Articulo de referencia

MSN TV

\nMicrosoft WebTV (April 1997 – July 2001)"},"logo":{"wt":"MSN TV.png"},"image":{"wt":"webtv.jpg"},"image_caption":{"wt":"WebTV hardware (specifically, the [[Dish Network]] Dish...

MSN TV (anteriormente WebTV ) era un producto de acceso web que consistía en un dispositivo cliente ligero que utilizaba un televisor como pantalla (en lugar de un monitor de ordenador ) y el servicio en línea que lo respaldaba. El diseño original del dispositivo y el servicio WebTV fueron desarrollados por WebTV Networks, Inc. , una empresa fundada en 1995. El producto WebTV se anunció en julio de 1996 y se lanzó el 18 de septiembre de 1996. En abril de 1997, la empresa fue adquirida por Microsoft Corporation y, en julio de 2001, cambió su nombre a MSN TV y se integró en MSN .

Mientras que la mayoría de los clientes ligeros desarrollados a mediados de la década de 1990 se posicionaron como estaciones de trabajo sin disco para intranets corporativas , WebTV se posicionó como un producto de consumo, dirigido principalmente a aquellos que buscaban una alternativa de bajo costo a una computadora para acceder a Internet . Los dispositivos WebTV y MSN TV permitían conectar un televisor a Internet, principalmente para navegar por la web y el correo electrónico . Sin embargo, el servicio WebTV/MSN TV también ofrecía sus propios servicios exclusivos, como un servicio de grupos de noticias "amurallado", informes de noticias y del tiempo, almacenamiento para marcadores de usuario (Favoritos), salas de chat IRC (y durante un tiempo, MSN Chat ), un servicio Page Builder que permitía a los usuarios de WebTV crear y alojar páginas web que luego podían compartirse con otros a través de un enlace si lo deseaban, la posibilidad de reproducir música de fondo de una lista predefinida de canciones mientras navegaban por la web, secciones dedicadas para contenido agregado que cubría varios temas (entretenimiento, romance, acciones, etc.) y, unos años después de que Microsoft comprara WebTV, la integración con MSN Messenger y Hotmail . La configuración incluía un cliente ligero en forma de decodificador , un control remoto, una conexión de red mediante acceso telefónico o, con la introducción de Rogers Interactive TV y MSN TV 2, la opción de usar banda ancha, y un teclado inalámbrico, que se vendía opcionalmente hasta la década de 2000.

El servicio de televisión de MSN duró 18 años, cerrando el 30 de septiembre de 2013, y permitiendo a los suscriptores migrar sus datos mucho antes de esa fecha.

La red WebTV original se basaba en una red backend Solaris [ 1 ] y líneas telefónicas para brindar servicio a los clientes mediante acceso telefónico, con "servidores frontend" que se comunicaban directamente con los decodificadores mediante un protocolo personalizado, el Protocolo WebTV (WTVP), para autenticar a los usuarios y entregar el contenido a los decodificadores. Sin embargo, para MSN TV 2 se utilizó un servicio completamente nuevo basado en servidores IIS y servicios HTTP/HTTPS estándar.

Historia

Concepto

He dedicado toda mi vida a crear un televisor interactivo. Siempre supe que era una forma de acercar la informática a la gente común.

Steve Perlman [ 2 ]

Se atribuye al cofundador Steve Perlman la idea del dispositivo. Combinó por primera vez la computadora y la televisión cuando era estudiante de secundaria y decidió que su PC doméstica necesitaba una pantalla gráfica. Posteriormente, desarrolló software para empresas como Apple y Atari . Mientras trabajaba en General Magic , la idea de integrar televisores y computadoras resurgió.

Una noche, Perlman estaba navegando por internet y se topó con una página web de sopas Campbell's con recetas. Pensó que las personas que podrían estar interesadas en lo que ofrecía la página no usaban internet. [ 3 ] [ 4 ]

Historia temprana

WebTV Networks, una startup de Silicon Valley , fue fundada en julio de 1995. Poco después de concebir el concepto básico, Perlman incorporó a los cofundadores Bruce Leak y Phil Goldman . [ 3 ] La empresa operaba desde la mitad de un antiguo concesionario de automóviles BMW en la calle Alma de Palo Alto, California , que el Museo del Patrimonio Americano utilizaba como almacén . WebTV había conseguido el espacio a un precio muy bajo, pero no era óptimo para el desarrollo tecnológico. [ 3 ]

