Articulo de referencia

Zool 2

Zool 2 es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado originalmente por The Warp Factory y publicado por Gremlin Graphics para Amiga en noviembre de 1993...

Zool 2 es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado originalmente por The Warp Factory y publicado por Gremlin Graphics para Amiga en noviembre de 1993. [ 1 ] [ 2 ] Es la secuela del Zool original , que se lanzó a principios de 1992.

Cuando las fuerzas de Krool están causando estragos en la N-ésima Dimensión con la ayuda de su secuaz Mental Block, el ninja gremlin intergaláctico Zool, junto con su compañera Zooz y su perro de dos cabezas Zoon, reciben la tarea de detener a Mental Block y restaurar el orden en la dimensión. Originalmente lanzado para los microordenadores Amiga , Zool 2 fue posteriormente portado a Amiga CD32 , MS-DOS y Jaguar , siendo este último publicado por Atari Corporation en Norteamérica y Europa, [ 3 ] [ 4 ] además de ser publicado en Japón como Zool 2 (ズール2) por Mumin Corporation el 21 de abril de 1995. [ 5 ]

Zool 2 para Amiga recibió críticas positivas, elogiando los gráficos, el sonido y la jugabilidad, e incluso algunos lo consideraron una mejora respecto al primer juego. Otras versiones del juego recibieron críticas igualmente positivas, mientras que la versión para Jaguar recibió críticas mixtas desde su lanzamiento y ha vendido casi 11 000 copias hasta el 1 de abril de 1995, aunque se desconoce cuántas se vendieron en total durante su vida útil. [ 6 ]

Jugabilidad

Captura de pantalla de Amiga

Zool 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral que se juega de manera similar a su predecesor, Zool . [ 7 ] Tanto Zool como su contraparte femenina, Zooz, comparten casi el mismo conjunto de movimientos, pero existen algunas diferencias sutiles entre los dos personajes en términos de sus habilidades y medios de defensa. Mientras que Zool ataca con proyectiles, Zooz está armada con un látigo de energía para el combate cuerpo a cuerpo , además de la capacidad de disparar proyectiles también. Además, cada personaje puede destruir ciertas partes del escenario que el otro no podría, y viceversa, lo que resulta en una ruta ligeramente diferente a través de los niveles. Al igual que en el juego original, la secuela incluye varios minijuegos , como una versión de Breakout en la que se usa a Zoon, el perro mascota transformable de dos cabezas de Zool y Zooz, como paleta para mantener la pelota en juego haciéndola rebotar hacia arriba. El sistema de progresión funciona de manera similar al del juego original, en el que el jugador debe recolectar una cantidad determinada de objetos para avanzar al siguiente nivel. El juego también incluye un modo para dos jugadores.

Trama

Zool 2 tiene lugar varios meses después de los eventos ocurridos en Zool . [ 7 ] Krool, el principal antagonista del juego original, ha enviado a sus fuerzas y a Mental Block, su secuaz cambiaformas, para invadir la dimensión N y tomar el poder con el fin de sofocar la imaginación del mundo, causando un aburrimiento generalizado en el proceso. Zool, el protagonista principal del primer juego, junto con su compañero Zooz y su mascota de dos cabezas Zoon, tienen la misión de restaurar el orden en la dimensión y derrotar a Mental Block. [ 7 ] Después de atravesar múltiples lugares, el trío llega al área principal donde reside Mental Block y lo derrotan, salvando así la dimensión, con un indicio de una posible secuela. [ 8 ]

Desarrollo

Zool 2 para Amiga fue concebido por un nuevo equipo que anteriormente había trabajado en Harlequin para Gremlin Graphics.

Zool 2 fue creado por un nuevo equipo de desarrollo en The Warp Factory, cuyo personal de programación incluía personal que había trabajado previamente en Harlequin para Gremlin Graphics, con solo el compositor Patrick Phelan regresando del equipo original de Zool, ya que George Allan, Adrian Carless y Tony Dawson no regresaron para trabajar en la secuela. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] El gerente de marketing de Gremlin, Nick Clarkson, declaró que querían expandir el personaje y la jugabilidad de Zool para la secuela, mientras que el productor Peter J. Cook afirmó que el equipo en The Warp Factory quería mantener un tema básico siguiendo el mismo estilo de juego pero avanzar hacia una nueva dirección a través de nuevas ideas con niveles más grandes para explorar. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] El equipo también rediseñó la apariencia de Zool para la secuela, mientras que su compañera Zooz pasó por varios cambios antes del lanzamiento. [ 9 ] [ 12 ]

Liberar

Amiga siguió siendo el formato principal para el segundo juego de Zool , [ 13 ] pero a diferencia del primero no se adaptó ampliamente a otras plataformas, solo a Atari Jaguar y MS-DOS . Originalmente , se planeó que el juego se incluyera con el CD32 a petición de Commodore , pero cuando Gremlin Graphics no cumplió con el plazo, Zool 2 se incluyó con el paquete Computer Combat de Amiga 1200 en 1994. [ 14 ] También se relanzó como parte del CD recopilatorio para Windows Best of Gremlin en 2000. La versión de Jaguar de Zool 2 fue desarrollada por Imagitec Design y se mostró por primera vez al público en SCES '94 en un estado jugable. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]

Recepción

Las versiones de Zool 2 para Amiga recibieron puntuaciones de reseñas generalmente altas, [ 84 ] incluyendo un 93% en Amiga Format , un 90% en Amiga Computing , un 86% en Amiga Power y un 76% en CU Amiga .

GamePro le dio a la versión Jaguar una reseña positiva, diciendo que las variadas habilidades de los personajes jugables "llevan a este juego a la cima de los rangos de hop-n-bop de Jaguar". GamePro también elogió los gráficos, afirmando que " Zool 's Nth Dimension es un mundo brillante e ingenioso que es en partes iguales una tienda de dulces y una juguetería ", y que la versión Jaguar es más nítida y brillante que las versiones anteriores del juego. [ 23 ] Next Generation lo llamó "sigue siendo un juego de plataformas básico, pero uno de los mejores que hemos visto en mucho tiempo". Al igual que GamePro , elogiaron la calidad de los gráficos, y además la gran cantidad de potenciadores y niveles interesantes. [ 24 ] Mike Weigand de Electronic Gaming Monthly lo evaluó como "una versión bastante buena del pequeño personaje ninja", señalando particularmente los grandes niveles, aunque sintió que los gráficos a veces eran "visualmente excesivos". [ 21 ]

Referencias

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