Action Button Entertainment es un estudio estadounidense de desarrollo de videojuegos. El estudio está formado por Tim Rogers , Brent Porter, Michael Kerwin y Nicholas Wasilewski, y ha producido cinco juegos: Ziggurat (2012), TNNS (2013), Ten by Eight (2013), Tuffy the Corgi (2014) y Videoball (2016). El grupo se formó en 2010 cuando Rogers trabajaba en Ziggurat . Porter se unió a Action Button tras responder a una convocatoria de artistas que Rogers publicó en Twitter , y Kerwin se unió gracias a una conexión que tenía con Rogers por haber creado una maqueta de un concepto de juego que Rogers había descrito en su columna de Kotaku .
Historia
Action Button Entertainment fue fundada por Tim Rogers . [ 1 ] El estudio está formado por Tim Rogers, Brent Porter, Michael Kerwin y Nicholas Wasilewski, quienes han creado los cuatro juegos del estudio, desde Ziggurat hasta Videoball . [ 1 ] Sus juegos son consistentemente "simples" en su estética y controles. [ 1 ] El equipo se formó durante el desarrollo de Ziggurat , que comenzó con una idea que Rogers tuvo mientras jugaba Angry Birds sobre cómo hacer retroceder a un enjambre de murciélagos disparándoles proyectiles. Decidió que no podía hacer el juego solo. Rogers publicó una convocatoria para artistas en Twitter con una solicitud de envíos de "arte de fans de la carátula japonesa de Phantasy Star II ", y el artista de Action Button, Brent Porter, respondió en menos de una hora con una entrada que Rogers calificó de "increíble". [ 2 ] A mediados de 2011, Rogers decidió trabajar en un juego para iPhone durante unas semanas como un descanso de un proyecto más grande. Rogers dijo que el equipo quedó convencido por su documento de diseño: este juego se convertiría en Ziggurat . Rogers contactó a un conocido de Internet que previamente había creado un boceto de una idea de diseño de la columna de Rogers en Kotaku , el programador Michael Kerwin, quien entregó un borrador en una semana. Andrew Toups convirtió una banda sonora creada por la banda de rock de Rogers en una banda sonora de 8 bits. Después de seis meses de pausa, Rogers retomó el desarrollo y el equipo terminó Ziggurat , [ 2 ] que se lanzó en febrero de 2012. [ 3 ]
Rogers ha declarado que aspira a que Action Button Entertainment cree juegos que compartan sus estilos de juego preferidos y sus aficiones. Al darse cuenta de que el vínculo común entre sus videojuegos favoritos (incluidos Panzer Dragoon , Cave Story , Canabalt y Out of This World ) era una estética minimalista sin una historia explícita que contar más allá de las mecánicas del juego, Rogers quería que Ziggurat y los juegos futuros estuvieran a la altura de esas expectativas y se guió por su intuición para perfeccionar las decisiones de diseño. Los juegos también reflejan aspectos de la personalidad de Rogers, como el "efecto de sonido de grito" en Ziggurat , creado y distorsionado a partir de su guitarra basándose en sonidos de músicos japoneses excéntricos cuyos discos poseía. [ 2 ] También dijo que Ziggurat era descendiente de sus aficiones: Ibara: Black Label y el cubo de Rubik . [ 2 ]
Rogers ha seguido utilizando la marca "Action Button" para su canal de YouTube, en el que publica ensayos en vídeo de crítica de videojuegos de formato largo . [ 4 ] [ 5 ] Tal es el caso de una reseña en vídeo de seis horas de Tokimeki Memorial , a la que los periodistas de videojuegos atribuyen haber generado un mayor interés por el título en Occidente. [ 6 ] [ 7 ] En octubre de 2022, The Guardian describió la reseña en vídeo de Rogers de 2022 de Boku no Natsuyasumi como "una meditación sobre la capacidad del arte para dar sentido a la vida", elogiando la narración y la animación encargadas para el vídeo. [ 5 ]
Juegos
Zigurat
Ziggurat , estilizado como ZiGGURAT , es un videojuego arcade de disparos de estilo retro desarrollado por Action Button Entertainment para plataformas iOS . Como el último humano del mundo luchando contra alienígenas invasores [ 8 ] desde lo alto de un zigurat , el jugador usa controles táctiles simples para cargar y disparar a los enemigos, y muere si es alcanzado por un enemigo. El juego tiene un estilo gráfico de 16 bits y una banda sonora chiptune de 8 bits . [ 9 ] El diseñador de Action Button, Tim Rogers, desarrolló la idea del juego basándose en su experiencia con Angry Birds , lo que más tarde llevó a la formación de Action Button como empresa con Ziggurat como su primer lanzamiento [ 2 ] el 17 de febrero de 2012. [ 3 ]