Antes de su constitución, la empresa se hacía llamar Artemis Research para disimular la naturaleza de su negocio. La página de información de su sitio web original [ 5 ] explicaba que estudiaba " la privación del sueño , la mala alimentación y la falta de vida social durante períodos prolongados en humanos y conejos enanos". La referencia al conejo enano era una broma interna entre los ingenieros de WebTV: Bowser , el conejo mascota de Phil Goldman (que inspiró el logotipo de General Magic ), solía deambular por el edificio de WebTV hasta altas horas de la noche mientras los ingenieros trabajaban. Sin embargo, WebTV sí recibió consultas de grupos de investigación reales que realizaban estudios similares y buscaban intercambiar datos. [ 3 ] [ 6 ]

La empresa contrató a muchos ingenieros y a algunos empleados de desarrollo comercial desde sus inicios, llegando a tener alrededor de 30 empleados en total para octubre de 1995. Dos de los primeros empleados de Artemis provenían de Apple Inc .: Andy Rubin , creador del sistema operativo para teléfonos móviles Android , y Joe Britt . Ambos fundarían posteriormente Danger, Inc. (originalmente Danger Research).

El modelo de negocio de WebTV Networks consistía en licenciar un diseño de referencia a empresas de electrónica de consumo para un terminal de Internet WebTV , un decodificador que se conectaba a una línea telefónica y se conectaba automáticamente a Internet mediante un módem de acceso telefónico. Los ingresos de las empresas de electrónica de consumo provenían de la venta del decodificador WebTV. [ 3 ] Los ingresos de WebTV provenían de la operación del Servicio WebTV, el servicio basado en Internet al que se conectaban los decodificadores y por el cual cobraba una tarifa a los suscriptores de WebTV. El servicio proporcionaba funciones como correo electrónico basado en HTML y sitios web proxy , que eran reformateados por el servicio antes de ser enviados al decodificador, para que se mostraran de manera más eficiente en una pantalla de televisión. [ 3 ]

WebTV cerró su primera ronda de financiación, US$1.500.000, con Marvin Davis en septiembre de 1995, que utilizó para desarrollar su prototipo de decodificador , empleando hardware y firmware propios . La empresa también utilizó la financiación para desarrollar el servicio en línea al que se conectaban los decodificadores. WebTV aprovechó sus limitados fondos iniciales otorgando licencias de un diseño de referencia del dispositivo a Sony y Philips . Con el tiempo, otras empresas también se convertirían en licenciatarias y WebTV obtendría beneficios de las tarifas mensuales del servicio.

Anuncio

Para la primavera de 1996, WebTV Networks empleaba a aproximadamente 70 personas, muchas de ellas estudiantes de último año en la cercana Universidad de Stanford o exempleados de Apple Computer o General Magic . WebTV había comenzado a negociar con Sony para la fabricación y distribución del decodificador WebTV, pero las negociaciones se prolongaron mucho más de lo previsto y WebTV agotó su financiación inicial. Steve Perlman liquidó sus activos, utilizó sus tarjetas de crédito y hipotecó su casa para obtener financiación puente mientras buscaba capital de riesgo adicional. Dado que Sony había insistido en los derechos de distribución exclusivos durante el primer año, WebTV no tenía otro socio de distribución, y justo antes de que WebTV cerrara la financiación de capital de riesgo de Brentwood Associates , Sony envió a WebTV una carta certificada indicando que había decidido no continuar con el proyecto. Fue un momento crítico para WebTV, ya que la financiación de Brentwood se basaba en la expectativa de una futura relación con Sony, y si Brentwood hubiera decidido no seguir adelante con la financiación tras enterarse de que Sony se había retirado, WebTV habría quebrado y Perlman lo habría perdido todo. Brentwood decidió seguir adelante con la financiación a pesar de perder la participación de Sony, y poco después llegó financiación adicional de Vulcan Ventures, de Paul Allen . [ 3 ] [ 7 ]

Posteriormente, WebTV cerró un acuerdo de distribución no exclusivo de decodificadores WebTV con Philips, lo que generó presión competitiva y provocó que Sony cambiara de opinión, reanudara su relación con WebTV y también distribuyera WebTV. [ 3 ] [ 7 ]

