Articulo de referencia

Terapia de realidad virtual

La terapia de realidad virtual ( TRV ), también conocida como terapia de inmersión en realidad virtual ( TRV ), simulación para terapia ( SFT ), terapia de exposición en realida...

La terapia de realidad virtual ( TRV ), también conocida como terapia de inmersión en realidad virtual ( TRV ), simulación para terapia ( SFT ), terapia de exposición en realidad virtual ( TRV ) y TCC computarizada ( TCC-C ), es el uso de la tecnología de realidad virtual para la terapia psicológica u ocupacional y para influir en la rehabilitación virtual . Los pacientes que reciben terapia de realidad virtual navegan por entornos creados digitalmente y completan tareas especialmente diseñadas, a menudo adaptadas para tratar una dolencia específica; está diseñada para aislar al usuario de sus entradas sensoriales circundantes y dar la ilusión de inmersión dentro de un entorno virtual interactivo generado por computadora. Esta tecnología tiene un beneficio clínico demostrado como analgésico coadyuvante durante el tratamiento de quemaduras y otros procedimientos médicos dolorosos. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] La tecnología puede variar desde una configuración simple de PC y teclado, hasta un moderno casco de realidad virtual . Se utiliza ampliamente como una forma alternativa de terapia de exposición , en la que los pacientes interactúan con representaciones virtuales inofensivas de estímulos traumáticos para reducir las respuestas de miedo. Ha demostrado ser especialmente eficaz en el tratamiento del TEPT y muestra un gran potencial para tratar diversas afecciones neurológicas y físicas. La terapia de realidad virtual también se ha utilizado para ayudar a pacientes con accidente cerebrovascular a recuperar el control muscular, para tratar otros trastornos como la dismorfia corporal y para mejorar las habilidades sociales en personas diagnosticadas con autismo . [ 4 ]

Descripción

La terapia de realidad virtual (TRV) utiliza ordenadores especialmente programados, dispositivos de inmersión visual y entornos creados artificialmente para proporcionar al paciente una experiencia simulada [ 5 ] que puede utilizarse para diagnosticar y tratar afecciones psicológicas que causan dificultades a los pacientes. En muchas fobias ambientales , la reacción a los peligros percibidos, como las alturas, hablar en público, volar o los espacios cerrados, suele desencadenarse por estímulos visuales y auditivos. En las terapias basadas en RV, el mundo virtual es un medio para proporcionar estímulos artificiales y controlados en el contexto del tratamiento, y un terapeuta puede monitorizar la reacción del paciente. A diferencia de la terapia cognitivo-conductual tradicional , el tratamiento basado en RV puede implicar el ajuste del entorno virtual, como por ejemplo añadir olores de intensidad controlada o añadir y ajustar vibraciones, y permite al clínico determinar los desencadenantes y los niveles de desencadenamiento para la reacción de cada paciente. Los sistemas de terapia basados ​​en RV pueden permitir la reproducción de escenas virtuales, con o sin ajustes, para habituar al paciente a dichos entornos. Los terapeutas que aplican la terapia de exposición con realidad virtual, al igual que aquellos que aplican la terapia de exposición in vivo , pueden adoptar uno de dos enfoques con respecto a la intensidad de la exposición. El primer enfoque se denomina inundación , que se refiere al enfoque más intenso en el que se presentan primero los estímulos que producen mayor ansiedad. Para los soldados que han desarrollado TEPT a causa del combate, esto podría significar exponerlos primero a una escena de realidad virtual de sus compañeros siendo heridos o disparados, seguida de estímulos menos estresantes, como solo los sonidos de la guerra. Por otro lado, lo que se conoce como exposición gradual adopta un enfoque más relajado en el que se introducen primero los estímulos menos angustiantes. [ 6 ] La exposición con RV, en comparación con la exposición in vivo, tiene la ventaja de proporcionar al paciente una experiencia vívida, sin los riesgos ni los costos asociados. La VRT es muy prometedora, ya que históricamente produce una "cura" en aproximadamente el 90% de los casos a aproximadamente la mitad del costo de la terapia cognitivo-conductual tradicional, y es especialmente prometedora como tratamiento para el TEPT [ 7 ] [ 8 ], donde simplemente no hay suficientes psicólogos y psiquiatras para tratar a todos los veteranos con trastornos de ansiedad diagnosticados como relacionados con su servicio militar. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]

La terapia de realidad virtual (TRV) también se presenta como una terapia complementaria prometedora para el tratamiento de otras poblaciones clínicas, como las personas con psicosis. Una revisión sistemática reciente de intervenciones psicosociales que utilizan realidad virtual demuestra que estas intervenciones son seguras y gozan de buena aceptación en esta población. Los estudios identificados en la revisión muestran que la TRV psicosocial puede mejorar las habilidades cognitivas, sociales y vocacionales, así como los síntomas de alucinaciones auditivas verbales y paranoia en personas con psicosis. [ 12 ]

Recientemente se han producido algunos avances en el campo de la medicina de realidad virtual. La realidad virtual consiste en la inmersión completa del paciente en un mundo virtual mediante el uso de un casco con una pantalla LED en las lentes. Esto difiere de los avances recientes en realidad aumentada. La realidad aumentada se distingue por mejorar el entorno no sintético al introducir elementos sintéticos en la percepción del mundo del usuario. [ 13 ] Esto, a su vez, "aumenta" la realidad actual y utiliza elementos virtuales para enriquecer el entorno existente. [ 13 ] La realidad aumentada ofrece beneficios adicionales y ha demostrado ser un medio a través del cual las personas con una fobia específica pueden exponerse "de forma segura" al objeto o los objetos de su miedo, sin los costos asociados con la programación de entornos virtuales completos. Por lo tanto, la realidad aumentada puede ofrecer una alternativa eficaz a algunas terapias de exposición menos ventajosas. [ 13 ]

Historia

La terapia de realidad virtual (TRV) fue iniciada y acuñada originalmente por Max North, documentada en la primera publicación conocida (Virtual Environment and Psychological Disorders, Max M. North y Sarah M. North, Electronic Journal of Virtual Culture , 2,4, julio de 1994), su tesis doctoral sobre TRV finalizada en 1995 (iniciada en 1992), y seguida por el primer libro publicado sobre TRV en 1996 ( Virtual Reality Therapy, an Innovative Paradigm , Max M. North, Sarah M. North y Joseph R. Coble, 1996. IPI Press. ISBN 1-880930-08-0Su trabajo pionero en tecnología de realidad virtual comenzó ya en 1992 como profesor investigador en la Universidad Clark Atlanta y contó con el apoyo financiero del Laboratorio de Investigación del Ejército de los Estados Unidos.

Una exploración temprana de la Terapia Virtual (TV) [ 14 ] fue realizada por Ralph Lamson [ 15 ] , graduado de la USC y que entonces trabajaba en el Grupo de Psiquiatría de Kaiser Permanente . Lamson comenzó a publicar su trabajo en 1993. [ 16 ] [ 17 ] Como psicólogo, se preocupó principalmente por los aspectos médicos y terapéuticos, es decir, cómo tratar a las personas utilizando la tecnología, más que el aparato, que fue obtenido de Division, Inc. Psychology Today informó en 1994 que estos tratamientos de 1993-1994 tuvieron éxito en aproximadamente el 90% [ 16 ] de los pacientes de psicoterapia virtual de Lamson. Lamson escribió en 1993 un libro titulado Terapia Virtual , que se publicó en 1997, dirigido principalmente a la explicación detallada de la base anatómica, médica y terapéutica del éxito de la TV. [ 18 ] En 1994–1995, había resuelto su propia acrofobia en una prueba de uso de una simulación de RV de terceros y luego estableció una prueba con 40 pacientes financiada por Kaiser Permanente. [ 14 ] Poco después, en 1994–1995, Larry Hodges , entonces científico informático en Georgia Tech activo en RV, comenzó a estudiar VRT en cooperación con Max North, quien había informado de un comportamiento anómalo en estudios de RV de simulación de alfombra voladora y lo atribuyó a una respuesta fóbica de naturaleza desconocida. Hodges intentó contratar a Lamson sin éxito en 1994 y en su lugar comenzó a trabajar con Barbara Rothbaum, una psicóloga de la Universidad de Emory para probar VRT en pruebas de grupo controladas, experimentando alrededor del 70% de éxito entre el 50% de los sujetos que completaron el programa de prueba. [ 19 ]

Captura de pantalla de Irak virtual
Captura de pantalla de Irak virtual

En 2005, Skip Rizzo [ 20 ] [ 21 ] del Instituto de Tecnologías Creativas de la USC , con financiación para investigación de la Oficina de Investigación Naval (ONR), [ 22 ] comenzó a validar una herramienta que creó utilizando recursos del juego Full Spectrum Warrior para el tratamiento del trastorno de estrés postraumático . Virtual Iraq fue posteriormente evaluado y mejorado con financiación de la ONR y cuenta con el apoyo de Virtually Better, Inc. También apoyan aplicaciones de terapia basada en RV para aerofobia , acrofobia, glosofobia y abuso de sustancias. Virtual Iraq demostró ser eficaz en la normalización de más del 70 % de las personas con TEPT, y ahora se ha convertido en un tratamiento estándar aceptado por la Asociación de Ansiedad y Depresión de América . Sin embargo, el Departamento de Asuntos de Veteranos (VA) ha seguido haciendo hincapié en la terapia de exposición prolongada tradicional como el tratamiento de elección, y las terapias basadas en RV solo han tenido una adopción limitada, a pesar de la promoción activa del Departamento de Defensa (DOD) y a pesar de que la terapia basada en RV tiene un coste mucho menor y tasas de éxito aparentemente más altas. Actualmente se está llevando a cabo un estudio financiado por la ONR con un presupuesto de 12 millones de dólares para comparar de forma definitiva la eficacia de los dos métodos, PET y VRT. Posteriormente, los laboratorios militares han establecido decenas de laboratorios y centros de tratamiento de VRT para tratar tanto el TEPT como diversas afecciones médicas. El uso de VRT se ha convertido así en un tratamiento psiquiátrico convencional para los trastornos de ansiedad y se está utilizando cada vez más en el tratamiento de otros trastornos cognitivos asociados a diversas afecciones médicas como la adicción, el TEPT y la esquizofrenia. [ 17 ] [ 23 ]

Aplicaciones

Terapia psicológica

Terapia de exposición

La tecnología de realidad virtual es especialmente útil para la terapia de exposición , un método de tratamiento en el que los pacientes son introducidos a un estímulo traumático y luego expuestos gradualmente a él. Dentro de entornos virtuales, los pacientes pueden interactuar de forma segura con una representación de su fobia, y los investigadores no necesitan tener acceso a una versión real de la fobia en sí. Uno de los principales desafíos para la eficacia de la terapia de exposición es recrear el nivel de trauma existente en entornos reales dentro de un entorno virtual. La realidad virtual ayuda a superar esto al interactuar con diferentes estímulos sensoriales del paciente, al tiempo que aumenta el realismo y mantiene la seguridad del entorno. [ 24 ]

La realidad virtual se utiliza en la terapia de exposición para tratar el trastorno de estrés postraumático en un equipo de documentalistas en la Base Conjunta Lewis-McChord en Washington, Estados Unidos.

