Articulo de referencia

Juegos de guerra

{{Cite web |title=WarGames |url=https://catalog.afi.com/Catalog/moviedetails/67139 |access-date=September 14, 2023 |website=AFI Catalog |archive-date=August 15, 2023 |archive-ur...

WarGames es unapelícula estadounidense de tecno-thriller de 1983 [ 2 ] dirigida por John Badham , escrita por Lawrence Lasker y Walter F. Parkes , y protagonizada por Matthew Broderick , Dabney Coleman , John Wood y Ally Sheedy . Broderick interpreta a David Lightman, un joven hacker informático que accede sin saberlo a una supercomputadora militar de los Estados Unidosprogramada para simular, predecir y ejecutar una guerra nuclear contra la Unión Soviética , lo que activa una falsa alarma que amenaza con iniciar la Tercera Guerra Mundial . Martin Brest fue originalmente el director de la película, pero fue despedido al poco tiempo de comenzar la producción.

La película se estrenó en el Festival de Cine de Cannes de 1983 y fue distribuida por MGM/UA Entertainment el 3 de junio de 1983. Fue un gran éxito de crítica y público, recaudando 125  millones de dólares en todo el mundo con un  presupuesto de 12 millones. En la 56.ª edición de los Premios Óscar , la película fue nominada a tres premios , incluyendo Mejor Guion Original . También ganó un premio BAFTA al Mejor Sonido .

Se le atribuye a WarGames la popularización de conceptos de piratería informática , tecnología de la información y ciberseguridad en la sociedad estadounidense en general. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Dio origen a varios videojuegos, una secuela cinematográfica directa a vídeo en 2008 y una serie interactiva en 2018 .

Trama

Durante un simulacro de ataque nuclear sorpresa, muchos controladores del Ala de Misiles Estratégicos de la USAF se muestran reacios a accionar las teclas necesarias para lanzar un ataque con misiles. Estas negativas convencen al Dr. John McKittrick y a otros ingenieros de sistemas del NORAD de que los centros de control de lanzamiento de misiles deben automatizarse, sin intervención humana . El control se otorga a una supercomputadora del NORAD conocida como WOPR (War Operation Plan Response, pronunciado " whopper " [ 6 ] ), o Joshua, programada para ejecutar continuamente simulaciones de guerra y aprender con el tiempo.

David Lightman, un estudiante de secundaria de Seattle brillante pero desmotivado y hacker, usa su computadora y módem IMSAI 8080 para acceder al sistema informático del distrito escolar y cambiar las calificaciones de él y de su amiga y compañera de clase, Jennifer Mack. Más tarde, mientras realiza llamadas a números en Sunnyvale para encontrar una compañía de videojuegos, se conecta con un sistema que no se identifica. Al solicitar juegos, encuentra una lista que incluye ajedrez , damas , backgammon y póker , junto con títulos como "Guerra química y biotóxica a escala teatral" y "Guerra termonuclear global", pero no puede continuar. Dos amigos hackers le explican el concepto de contraseña de puerta trasera y le sugieren rastrear a Falken, mencionado en "El laberinto de Falken", el primer juego de la lista. David descubre que Stephen Falken fue uno de los primeros investigadores de IA y adivina correctamente que el nombre del hijo fallecido de Falken (Joshua) es la contraseña.

Sin saber que el número de teléfono de Sunnyvale conecta con WOPR en la instalación militar estadounidense no pública de Cheyenne Mountain, Colorado , David inicia un juego de Guerra Termonuclear Global, jugando como la URSS mientras ataca ciudades estadounidenses. La computadora inicia una simulación que convence brevemente al personal militar del NORAD de que misiles nucleares soviéticos reales se dirigen hacia allí. Mientras desactivan la situación, WOPR continúa la simulación para activar el escenario y ganar el juego, ya que no entiende la diferencia entre la realidad y la simulación. Continúa alimentando al NORAD con datos falsos, como incursiones de bombarderos soviéticos y despliegues de submarinos, lo que los lleva a elevar el nivel DEFCON para tomar represalias que darán inicio a la Tercera Guerra Mundial .