La empresa Igor Software Laboratories, fundada por Steve Hales y Jim Nitchals, cedió la licencia de su motor SoundMusicSys a WebTV, permitiéndole reproducir música en formatos como MIDI . Igor contrató a tres músicos adicionales para crear música y efectos de sonido originales para el dispositivo: Brian Salter, Michael Pukish y Peter Drescher. [ 8 ] Además de Igor, la empresa de tecnología de audio de Thomas Dolby , Beatnik (entonces conocida como Headspace), también compuso música para el dispositivo. Esto llevó a que Beatnik adquiriera Igor y su motor SoundMusicSys, que más tarde se convirtió en el Beatnik Audio Engine. [ 9 ] Dolby consideró que el uso de audio secuenciado ahorraba espacio físico dentro de los dispositivos, al tiempo que satisfacía las necesidades de los telespectadores que deseaban que el audio acompañara a Internet. [ 10 ]

WebTV se anunció el 10 de julio de 1996, generando una gran atención de la prensa no solo por ser el primer uso de la World Wide Web a través de la televisión, sino también por ser el primer dispositivo electrónico de consumo en acceder a la World Wide Web sin una computadora personal. [ 3 ] [ 7 ] Tras el anuncio del producto, la empresa cerró financiación adicional de capital riesgo, incluyendo inversiones de Microsoft Corporation , Citicorp , Seagate Technology , Inc., Times Mirror Company y otras empresas. [ 3 ] [ 11 ]

El lanzamiento

Ambas unidades de lanzamiento de WebTV (Philips MAT960 y Sony INT-W100)

WebTV se lanzó el 18 de septiembre de 1996, un año después de su primera ronda de financiación, con decodificadores WebTV en tiendas de Sony y Philips, y el servicio en línea de WebTV funcionando desde servidores en su pequeña oficina, todavía ubicada en el antiguo concesionario de BMW. [ 3 ]

El precio inicial del decodificador WebTV era de US$349 para la versión de Sony y de US$329 para la versión de Philips, con un teclado inalámbrico disponible por unos US$50 adicionales. La tarifa mensual del servicio era inicialmente de US$19.95 al mes para navegación web y correo electrónico ilimitados. [ 6 ] [ 7 ]

Había poca diferencia entre los primeros decodificadores WebTV de Sony y Philips, salvo la carcasa y el embalaje. El decodificador WebTV tenía recursos de procesamiento y memoria muy limitados, con una CPU R4640  MIPS de 112 MHz , 2 megabytes de RAM, 2 megabytes de ROM y 1 megabyte de memoria Flash. El dispositivo dependía de una conexión a través de un módem de acceso telefónico de 33,6 kbit /s para conectarse al servicio WebTV, donde potentes servidores proporcionaban soporte de back-end a los decodificadores WebTV para ofrecer una experiencia completa de navegación web y correo electrónico a los suscriptores. [ 7 ]

Las ventas iniciales fueron lentas. En abril de 1997, WebTV tenía solo 56.000 suscriptores, [ 7 ] pero el ritmo de crecimiento de suscriptores se aceleró después, alcanzando 150.000 suscriptores en otoño de 1997, [ 12 ] alrededor de 325.000 suscriptores en abril de 1998 [ 13 ] y alrededor de 800.000 suscriptores en mayo de 1999. [ 14 ] [ 15 ] WebTV logró la rentabilidad en la primavera de 1998 y obtuvo ingresos brutos de más de 1.300 millones de dólares estadounidenses durante sus primeros 8 años de operación. En 2005, WebTV seguía obteniendo ingresos brutos de 150 millones de dólares estadounidenses por año con un margen bruto del 65%. [ 7 ]

La televisión web fue clasificada brevemente como un arma.

Debido a que WebTV utilizaba un cifrado robusto , específicamente el cifrado de 128 bits (no SSL) para comunicarse con su servicio propietario, al momento de su lanzamiento en 1996, el gobierno de Estados Unidos lo clasificó como " municiones " (un arma militar) y, por lo tanto, se le prohibió la exportación según las leyes de seguridad estadounidenses vigentes en ese momento. [ 16 ] Dado que WebTV se distribuía ampliamente en tiendas de electrónica de consumo bajo las marcas Sony y Philips por solo US$325, su clasificación como municiones se utilizó para argumentar que Estados Unidos ya no debería considerar como tales los dispositivos que incorporaban cifrado robusto y debería permitir su exportación. Dos años después, en octubre de 1998, WebTV obtuvo una exención especial que permitía su exportación, a pesar del cifrado robusto, y poco después, las leyes relativas a la exportación de criptografía en Estados Unidos se modificaron para permitir, en general, la exportación de cifrado robusto. [ 17 ]