Un ejemplo muy exitoso de terapia de exposición con realidad virtual es el sistema de tratamiento del TEPT, Virtual Iraq. Mediante un casco de realidad virtual y un mando de videojuegos , los pacientes manejan un Humvee en recreaciones virtuales de Irak, Afganistán y Estados Unidos. Al exponerse de forma segura a entornos traumáticos, los pacientes aprendieron a reducir su ansiedad. Según una revisión de la historia de Virtual Iraq, un estudio encontró que redujo los síntomas del TEPT en un promedio del cincuenta por ciento y descalificó a más del setenta y cinco por ciento de los participantes por TEPT después del tratamiento. [ 25 ] La terapia de exposición con realidad virtual (VRET) también se usa comúnmente para tratar fobias específicas, especialmente la fobia a los animales pequeños. Animales comúnmente temidos, como las arañas, se pueden reproducir fácilmente en un entorno virtual, en lugar de encontrar al animal real. [ 26 ] Para aquellos con baja confianza social, la terapia de exposición con realidad virtual también se puede usar para simular situaciones sociales. [ 27 ] La VRET también se ha usado experimentalmente para tratar otros miedos como hablar en público y la claustrofobia . [ 26 ] [ 28 ]

Otro estudio exitoso intentó tratar a 10 personas que sufrieron traumas como resultado de los eventos del 11 de septiembre. Mediante la exposición repetida a secuencias cada vez más traumáticas de los eventos del World Trade Center, los participantes informaron resultados positivos inmediatos. [ 29 ] En un seguimiento de 6 meses, 9 de los participantes disponibles para el seguimiento mantuvieron los resultados obtenidos con la exposición. [ 29 ]

La terapia de exposición con realidad virtual (VRET) ofrece una amplia gama de ventajas en comparación con las técnicas tradicionales de terapia de exposición. En los últimos años, se ha observado un aumento en la familiaridad y la confianza en la tecnología de realidad virtual como un reflejo aceptable de la realidad. Una mayor confianza en la tecnología podría conducir a resultados de tratamiento más efectivos, ya que más personas con fobias buscan ayuda. Otra consideración para la VRET es su rentabilidad. Si bien el costo real de la VRET puede variar según la implementación del hardware y el software, se supone que es más efectiva que el tratamiento tradicional in vivo utilizado para la terapia de exposición, manteniendo un retorno de la inversión positivo. [ 24 ] La investigación futura podría allanar el camino hacia una alternativa a los extensos entornos automatizados de laboratorio u hospitalarios. Por ejemplo, en 2011, investigadores de la Universidad de York propusieron un sistema asequible de terapia de exposición con realidad virtual (VRET) para el tratamiento de fobias que podría instalarse en el hogar. [ 30 ] Estos avances en la VRET podrían abrir un nuevo camino hacia un tratamiento personalizado que también aborde el estigma asociado al tratamiento clínico. [ 31 ] Si bien aún se desconoce mucho acerca de la efectividad a largo plazo de la relativamente nueva VRET, el futuro parece prometedor con estudios cada vez más numerosos que reflejan los beneficios de la VRET para combatir las fobias.

Rehabilitación virtual

El término rehabilitación virtual fue acuñado en 2002 por el profesor Daniel Thalmann de la EPFL (Suiza) y el profesor Grigore Burdea de la Universidad de Rutgers (EE. UU.). En su opinión, el término se aplica tanto a la fisioterapia como a las intervenciones cognitivas (como en el caso de pacientes con trastorno de estrés postraumático , fobias, ansiedad, déficits de atención o amnesia ). Desde 2008, la comunidad de rehabilitación virtual cuenta con el apoyo de la Sociedad Internacional de Rehabilitación Virtual. [ 32 ]

La rehabilitación virtual es un concepto psicológico en el que el entrenamiento de un paciente se basa completamente en ejercicios de simulación de realidad virtual o se complementa con ellos . Si no se proporciona terapia convencional, se dice que la rehabilitación es "basada en realidad virtual". En cambio, si la rehabilitación virtual se suma a la terapia convencional, la intervención se denomina "aumentada por realidad virtual". Hoy en día, la mayoría de la población utiliza el entorno virtual para desenvolverse en su vida diaria y casi una cuarta parte de la población mundial utiliza internet. Como resultado, la rehabilitación virtual y la rehabilitación mediante videojuegos (o rehabilitación a través de consolas de videojuegos) se han vuelto bastante comunes. De hecho, la terapia virtual se ha utilizado en lugar de los métodos terapéuticos convencionales para tratar diversos trastornos.

Algunos factores a tener en cuenta en la rehabilitación virtual incluyen la sensibilidad cultural , la accesibilidad y la capacidad de financiar la terapia virtual.

Ventajas

La rehabilitación virtual ofrece una serie de ventajas [ 33 ] en comparación con los métodos terapéuticos convencionales:

  • Es entretenido, lo que motiva al paciente;
  • Potencial para la utilización de las modalidades de estímulo de los pacientes para crear entornos de tratamiento más realistas.
  • Proporciona medidas objetivas de los resultados de la eficacia de la terapia (velocidad de las extremidades, amplitud de movimiento, tasas de error, puntuaciones de los juegos, etc.);
  • Estos datos son almacenados de forma transparente por el ordenador que ejecuta la simulación y pueden estar disponibles en Internet.
  • La rehabilitación virtual puede realizarse en el domicilio del paciente y supervisarse a distancia (lo que se conoce como telerehabilitación ).
  • El paciente se siente más involucrado activamente en la desensibilización.
  • El paciente puede "olvidar" que está en tratamiento o en observación, lo que da lugar a expresiones más auténticas.
  • Resulta eficaz para que los hospitales reduzcan sus costos [ 34 ] debido a la disminución del costo de los medicamentos y el equipo.
  • Gran impacto de la realidad virtual en el alivio del dolor

Desventajas

A pesar de todas las ventajas de la terapia de realidad virtual enumeradas en las secciones anteriores, existen inconvenientes y obstáculos en el desarrollo de soluciones de realidad virtual a gran escala.

  • Rentabilidad: VRET puede mostrar retornos de inversión prometedores, pero lo cierto es que el coste real de desarrollo de los entornos VRET depende en gran medida de la elección del hardware y el software. [ 24 ]
  • Eficacia del tratamiento: Para que el tratamiento surta efecto, el paciente debe ser capaz de proyectar y experimentar con éxito su ansiedad en un entorno virtual. Desafortunadamente, esta proyección es altamente subjetiva y personalizada para cada paciente, y está fuera del control de los terapeutas. Esta limitación podría afectar negativamente la terapia. [ 24 ]
  • Migración de la realidad virtual a la realidad: Otro escepticismo radica en la correlación entre la realidad virtual y la realidad real. Si un paciente logra superar su fobia en un entorno virtual, ¿garantiza esto el éxito también en la vida real? Además, al tratar afecciones más complejas como la esquizofrenia, existe una proyección insuficiente sobre cómo los delirios y las alucinaciones pueden trasladarse del mundo real al virtual. [ 35 ]
  • Mareo por RV: Se dice que el movimiento en un entorno virtual causa molestias visuales. Los períodos prolongados de exposición a la RV pueden provocar efectos secundarios como sequedad ocular, dolores de cabeza, náuseas y sudoración; síntomas similares al mareo por movimiento. [ 35 ]
  • Consideraciones éticas y legales: Dado que la RV es una tecnología relativamente nueva, sus implicaciones éticas no son tan exhaustivas como las de otras formas de tratamiento. Es necesario formalizar los límites, los efectos secundarios, las exenciones de responsabilidad y las normas de privacidad a medida que se amplía el alcance de la terapia con RV, especialmente en asuntos relacionados con casos forenses. [ 36 ]
  • Aceptación por la comunidad médica: A medida que aumenta la terapia basada en realidad virtual, podría suponer un desafío para los terapeutas y profesionales médicos con licencia, quienes podrían percibir la realidad virtual como una amenaza. Después de todo, la realidad virtual se desvía de la norma preestablecida de la "cura por medio de la palabra". [ 37 ]

Objetivos terapéuticos

Depresión

En febrero de 2006, el Instituto Nacional de Salud y Excelencia Clínica del Reino Unido (NICE) recomendó que la terapia de rehabilitación visual (TRV) estuviera disponible para su uso dentro del Servicio Nacional de Salud (NHS) en Inglaterra y Gales, para pacientes que presentaran depresión leve/moderada, en lugar de optar inmediatamente por medicamentos antidepresivos . [ 38 ] Algunas áreas se han desarrollado o están en fase de prueba.

En la Universidad de Auckland, en Nueva Zelanda, un equipo liderado por la Dra. Sally Merry ha estado desarrollando un juego de fantasía computarizado de TCC (Terapia Cognitivo-Conductual) para ayudar a abordar la depresión en adolescentes. El juego, Sparx , cuenta con varias características para combatir la depresión, donde el usuario asume el papel de un personaje que viaja a través de un mundo de fantasía, combatiendo pensamientos negativos "literales" y aprendiendo técnicas para manejar su depresión. [ 39 ]

Esquizofrenia

La terapia con avatares es una forma de terapia que se puede administrar mediante realidad virtual, diseñada para personas con esquizofrenia que experimentan alucinaciones auditivas angustiantes, en particular escuchar voces hostiles. [ 40 ] En esta terapia, los pacientes participan en un diálogo cara a cara en tiempo real con un avatar digital que representa la voz que escuchan. El terapeuta maneja el avatar, permitiéndole comunicarse verbalmente con el paciente en un entorno controlado y seguro. Con el tiempo, el paciente aprende a afrontar y reducir la intensidad de la alucinación, encontrando a menudo alivio de su intensidad y frecuencia. La terapia con avatares tiene como objetivo ayudar a los pacientes a controlar sus síntomas, reducir la angustia y mejorar su salud mental en general. [ 41 ]

Esta terapia se basa en la idea de que dar un rostro y una voz a las alucinaciones auditivas puede ayudar a las personas a replantear su relación con estas experiencias. La terapia con avatares ha mostrado resultados prometedores en ensayos clínicos, demostrando mejoras en la reducción del impacto de las alucinaciones auditivas en comparación con los tratamientos convencionales. Forma parte de un esfuerzo más amplio para utilizar la realidad virtual y otras tecnologías innovadoras en la atención de la salud mental para afecciones como la esquizofrenia.

Trastornos alimentarios y dismorfia corporal

La terapia de realidad virtual también se ha utilizado para intentar tratar trastornos alimentarios y dismorfia corporal . Un estudio de 2013 hizo que los participantes completaran varias tareas en entornos de realidad virtual que no se habrían podido replicar fácilmente sin la tecnología. [ 42 ] Las tareas incluían mostrar a los pacientes las implicaciones de alcanzar su peso deseado, comparar su forma corporal real con un avatar creado a partir de su tamaño corporal percibido y modificar un reflejo virtual para que coincidiera con su tamaño corporal real. [ 42 ]

disforia de género

Las primeras investigaciones sugieren que las experiencias de realidad virtual pueden ofrecer beneficios terapéuticos a las personas transgénero que experimentan disforia de género . [ 43 ] Se necesita más experimentación y examen profesional antes de que la realidad virtual pueda prescribirse como tratamiento en la práctica. Sin embargo, algunas personas transgénero han participado en lo que puede caracterizarse como una forma anecdóticamente aliviadora de terapia de reasignación de sexo virtual autoadministrada . [ 44 ] Los espacios digitales ofrecen una forma de autoexpresión anónima que las personas trans, debido a la exposición a la discriminación y la violencia, no tienen completamente garantizada en la vida real. [ 45 ] [ 46 ] La sofisticación de la realidad virtual amplía estas nuevas libertades al proporcionar una vía para que las personas con disforia de género encarnen su identidad de género , si no les es accesible hacerlo en su vida real. Mediante el uso de videojuegos de realidad virtual y salas de chat disponibles, las personas con disforia de género pueden crear avatares de sí mismas, interactuar de forma anónima y trabajar para alcanzar objetivos terapéuticos. [ 47 ]

Acrofobia

Un estudio publicado en The Lancet Psychiatry [ 48 ] demostró que la terapia de realidad virtual puede ayudar a tratar la acrofobia . [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] Durante el estudio, los participantes fueron expuestos a alturas intimidantes en un entorno de realidad virtual y luego se les pidió que completaran diversas actividades a esas alturas bajo la supervisión y el apoyo de un entrenador. Este estudio, aunque insuficiente en términos de alcance y rigor para su adopción directa en prácticas terapéuticas, ofrece perspectivas prometedoras para futuras investigaciones y modelos de tratamiento, ya que la mayoría de los participantes afirmaron no tener ya miedo a las alturas. [ 51 ]

Glosofobia

Como alternativa a la terapia de exposición in vivo e in vitro , la terapia de realidad virtual (TRV) se ha consolidado como una intervención eficaz para personas con glosofobia, superando algunas de las limitaciones de la terapia cognitivo-conductual tradicional. La TRV simula situaciones de hablar en público y provoca respuestas de ansiedad similares a las de experiencias reales, lo que permite una desensibilización gradual en un entorno seguro.