David descubre la verdadera naturaleza de sus acciones a través de un noticiero, y el FBI lo arresta y lo lleva al NORAD. Se da cuenta de que WOPR está detrás de las alertas del NORAD, pero no logra convencer a McKittrick de que no trabaja para los soviéticos y es detenido a la espera de ser procesado por cargos de espionaje. David escapa del NORAD uniéndose a un grupo de turistas y, con la ayuda de Jennifer, viaja a una isla frente a la costa de Oregón donde Falken vive con un nombre falso. David y Jennifer descubren que Falken se ha vuelto desesperanzado, creyendo que la guerra nuclear es inevitable y tan inútil como una partida de tres en raya entre dos jugadores experimentados. Los adolescentes convencen a Falken de regresar al NORAD y detener a WOPR.

WOPR escenifica un ataque masivo contra la Unión Soviética con cientos de misiles, submarinos y bombarderos. Creyendo que el ataque es real, el NORAD se prepara para contraatacar. Falken, David y Jennifer convencen a los oficiales militares de retrasar el segundo ataque y esperar a que se confirmen los impactos reales de las armas. Cuando tres bases estadounidenses atacadas informan que no hubo impactos, el NORAD se prepara para cancelar el segundo ataque. Sin embargo, WOPR bloquea el acceso al personal e intenta lanzar los misiles por su cuenta, utilizando un ataque de fuerza bruta para obtener el código de lanzamiento. Sin personal en los centros de control como medida de seguridad, WOPR podrá lanzar los misiles tan pronto como determine el código correcto.

Falken y David ordenan a la computadora que juegue al tres en raya contra sí misma. Esto resulta en una larga serie de empates, lo que obliga a la computadora a comprender la futilidad y los escenarios sin salida. WOPR obtiene los códigos de lanzamiento y luego prueba todos los escenarios de guerra nuclear que ha ideado, descubriendo que todos terminan en empate. Tras descubrir el concepto de destrucción mutua asegurada ("GANADOR: NINGUNO"), la computadora le dice a Falken que ha llegado a la conclusión de que la guerra nuclear es "un juego extraño" en el que "la única jugada ganadora es no jugar". WOPR cede el control del NORAD y los misiles y pregunta: "¿Qué tal una buena partida de ajedrez?".

Elenco

Producción

Desarrollo

El desarrollo de WarGames comenzó en 1979, cuando los guionistas Walter F. Parkes y Lawrence Lasker concibieron la idea de un guion titulado The Genius , sobre "un científico moribundo y la única persona en el mundo que lo comprende  : un chico rebelde demasiado inteligente para su propio bien". Lasker se inspiró en un programa especial de televisión presentado por Peter Ustinov sobre varios genios, entre ellos Stephen Hawking . Lasker comentó: "Me pareció fascinante la situación de Hawking  : que algún día pudiera descubrir la teoría del campo unificado y no poder contárselo a nadie debido a su ELA progresiva . Así que surgió la idea de que necesitaría un sucesor. ¿Y quién sería? Quizás este chico, un delincuente juvenil cuyo problema era que nadie se daba cuenta de que era demasiado inteligente para su entorno". El concepto de ordenadores y piratería informática como parte de la película aún no estaba presente. [ 3 ]

La transformación de The Genius en WarGames comenzó cuando Parkes y Lasker conocieron a Peter Schwartz del Instituto de Investigación de Stanford . «Existía una nueva subcultura de jóvenes extremadamente brillantes que se convertirían en lo que se conocería como hackers», dijo Schwartz. Schwartz estableció la conexión entre la juventud, las computadoras, los videojuegos y el ejército. [ 3 ] Parkes y Lasker también se reunieron con el experto en seguridad informática Willis Ware de la Corporación RAND , quien les aseguró que incluso una computadora militar segura podría tener acceso remoto, lo que permitiría trabajar a distancia los fines de semana, animando a los guionistas a continuar con el proyecto. [ 7 ]