Microsoft toma nota

En febrero de 1997, durante una reunión con inversores de Microsoft, Craig Mundie, vicepresidente sénior de la división de plataformas de consumo de Microsoft, se acercó a Steve Perlman. A pesar de que las ventas iniciales de WebTV habían sido modestas, Mundie expresó que Microsoft estaba impresionada con WebTV y veía un gran potencial tanto en su oferta de productos como en la aplicación de la tecnología a otros productos de consumo y vídeo de Microsoft. Microsoft ofreció adquirir WebTV, construir un campus de Microsoft en Silicon Valley en torno a WebTV y establecer WebTV como una división de Microsoft para desarrollar productos y servicios basados ​​en televisión, con Perlman como presidente de la división. [ 3 ] [ 7 ]

Las conversaciones avanzaron rápidamente, involucrando personalmente a Bill Gates , entonces director ejecutivo de Microsoft. Gates llamó a Perlman a su casa el Domingo de Pascua de marzo de 1997, y Perlman le describió los productos de próxima generación de WebTV que estaban desarrollando, que serían los primeros dispositivos de consumo en incorporar discos duros, incluyendo el WebTV Plus y las grabadoras de vídeo digital WebTV. El interés de Gates se despertó, y las negociaciones entre Microsoft y WebTV avanzaron rápidamente hasta su conclusión, con ambas partes trabajando sin descanso para cerrar el trato. [ 3 ] [ 7 ] El tiempo de negociación fue tan corto que la hora perdida debido al cambio al horario de verano la noche anterior al anuncio previsto, que las partes no habían tenido en cuenta en su agenda, casi les dejó sin tiempo suficiente para finalizar el trato. [ 3 ]

El 6 de abril de 1997, 20 meses después de la fundación de WebTV y solo seis semanas después de que comenzaran las negociaciones con Microsoft, durante un discurso programado en la conferencia de la Asociación Nacional de Radiodifusores en Las Vegas, Nevada , Craig Mundie anunció que Microsoft había adquirido WebTV. El precio de adquisición fue de 503 millones de dólares estadounidenses, pero WebTV era una empresa tan joven que la mayoría de las opciones sobre acciones de los empleados aún no se habían consolidado . Por lo tanto, las acciones consolidadas en el momento del anuncio ascendían a 425 millones de dólares estadounidenses, y ese fue el precio de adquisición anunciado. [ 3 ] [ 11 ] Cada uno de los tres fundadores recibió 64 millones de dólares estadounidenses de la venta. [ 18 ]

Tras la adquisición, WebTV se convirtió en una división de Microsoft con sede en Silicon Valley, con Steve Perlman como presidente. La división WebTV comenzó a desarrollar la mayoría de los productos de Microsoft relacionados con la televisión, incluidos los primeros grabadores de vídeo digital por satélite (DishPlayer para Dish Network de EchoStar y UltimateTV para DirecTV ), los productos de televisión por cable de Microsoft, el hardware de Xbox 360 y la plataforma IPTV Mediaroom de Microsoft . [ 7 ] [ 19 ] [ 20 ]

En mayo de 1999, America Online anunció que iba a competir directamente con Microsoft en la entrega de Internet a través de televisores mediante la introducción de AOL TV . [ 15 ]

En junio de 1999, Steve Perlman dejó Microsoft y fundó Rearden, una incubadora de empresas para nuevas compañías en tecnología de medios y entretenimiento. [ 19 ]

Cambio de imagen de MSN TV

En julio de 2001, seis años después de la fundación de WebTV, Microsoft la renombró como MSN TV. [ 21 ] Se rescindieron los contratos con todos los demás fabricantes con licencia del hardware de WebTV, excepto RCA , convirtiéndola en la única fabricante de hardware adicional. La promoción de la marca WebTV cesó.

En años posteriores, el número de consumidores que utilizaban acceso telefónico disminuyó y, dado que los clientes Classic y Plus estaban restringidos a este tipo de acceso, su número de suscriptores también empezó a descender. Debido a que el cliente WebTV era un hardware subvencionado, la empresa siempre había exigido suscripciones individuales para cada dispositivo, pero al finalizar las subvenciones, MSN comenzó a ofrecer el uso gratuito de los decodificadores de MSN TV a sus usuarios de ordenador suscritos a MSN como incentivo para que no se pasaran a proveedores de servicios de Internet con acceso telefónico de bajo coste.