Las innovaciones en el diseño de la terapia de realidad virtual se han centrado en la participación del usuario. El Dr. Chris Macdonald, de la Universidad de Cambridge, desarrolló una plataforma de realidad virtual de acceso abierto compatible con teléfonos inteligentes, auriculares y ordenadores portátiles. El sistema sumerge a los usuarios en entornos de habla simulados con una exposición gradual a estímulos que inducen ansiedad, desde pequeñas aulas hasta grandes estadios con 10 000 espectadores virtuales que generan mucha distracción. Un experimento de una sola sesión de 30 minutos con 29 adolescentes reportó una reducción sustancial de la ansiedad al hablar en público utilizando la plataforma de realidad virtual, como se informó en la prestigiosa revista académica Frontiers [ 52 ].

Fisioterapia

Ataque

La investigación sugiere que los pacientes que sufrieron un accidente cerebrovascular encontraron muy beneficiosas las técnicas de rehabilitación con realidad virtual (RV) en sus planes de tratamiento de fisioterapia . [ 53 ] A lo largo de un programa de rehabilitación destinado a restaurar o mantener el equilibrio y la capacidad de caminar, los pacientes que han sufrido un accidente cerebrovascular a menudo deben reaprender a controlar ciertos músculos. En la mayoría de los entornos de fisioterapia, esto se realiza mediante práctica de alta intensidad, repetitiva y específica para cada tarea. Los programas de este tipo pueden resultar físicamente exigentes, son costosos y requieren varios días de entrenamiento por semana. Además, los regímenes pueden parecer redundantes y producir efectos modestos o tardíos en la recuperación del paciente. Un régimen de fisioterapia que utiliza RV brinda la oportunidad de individualizar el entrenamiento para adaptarlo a las necesidades específicas del paciente. Si bien los ejercicios y movimientos necesarios para un aprendizaje motor adecuado pueden parecer repetitivos, el uso de RV añade un nivel de interés y participación para el paciente. El entrenamiento con RV mejora el aprendizaje motor al brindar al paciente oportunidades para practicar sus movimientos o protocolos de ejercicios en diferentes entornos de RV. [ 53 ] Esto garantiza que los pacientes siempre se enfrenten a desafíos y estén mejor preparados para desempeñarse en sus entornos. La retroalimentación es un elemento importante de la fisioterapia para pacientes que se recuperan de un accidente cerebrovascular u otros trastornos neuromusculares. [ 53 ] Dentro del ámbito del aprendizaje motor, recibir retroalimentación durante la realización de una tarea mejora la tasa de aprendizaje. Según una revisión Cochrane, se ha demostrado que la retroalimentación visual, específicamente, ayuda a la recuperación del equilibrio en pacientes que han sufrido un accidente cerebrovascular. [ 54 ] La RV puede proporcionar retroalimentación visual continua que un fisioterapeuta podría no poder brindar durante sus sesiones. Los resultados también han sugerido que, además de las mejoras en el equilibrio, se observan efectos positivos en la capacidad de caminar. En un estudio, los pacientes con entrenamiento de RV junto con su programa de fisioterapia tuvieron mejores mejoras en la velocidad de la marcha que aquellos que no utilizaron entrenamiento de RV. [ 55 ] La revisión más reciente sobre el efecto del entrenamiento de RV en el equilibrio y la capacidad de marcha mostró beneficios significativos del entrenamiento de RV en la velocidad de la marcha, las puntuaciones de la Escala de Equilibrio de Berg (BBS) y las puntuaciones de la Prueba "Levántate y Anda" Cronometrada cuando la dosis de tiempo de RV se igualó a la terapia convencional. [ 53 ]

enfermedad de Parkinson

Muchos estudios (Revisión Cochrane) han demostrado que el uso de la tecnología de realidad virtual durante los tratamientos de fisioterapia para pacientes con enfermedad de Parkinson tuvo resultados positivos. [ 56 ] Para pacientes con EP, la terapia de realidad virtual:

  • Mejora de la marcha y el equilibrio.
  • Mejora en las actividades de la vida diaria (AVD).
  • Mejora de la calidad de vida.
  • Mejora de la función cognitiva.

Se especula que estas mejoras se produjeron porque la RV proporcionó al paciente una mayor retroalimentación sobre su desempeño durante las sesiones de RV. La RV estimula los procesos motores y cognitivos del paciente, ambos potencialmente afectados por la enfermedad. Otro beneficio de la RV es que reproduce situaciones de la vida real, lo que permite a los pacientes practicar actividades funcionales. [ 56 ]

Cuidado de heridas

Además, la RV ofrece resultados beneficiosos cuando se implementa en pacientes que reciben rehabilitación para el cuidado de heridas . Algunos estudios sugieren que cuanto más inmersiva sea la RV, mayor será la experiencia y la concentración del paciente en el entorno virtual. [ 57 ] Igualmente importante, la RV ha demostrado reducir el dolor, la ansiedad y los síntomas depresivos, además de aumentar la adherencia al tratamiento.

En otros estudios, los resultados señalan los beneficios de la RV en relación con una mayor distracción, y los pacientes informaron menos tiempo pensando en el dolor, dolor menos intenso e inmersión, lo que facilita cuidados como cambios de vendaje y fisioterapia. [ 57 ]

El cambio de vendaje suele generar una experiencia dolorosa. Por lo tanto, el uso de la realidad virtual se relacionó con curas más eficaces y una mayor distracción del dolor durante los procedimientos (por ejemplo, curas y rehabilitación física), lo que redujo el estrés y la ansiedad de los pacientes. [ 57 ]

Cardiovascular

El uso de la realidad virtual y los videojuegos podría considerarse como herramientas complementarias para el entrenamiento físico en pacientes con enfermedades cardiovasculares . [ 58 ] Se ha demostrado que ciertos juegos diseñados para el ejercicio promueven aumentos en la frecuencia cardíaca , la percepción de fatiga y la actividad física. Además, se ha demostrado que reducen el dolor y aumentan la adherencia a los programas de fisioterapia en pacientes con enfermedades cardiovasculares. Finalmente, la realidad virtual y los videojuegos mejoran la motivación y la adherencia en los programas de rehabilitación cardíaca . [ 58 ]

Terapia ocupacional

Autismo

Se ha demostrado que la realidad virtual mejora las habilidades sociales de los adultos jóvenes con autismo . En un estudio, los participantes controlaron un avatar virtual en diferentes entornos virtuales y realizaron diversas tareas sociales, como entrevistas, conocer gente nueva y resolver discusiones. Los investigadores descubrieron que los participantes mejoraron en el reconocimiento de emociones en voces y rostros, así como en la comprensión de los pensamientos de otras personas. Meses después del estudio, se encuestó a los participantes sobre la eficacia de los tratamientos, y las respuestas fueron abrumadoramente positivas. [ 59 ] Muchos otros estudios también han explorado esta opción de terapia ocupacional .

Trastorno por déficit de atención con hiperactividad

Un ensayo clínico publicado en el Journal of Attention Disorders encontró que los niños en edad escolar con TDAH que se sometieron a una serie de tratamientos cognitivos en un aula virtual lograron el mismo control de los síntomas de impulsividad y distracción que los niños que fueron medicados con un estimulante . [ 60 ]

Trastorno por estrés postraumático

También es posible utilizar la realidad virtual para ayudar a quienes padecen TEPT. [ 61 ] La realidad virtual permite a los pacientes revivir sus situaciones de combate en diferentes extremos, mientras un terapeuta los acompaña y guía durante el proceso. Algunos investigadores creen que esta es una forma eficaz de tratar a los pacientes con TEPT, ya que permite recrear con exactitud lo que experimentaron. «Permite una mayor implicación del paciente y, en consecuencia, una mayor activación del recuerdo traumático, lo cual es necesario para la extinción del miedo condicionado». [ 62 ]

Ataque

La realidad virtual también tiene aplicaciones en el ámbito físico de la terapia ocupacional. En pacientes con accidente cerebrovascular , diversas tecnologías de realidad virtual pueden ayudar a recuperar el control preciso de diferentes grupos musculares. La terapia suele incluir juegos controlados con mandos de retroalimentación háptica que requieren movimientos finos, como tocar el piano con una mano virtual. [ 63 ] El sistema de videojuegos Wii también se ha utilizado junto con la realidad virtual como método de tratamiento. [ 64 ]

El impacto de la realidad virtual en el dolor crónico.

Dolor crónico y agudo

Se ha demostrado que la realidad virtual (RV) es eficaz para disminuir de inmediato el dolor agudo o procedimental. [ 65 ] Hasta la fecha, se han realizado pocos estudios sobre su eficacia en el dolor crónico . Estos pacientes con dolor crónico pueden tolerar la sesión de RV sin los efectos secundarios que a veces se presentan con la RV, como dolores de cabeza, mareos o náuseas. [ 66 ]

Rehabilitación neurológica

La realidad virtual también está ayudando a los pacientes a superar problemas de equilibrio y movilidad derivados de un accidente cerebrovascular o una lesión cerebral. [ 67 ] En el estudio de la RV, la modesta ventaja de la RV sobre el entrenamiento convencional justifica una mayor investigación del efecto de la RV con captura de vídeo o la RV combinada con la terapia convencional en estudios controlados aleatorizados a mayor escala y más intensivos. [ 68 ] Se observa que los pacientes asistidos con RV presentaban una mejor movilidad cuando los médicos los revisaron dos meses después. Otras investigaciones han mostrado resultados igualmente exitosos para pacientes con parálisis cerebral sometidos a rehabilitación por problemas de equilibrio. [ 69 ]

Los objetivos terapéuticos de la RV en niños con parálisis cerebral se centran en el equilibrio, la marcha y la mejora de la función en actividades del mundo real. [ 70 ] Varios ensayos controlados aleatorios encontraron que la terapia de RV mejoró significativamente el equilibrio y la marcha en niños con parálisis cerebral. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] Los estudios también encontraron mejoras significativas en la función de las extremidades superiores y el control postural después de la terapia de RV. [ 71 ] Las intervenciones de RV fueron más efectivas en pacientes más jóvenes, probablemente debido a que hay una mayor neuroplasticidad durante el desarrollo. [ 71 ]

Las ventajas de la RV incluyen una mayor motivación del paciente a través de la gamificación y la creación de espacios virtuales seguros y que brindan apoyo terapéutico. [ 70 ] [ 71 ] Los niños pueden repetir las tareas terapéuticas con mayor frecuencia que con las modalidades convencionales, cumpliendo más fácilmente con las repeticiones necesarias para el cambio estructural y neurológico. [ 71 ] Los estudios de resonancia magnética funcional de pacientes con parálisis cerebral con afectación de las extremidades superiores sugieren que la terapia de RV puede conducir a cambios neuroplásticos en la corteza sensoriomotora y mejoras posteriores en la función motora. [ 70 ] [ 72 ]

La capacitación entre pares de proveedores y las terapias de RV desarrolladas en colaboración por ingenieros, proveedores y pacientes, conducen a mejores resultados en la competencia del proveedor y la función motora del paciente. [ 73 ] Si bien los sistemas de juegos de RV disponibles comercialmente pueden ser terapéuticamente efectivos, los sistemas de RV diseñados para satisfacer necesidades terapéuticas específicas también tienen en cuenta la participación en las tareas, la relevancia del entorno virtual, los sensores de retroalimentación y los monitores apropiados. [ 71 ] [ 73 ] La RV que imita la complejidad de las tareas del mundo real mejora la transferencia de habilidades de entornos virtuales a reales. [ 74 ] Las tareas complejas permiten una variabilidad de trayectoria infinita para cada movimiento necesario para completar la tarea. [ 74 ] Múltiples soluciones posibles permiten al paciente pensar críticamente sobre una tarea y desarrollar soluciones adaptativas para su cuerpo, mejorando aún más los resultados. [ 71 ] [ 74 ]

Cirugía

La RV difumina suavemente la demarcación entre el mundo físico y la simulación por ordenador, ya que los cirujanos pueden utilizar las últimas versiones de gafas de realidad virtual para interactuar en un espacio tridimensional con el órgano que requiere tratamiento quirúrgico, verlo desde cualquier ángulo deseado y poder alternar entre la vista 3D y las imágenes de TC reales. [ 75 ]

Eficiencia

Los ensayos de tratamiento de la acrofobia, aleatorizados y rigurosamente controlados, realizados en Kaiser Permanente entre 1993 y 1994, demostraron una eficacia superior al 90 % (Ref. Ext.  2, pág.  71). De los 40 pacientes tratados, 38 mostraron una marcada reducción de la reacción fóbica a las alturas y afirmaron haber alcanzado sus objetivos. La investigación reveló que la terapia de realidad virtual permite a los pacientes superar situaciones de altura virtuales que no podrían afrontar en la vida real, y que el aumento gradual de la altura y el peligro en un entorno virtual produjo victorias cada vez mayores y una mayor autoconfianza en el paciente respecto a su capacidad para afrontar la situación en la vida real. Las intervenciones de terapia virtual empoderan a las personas. La tecnología de simulación de la realidad virtual se presta a un tratamiento orientado al dominio  ... En lugar de afrontar las amenazas, las personas con fobias gestionan aspectos cada vez más amenazantes en un entorno generado por computadora  ... El abanico de aplicaciones puede ampliarse mejorando el realismo y la interactividad para que las acciones provoquen reacciones en los entornos en los que se sumergen los individuos (Ref. Ext.  3, págs.  331-332).

