Articulo de referencia

Teoría de la rueda

Diagrama de una rueda, como la línea proyectiva real con un punto en la nulidad (denotado por ⊥). Una rueda es un tipo de álgebra (en el sentido de álgebra universal ) donde la ...

Diagrama de una rueda, como la línea proyectiva real con un punto en la nulidad (denotado por ⊥).

Una rueda es un tipo de álgebra (en el sentido de álgebra universal ) donde la división siempre está definida. En particular, la división por cero tiene sentido. Los números reales se pueden extender a una rueda, al igual que cualquier anillo conmutativo .

El término rueda está inspirado en la imagen topológica de la línea proyectiva real junto con un punto extra ( elemento inferior ) tal que . [1] {\displaystyle \odot} = 0 / 0 {\displaystyle \bot = 0/0}

Una rueda puede considerarse como el equivalente de un anillo conmutativo (y semianillo ) donde la adición y la multiplicación no son un grupo sino respectivamente un monoide conmutativo y un monoide conmutativo con involución . [1]

Definición

Una rueda es una estructura algebraica , en la que ( Yo , 0 , 1 , + , , / ) {\displaystyle (W,0,1,+,\cdot,/)}

  • Yo {\estilo de visualización W} es un conjunto,
  • 0 {\estilo de visualización {}0} y son elementos de ese conjunto, 1 {\estilo de visualización 1}
  • + {\estilo de visualización +} y son operaciones binarias , {\estilo de visualización \cdot}
  • / {\estilo de visualización /} es una operación unaria ,

y satisfaciendo las siguientes propiedades:

  • + {\estilo de visualización +} y son cada uno conmutativo y asociativo , y tienen y como sus respectivas identidades . {\estilo de visualización \cdot} 0 {\estilo de visualización \,0} 1 {\estilo de visualización 1}
  • / {\estilo de visualización /} es una involución , por ejemplo / / incógnita = incógnita {\estilo de visualización //x=x}
  • / {\estilo de visualización /} es multiplicativo , por ejemplo / ( incógnita y ) = / incógnita / y {\displaystyle /(xy)=/x/y}
  • ( incógnita + y ) el + 0 el = incógnita el + y el {\displaystyle (x+y)z+0z=xz+yz}
  • ( incógnita + y el ) / y = incógnita / y + el + 0 y {\displaystyle (x+yz)/y=x/y+z+0y}
  • 0 0 = 0 {\displaystyle 0\cdot 0=0}
  • ( incógnita + 0 y ) el = incógnita el + 0 y {\displaystyle (x+0y)z=xz+0y}
  • / ( incógnita + 0 y ) = / incógnita + 0 y {\displaystyle /(x+0y)=/x+0y}
  • 0 / 0 + incógnita = 0 / 0 {\displaystyle 0/0+x=0/0}

Álgebra de ruedas

Las ruedas reemplazan la división habitual como una operación binaria por la multiplicación, con una operación unaria aplicada a un argumento similar (pero no idéntica) a la inversa multiplicativa , de modo que se convierte en una abreviatura de , pero ni ni en general, y modifica las reglas del álgebra de modo que / incógnita {\estilo de visualización /x} incógnita 1 estilo de visualización x^{-1}} a / b {\estilo de visualización a/b} a / b = / b a {\displaystyle a\cdot /b=/b\cdot a} a b 1 {\displaystyle a\cdot b^{-1}} b 1 a {\displaystyle b^{-1}\cdot a}

  • 0 x 0 {\displaystyle 0x\neq 0} En el caso general
  • x / x 1 {\displaystyle x/x\neq 1} en el caso general, como no es lo mismo que el inverso multiplicativo de . / x {\displaystyle /x} x {\displaystyle x}

Otras identidades que pueden derivarse son

  • 0 x + 0 y = 0 x y {\displaystyle 0x+0y=0xy}
  • x / x = 1 + 0 x / x {\displaystyle x/x=1+0x/x}
  • x x = 0 x 2 {\displaystyle x-x=0x^{2}}

donde la negación está definida por y si hay un elemento tal que (así en el caso general ). x {\displaystyle -x} x = a x {\displaystyle -x=ax} x y = x + ( y ) {\displaystyle x-y=x+(-y)} a {\displaystyle a} 1 + a = 0 {\displaystyle 1+a=0} x x 0 {\displaystyle x-x\neq 0}

Sin embargo, para valores que satisfacen y , obtenemos lo habitual x {\displaystyle x} 0 x = 0 {\displaystyle 0x=0} 0 / x = 0 {\displaystyle 0/x=0}