Parkes y Lasker idearon varias tramas de temática militar antes de la historia final. Una versión del guion incluía una versión temprana del WOPR llamada "Tío Ollie" o Interceptor Láser Omnipresente (OLI), un láser defensivo espacial controlado por un programa inteligente, pero esta idea se descartó por ser demasiado especulativa. [ 3 ] El director John Badham acuñó el nombre "WOPR", pues consideraba que el nombre del Plan Operativo Integrado Único del NORAD era "aburrido y no aportaba información". [ 4 ] El nombre "WOPR" hacía referencia a la hamburguesa Whopper y a la sensación general de algo que hace "whop". [ 4 ]

David Lightman se basó en David Scott Lewis, un entusiasta de la piratería informática que Parkes y Lasker conocieron. [ 3 ] [ 8 ] El Dr. Stephen Falken [ 9 ] se inspiró en Stephen Hawking y recibió su nombre en su honor ; John Lennon estaba interesado en interpretar el papel, pero fue asesinado en Nueva York mientras se desarrollaba el guion. El general Beringer se basó en el general de la USAF James V. Hartinger , entonces comandante en jefe del NORAD, a quien Parkes y Lasker conocieron durante una visita a la base. [ 3 ]

Rodaje

Martin Brest fue contratado originalmente como director de WarGames. Brest afirmó haber trabajado a tiempo completo en la película durante un año y medio, pero poco antes del inicio de la producción, surgió un desacuerdo con uno de los productores que había escrito el guion, y fue despedido tras tres semanas de rodaje. Según Brest, el desacuerdo se originó por una cuestión de control autoral. Como lo describió Brest, el productor estaba más acostumbrado a la televisión, «donde el director es, básicamente, un albañil». [ 10 ]

Luego fue reemplazado por John Badham . Varias de las escenas filmadas por Brest permanecen en la película final. Badham dijo que Brest había "adoptado un enfoque algo oscuro de la historia y la forma en que fue filmada. Era como si [Broderick y Sheedy] estuvieran haciendo algo de infiltrados nazis , así que mi trabajo era hacer que pareciera que se estaban divirtiendo y que era emocionante". Según Badham, Broderick y Sheedy estaban "rígidos como tablas" cuando llegaron al estudio de sonido, con la visión oscura de Brest y la idea de que pronto serían despedidos. Badham hizo de 12 a 14 tomas de la primera toma para que los actores se soltaran. En un momento, Badham decidió hacer una carrera con los dos actores alrededor del estudio de sonido, y el que llegara último tendría que cantar una canción para el equipo. Badham perdió y cantó " The Happy Wanderer ", la canción más tonta que se le ocurrió. [ 11 ] Invitó a lo que Wired describió como "un pequeño ejército de genios de la informática en el set" para que le asesoraran sobre la precisión. [ 3 ]

Tom Mankiewicz dice que escribió algunas escenas adicionales durante el rodaje que se utilizaron. [ 12 ] Walon Green también fue un consultor de guion no acreditado . [ 13 ]

Diseño

La computadora WOPR, tal como se ve en la película, fue un accesorio creado en Culver City, California , por miembros de la Alianza Internacional de Empleados de Escenarios Teatrales Local 44. [ 14 ] Fue diseñada por el diseñador de producción (acreditado como consultor visual) Geoffrey Kirkland basándose en algunas fotografías que tenía de las primeras máquinas tabuladoras , y muebles, consolas y gabinetes de metal utilizados particularmente en el ejército estadounidense en las décadas de 1940 y 1950. El director de arte Angelo P. Graham los adaptó en dibujos y conceptos. La WOPR era operada por un miembro del equipo sentado dentro de la computadora, ingresando comandos en una Apple II por instrucción del director. [ 14 ] El accesorio fue desmantelado para chatarra después de que se completó la producción. Se construyó una réplica para un comercial de AT&T en 2006. [ 15 ]

Liberar

WarGames tuvo un buen desempeño en taquilla, recaudando $79,567,667, la quinta más alta de 1983 en Estados Unidos y Canadá. [ 3 ] [ 16 ] Recaudó $45 millones a nivel internacional para un total mundial de $124.6 millones. [ 17 ]