Otro estudio examinó la efectividad de la terapia de realidad virtual en el tratamiento de personal militar de combate que regresaba recientemente de los conflictos actuales en Irak y Afganistán. Rauch, Eftekhari y Ruzek realizaron un estudio con una muestra de 42 militares de combate que ya habían sido diagnosticados con TEPT crónico (trastorno de estrés postraumático). Estos militares fueron preseleccionados mediante varios autoinformes de diagnóstico, incluida la lista de verificación militar de TEPT, una herramienta de detección utilizada por las fuerzas armadas para determinar la intensidad del diagnóstico de TEPT midiendo la presencia de síntomas. Aunque 22 de los militares abandonaron el estudio, los resultados del estudio con respecto a los 20 restantes siguen siendo relevantes. Los militares fueron sometidos a las mismas pruebas de diagnóstico después del estudio, que consistió en múltiples sesiones de exposición a la realidad virtual y terapia de exposición a la realidad virtual. Los militares mostraron una gran mejoría en las puntuaciones de diagnóstico, lo que indica una disminución de los síntomas de TEPT. Asimismo, se administró una evaluación de diagnóstico de seguimiento a los tres meses después de las sesiones iniciales a las que se sometieron los militares. Los resultados de este estudio mostraron que 15 de los 20 participantes ya no cumplían los criterios diagnósticos para el TEPT y mejoraron su puntuación en la lista de verificación militar para el TEPT en un 50 % en la evaluación posterior al estudio. Aunque solo 17 de los 20 participantes participaron en la evaluación de seguimiento a los 3 meses, 13 de ellos seguían sin cumplir los criterios para el TEPT y mantuvieron su mejora del 50 % en la puntuación de la lista de verificación militar para el TEPT. Estos resultados muestran efectos prometedores y ayudan a validar la terapia de realidad virtual como un método terapéutico eficaz para el tratamiento del TEPT (McLay et al., 2012).

El entrenamiento con instrumentos reales combinado con realidad virtual fue eficaz para promover la recuperación de la función cognitiva y de las extremidades superiores de los pacientes, y por lo tanto, puede ser una estrategia innovadora de neurorrehabilitación traslacional después de un accidente cerebrovascular. En el estudio, el grupo experimental mostró mayores efectos terapéuticos de manera dependiente del tiempo que el grupo de control, especialmente en la fuerza motora de la extensión de la muñeca, la espasticidad de la flexión del codo y la extensión de la muñeca, y las pruebas de Box y Block. Los pacientes del grupo experimental, pero no los del grupo de control, también mostraron mejoras significativas en la fuerza de pinza lateral, palmar y de punta, Box y Block, y 9-HPT desde antes hasta inmediatamente después del entrenamiento. [ 76 ]

Desarrollo continuo

Larry Hodges, anteriormente de Georgia Tech y ahora de la Universidad de Clemson [ 77 ] y Barbara Rothbaum de la Universidad de Emory, han realizado un extenso trabajo en VRT, y también tienen varias patentes y fundaron una empresa, Virtually Better, Inc.

En Estados Unidos , el Departamento de Defensa de Estados Unidos (DOD) continúa financiando la investigación de la RV [ 78 ] y está utilizando activamente la RV en el tratamiento del TEPT. [ 79 ] [ 80 ]

Se están destinando millones de dólares a desarrollos y ensayos iniciales en el ámbito de la realidad virtual, mientras las empresas compiten por obtener la aprobación de la FDA para sus aplicaciones médicas. [ 81 ]

Proyectos de investigación académicos y gubernamentales

Software BRAVEMIND

En 2014, se informó sobre una aplicación de realidad virtual utilizada como herramienta de terapia de exposición prolongada (EP) para traumas relacionados con el servicio militar llamada BRAVEMIND [ 82 ] BRAVEMIND es un acrónimo de Battlefield Research Accelerating Virtual Environments for Military Individual Neuro Disorders. [ 83 ] Las aplicaciones de terapia de exposición de realidad virtual (VRET) se han utilizado para ayudar a poblaciones civiles con ansiedades relacionadas con volar, hablar en público y las alturas. BRAVEMIND se ha estudiado en poblaciones de médicos militares, así como en sobrevivientes de agresión sexual militar y combate. [ 82 ] [ 84 ] [ 85 ] Esta tecnología fue desarrollada por investigadores de la Universidad del Sur de California en colaboración con el Laboratorio de Investigación del Ejército de los Estados Unidos .

En 2004, los informes indicaron que el 40% de los miembros del ejército experimentan TEPT, pero solo el 23% busca ayuda médica. Los médicos de Emory describieron uno de los indicadores más fuertes del TEPT como la evitación, afirmando que esto inhibe a los afectados de buscar tratamiento. [ 84 ] La PE requiere que el paciente cierre los ojos y relate el episodio pertinente con el mayor detalle posible. La metodología se basó en el concepto de que al enfrentar el evento, la carga de los desencadenantes puede atenuarse con el tiempo. La aplicación VRET BRAVEMIND difiere de la PE en que el paciente no reimagina el episodio, sino que usa un casco que lo ubica en el entorno familiar. Este casco está equipado con dos pantallas (una para cada ojo), auriculares y un monitor de posición que cambia la escena visual para coincidir con los movimientos de la cabeza del paciente. Dependiendo de la experiencia del paciente, puede estar de pie o sentado sobre una plataforma elevada con un vibrador de graves. Esto permite vibraciones que simulan la experiencia de viajar en un vehículo militar. Se proporcionan otros accesorios, como joysticks o réplicas de ametralladoras, a los pacientes, si procede, para aumentar el realismo. [ 83 ]

El clínico introduce desencadenantes, como disparos, explosiones, etc., en el entorno virtual según lo considere oportuno. También puede adaptar las condiciones de sonido e iluminación para que coincidan con la descripción del paciente. Los investigadores que desarrollaron el sistema BRAVEMIND informaron que, en un ensayo con 20 pacientes, las puntuaciones de estos en la lista de verificación de diagnóstico de TEPT (versión militar, PCL-M) disminuyeron de 54,4 antes del tratamiento a 35,6 después del tratamiento tras once sesiones. En otro ensayo clínico, con 24 soldados en servicio activo, se informó que, tras siete sesiones, el 45 % ya no presentaba síntomas de TEPT, mientras que el 62 % mostró una mejoría sintomática. Estos resultados experimentales se compararon con los de tratamientos de EP alternativos. [ 82 ]

El software BRAVEMIND cuenta con 14 entornos diferentes, incluyendo cuarteles militares, mercados iraquíes y caminos desérticos. [ 84 ] Entre estos se incluyen entornos específicos para el trauma sexual militar (TSM). Los entornos diseñados, como bases estadounidenses, duchas, letrinas, refugios remotos y otros, se desarrollaron tras consultar a expertos en la materia de la Universidad de Emory . [ 82 ]

Los defensores de esta investigación han afirmado que, dada la prevalencia de los videojuegos de temática militar, esta tecnología podría resultar más atractiva para los pacientes y reducir el estigma asociado al tratamiento. También han argumentado que, a medida que avanza la investigación sobre el TEPT, los posibles subtipos podrían responder de manera diferente a los tratamientos, por lo que diversificar las opciones terapéuticas es lo más conveniente. [ 84 ] Otros han expresado reservas sobre la capacidad de personalizar adecuadamente la terapia de realidad virtual para el tratamiento individualizado y el uso de estereotipos étnicos al desarrollar entornos con población árabe. [ 83 ]

Desarrollo comercial y proveedores

Diversos grupos clínicos y comerciales han desarrollado sistemas de realidad virtual para uso terapéutico.

Realidad Virtual Aplicada (Estados Unidos)

AppliedVR desarrolla programas de RV basados ​​en habilidades para el manejo del dolor. En noviembre de 2021, la Administración de Alimentos y Medicamentos de EE. UU. otorgó una clasificación De Novo que establece una categoría de Clase II (dispositivo de terapia conductual de realidad virtual para el alivio del dolor) para el programa en el hogar de la compañía para el dolor lumbar crónico. [ 86 ] En abril de 2023, los Centros de Servicios de Medicare y Medicaid de EE. UU. crearon el código HCPCS E1905 para un dispositivo de terapia cognitivo-conductual de realidad virtual, describiendo RelieVRx como equipo médico duradero. [ 87 ] Los ensayos aleatorizados controlados con placebo han informado reducciones clínicamente significativas en la intensidad del dolor y la interferencia que se mantuvieron a los 12 meses posteriores al tratamiento. [ 88 ] Un trabajo anterior doble ciego aleatorizado durante el período de COVID-19 también encontró beneficios sobre un control activo. [ 89 ]

BehaVR y Oxford VR (Estados Unidos / Reino Unido)

En diciembre de 2022, BehaVR anunció una fusión con Oxford VR, una empresa derivada de la Universidad de Oxford, y una ronda de financiación simultánea para impulsar terapias digitales basadas en realidad virtual para la salud mental. [ 90 ] [ 91 ] Antes de la fusión, Oxford VR publicó ensayos controlados aleatorios de terapia cognitiva de realidad virtual automatizada y guiada por un entrenador, incluido un ensayo de Lancet Psychiatry para la acrofobia que mostró grandes reducciones en el miedo en comparación con la atención habitual, [ 92 ] y el ensayo multicéntrico gameChange en personas con psicosis, que redujo la evitación y la angustia agorafóbicas y reportó modelos económicos de salud favorables para el NHS del Reino Unido. [ 93 ] [ 94 ]

Floreo (Estados Unidos)

Floreo desarrolla lecciones de realidad virtual para que las personas con autismo practiquen la atención conjunta y las habilidades de comunicación social. Ha sido destacada por el programa SBIR/STTR del Instituto Nacional de Salud Mental de EE. UU., que reconoce las colaboraciones en investigación académica. [ 95 ] Un estudio piloto informó sobre la viabilidad y la buena tolerabilidad del módulo de atención conjunta de Floreo en niños en edad escolar con autismo, con una mejora preliminar en las medidas de atención conjunta; se planificaron ensayos controlados adicionales. [ 96 ]

PsyTechVR (Estados Unidos / Luxemburgo)

PsyTechVR desarrolla software de realidad virtual utilizado para la terapia de exposición guiada por el clínico. [ 97 ] Además de una biblioteca de entornos preconstruidos para fobias específicas, la plataforma incluye una herramienta que utiliza IA generativa para crear escenarios de exposición personalizados para que los terapeutas los utilicen en las sesiones. [ 98 ] [ 99 ] En entornos universitarios, el software se ha demostrado y utilizado para la evaluación de estudiantes de módulos de exposición de RV, con cuestionarios adjuntos y entornos de apoyo como salas de meditación y arteterapia. [ 100 ] [ 101 ] Un informe de seminario también menciona herramientas orientadas al clínico para crear entornos personalizados y monitorear sesiones durante el trabajo de exposición y desensibilización basado en RV. [ 102 ]