  • x / x = 1 {\displaystyle x/x=1}
  • x x = 0 {\displaystyle x-x=0}

Si la negación se puede definir como se muestra a continuación, entonces el subconjunto es un anillo conmutativo y cada anillo conmutativo es un subconjunto de una rueda. Si es un elemento invertible del anillo conmutativo, entonces . Por lo tanto, siempre que tenga sentido, es igual a , pero este último siempre está definido, incluso cuando . { x 0 x = 0 } {\displaystyle \{x\mid 0x=0\}} x {\displaystyle x} x 1 = / x {\displaystyle x^{-1}=/x} x 1 {\displaystyle x^{-1}} / x {\displaystyle /x} x = 0 {\displaystyle x=0}

Ejemplos

Rueda de fracciones

Sea un anillo conmutativo y sea un submonoide multiplicativo de . Defina la relación de congruencia en vía A {\displaystyle A} S {\displaystyle S} A {\displaystyle A} S {\displaystyle \sim _{S}} A × A {\displaystyle A\times A}

( x 1 , x 2 ) S ( y 1 , y 2 ) {\displaystyle (x_{1},x_{2})\sim _{S}(y_{1},y_{2})} significa que existen tales que . s x , s y S {\displaystyle s_{x},s_{y}\in S} ( s x x 1 , s x x 2 ) = ( s y y 1 , s y y 2 ) {\displaystyle (s_{x}x_{1},s_{x}x_{2})=(s_{y}y_{1},s_{y}y_{2})}

Definir la rueda de fracciones de con respecto a como el cociente (y denotando la clase de equivalencia que contiene como ) con las operaciones A {\displaystyle A} S {\displaystyle S} A × A   / S {\displaystyle A\times A~/{\sim _{S}}} ( x 1 , x 2 ) {\displaystyle (x_{1},x_{2})} [ x 1 , x 2 ] {\displaystyle [x_{1},x_{2}]}

0 = [ 0 A , 1 A ] {\displaystyle 0=[0_{A},1_{A}]}           (identidad aditiva)
1 = [ 1 A , 1 A ] {\displaystyle 1=[1_{A},1_{A}]}           (identidad multiplicativa)
/ [ x 1 , x 2 ] = [ x 2 , x 1 ] {\displaystyle /[x_{1},x_{2}]=[x_{2},x_{1}]}           (operación recíproca)
[ x 1 , x 2 ] + [ y 1 , y 2 ] = [ x 1 y 2 + x 2 y 1 , x 2 y 2 ] {\displaystyle [x_{1},x_{2}]+[y_{1},y_{2}]=[x_{1}y_{2}+x_{2}y_{1},x_{2}y_{2}]}           (operación de adición)
[ x 1 , x 2 ] [ y 1 , y 2 ] = [ x 1 y 1 , x 2 y 2 ] {\displaystyle [x_{1},x_{2}]\cdot [y_{1},y_{2}]=[x_{1}y_{1},x_{2}y_{2}]}           (operación de multiplicación)

Línea proyectiva y esfera de Riemann

El caso especial de lo anterior, que comienza con un cuerpo, produce una línea proyectiva extendida hasta una rueda mediante la unión de un elemento inferior indicado , donde . La línea proyectiva es en sí misma una extensión del cuerpo original mediante un elemento , donde para cualquier elemento del cuerpo. Sin embargo, todavía no está definida en la línea proyectiva, pero está definida en su extensión hasta una rueda. 0 / 0 = {\displaystyle 0/0=\bot } {\displaystyle \infty } z / 0 = {\displaystyle z/0=\infty } z 0 {\displaystyle z\neq 0} 0 / 0 {\displaystyle 0/0}

Si empezamos con los números reales , la "línea" proyectiva correspondiente es geométricamente un círculo , y luego el punto extra da la forma que es el origen del término "rueda". O si empezamos con los números complejos , la "línea" proyectiva correspondiente es una esfera (la esfera de Riemann ), y luego el punto extra da una versión tridimensional de una rueda. 0 / 0 {\displaystyle 0/0}

Véase también

Citas

  1. ^ por Carlström 2004.

Referencias

  • Setzer, Anton (1997), Ruedas (PDF)(un borrador)
  • Carlström, Jesper (2004), "Wheels – On Division by Zero", Estructuras matemáticas en informática , 14 (1), Cambridge University Press : 143–184, doi :10.1017/S0960129503004110, S2CID  11706592(también disponible online aquí).
  • A, BergstraJ; V, TuckerJ (1 de abril de 2007). "Los números racionales como un tipo de datos abstracto". Revista de la ACM . 54 (2): 7. doi :10.1145/1219092.1219095. S2CID  207162259.
  • Bergstra, Jan A.; Ponse, Alban (2015). "División por cero en Common Meadows". Software, servicios y sistemas: ensayos dedicados a Martin Wirsing con motivo de su retiro de la cátedra de programación e ingeniería de software . Apuntes de clase en informática. 8950. Springer International Publishing: 46–61. arXiv : 1406.6878 . doi :10.1007/978-3-319-15545-6_6. ISBN . 978-3-319-15544-9.S2CID34509835  .
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