La película se proyectó fuera de competición en el Festival de Cine de Cannes de 1983. [ 18 ]

Recepción

Respuesta crítica

Contemporáneo

Roger Ebert le dio a WarGames cuatro de cuatro estrellas, calificándola como "un thriller increíblemente entretenido" y "una de las mejores películas de lo que va del año", con un final "maravilloso". [ 19 ] Robert Denerstein del Rocky Mountain News le dio tres estrellas, escribiendo que "durante mucho tiempo, Badham mantiene un tono juguetón, una combinación del entusiasmo de los Hardy Boys , humor bonachón y aventura de alta tecnología", pero dijo que "se sintió seriamente decepcionado por el hecho de que los adultos no parecen hacer las preguntas obvias y los puntos espinosos del guion se resuelven tan convenientemente que la película se deteriora en retrospectiva". [ 20 ] Leonard Maltin le dio una crítica mixta, calificándola como " A prueba de fallos para la generación Pac-Man " y "Entretenida hasta cierto punto". Concluyó: "Por cierto, es fácil ver por qué fue tan popular entre los niños: la mayoría de los adultos en la película son unos idiotas". [ 21 ]

El escritor estadounidense Robert Bloch , autor de Psicosis , reseñó Juegos de guerra para la revista Starlog en 1983. Bloch, en general, elogió la película, escribiendo: «Permítanme decir, de entrada, que Juegos de guerra es una película excepcional. Su producción es impresionante. El guion, la dirección, el montaje y la cinematografía son magistrales. Las interpretaciones de Matthew Broderick como David y Ally Sheedy como Jennifer son sobresalientes». Sin embargo, aunque Bloch escribió: «Considero Juegos de guerra una fantasía entretenida», añadió: «...No puedo aceptar la idea, sin cuestionarla, de que haya algo "heroico" en un joven que dedica sus habilidades a fines totalmente inmorales y amorales; que parece pensar que mentir y engañar son simplemente parte de un "juego" que todos los seres humanos inteligentes deben jugar para vivir a costa de los demás». [ 22 ]

La revista Computer Gaming World afirmó que « Wargames es lo suficientemente plausible como para intrigar y lo suficientemente aterradora como para emocionar ... [hace] pensar y sentir de principio a fin», planteó varias cuestiones morales sobre la tecnología y la sociedad, y recomendó la película a «aficionados a la informática de todo tipo». [ 23 ] Softline describió la película como «completamente original»; a diferencia de otras películas relacionadas con la informática como Tron que «podrían (y de hecho existen) en una forma sustancialmente similar con alguna otra trama», WarGames «no podría existir si no existiera el microordenador ... Da por sentado el microordenador y las telecomunicaciones, como parte del paisaje de la clase media estadounidense». La revista elogió la película como «Muy divertida, tremendamente emocionante e infinitamente ingeniosa, esta película da en el clavo; auténtica incluso cuando es altamente improbable». [ 24 ] Christopher John en Ares Magazine comentó que "La película se disfrazó con un mensaje estándar, pero luego se propuso tomar algo que hemos visto muchas veces antes y volver a contarlo de una manera nueva e interesante. War Games es muy entretenida, de ritmo rápido, colorida y mentalmente estimulante". [ 25 ] Colin Greenland en Imagine afirmó que " Wargames es una película tensa y compacta, con actuaciones brillantes, divertida, sensata y con un giro argumental para cada subrutina escalofriante en los escenarios de WOPR para la Tercera Guerra Mundial". [ 26 ]

Retrospectivo

En Rotten Tomatoes , WarGames recibió una calificación de aprobación del 94% basada en 47 reseñas, con una calificación promedio de 7.60/10. El consenso de la crítica del sitio dice: "En parte un tecno-thriller deliciosamente tenso, en parte un drama adolescente refrescantemente sin condescendencia, WarGames es una de las películas de la Guerra Fría más ingeniosas —y genuinamente llenas de suspenso— de la década de 1980". [ 27 ] En Metacritic , la película tiene una puntuación promedio ponderada de 77 sobre 100 basada en 15 críticos, lo que indica "críticas generalmente favorables". [ 28 ]