Rehametrics (España)

Rehametrics , fundada en 2017, [ 103 ] desarrolla plataformas de rehabilitación digital que utilizan tanto realidad virtual inmersiva como sistemas de seguimiento de movimiento no inmersivos. Diseñado para entornos clínicos y telerehabilitación, el software es un dispositivo médico con marcado CE centrado en la recuperación física y cognitiva de pacientes con lesión cerebral adquirida, enfermedades neurodegenerativas, lesiones de la médula espinal y otras discapacidades físicas. [ 104 ] [ 105 ] La plataforma gamifica las tareas clínicas y recopila automáticamente datos de rendimiento objetivos, como tiempos de reacción y rango de movimiento, lo que permite a los profesionales sanitarios ajustar la dificultad y realizar un seguimiento del progreso del paciente a lo largo del tiempo. Su eficacia para mejorar la función motora, el equilibrio y los resultados cognitivos en neurorrehabilitación ha sido validada en múltiples ensayos clínicos y revisiones sistemáticas. [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ]

Virtualmente Mejor (Estados Unidos)

Fundada en 1996, Virtually Better, Inc. colaboró ​​con grupos académicos en la investigación inicial de la terapia de exposición a la realidad virtual (VRET) para fobias específicas y trastornos de ansiedad relacionados. [ 109 ] Los ensayos controlados realizados por Rothbaum y sus colegas a finales de la década de 1990 y principios de la de 2000 encontraron que la VRET era comparable a la exposición in vivo para el miedo a volar, con mantenimiento en el seguimiento; estos estudios ayudaron a establecer la VRET como una modalidad investigada clínicamente. [ 110 ] [ 111 ]

XRHealth y Amelia Virtual Care (anteriormente Psious) (Israel / Estados Unidos / España)

XRHealth opera clínicas virtuales que utilizan RV/RA para la atención de la salud física, ocupacional y mental. En 2023, XRHealth anunció una fusión con Amelia Virtual Care (anteriormente Psious), consolidando el contenido de RV para la salud mental y la prestación de servicios clínicos; [ 112 ] en 2024 recaudó fondos para respaldar la plataforma combinada y expandir los modelos de tratamiento en el hogar. [ 113 ] Psious/Amelia se describe como una plataforma que enfatiza los módulos basados ​​en la exposición a la salud mental utilizados por los clínicos. [ 114 ] XRHealth ha adquirido recientemente InnerWorld, que es una plataforma de RV para la salud mental que también está disponible en teléfonos inteligentes y computadoras como una aplicación.

Tratamiento de las lesiones

La terapia de realidad virtual presenta dos beneficios potenciales prometedores para el tratamiento de pacientes con negligencia hemiespacial . Estos incluyen la mejora de las técnicas de diagnóstico y su utilidad como complemento de las técnicas de rehabilitación.

Las técnicas de diagnóstico actuales suelen incluir pruebas con lápiz y papel, como la prueba de bisección de líneas. Si bien estas pruebas han proporcionado resultados diagnósticos relativamente precisos, los avances en la terapia de realidad virtual (TRV) han demostrado que no son del todo exhaustivas. Dvorkin et al. utilizaron un sistema de cámara que sumergía al paciente en un mundo de realidad virtual y le exigía agarrar o mover objetos en dicho mundo, mediante el seguimiento de los movimientos de brazos y manos. Estas técnicas revelaron que las pruebas con lápiz y papel proporcionan diagnósticos cualitativos relativamente precisos de pacientes con negligencia hemiespacial, pero la TRV proporcionó una representación precisa en un espacio tridimensional, revelando áreas del espacio que se creían desatendidas, pero de las que los pacientes tenían al menos cierta conciencia. Los pacientes también fueron reevaluados 10 meses después de las mediciones iniciales, durante las cuales cada uno recibió terapia de rehabilitación regular, y la mayoría mostró una negligencia notablemente menor en las pruebas de realidad virtual, mientras que no se observaron mejoras medibles en la prueba de bisección de líneas. [ 115 ]

La terapia de realidad virtual también ha demostrado ser eficaz en la rehabilitación de pacientes con lesiones por negligencia. [ 116 ] Se realizó un estudio con 24 individuos con negligencia hemiespacial. Un grupo de control de 12 individuos se sometió a terapia de rehabilitación convencional que incluía entrenamiento de exploración visual, mientras que el grupo de realidad virtual (RV) se sumergió en 3 mundos virtuales, cada uno con una tarea específica. Los programas consistieron en:

  1. "Pájaro y pelota", en la que un paciente toca una pelota voladora con la mano y la transforma en un pájaro.
  2. "Coco", en la que un paciente atrapa un coco que cae de un árbol mientras se mueve.
  3. "Contenedor" en el que un paciente mueve una caja que lleva dentro de un contenedor hacia el lado opuesto.

Cada uno de los pacientes del grupo de RV participó en tres semanas de intervalos de 30 minutos, cinco días a la semana, dentro de estos programas. El grupo de control recibió el mismo tiempo de terapias de rehabilitación tradicionales. Cada paciente realizó la prueba de cancelación de estrellas, la prueba de bisección de líneas y la Escala de Catherine Bergego (CBS) 24 horas antes y después del tratamiento de tres semanas para evaluar la gravedad de la negligencia espacial unilateral. El grupo de RV mostró un mayor incremento en las puntuaciones de la prueba de cancelación de estrellas y la CBS después del tratamiento que el grupo de control (p<0,05), pero ninguno de los dos grupos mostró diferencias en la prueba de bisección de líneas ni en la K-MBI antes y después del tratamiento. Estos resultados sugieren que los programas de realidad virtual pueden ser más efectivos que la rehabilitación convencional y, por lo tanto, deberían investigarse más a fondo.

Ventajas de la realidad virtual sobre la realidad virtual

La preferencia por la terapia de exposición con realidad virtual sobre la terapia de exposición in vivo suele ser objeto de debate, pero la terapia con realidad virtual presenta numerosas ventajas evidentes que la hacen más atractiva. Por ejemplo, la proximidad entre el paciente y el terapeuta puede generar problemas en la terapia in vivo, especialmente cuando el paciente tiene dificultades para desplazarse o le resulta impracticable viajar largas distancias. Sin embargo, la terapia de exposición con realidad virtual puede realizarse desde cualquier lugar del mundo si se dispone de las herramientas necesarias. En relación con la falta de transporte y la proximidad, muchas personas que requieren terapia no pueden trasladarse físicamente al lugar donde se imparte, debido a diversas limitaciones físicas (parálisis, obesidad extrema, etc.). Dado que la terapia de exposición con realidad virtual puede realizarse en cualquier parte del mundo, las personas con problemas de movilidad ya no serán discriminadas. Otra ventaja importante es que plantea menos problemas éticos que la terapia de exposición in vivo.

Otra ventaja de la rehabilitación con realidad virtual sobre el método tradicional es la motivación del paciente. Cuando se les presentan tareas difíciles durante un período prolongado, los pacientes tienden a perder el interés en ellas. Esto provoca una disminución en el cumplimiento debido a la menor motivación para completar una tarea determinada. La rehabilitación con realidad virtual es ventajosa porque desafía y motiva al paciente a hacer más. Con cosas simples como puntuaciones altas, premios dentro del juego y rangos, los pacientes no solo se motivan para realizar sus terapias diarias, sino que también se divierten haciéndolo. [ 117 ] Esto no solo es ventajoso para los pacientes, sino también para el fisioterapeuta. Con estas puntuaciones altas y los datos que el juego o la aplicación recopila, los terapeutas pueden analizar los datos para ver el progreso. Este progreso se puede graficar y mostrar visualmente al paciente para aumentar su motivación en su desempeño y el progreso que ha logrado hasta el momento en sus terapias. Estos datos luego se pueden graficar con otros participantes que realizan tareas similares y pueden mostrar cómo se comparan con personas con regímenes de terapia similares. Estos datos graficados en el programa o juego pueden ser utilizados por investigadores y científicos para una evaluación más exhaustiva de los regímenes terapéuticos óptimos. Un estudio reciente realizado en 2016, en el que se creó una simulación virtual de una ciudad basada en realidad virtual llamada Reh@City, integró tareas de memoria, atención, habilidades visoespaciales y funciones ejecutivas en la realización de diversas rutinas diarias. Este estudio analizó las actividades de la vida diaria en pacientes post-ictus y descubrió que tenían un mayor impacto que los métodos convencionales en el proceso de recuperación. [ 118 ]

Preocupaciones

Existen ciertas preocupaciones éticas respecto al uso y desarrollo de la simulación de realidad virtual para ayudar a pacientes con problemas de salud mental. Un ejemplo de estas preocupaciones son los posibles efectos secundarios y secuelas de la exposición a la realidad virtual. Algunos de estos efectos secundarios y secuelas podrían incluir el mareo cibernético (un tipo de mareo por movimiento causado por la experiencia de realidad virtual), alteraciones perceptivo-motoras, flashbacks y una disminución general del estado de alerta (Rizzo, Schultheis y Rothbaum, 2003). Si estos efectos son lo suficientemente graves y generalizados, los terapeutas que utilizan la realidad virtual deberían mitigarlos mediante diversos métodos.

Otra preocupación ética radica en cómo los profesionales clínicos deben obtener la certificación en terapia de realidad virtual (TRV). Debido a la relativa novedad de la realidad virtual en general, es posible que no haya muchos profesionales con experiencia en los matices de la exposición a la realidad virtual o en las funciones previstas de los programas de RV en la terapia. Según Rizzo et al. (2003), la tecnología de realidad virtual solo debe utilizarse como herramienta para profesionales cualificados, en lugar de emplearse para impulsar la propia práctica o atraer nuevos clientes/pacientes.

Una de las preocupaciones tradicionales con la terapia de realidad virtual es el costo. Dado que la realidad virtual en el campo de la ciencia y la medicina es tan incipiente y reciente, el costo del equipo sería mucho mayor que el de algunos métodos tradicionales. Con los costos médicos creciendo exponencialmente, esto representaría un costo adicional a la creciente lista de gastos médicos para el proceso de recuperación de un paciente. Independientemente de los beneficios de la rehabilitación con realidad virtual, el costo del equipo y los recursos necesarios para su instalación dificultarían su generalización y accesibilidad para todos los pacientes, incluyendo la población de bajos recursos. Sin embargo, está surgiendo un nuevo mercado de hardware de realidad virtual de menor costo, específicamente con visores de realidad virtual mejorados. [ 119 ]

Además, existen algunos problemas relacionados con la realidad virtual que pueden surgir de su uso, como el aislamiento social, donde los usuarios pueden desvincularse de las conexiones sociales del mundo real, y la sobreestimación de las habilidades de una persona, donde los usuarios —especialmente los jóvenes [ 120 ] — a menudo no distinguen entre sus hazañas en la vida real y en la realidad virtual. [ 121 ]

