 2021.
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- ↑ Jiao, Shuming; Feng, Jun; Gao, Yang; Lei, Ting; Yuan, Xiaocong (2020). "Criptografía visual en imágenes de un solo píxel". Optics Express . 28 (5): 7301– 7313. arXiv : 1911.05033 . Bibcode : 2020OExpr..28.7301J . doi : 10.1364/OE.383240 . PMID 32225961. S2CID 207863416 .
Enlaces externos
- Mapas de bits monocromáticos
- Profundidades de color
- Procesamiento de imágenes
- Geometría digital
- 2 (número)