Banda ancha MSN TV

En 2001, Rogers Cable se asoció con Microsoft para lanzar "Rogers Interactive TV" en Canadá. Este servicio permitía a los suscriptores de Rogers acceder a internet a través de sus televisores, crear sus propios sitios web, comprar en línea, chatear y acceder al correo electrónico. Esta iniciativa fue la primera implementación de banda ancha de MSN TV.

A finales de 2004, Microsoft presentó MSN TV 2. Con el nombre en clave "Deuce", era compatible con acceso de banda ancha e introdujo una interfaz de usuario renovada y nuevas funcionalidades. Estas incluían la visualización de contenido multimedia sin conexión (siempre que el usuario hubiera iniciado sesión previamente), transmisión de audio y vídeo (solo con banda ancha), Adobe Reader, compatibilidad con documentos de Microsoft Office (en concreto, Microsoft Word ), Windows Media Player, la posibilidad de acceder a ordenadores Windows en una red doméstica para usarlos como reproductores multimedia e incluso la opción de usar un ratón. MSN TV 2 también introdujo posteriormente funciones presentes en la primera generación de MSN TV, como su motor Beatnik MIDI y la posibilidad de reproducir música de fondo mientras se navegaba por internet. MSN TV 2 utilizaba un servicio en línea diferente al de WebTV/MSN TV original, pero ofrecía muchos de los mismos servicios, como salas de chat, mensajería instantánea, información meteorológica, noticias, centros de información y grupos de noticias, y, al igual que este último, requería una suscripción. Para quienes disponían de banda ancha, la cuota anual era de 99 dólares estadounidenses.

Para dispositivos económicos, el costo de licenciar el sistema operativo es considerable. Sin embargo, para Microsoft, esto representaría una inversión ya realizada , y cuando Microsoft lanzó el modelo MSN TV 2, adoptó la arquitectura estándar de PC y utilizó una versión personalizada de Windows CE como sistema operativo. Esto permitió que MSN TV 2 se mantuviera actualizado de forma más sencilla y económica.

Discontinuación

A finales de 2009, Microsoft dejó de vender hardware de MSN TV, aunque el servicio continuó para los usuarios existentes durante los siguientes cuatro años. Al intentar acceder a la sección "Comprar MSN TV" en el sitio web de MSN TV en ese momento, aparecía el siguiente mensaje:

"Lo sentimos, el hardware de MSN TV ya no está disponible para su compra a través de Microsoft. Microsoft continúa brindando soporte al servicio de suscripción para los clientes actuales de WebTV y MSN TV." [ 22 ]

El 1 de julio de 2013, se envió un correo electrónico a los suscriptores indicando que el servicio MSN TV cerraría el 30 de septiembre de 2013. [ 23 ] Durante ese tiempo, se les recomendó a los suscriptores que convirtieran sus cuentas del servicio de primera generación a cuentas de Microsoft y que migraran sus favoritos y demás datos a SkyDrive. Una vez que llegó el 30 de septiembre de 2013, el servicio WebTV/MSN TV cerró definitivamente. A los clientes existentes se les ofrecieron cuentas de acceso telefónico a Internet de MSN con una promoción. El servicio de atención al cliente estuvo disponible para consultas no técnicas y de facturación hasta el 15 de enero de 2014. [ 23 ]

Tecnología

Decodificador

Dado que el decodificador WebTV era un dispositivo dedicado a la navegación web que no necesitaba basarse en un sistema operativo estándar , se podía evitar el costo de la licencia. Todos los decodificadores WebTV y los de MSN TV originales contaban con una CPU MIPS RISC de 32 bits , ROM de arranque, almacenamiento, RAM y un lector de tarjetas inteligentes , que no se utilizaba significativamente. El navegador web que se ejecutaba en los decodificadores fue desarrollado internamente, pero era compatible con los estándares de Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer . Los decodificadores WebTV aprovechaban el proxy de caché del servidor del servicio, que reformateaba y comprimía las páginas web antes de enviarlas al decodificador, una función generalmente no disponible para los usuarios de ISP de acceso telefónico en ese momento y, por lo tanto, tuvo que ser desarrollada por WebTV Networks. Dado que el software del cliente ligero de WebTV se almacenaba en memoria no volátil , las actualizaciones podían descargarse desde el servicio WebTV a los decodificadores a través de una línea telefónica, así como por vía aérea mediante transmisión satelital en unidades satelitales. Los decodificadores también se diseñaron para que, en un momento determinado, comprobaran si había algún correo electrónico pendiente para el usuario. Si lo había, se iluminaba un LED rojo en la parte frontal del dispositivo para que el consumidor supiera que valía la pena conectarse para leer su correo electrónico. [ 24 ]