Referencias

  1. Bermo, Mohammed S.; Patterson, David; Sharar, Sam R.; Hoffman, Hunter; Lewis, David H. (2020). "Realidad virtual para aliviar el dolor en pacientes quemados sometidos a imágenes y tratamiento". Temas en resonancia magnética . 29 (4): 203– 208. doi : 10.1097/RMR.0000000000000248 . PMID 32511197 . S2CID 219550690 .  
  2. Kipping B, Rodger S, Miller K, et al. Realidad virtual para la reducción del dolor agudo en adolescentes sometidos a tratamiento de quemaduras: un ensayo controlado aleatorizado prospectivo. Burns. 2012;38:650 – 657.
  3. Hoffman HG, Doctor JN, Patterson DR, et al. Realidad virtual como control coadyuvante del dolor durante el cuidado de quemaduras en pacientes adolescentes. Pain.2000;85:305 – 309.
  4. Kandalaft, Michelle R.; Didehbani, Nyaz; Krawczyk, Daniel C.; Allen, Tandra T.; Chapman, Sandra B. (2013). "Entrenamiento de cognición social con realidad virtual para adultos jóvenes con autismo de alto funcionamiento" . Journal of Autism and Developmental Disorders . 43 (1): 34– 44. doi : 10.1007/s10803-012-1544-6 . PMC 3536992. PMID 22570145 .  
  5. "Médicos de la Fuerza Aérea utilizan la realidad virtual para tratar el TEPT" . 23 de abril de 2009. Archivado del original el 14 de septiembre de 2011.
  6. Johanna S. Kaplan; David F. Tolin (6 de septiembre de 2011). "Terapia de exposición para trastornos de ansiedad" . Psychiatric Times . Psychiatric Times Vol. 28 Núm. 9. 28 (9). Archivado del original el 15 de mayo de 2020. Recuperado el 20 de octubre de 2015 .
  7. Alan Mozes. "La terapia de realidad virtual podría ayudar a pacientes con TEPT" . Watchdog.org . Archivado del original el 2 de octubre de 2011.
  8. "Programa de realidad virtual de la UH trata los problemas de salud mental de los veteranos" . Houston Chronicle . 15 de agosto de 2009. Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  9. Zoroya, Gregg (4 de abril de 2012). "El Departamento de Asuntos de Veteranos (VA) prevé escasez de especialistas en salud mental" . USATODAY.COM . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  10. Gregg Zoroya; Paul Monies (10 de noviembre de 2011). "La atención de salud mental está rezagada en los hospitales de veteranos – USATODAY.com" . USATODAY.COM . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  11. Zoroya, Gregg (23 de abril de 2012). "El tratamiento de salud mental de los veteranos no es tan oportuno como se afirma" . USATODAY.COM . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  12. Schroeder, Alexandra H.; Bogie, Bryce J M.; Rahman, Tabassum T.; Thérond, Alexandra; Matheson, Hannah; Guimond, Synthia (2022). "Viabilidad y eficacia de las intervenciones de realidad virtual para mejorar el funcionamiento psicosocial en la psicosis: revisión sistemática" . JMIR Mental Health . 9 (2) e28502. doi : 10.2196/28502 . PMC 8900915. PMID 35179501 .  
  13. 1 2 3 Baus, Oliver; Bouchard, Stéphane (2014). "Transición de la terapia de exposición basada en realidad virtual a la terapia de exposición basada en realidad aumentada: una revisión" . Frontiers in Human Neuroscience . 8 : 112. doi : 10.3389/fnhum.2014.00112 . ISSN 1662-5161 . PMC 3941080. PMID 24624073 .   
  14. 1 2 Lamson, Ralph J. "Servicios de información de CyberEdge: Archivo CEJ, terapia virtual de trastornos de ansiedad" . cyberedge.com . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  15. "Dr. Ralph Lamson, PhD – San Rafael, CA – Asesoramiento sobre abuso de sustancias – Healthgrades.com" . Healthgrades . Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  16. 1 2 "Terapia virtual" . Psychology Today . 1 de noviembre de 1994. Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  17. 1 2 Stevens, Jane E. (28 de febrero de 1995). "BODY WATCH : Terapia virtual: El mundo de alta tecnología de la realidad virtual podría ser la clave para superar las fobias que sufren millones de personas. Al menos un investigador así lo cree, y ya ha tenido cierto éxito con el miedo a las alturas" . LA Times . Consultado el 20 de octubre de 2015 . 
  18. Lamson, Ralph J. (1997). Terapia virtual: Prevención y tratamiento de afecciones psiquiátricas mediante la inmersión en entornos de realidad virtual . Polytechnic International Press. ISBN 978-2-553-00631-9.
  19. Rothman, Barbara O.; Hodges, Larry F .; Kooper, Rob; Opdyke, Dan; Williford, James S.; North, Max (abril de 1995). "Eficacia de la exposición gradual generada por computadora (realidad virtual) en el tratamiento de la acrofobia" . The American Journal of Psychiatry . 152 (4): 626– 628. doi : 10.1176/ajp.152.4.626 . PMID 7694917. Recuperado el 8 de enero de 2024 . 
  20. "Albert "Skip" Rizzo - Instituto de Tecnologías Creativas" . Consultado el 13 de julio de 2023 .
  21. "Albert Skip Rizzo" . scholar.google.com . Consultado el 13 de julio de 2023 .
  22. "Evaluación de la terapia de realidad virtual para el tratamiento del trastorno de estrés postraumático agudo – Oficina de Investigación Naval" . www.onr.navy.mil . Archivado del original el 3 de septiembre de 2020. Consultado el 15 de noviembre de 2015 .
  23. Wiebe, Annika; Kannen, Kyra; Selaskowski, Benjamín; Mehren, Aylín; Thöne, Ann-Kathrin; Pramme, Lisa; Blumenthal, Nike; Li, Mengtong; Asché, Laura; Jonás, Stephan; Bey, Katharina; Schulze, Marcel; Steffens, María; Pensel, Max; Guth, Matías; Rohlfsen, Felicia; Ekhlas, Mogda; Lügering, Helena; Fileccia, Helena; Pakos, Julián; Lux, Silke; Philipsen, Alexandra; Braun, Niclas (2022). "La realidad virtual en el diagnóstico y terapia de los trastornos mentales: una revisión sistemática". Revisión de Psicología Clínica . 98 (2) 102213. doi : 10.1016/j.cpr.2022.102213 . hdl : 20.500.11811/ 10810 . PMID 36356351. S2CID 253282697 .  
  24. 1 2 3 4 Bush, Jimmy (mayo de 2008). "Viabilidad de la terapia de exposición a la realidad virtual como alternativa de tratamiento". Computers in Human Behavior . 24 (3): 1032– 1040. doi : 10.1016/j.chb.2007.03.006 . ISSN 0747-5632 . 
  25. Rizzo, Albert; Hartholt, Arno; Grimani, Mario; Leeds, Andrew; Liewer, Matt (2014). "Terapia de exposición a la realidad virtual para el trastorno de estrés postraumático relacionado con el combate". Computer . 47 (7): 31– 37. Bibcode : 2014Compr..47g..31R . doi : 10.1109/mc.2014.199 . S2CID 18106498 . 
  26. 1 2 Parsons, Thomas; Rizzo, Albert (2007). "Resultados afectivos de la terapia de exposición a la realidad virtual para la ansiedad y las fobias específicas: un metaanálisis" (PDF) . Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry . 39 (3): 250– 261. doi : 10.1016/j.jbtep.2007.07.007 . PMID 17720136. S2CID 6688068. Archivado del original (PDF) el 15 de marzo de 2017 , a través de Elsevier Science Direct.  
  27. "Psicólogo Londres" . Centro de Terapia Bridges . Consultado el 18 de junio de 2025 .
  28. Edwards, Shannan; Obasaju, Mayowa; Schmertz, Stefan; Zimand, Elana; Calamaras, Martha (2013). "Terapia de exposición a la realidad virtual para el trastorno de ansiedad social: un ensayo controlado aleatorizado" . Journal of Consulting and Clinical Psychology . 81 (5): 751– 760. doi : 10.1037/a0033559 . PMID 23796315 . 
  29. 1 2 Difede, JoAnn, et al. "Terapia de exposición a la realidad virtual para el tratamiento del trastorno de estrés postraumático después del 11 de septiembre de 2001." Journal of Clinical Psychiatry 68.11 (2007): 1639.
  30. Haworth, M. Brandon; Baljko, Melanie; Faloutsos, Petros (1 de enero de 2012). «PhoVR». Actas de la 11.ª Conferencia Internacional ACM SIGGRAPH sobre el Continuo de la Realidad Virtual y sus Aplicaciones en la Industria . VRCAI '12. págs. 171–174 . doi : 10.1145/2407516.2407560 . ISBN  978-1-4503-1825-9. S2CID 8639350 . 
  31. Garcia-Palacios, Azucena; Hoffman, Hunter G.; Kwong See, Sheree; Tsai, Amy; Botella, Cristina (junio de 2001). "Redefiniendo el éxito terapéutico con la terapia de exposición a la realidad virtual". CyberPsychology & Behavior . 4 (3): 341– 348. doi : 10.1089/109493101300210231 . ISSN 1094-9313 . PMID 11710258 .  
  32. Sitio web de la Sociedad Internacional de Rehabilitación Virtual: http://www.isvr.org/
  33. Burdea G. "Discurso principal: Rehabilitación virtual: beneficios y desafíos", 1er Taller Internacional sobre Rehabilitación con Realidad Virtual (Salud Mental, Neurológica, Física, Vocacional) VRMHR 2002 Lausana, Suiza, 7 y 8 de noviembre, pp. 1-11, 2002. Reimpreso en el Anuario de Informática Médica de la Asociación Internacional de Informática Médica de 2003 , Heidelberg, Alemania, pp. 170-176 y en Journal of Methods of Information in Medicine, Schattauer, Alemania, (por invitación), pp. 519-523, 2003.
  34. Mosadeghi, Sasan; Reid, Mark William; Martinez, Bibiana; Rosen, Bradley Todd; Spiegel, Brennan Mason Ross (27 de junio de 2016). "Viabilidad de una intervención de realidad virtual inmersiva para pacientes hospitalizados: un estudio de cohorte observacional" . JMIR Mental Health . 3 (2): e28. doi : 10.2196/mental.5801 . ISSN 2368-7959 . PMC 4940605. PMID 27349654 .   
  35. 1 2 Park, Mi Jin; Kim, Dong Jun; Lee, Unjoo; Na, Eun Jin; Jeon, Hong Jin (2019-07-19). " Una visión general de la literatura sobre la realidad virtual (RV) en el tratamiento de los trastornos psiquiátricos: avances recientes y limitaciones" . Frontiers in Psychiatry . 10 505. doi : 10.3389/fpsyt.2019.00505 . ISSN 1664-0640 . PMC 6659125. PMID 31379623 .   
  36. Fromberger, Peter; Jordan, Kirsten; Müller, Jürgen L. (marzo de 2018). "Aplicaciones de realidad virtual para el diagnóstico, evaluación de riesgos y terapia de maltratadores de menores". Behavioral Sciences & the Law . 36 (2): 235– 244. doi : 10.1002/bsl.2332 . ISSN 0735-3936 . PMID 29520819 .  
  37. Fernández-Álvarez, Javier; Di Lernia, Daniele; Riva, Giuseppe (2020), «Realidad virtual para los trastornos de ansiedad: repensando un campo en expansión», Trastornos de ansiedad , Avances en medicina y biología experimental, vol. 1191, Singapur: Springer Singapore, pp. 389–414 , doi : 10.1007/978-981-32-9705-0_21 , ISBN   978-981-329-704-3, PMID 32002939 , S2CID 210982243  
  38. "Terapia cognitivo-conductual computarizada para la depresión y la ansiedad" . nice.org.uk. Febrero de 2006. Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  39. Merry SN, Stasiak K, Shepherd M, Frampton C, Fleming T, Lucassen MF (abril de 2012). "La efectividad de SPARX, una intervención de autoayuda computarizada para adolescentes que buscan ayuda para la depresión: ensayo controlado aleatorizado de no inferioridad" . BMJ . 344 e2598 . doi : 10.1136/bmj.e2598 . PMC 3330131. PMID 22517917 .  