El juego recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic . [ 10 ] Los críticos elogiaron los controles y el minimalismo de Ziggurat . [ 8 ] [ 9 ] [ 11 ] Ganó un premio Destructoid Editors' Choice Award, [ 3 ] y la revista Time lo seleccionó como uno de los mejores para el entonces nuevo iPad de tercera generación de alta resolución . [ 12 ]
TNNS
TNNS , pronunciado "tennis", [ 13 ] es un juego de acción de romper ladrillos lanzado en noviembre de 2012 para iOS . Como aplicación universal, se puede jugar en iPhones , iPads e iPods . Fue desarrollado por Action Button Entertainment y producido por Rabbx. Los jugadores usan una paleta a lo largo del lado izquierdo de la pantalla para hacer rebotar una pelota hacia objetos rompibles en el lado derecho de la pantalla, [ 14 ] y para evitar que la pelota entre en su portería. [ 1 ] Una caja de estrella finaliza el nivel . Las más de 500 etapas del juego están construidas como rompecabezas [ 14 ] y se juegan aleatoriamente. [ 13 ] Las características del nivel incluyen agujeros de gusano que mueven la pelota de una parte de la pantalla a otra y flechas que cambian la trayectoria de la pelota. [ 13 ] Los potenciadores incluyen "multibola", que pone varias bolas en juego. [ 13 ] TNNS también incluye objetivos, un modo de dos jugadores en el mismo dispositivo, objetivos, compras dentro de la aplicación e integración con Facebook y Twitter. [ 13 ] Action Button lanzó posteriormente una versión para Android . [ 15 ]
El juego Action Button, descrito como "sobre mantener la vista en las pelotas" [ 16 ] , se inspiró en el tenis . [ 1 ] Se lanzó con poca antelación a principios de noviembre de 2012. [ 13 ] Danny Cowan de IndieGames.com lo comparó con Shatter de Sidhe Interactive [ 14 ] y VG247 lo llamó una versión de Breakout . [ 16 ] Mark Brown de Pocket Gamer lo comparó con ambos y además lo comparó con Alleyway , Arkanoid y Super Hexagon con un "poder telequinético" para alterar la dirección de la pelota independientemente del panel (como en Shatter ). [ 13 ] Encontró el juego frustrante a veces cuando no podía controlar la pelota. Aunque Brown encontró TNNS divertido, diferente y adictivo, "no lo había convencido del todo". [ 13 ]
Diez por ocho
Ten by Eight , estilizado como 10×8 , es un videojuego de puzles de Action Button Entertainment donde los jugadores combinan fichas. Fue lanzado el 31 de julio de 2013 en Norteamérica para PlayStation Mobile [ 17 ] —la PlayStation Vita y dispositivos compatibles. [ 18 ] Posteriormente se lanzaron ediciones internacionales. [ 17 ] Los jugadores alinean bloques del mismo color y trazan el camino que crean al alinearlos. [ 18 ] El objetivo es crear el camino más largo posible, y se otorgan puntos extra por caminos que conectan los bordes de la pantalla. [ 19 ] Los bloques estrella actúan como potenciadores que extienden combos, [ 18 ] de manera que una cadena de fichas verdes puede conectarse con una cadena de fichas rojas usando un bloque estrella. Los puntos se pueden gastar en desbloquear nuevos personajes, incluyendo algunos de Ziggurat , que no tienen función en el juego. Ten by Eight tiene tres modos de juego. En el modo infinito, las rocas alrededor de la cuadrícula bloquean los caminos posibles y solo se pueden eliminar creando caminos que las rodeen. El juego termina si una roca cruza completamente la cuadrícula. El modo zen no tiene rocas ni límite de tiempo. El modo cronometrado establece una restricción de varios minutos para el juego y no tiene rocas. [ 18 ] Rogers produjo un tráiler al estilo de un infomercial para el juego, que VG247 calificó como uno de sus movimientos característicos [ 17 ] y que IndieGames.com calificó de "glorioso". [ 18 ]
Garrett Martin de Paste calificó el juego con un 8.0 sobre 10. Aunque reconoció que los modos "infinitos" sin límite de tiempo suelen ser el mejor modo de juego de puzles, consideró que los modos infinito y zen de Ten by Eight eran "problemáticos", citando la dificultad y la frustración de eliminar las rocas del modo infinito y la falta de urgencia en el modo zen. [ 19 ] Martin consideró que la duración del modo con límite de tiempo era "perfecta", pero sugirió que la pantalla de la Vita no lo era tanto, recomendando un lanzamiento para tableta. [ 19 ] Comparó la banda sonora minimalista con Kraftwerk y señaló que los jugadores que no estuvieran interesados en las puntuaciones altas no mantendrían el interés por mucho tiempo. [ 19 ]
Videobola