Los primeros decodificadores WebTV Classic de Sony y Philips de 1996 tenían un módem de 33,6 kbps, 2 MB de RAM, 2 MB de ROM de arranque y 2 MB de ROM flash. También contenían un ASIC llamado FIDO, diseñado por WebTV Networks y fabricado por NEC, que gestionaba el procesamiento gráfico capaz de emitir vídeo en NTSC y, según se informa, en PAL, además de gestionar la lógica del sistema para infrarrojos y controlar los LED de la parte frontal del decodificador. [ 25 ] Los modelos posteriores empezarían a usar módems de 56 kbps e introducirían mayor RAM y capacidad de almacenamiento.

Un segundo modelo, el WebTV Plus, se presentó un año después del lanzamiento de los decodificadores originales. Este modelo incluía un sintonizador de TV y entradas compuestas para permitir ver la televisión desde el decodificador. La señal de televisión se podía ver en pantalla completa, en una ventana PIP (Imagen en Imagen) o se podían usar para capturar fotogramas de vídeo como JPEG que luego se podían subir a un foro de discusión de WebTV/MSN TV, correo electrónico o un "álbum de recortes" en la cuenta del usuario para su uso posterior. El WebTV Plus también permitía programar una videograbadora de forma similar a como lo hizo TiVo años después. El Plus se actualizó a un  procesador R4640 de 167 MHz, incluía un módem de 56k, compatibilidad con ATVEF , una tecnología que permitía a los usuarios descargar páginas especiales con guiones para interactuar con los programas de televisión, y en los modelos originales, tenía un disco duro Seagate de 1,1 GB para almacenamiento en lugar de los chips de memoria flash utilizados en los modelos Classic anteriores, principalmente para alojar grandes descargas nocturnas de la programación de televisión. WebTV Plus también introdujo un nuevo ASIC en el hardware para permitir que las nuevas funciones basadas en TV fueran posibles y mejorar las capacidades gráficas del decodificador. [ 26 ] Llamado "Solo", se anunció que tendría soporte para transformaciones 3D, composición, descompresión de imágenes sobre la marcha, suavizado de bordes y translucidez. [ 27 ] Las capacidades gráficas mejoradas del Solo también permitieron a WebTV Networks experimentar con la idea de hacer de WebTV Plus una plataforma para videojuegos junto con la navegación web, que actualmente solo tiene confirmación en forma de relatos de primera mano de personas que trabajaron para o colaboraron con WebTV Networks para desarrollar juegos para ella, y una filtración que ocurrió en agosto de 1998 donde la escena de hackers de WebTV descubrió una sección de juegos en un servidor interno de WebTV que ofrecía opciones para descargar versiones de WebTV Plus de Doom y You Don't Know Jack. [ 28 ] Se sabe que se utilizaron dos revisiones del ASIC Solo en el WebTV Plus a lo largo de su vida útil: SOLO1 y SOLO3, esta última utilizada principalmente en la revisión New Plus del modelo. [ 29 ]

Hacia el otoño de 1998, se anunciaron planes para una revisión "Derby" del WebTV Plus, que, según los rumores, contaría con una CPU más rápida y mayor memoria. A finales de 1998 o principios de 1999, Sony produjo una única unidad Derby como una revisión silenciosa de su modelo INT-W200 Plus, pero no se realizaron cambios sustanciales en el hardware, salvo la actualización de la CPU sin modificar la velocidad de reloj y el cambio del módem a un softmodem. A medida que bajaron los precios de los chips, las versiones posteriores del Plus utilizaron una memoria flash ROM DiskOnChip de M-Systems , además de aumentar la capacidad de RAM a 16 MB.

En Japón, WebTV tuvo una corta trayectoria a partir de diciembre de 1997, con un par de unidades japonesas "Classic" lanzadas en su lanzamiento, que venían con discos duros, la misma cantidad de RAM que una Old Plus y el doble de ROM de arranque que las unidades American Classic y Old Plus. En la primavera de 1999, los suscriptores japoneses de WebTV también tuvieron la opción de utilizar la consola de videojuegos Dreamcast de Sega , que venía con un módem incorporado, para acceder al servicio WebTV. Esto fue posible gracias a la colaboración entre Sega y Microsoft para crear una versión de la tecnología WebTV en la Dreamcast, utilizando la capa de abstracción de Windows CE compatible con la consola y lo que se cree que es una versión del motor del navegador Internet Explorer 2.0 . [ 30 ] El servicio japonés finalizó en algún momento de marzo de 2002.