  40. Craig, Tom KJ; Rus-Calafell, Mar; Ward, Thomas; Leff, Julian P; Huckvale, Mark; Howarth, Elizabeth; Emsley, Richard; Garety, Philippa A (enero de 2018). "Terapia de avatar para alucinaciones auditivas verbales en personas con psicosis: un ensayo controlado aleatorizado simple ciego" . The Lancet Psychiatry . 5 (1): 31– 40. doi : 10.1016/s2215-0366(17)30427-3 . ISSN 2215-0366 . PMC 5746597. PMID 29175276 .   
  41. "AVAtalk | Terapia con avatares accesible" . Consultado el 20 de octubre de 2024 .
  42. 1 2 Marco, José; Perpiñá, Conxa; Botella, Cristina (2013). "Eficacia de la terapia cognitivo-conductual apoyada por realidad virtual en el tratamiento de la imagen corporal en trastornos de la alimentación: seguimiento de un año" ( PDF) . Psychiatry Research . 209 (3): 619– 625. doi : 10.1016/j.psychres.2013.02.023 . hdl : 10234/93401 . PMID 23499231. S2CID 7867882 .  
  43. Staniukynas, Linas (2020). ""Impacto de la realidad virtual en la expresión de la identidad de género"" .doi : 10.13140 /RG.2.2.32802.45769 .{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  44. Brown, Josh (1 de julio de 2019). "Cómo los jugadores transgénero y que cuestionan su género encontraron un espacio seguro en la realidad virtual" . www.digitaltrends.com . Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
  45. "Injusticia en cada paso: Informe de la Encuesta Nacional sobre Discriminación Transgénero" . National LGBTQ Task Force . 3 de febrero de 2011. Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
  46. Whittle, Stephen (septiembre de 1998). "The Trans-Cyberian Mail Way" . Social & Legal Studies . 7 (3): 389– 408. doi : 10.1177/096466399800700304 . ISSN 0964-6639 . S2CID 144634995 .  
  47. Staniukynas, Linas (2020). ""Impacto de la realidad virtual en la expresión de la identidad de género"" . ResearchGate : 14– 16. doi : 10.13140/RG.2.2.32802.45769 .
  48. Freeman, Daniel; Haselton, Polly; Freeman, Jason; Spanlang, Bernhard; Kishore, Sameer; Albery, Emily; Denne, Megan; Brown, Poppy; Slater, Mel (julio de 2018). "Terapia psicológica automatizada mediante realidad virtual inmersiva para el tratamiento del miedo a las alturas: un ensayo controlado aleatorizado, de grupos paralelos y ciego simple" . The Lancet Psychiatry . 5 (8): 625– 632. doi : 10.1016/S2215-0366(18)30226-8 . ISSN 2215-0366 . PMC 6063994. PMID 30007519 .   
  49. "The Lancet Psychiatry: La terapia psicológica automatizada basada en realidad virtual puede ayudar a reducir el miedo a las alturas" . EurekAlert! . Archivado del original el 13 de agosto de 2020. Consultado el 18 de julio de 2018 .
  50. Davis, Nicola (11 de julio de 2018). "La terapia de realidad virtual automatizada ayuda a las personas a superar la fobia a las alturas" . The Guardian . Consultado el 18 de julio de 2018 .
  51. 1 2 "La realidad virtual podría ofrecer psicoterapia para el miedo a las alturas, según un estudio" . News-Medical.net . 13 de julio de 2018. Consultado el 18 de julio de 2018 .
  52. Macdonald, Dr Chris (2024). "Mejora de la terapia de exposición a la realidad virtual con acceso abierto y sobreexposición: una sola sesión de 30 minutos de terapia de sobreexposición reduce la ansiedad al hablar en público" . Frontiers in Virtual Reality . 5 1506938. doi : 10.3389/frvir.2024.1506938 .
  53. 1 2 3 4 de Rooij, Ilona JM; van de Port, Ingrid GL; Meijer, Jan-Willem G. (2016-12-01). "Efecto del entrenamiento con realidad virtual en el equilibrio y la capacidad de marcha en pacientes con accidente cerebrovascular: revisión sistemática y metaanálisis" . Physical Therapy . 96 (12): 1905– 1918. doi : 10.2522/ptj.20160054 . ISSN 0031-9023 . PMID 27174255 .  
  54. Arienti, Chiara; Lazzarini, Stefano G.; Pollock, Alex; Negrini, Stefano (2019-07-19). "Intervenciones de rehabilitación para mejorar el equilibrio después de un accidente cerebrovascular: una visión general de las revisiones sistemáticas" . PLOS ONE . 14 (7) e0219781. Bibcode : 2019PLoSO..1419781A . doi : 10.1371/ journal.pone.0219781 . ISSN 1932-6203 . PMC 6641159. PMID 31323068 .   
  55. Kim, Joong Hwi; Jang, Sung Ho; Kim, Chung Sun; Jung, Ji Hee; You, Joshua H. (septiembre de 2009). "Uso de la realidad virtual para mejorar el equilibrio y la deambulación en el accidente cerebrovascular crónico: un estudio controlado aleatorizado doble ciego". American Journal of Physical Medicine & Rehabilitation . 88 (9): 693– 701. doi : 10.1097/PHM.0b013e3181b33350 . ISSN 1537-7385 . PMID 19692788. S2CID 46568894 .   
  56. 1 2 Corbetta, Davide; Imeri, Federico; Gatti, Roberto (julio de 2015). "La rehabilitación que incorpora realidad virtual es más efectiva que la rehabilitación estándar para mejorar la velocidad de la marcha, el equilibrio y la movilidad después de un accidente cerebrovascular: una revisión sistemática" . Journal of Physiotherapy . 61 (3): 117– 124. doi : 10.1016/j.jphys.2015.05.017 . ISSN 1836-9561 . PMID 26093805 .  
  57. 1 2 3 Scapin, Soliane; Echevarría-Guanilo, María Elena; Boeira Fuculo Junior, Paulo Roberto; Gonçalves, Natália; Rocha, Patricia Kuerten; Coímbra, Rebeca (01 de septiembre de 2018). "Realidad virtual en el tratamiento de pacientes quemados: una revisión sistemática". Quemaduras . 44 (6): 1403– 1416. doi : 10.1016/j.burns.2017.11.002 . ISSN 0305-4179 . PMID 29395400 . S2CID 28016732 .   
  58. 1 2 García-Bravo, Sara; Cuesta-Gómez, Alicia; Campuzano-Ruiz, Raquel; López Navas, María Jesús; Domínguez-Paniagua, Joaquín; Araújo-Narváez, Aurora; Barreñada-Copete, Estrella; García-Bravo, Cristina; Flórez-García, Mariano Tomás; Botas-Rodríguez, Javier; Cano-de-la-Cuerda, Roberto (30-06-2019). "Realidad virtual y videojuegos en programas de rehabilitación cardíaca. Una revisión sistemática". Discapacidad y Rehabilitación . 43 (4): 448– 457. doi : 10.1080/09638288.2019.1631892 . hdl : 10115/29259 . ISSN 0963-8288 . PMID 31258015 . S2CID 195763388 .   
  59. Kandalaft, Michelle; Didehbani, Nyaz; Krawczyk, Daniel; Allen, Tandra; Chapman, Sandra (2013). "Entrenamiento de cognición social con realidad virtual para adultos jóvenes con autismo de alto funcionamiento" . Journal of Autism and Developmental Disorders . 43 (1): 34– 44. doi : 10.1007/s10803-012-1544-6 . PMC 3536992. PMID 22570145 .  
  60. Bioulac, Stéphanie; Micoulaud-Franchi, Jean-Arthur; Maire, Jenna; Bouvard, Manuel P.; Rizzo, Albert A.; Sagaspe, Patricia; Philip, Pierre (enero de 2020). "Remediación virtual versus metilfenidato para mejorar la distracción en niños con TDAH: un estudio de ensayo clínico aleatorizado controlado" . Journal of Attention Disorders . 24 (2): 326– 335. doi : 10.1177/1087054718759751 . ISSN 1087-0547 . PMID 29562853. S2CID 4084887 .   
  61. McLay, Robert N.; Graap, Kenneth; Spira, James; Perlman, Karen; Johnston, Scott; Rothbaum, Barbara O.; Difede, Joann; Deal, William; Oliver, David; Baird, Alicia; Bordnick, Patrick S.; Spitalnick, Josh; Pyne, Jeffrey M.; Rizzo, Albert (2012). "Desarrollo y prueba de la terapia de exposición a la realidad virtual para el trastorno de estrés postraumático en miembros del servicio activo que sirvieron en Irak y Afganistán" . Medicina militar . 177 (6): 635– 642. doi : 10.7205/MILMED-D-11-00221 . PMID 22730837 . 
  62. Goncalves R., Pedrozo AL, Coutinho ESF, Figueira I., & Ventura P. (2012). Eficacia de la terapia de exposición con realidad virtual en el tratamiento del TEPT: una revisión sistemática. PLos One, 7(12)
  63. Boian, R.; Sharma, A.; Han, C.; Merians, A.; Burdea, G.; Adamovich, S.; Recce, M.; Tremaine, M.; Poizner, H. (2002). "Rehabilitación de la mano post-ictus basada en realidad virtual" (PDF) . Estudios en tecnología e informática de la salud . 85 : 64–70 . PMID 15458061 . 
  64. Saposnik, G.; Mamdani, M.; Bayley, M.; Thorpe, K.; Hall, J.; Cohen, L.; Teasell, R. (2010). "Eficacia de los ejercicios de realidad virtual en la rehabilitación del ictus (EVREST): fundamentos, diseño y protocolo de un ensayo clínico aleatorizado piloto que evalúa el sistema de juegos Wii" . International Journal of Stroke . 5 (1): 47– 51. doi : 10.1111/j.1747-4949.2009.00404.x . PMC 4880012. PMID 20088994 .  
  65. Garrett, Bernie; Taverner, Tarnia; Masinde, Wendy; Gromala, Diane; Shaw, Chris; Negraeff, Michael (2014). "Una evaluación rápida de la evidencia de la realidad virtual inmersiva como terapia complementaria en el manejo del dolor agudo en la práctica clínica". The Clinical Journal of Pain . 30 (12): 1089– 1098. doi : 10.1097/AJP.0000000000000064 . PMID 24535053. S2CID 205452644 .  
  66. Jones, Ted; Moore, Todd; Choo, James (2016-12-20). "El impacto de la realidad virtual en el dolor crónico" . PLOS ONE . 11 (12) e0167523. Bibcode : 2016PLoSO..1167523J . doi : 10.1371/journal.pone.0167523 . ISSN 1932-6203 . PMC 5172565. PMID 27997539 .   
  67. "3 maneras en que la realidad virtual está transformando la atención médica" . NBC News . 22 de agosto de 2017. Consultado el 24 de octubre de 2019 .
  68. Levin, Mindy F.; Snir, Osnat; Liebermann, Dario G.; Weingarden, Harold; Weiss, Patrice L. (24 de agosto de 2012). "Realidad virtual versus tratamiento convencional de la capacidad de alcanzar en el ictus crónico: estudio de viabilidad clínica" . Neurology and Therapy . 1 (1): 3. doi : 10.1007/s40120-012-0003-9 . ISSN 2193-8253 . PMC 4389038. PMID 26000209 .   
  69. Levin, Mindy F.; Weiss, Patrice L.; Keshner, Emily A. (marzo de 2015). "Surgimiento de la realidad virtual como herramienta para la rehabilitación de las extremidades superiores: incorporación de principios de control motor y aprendizaje motor" . Physical Therapy . 95 (3): 415– 425. doi : 10.2522/ptj.20130579 . ISSN 0031-9023 . PMC 4348716. PMID 25212522 .   
  70. 1 2 3 4 Warnier, Nadieh; Lambregts, Suzanne; Port, Ingrid Van De (2020-11-16). "Efecto de la terapia de realidad virtual en el equilibrio y la marcha en niños con parálisis cerebral: una revisión sistemática" . Neurorehabilitación del desarrollo . 23 (8): 502– 518. doi : 10.1080/17518423.2019.1683907 . ISSN 1751-8423 . PMID 31674852. S2CID 207814817 .   
  71. 1 2 3 4 5 6 7 Chen, Yuping; Fanchiang, HsinChen D.; Howard, Ayanna (2018-01-01). "Eficacia de la realidad virtual en niños con parálisis cerebral: una revisión sistemática y metaanálisis de ensayos controlados aleatorios" . Terapia física . 98 (1): 63– 77. doi : 10.1093/ptj/pzx107 . ISSN 1538-6724 . PMC 6692882. PMID 29088476 .   
  72. 1 2 Liu, Cong; Wang, Xing; Chen, Rao; Zhang, Jie (2022-11-09). "Los efectos del entrenamiento en realidad virtual sobre el equilibrio, la función motora gruesa y la capacidad de la vida diaria en niños con parálisis cerebral: revisión sistemática y metaanálisis" . JMIR Serious Games . 10 (4) e38972. doi : 10.2196/38972 . ISSN 2291-9279 . PMC 9685515. PMID 36350683 .   