Elogios

WarGames fue nominada a tres premios de la Academia : Mejor fotografía ( William A. Fraker ), Mejor sonido ( Michael J. Kohut , Carlos Delarios , Aaron Rochin , Willie D. Burton ) y Mejor guion escrito directamente para la pantalla (Lawrence Lasker, Walter F. Parkes). [ 3 ] [ 29 ] La empresa que proporcionó la gran pantalla de video utilizada para mostrar las situaciones tácticas vistas en el set del NORAD empleó un nuevo diseño que era súper brillante, lo que permitió que las pantallas se filmaran en vivo. (El set era más impresionante visualmente que las instalaciones reales del NORAD en ese momento). [ 3 ] Las animaciones que se ven en las pantallas del NORAD, producidas por Colin Cantwell , se crearon utilizando computadoras Hewlett Packard HP 9845C que controlaban pantallas vectoriales monocromáticas HP 1345A, que se filmaron fijamente a través de sucesivos filtros de color. Cada fotograma tardaba aproximadamente un minuto en producirse, y se produjeron 50 000 pies de negativos durante siete meses. Las animaciones se proyectaron "en vivo" en las pantallas desde atrás utilizando película de 16 mm , por lo que eran visibles para los actores y no se necesitó ningún trabajo de postproducción. [ 30 ]

Lista de premios y nominaciones

Influencia

WarGames fue el primer medio visual de consumo masivo con el tema central de la computación remota y el pirateo informático, y sirvió como vehículo amplificador y marco para el primer debate estadounidense sobre tecnología de la información . [ 31 ]

Cuando el grupo de hackers The 414s penetró en los sistemas del Laboratorio Nacional de Los Alamos a finales de 1983, los medios de comunicación describieron el asunto como "el caso de 'Juegos de Guerra'" [ 31 ] y especularon sobre la posibilidad de que el escenario de la película existiera en la realidad.

El presidente Ronald Reagan , amigo de la familia de Lasker, vio la película y discutió la trama con miembros del Congreso, [ 3 ] sus asesores y el Estado Mayor Conjunto . Reagan ordenó una revisión completa de la seguridad nacional. En una semana, el Estado Mayor Conjunto respondió: «Sí, la premisa era técnicamente posible». Se atribuye al interés de Reagan en la película el haber propiciado, 18 meses después, la promulgación de la NSDD-145 , la primera directiva presidencial sobre seguridad informática. [ 7 ]

Los operadores de sistemas de tablones de anuncios (BBS) informaron de un aumento inusual de la actividad en 1984, que al menos un administrador del sistema atribuyó a que WarGames introdujo a los espectadores a los módems. [ 32 ] Las escenas que muestran al ordenador de Lightman marcando todos los números de Sunnyvale dieron lugar al término " wardialing " (antes conocido como " demon dialing "), una técnica que consiste en usar un módem para escanear una lista de números de teléfono en busca de ordenadores desconocidos, e indirectamente al término más reciente, " wardriving ". [ 33 ]

La película también dio lugar a la primera política federal de internet de EE. UU.: la Ley de Fraude y Abuso Informático de 1986. [ 5 ]

Novelización

David Bischoff escribió una novelización de la película .

Continuación

En noviembre de 2006, comenzó la preproducción de una secuela, titulada WarGames: The Dead Code . Fue dirigida por Stuart Gillard y protagonizada por Matt Lanter como un hacker llamado Will Farmer que se enfrenta a una supercomputadora gubernamental llamada RIPLEY. [ 34 ] MGM lanzó la secuela directamente en DVD el 29 de julio de 2008, junto con la edición del 25.º aniversario en DVD de WarGames . Para promocionar la secuela, la película original regresó a cines selectos como un evento de 25.º aniversario de una sola noche el 24 de julio de 2008. [ 35 ]

Juegos de vídeo

El videojuego WarGames se lanzó para ColecoVision en 1983 y se adaptó a las computadoras Atari de 8 bits y Commodore 64 en 1984. Su mecánica de juego es similar a la del bando del NORAD en el juego "Guerra Termonuclear Global", donde Estados Unidos debe defenderse de un ataque soviético colocando bases y armas en puntos estratégicos. WarGames: Defcon 1 , un juego de estrategia en tiempo real con una relación superficial con la película, se lanzó para PlayStation y PC en 1998.