Como una consideración de diseño para facilitar su uso, WebTV optó desde el principio por reformatear las páginas en lugar de obligar a los usuarios a desplazarse lateralmente. A medida que los ordenadores de gama básica evolucionaron de la resolución VGA de 640x480 a la resolución SVGA de 800x600, y las dimensiones de los sitios web siguieron la misma tendencia, reformatear las páginas web del tamaño de un PC para que se ajustaran al ancho de 560 píxeles de una pantalla de televisión NTSC de Estados Unidos se volvió menos satisfactorio. El navegador WebTV también traducía los marcos HTML como tablas para evitar la necesidad de usar el ratón. Cuando se lanzó MSN TV 2, Microsoft decidió prescindir del reformateo de páginas y añadió el desplazamiento lateral, así como la posibilidad de cambiar el tamaño del texto en las páginas web mediante botones en el teclado de MSN TV.

decodificadores de satélite

A partir de finales de los 90, WebTV Networks produjo diseños de referencia de modelos que incorporaban una grabadora de vídeo personal basada en disco y un sintonizador de satélite para Dish Network de EchoStar [ 31 ] y para DirecTV . [ 32 ] Estos se denominarían DishPlayer y UltimateTV respectivamente.

DishPlayer se lanzó a finales de 1999 y se promocionó como "el primer receptor de televisión satelital interactivo del mundo". DishPlayer es el primer DVR basado en satélite de Dish Network y utilizaba un disco duro para permitir a los usuarios grabar programas para verlos más tarde. Podía reproducir vídeo simultáneamente mientras grababa. Los usuarios de DishPlayer también podían controlar la reproducción de los programas grabados en el decodificador. DishPlayer utilizaba software y hardware desarrollados por WebTV Networks para proporcionar la interfaz de usuario y las funciones. Debido a esto, también era capaz de conectarse al servicio WebTV Plus, lo que le permitía navegar por Internet, enviar correo electrónico y acceder a otros servicios de WebTV. DishPlayer también fue el único decodificador basado en WebTV que tuvo juegos lanzados oficialmente para él, que se descargaban y actualizaban vía satélite. [ 33 ] Se ofrecieron tres juegos en DishPlayer: Doom , You Don't Know Jack (una adaptación de la versión de Netshow) y Solitario . [ 34 ] Se lanzaron dos modelos del DishPlayer: el 7100 y el 7200, que tenían 8,6 GB y 17,6 GB de espacio en disco duro respectivamente. EchoStar dejó de vender los decodificadores DishPlayer en 2001, pero estos siguieron funcionando con el servicio de Dish Network hasta bien entrada la década de 2000.

UltimateTV era un DVR basado en satélite fabricado para DirecTV que utilizaba un sintonizador de satélite dual para permitir al usuario ver o grabar dos programas a la vez. Aprovechaba un nuevo hardware para lograrlo, utilizando una versión mejorada del ASIC Solo llamada SOLO2. Esta versión del ASIC tenía la capacidad de procesar varias transmisiones de video al mismo tiempo e incluía un convertidor digital-analógico (DAC) para permitir que el contenido digital se mostrara en televisores analógicos. [ 35 ] Si bien la interfaz de usuario y el servicio de internet de UltimateTV son similares a los de WebTV/MSN TV, el software de UltimateTV ahora utiliza Windows CE como su sistema operativo subyacente en lugar de uno personalizado como el firmware estándar de WebTV y MSN TV. Este sistema operativo basado en Windows CE se utilizaría como marco para la plataforma original de Microsoft TV . En 2001, EchoStar demandó a Microsoft por no brindar soporte para WebTV DishPlayer. [ 36 ] Posteriormente, EchoStar intentó adquirir DirecTV y era el presunto comprador, pero la Comisión Federal de Comunicaciones finalmente lo bloqueó. [ 37 ] Mientras la demanda de EchoStar contra Microsoft estaba en curso, DirecTV (presumiblemente adquirida y controlada por EchoStar) abandonó UltimateTV (poniendo fin así a las iniciativas de productos satelitales de Microsoft) y eligió el producto DirecTV de TiVo como su única oferta de grabadora de video digital.