Videoball es un videojuego deportivo minimalistade Action Button Entertainment. Usando solo un joystick analógico y un botón, los jugadores controlan triángulos que disparan proyectiles [ 1 ] para empujar una pelota circular hacia la zona de anotación del equipo contrario. [ 20 ] Mantener presionado el botón crea un proyectil (una "unidad") que se dispara al soltarlo. El proyectil puede impulsar la pelota, anular otros proyectiles o incapacitar a los oponentes. [ 1 ] El proyectil se carga cuanto más tiempo se mantiene presionado el botón, de modo que un tiro cargado puede recorrer toda la pantalla. [ 21 ] Las partidas duran un promedio de cuatro minutos. [ 21 ]
El diseñador de Videoball, Tim Rogers, describe el juego como "un deporte electrónico abstracto y minimalista". [ 20 ] Su desarrollo comenzó como un reto del desarrollador de QWOP, Bennett Foddy , amigo de Rogers, para crear un " StarCraft de un solo botón ". [ 20 ] Rogers comparó el proceso de diseño del juego con Kitchen Nightmares de Gordon Ramsay , donde Ramsay convence a restaurantes en quiebra de ofrecer menos opciones en el menú y de preparar bien esos platos. [ 1 ] Tracey Lien de Polygon habló sobre su proceso como "la búsqueda de cierta pureza" y mencionó el fuerte papel de la estrategia en el juego. [ 1 ] Rogers señaló una estrategia similar a la del baloncesto en los juegos prototipo, con jugadores posicionados como pívots o aleros , o jugando defensa zonal . [ 21 ] Transmite en vivo sesiones previas al lanzamiento de Videoball a través de Twitch . [ 1 ] Se espera que el juego se lance en 2014 con multijugador multiplataforma [ 1 ] y soporte para más de seis jugadores simultáneos. [ 21 ]
Los críticos citaron el minimalismo de Videoball tanto en la estética como en la jugabilidad, y compararon el juego con la habilidad y la estrategia del fútbol y el baloncesto. [ 1 ] [ 20 ] Antes de su lanzamiento, Wes Fenlon de PC Gamer escribió que pensaba en Videoball a diario después de haber jugado por última vez dos semanas antes debido a su "diversión adictiva" y su entusiasmo por el multijugador local en PC después de Hokra y TowerFall . [ 20 ] Sintió que el eslogan del juego de ser apropiado tanto para una fiesta de cumpleaños infantil como para la cárcel era correcto, aunque tonto. [ 20 ] Fenlon elogió los gráficos minimalistas del juego, "música animada y efectos de sonido alegres". [ 20 ] Comparó los controles del jugador con los de Asteroids y contrastó su simplicidad con el proceso de introducción de 100 horas para League of Legends , [ 20 ] habiendo aprendido Videoball después de "un par de minutos". [ 21 ] Tracey Lien de Polygon comparó la sensación del juego con el baloncesto, el fútbol americano y el hockey. Citando el fuerte papel de la estrategia en el juego, comparó la variedad de proyectiles disparados con la estrategia militar o una jugada de fútbol americano. [ 1 ]
Tuffy el Corgi
Tuffy the Corgi and the Tower of Bones es un juego de plataformas y aventuras en 2D para PlayStation Mobile donde el jugador intenta recolectar los 108 huesos en un único y largo nivel. Como el personaje del jugador, Tuffy, corre constantemente, el jugador solo puede saltar y cambiar de dirección [ 22 ] presionando cualquier botón a cada lado de la pantalla. Cuando el jugador toca una púa o un enemigo, debe reiniciar el juego desde el principio. [ 23 ] Incluye un contador que muestra cuántas veces ha muerto el jugador. [ 22 ] Rogers produjo un tráiler en video para el juego. [ 24 ] El juego fue diseñado por Rogers, programado por Kerwin e ilustrado por Porter. Ken "Coda" Snyder compuso la música. Fue lanzado en junio de 2014. [ 24 ] Jeff Marchiafava de Game Informer escribió que el juego de plataformas era "desesperadamente difícil", ya que requería un "nivel de perfeccionismo que solo poseen los speedrunners ". [ 25 ] Añadió que Tuffy era tanto lo que "amaba como odiaba" de los videojuegos de su juventud, entre su estilo artístico de la era de los 16 bits , sus controles de plataformas precisos, su jugabilidad "implacable" y su "dependencia de la memorización mecánica" del camino a través del nivel. [ 25 ] Marchiafava agregó que las tendencias de juego habían olvidado este tipo de juegos por una razón, y concluyó que "nunca le gustó Tuffy " a pesar de su interés en "plataformas retro desafiantes como Spelunky y Super Meat Boy ". [ 25 ]
Referencias
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- 1 2 3 4 5 Rogers, Tim (22 de febrero de 2012). "Presentando ZiGGURAT" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 18 de diciembre de 2013. Recuperado el 25 de mayo de 2014 .
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Action Button Entertainment
- Establecimientos en California en 2010
- Empresas estadounidenses fundadas en 2010
- Desarrolladores de juegos independientes
- Empresas de videojuegos con sede en el Área de la Bahía de San Francisco
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