En 1984 , Thorn EMI lanzó un juego inspirado en la película, titulado "Computer War" , en el que el jugador debe rastrear y derribar misiles balísticos intercontinentales , además de descifrar un código informático, para Atari de 8 bits, TI-99/4A y VIC-20. Ese mismo año, el desarrollador australiano Gameworx lanzó Thermonuclear Wargames , una aventura de texto ilustrada en la que el jugador debe impedir que una computadora de NORDAD llamada MASTA inicie la Tercera Guerra Mundial.

La película también inspiró el juego de introversión DEFCON (2006). [ 36 ]

Be-Rad Entertainment lanzó un videojuego de combinación de fichas , "WarGames: WOPR", para dispositivos iOS y Android en 2012. [ 37 ] [ 38 ]

Serie interactiva

MGM anunció en 2015 un reinicio interactivo de WarGames , con Interlude como coproductora. El proyecto se describió como una "experiencia narrativa impulsada por la audiencia", con un lanzamiento previsto para 2016. [ 39 ] En marzo de 2016, Sam Barlow anunció que se había unido a Interlude y que sería el director creativo de la serie, basándose en su trabajo en el videojuego " Her Story ", que requería que el jugador resolviera un misterio a partir de una serie de videoclips. [ 40 ] Interlude cambió su nombre a Eko en diciembre de 2016, y la serie de seis episodios se estrenó en marzo de 2018. [ 41 ] [ 42 ]

Banda sonora

La música de la película fue compuesta y dirigida por Arthur B. Rubinstein e interpretada por la Hollywood Studio Symphony . Polydor Records lanzó un álbum con la banda sonora que incluía canciones y fragmentos de diálogos . Intrada Records publicó una edición ampliada en 2008 con la partitura completa, secciones de metales ampliadas y sin los diálogos de la película. En 2018, Quartet Records lanzó una edición ampliada de 2 CD conmemorativa del 35.º aniversario que contenía la partitura tal como se presentó en la película y el álbum de Polydor de 1983 en el disco 2. [ 43 ]

WarGames (Banda sonora original de la película) [ 44 ] ( The Beepers ("Video Fever" y "History Lesson"): Brian Banks, Anthony Marinelli , Cynthia Morrow y Arthur B. Rubinstein )

WarGames [ 45 ] (Edición especial limitada a 2500 copias. Sección de metales ampliada que incluye trompetas, trombones y barítonos adicionales. [ 46 ] )

  • Estreno: 1983 (2008) [ 45 ]
  • Formato: LP/CD de 2 discos
  • Etiqueta: Intrada Colección Especial Volumen ISC 65
  • Autor: Arthur B. Rubinstein
  • Pistas adicionales: "Two" Pista adicional Duración = 3:39 – Puntuación total Duración = 65:49 – Tiempo total: 69:18

Legado

Los críticos han citado la película como una influencia en el cortometraje de Mamoru Hosoda de 2000 , Digimon Adventure: Our War Game!, con el crítico Geoffrey G. Thew, escribiendo en Anime Impact: The Movies and Shows that Changed the World of Japanese Animation, señalando que ambas películas comparten un título y una trama de "una IA rebelde que secuestra Internet para propagar el caos y potencialmente destruir el mundo, solo para ser detenida por algunos niños en sus computadoras". [ 47 ] Hosoda declaró más tarde que Our War Game "de alguna manera inició mi idea para [su película de 2009] Summer Wars ", señalando que Summer Wars "se convirtió en la versión de largometraje de esa idea" y le permitió explorar material que no pudo en los 40 minutos de duración de Our War Game .

Véase también

Referencias

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