Seguridad

Los hackers finalmente encontraron la manera de explotar la seguridad del servicio mediante URL vulnerables, lo que les permitió acceder a secciones internas del servicio de WebTV, como "Tricks", que albergaba varias páginas diseñadas para solucionar problemas del decodificador y el servicio de WebTV; la capacidad de cambiar remotamente la configuración del decodificador de un suscriptor; o incluso realizar acciones remotas en cualquier cuenta, incluida su eliminación, sin que el servicio verificara si las solicitudes provenían del titular de la cuenta o no. Los hackers también encontraron una manera de conectarse a los servicios internos de WebTV y descubrieron contenido de WebTV que hasta entonces era desconocido para el público, incluida una versión de Doom para unidades WebTV Plus que en un momento dado se podía descargar desde uno de estos servicios.

WebTV/MSN TV también fue víctima de un virus creado en julio de 2002 por David Jeansonne, de 43 años, que cambió el número de acceso telefónico local de los decodificadores de las víctimas al 911. Este número se marcaba la próxima vez que el decodificador de WebTV/MSN TV necesitaba conectarse. El virus se envió a 18 usuarios de MSN TV mediante un archivo adjunto en un correo electrónico y se disfrazó mostrando la interfaz de una "herramienta" que podía cambiar los colores y las fuentes de la interfaz de usuario de MSN TV. Supuestamente, algunos de los primeros usuarios lo reenviaron, elevando el número total de víctimas a 21. Al menos 10 de las víctimas informaron que la policía se presentó en sus casas como resultado de que sus decodificadores marcaran el 911. También existen afirmaciones de que el virus tenía la capacidad de enviar correos masivos, aunque esto no se confirmó adecuadamente en el momento en que el virus estaba muy extendido. Jeansonne fue finalmente arrestado en febrero de 2004 y se declaró culpable de los cargos de causar daños intencionalmente a computadoras y de representar una amenaza para la seguridad pública. Posteriormente fue condenado a seis meses de prisión, seguidos de seis meses de arresto domiciliario, además de pagar una indemnización a Microsoft. [ 38 ] [ 39 ]

Protocolos

Con la primera generación del servicio WebTV/MSN TV, el protocolo principal utilizado para la mayor parte de la comunicación del servicio fue WTVP, o Protocolo WebTV. [ 40 ] WTVP es un protocolo basado en TCP que es esencialmente una versión propietaria de HTTP 1.0 con la capacidad de servir tanto contenido web estándar como contenido de servicio especializado a los usuarios de WebTV/MSN TV. También introdujo sus propias extensiones de protocolo, que incluyen, entre otras, cifrado de mensajes basado en RC4 de 128 bits , autorización basada en tickets, autenticación propietaria de desafío-respuesta para verificar a los clientes que inician sesión en el servicio y proporcionarles claves de sesión utilizadas para el cifrado de mensajes, y conexiones persistentes. Este protocolo fue compatible con todos los clientes de WebTV y MSN TV originales y la versión de WebTV para Sega Dreamcast hasta la interrupción de todo el servicio en septiembre de 2013 (marzo de 2002 para los usuarios en Japón).

Otro protocolo utilizado por el servicio original se denomina "Mail Notify", un protocolo basado en UDP que rastreaba a los clientes en línea y enviaba datagramas periódicos directamente a los clientes para notificarles sobre nuevos correos electrónicos. Su existencia solo se ha confirmado en un documento filtrado de Microsoft. [ 40 ]

Hardware cliente de WebTV/MSN TV

Modelos

Confirmado

No confirmado

Intentos de pirateo

En febrero de 2006, Chris Wade analizó la BIOS propietaria del decodificador MSN TV 2 y creó un sofisticado parche de memoria que permitía flashearla y usarla para arrancar Linux en él. [ 44 ] En 2009 se puso a disposición una solución de código abierto para habilitar la salida de TV en el MSN TV 2 y dispositivos similares. [ 45 ] También se registraron intentos de usar pines IDE no utilizados en la placa base del MSN TV 2 y proporcionar un disco duro, muy probablemente para agregar almacenamiento adicional más allá de los 64  MB proporcionados por el almacenamiento CompactFlash predeterminado. [ 46 ]

Véase también

Referencias

  1. Greely, J. (2013-07-07). "WebTV finalmente cierra" .
  2. Cade Metz. "25 años de PC Magazine: Año quince, 1996". Archivado el 24 de marzo de 2009 en Wayback Machine el 11 de julio de 2007.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Fortgang, Ron S.; Sebenius, James K. (1999-04-19), "Steve Perlman y WebTV (A y B)" , Harvard Business Review
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