  73. 1 2 Proffitt, Rachel; Glegg, Stephanie; Levac, Danielle; Lange, Belinda (2019). "Participación del usuario final en la investigación sobre la implementación de la realidad virtual en rehabilitación" . Journal of Enabling Technologies . 13 (2): 92– 100. doi : 10.1108/JET-10-2018-0050 . ISSN 2398-6263 . PMC 6818713. PMID 31663039 .   
  74. 1 2 3 Levac, Danielle E.; Huber, Meghan E.; Sternad, Dagmar (diciembre de 2019). "Aprendizaje y transferencia de habilidades motoras complejas en realidad virtual: una revisión de perspectiva" . Journal of NeuroEngineering and Rehabilitation . 16 (1): 121. doi : 10.1186/s12984-019-0587-8 . ISSN 1743-0003 . PMC 6798491. PMID 31627755 .   
  75. Anurag. "5 usos increíbles de la realidad virtual en medicina" . www.newgenapps.com . Archivado del original el 25 de febrero de 2020. Consultado el 24 de octubre de 2019 .
  76. Oh, Young-Bin; Kim, Gi-Wook; Han, Kap-Soo; Won, Yu Hui; Park, Sung-Hee; Seo, Jeong-Hwan; Ko, Myoung-Hwan (agosto de 2019). "Eficacia de la realidad virtual combinada con entrenamiento con instrumentos reales para pacientes con accidente cerebrovascular: un ensayo controlado aleatorizado" . Archives of Physical Medicine and Rehabilitation . 100 (8): 1400– 1408. doi : 10.1016/j.apmr.2019.03.013 . ISSN 1532-821X . PMID 31002812 .  
  77. "Hodges nombrado director de la Escuela de Informática" . clemson.edu . 22 de abril de 2008. Archivado del original el 19 de diciembre de 2008. Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  78. Marilyn Flynn y Skip Rizzo: Tratamiento del estrés postraumático con realidad virtual . YouTube . 23 de agosto de 2010. Archivado del original el 14 de diciembre de 2021. Consultado el 20 de octubre de 2015 .
  79. Admin (09/09/2019). "Usos de la RV: RV para terapia y salud mental" . FocusOnVR . Consultado el 21/09/2019 .
  80. FocusOnVR (09/09/2019). "Usos de la RV: RV para terapia y salud mental" . FocusOnVR . Consultado el 30/09/2019 .
  81. "Información del proyecto – NIH RePORTER – Herramientas de informes en línea del portafolio de investigación de los NIH: gastos y resultados" . projectreporter.nih.gov . Consultado el 5 de noviembre de 2020 .
  82. 1 2 3 4 Rizzo, Albert (junio de 2016). "BRAVEMIND: Avances en la terapia de exposición virtual para el TEPT en Irak/Afganistán para el trauma sexual militar" (PDF) . Informe militar para el Comando de Investigación y Material Médico del Ejército de los EE . UU . Archivado (PDF) del original el 26 de julio de 2018.
  83. 1 2 3 Friedrich, Kathrin (2016). "Medios terapéuticos: tratamiento del TEPT con terapia de exposición de realidad virtual" (PDF) . MediaTropes . 1 : 86–113 .
  84. 1 2 3 4 Rauch, Sheila; Rothbaum, Barbara (2016). "Innovaciones en la terapia de exposición para el tratamiento del TEPT". Practice Innovations . 1 (3): 189– 196. doi : 10.1037/pri0000027 .
  85. Rothbaum, Barbara O.; Rizzo, Albert Skip; Difede, JoAnn (octubre de 2010). "Terapia de exposición a la realidad virtual para el trastorno de estrés postraumático relacionado con el combate". Anales de la Academia de Ciencias de Nueva York . 1208 (1): 126– 132. Bibcode : 2010NYASA1208..126R . doi : 10.1111/j.1749-6632.2010.05691.x . ISSN 1749-6632 . PMID 20955334. S2CID 10063682 .   
  86. "Orden de clasificación de novo para EaseVRx (DEN210014)" (PDF) . Administración de Alimentos y Medicamentos de EE. UU. 16 de noviembre de 2021. Consultado el 5 de agosto de 2025 .
  87. "Agenda de la reunión pública de CMS (Punto 6 de la agenda: RelieVRx)" (PDF) . Centros de Servicios de Medicare y Medicaid. 1 de junio de 2023. Consultado el 5 de agosto de 2025 .
  88. Maddox, T. (2024). "Resultados a doce meses de un ensayo de efectividad aleatorizado controlado con placebo de un programa de realidad virtual basado en habilidades para el dolor lumbar crónico en el hogar" . PAIN Reports . 9 (5) e1182. doi : 10.1097/PR9.0000000000001182 . PMC 11377093. PMID 39239633 .  
  89. Garcia, LM (2021). "Un programa de realidad virtual de 8 semanas autoadministrado en el hogar basado en habilidades conductuales para el dolor lumbar crónico: ensayo doble ciego, aleatorizado y controlado con placebo" . JMIR . 23 ( 2) e26292. doi : 10.2196/26292 . PMC 7939946. PMID 33484240. Recuperado el 5 de agosto de 2025 .  
  90. BehaVR. "BehaVR y OxfordVR se combinan y obtienen financiación de Serie B para crear la mayor plataforma de distribución de realidad virtual para terapias digitales basadas en la evidencia" . www.prnewswire.com (Comunicado de prensa) . Consultado el 13 de agosto de 2025 .
  91. Aguilar, Mario (13 de diciembre de 2022). "Las startups de realidad virtual BehaVR y OxfordVR se fusionan para aprovechar la oportunidad de nuevos tratamientos" . STAT . Consultado el 13 de agosto de 2025 .
  92. Freeman, Daniel (2018). "Terapia psicológica automatizada mediante realidad virtual inmersiva para el tratamiento del miedo a las alturas: un ensayo controlado aleatorizado, de grupos paralelos y ciego simple" . Lancet Psychiatry . 5 (8): 625– 632. doi : 10.1016/S2215-0366(18)30226-8 . PMC 6063994. PMID 30007519 .  
  93. Freeman, Daniel (2022). "Terapia de realidad virtual automatizada para tratar la evitación agorafóbica y la angustia en pacientes con psicosis (gameChange): un ensayo multicéntrico, de grupos paralelos, simple ciego, aleatorizado y controlado" . Lancet Psychiatry . 9 (7): 537– 546. doi : 10.1016/S2215-0366(22)00060-8 . PMC 9010306. PMID 35395204 .  
  94. Altunkaya, J (2022). " Resultados del ensayo clínico controlado aleatorizado gameChange: evaluación económica" . Schizophrenia Bulletin . 24 (11): e39248. doi : 10.1093/schbul/sbac198 . PMC 9719058. PMID 36399379 .  
  95. "Floreo – Herramientas de aprendizaje de realidad virtual para ayudar a personas con autismo - Instituto Nacional de Salud Mental (NIMH)" . www.nimh.nih.gov . Consultado el 13 de agosto de 2025 .
  96. Ravindran, Vijay; Osgood, Monica; Sazawal, Vibha; Solorzano, Rita; Turnacioglu, Sinan (30 de septiembre de 2019). " Soporte de realidad virtual para la atención conjunta mediante el módulo de atención conjunta Floreo: estudio piloto de usabilidad y viabilidad" . JMIR Pediatrics and Parenting . 2 (2) e14429. doi : 10.2196/14429 . PMC 6792024. PMID 31573921 .  
  97. "Виртуальная реальность: создание среды для восстановления и терапии" [ Realidad virtual: creación de entornos para la recuperación y la terapia ] . Escuela Superior de Economía de la Universidad Nacional de Investigación (en ruso). 19 de septiembre de 2024 . Consultado el 9 de agosto de 2025 .
  98. "PsyTech VR - Directorio ArborXR" . ArborXR . Consultado el 9 de agosto de 2025 .
  99. ^ "US20230320643A1-佰腾网专利查询-全球专利搜索领导品牌" . www.baiten.cn . Consultado el 9 de agosto de 2025 .
  100. "Новые возможности VR для психотерапии" [ Nuevas oportunidades para la realidad virtual en psicoterapia ] . Universidad Financiera (Moscú) (en ruso). 14 de marzo de 2023 . Consultado el 9 de agosto de 2025 .
  101. "Студенты-психологи тестируют VR" [ Estudiantes de psicología prueban VR ] . Universidad Financiera (Moscú) (en ruso). 28 de marzo de 2023 . Consultado el 9 de agosto de 2025 .
  102. "Виртуальная реальность: создание среды для восстановления и терапии" [ Realidad virtual: creación de entornos para la recuperación y la terapia ] . Escuela Superior de Economía de la Universidad Nacional de Investigación (en ruso). 19 de septiembre de 2024 . Consultado el 9 de agosto de 2025 .
  103. "Rehametrics" . El Referente (en español) . Consultado el 8 de abril de 2026 .
  104. Cárdenas, M.; et al. (2018). "Valoración del uso de las nuevas tecnologías en personas con esclerosis múltiple". Revista Española de Discapacidad . 6 (2): 149– 171. doi : 10.5569/2340-5104.06.02.08 . 
  105. Vaucheret Paz, E.; et al. (2022). "Telerrehabilitación de sujetos con trastornos del neurodesarrollo durante el confinamiento por COVID-19". Revista Colombiana de Psiquiatría . 
  106. Rodríguez-Hernández, M.; et al. (2021). "Efectos de la terapia específica basada en realidad virtual para la rehabilitación de la función motora de las extremidades superiores después de un ictus: ensayo controlado aleatorizado" . Brain Sciences . 11 (4): 555. doi : 10.3390/membranes11040241 . PMC 8145650. PMID 33800615 .   
  107. Sengupta, M.; et al. (2019). "Papel de la realidad virtual en el entrenamiento del equilibrio en pacientes con lesión medular: un estudio comparativo prospectivo pre-post" . Asian Spine Journal . 14 (1): 51– 58. doi : 10.31616/asj.2019.0013 . PMC 7010509. PMID 31575113 .   
  108. Butcher, M.; Gillen, G.; Huff, N.; Messenger, E.; Russell, R. (2021). "Efecto de las intervenciones de realidad virtual en la participación ocupacional de pacientes con accidente cerebrovascular: una revisión sistemática rápida". Departamento de Terapia Ocupacional de la Universidad de Indiana .
  109. "Virtualmente mejor" . ott.emory.edu . Consultado el 13 de agosto de 2025 .
  110. Rothbaum, Barbara O. (2000). "Un estudio controlado de la terapia de exposición a la realidad virtual para el miedo a volar". Journal of Consulting and Clinical Psychology . 68 (6): 1020– 1026. doi : 10.1037/0022-006X.68.6.1020 . PMID 11142535 . 
  111. Rothbaum, Barbara O. (2006). "Terapia de exposición con realidad virtual y exposición estándar (in vivo) en el tratamiento del miedo a volar". Behavior Therapy . 37 (1): 80– 90. doi : 10.1016/j.beth.2005.04.004 . PMID 16942963 . 
  112. XRHealth. "XRHealth y Amelia Virtual Care anuncian su fusión, creando la plataforma de terapias XR más grande del mundo" . www.prnewswire.com (Comunicado de prensa) . Consultado el 13 de agosto de 2025 .
  113. Plescia, Marissa (10 de enero de 2024). "XRHealth recauda 6 millones de dólares para terapia de realidad virtual en el hogar" . MedCity News . Consultado el 13 de agosto de 2025 .
  114. Bateni, Hamid; Carruthers, Jenna; Mohan, Rebecca; Pishva, Seyedamirhossein (2024). "Uso de la realidad virtual en fisioterapia como herramienta de intervención y diagnóstico" . Rehabilitation Research and Practice . 2024 1122286. doi : 10.1155/2024/1122286 . ISSN 2090-2867 . PMC 10834096. PMID 38304610 .   
  115. Assaf Y Dvorkin; William Z. Rymer; Richard L. Harvey; Ross A. Bogey; James L. Patton (2008). "Evaluación y seguimiento de la recuperación de la negligencia espacial en un entorno virtual". 2008 Virtual Rehabilitation (PDF) . págs. 88–92 . doi : 10.1109/ICVR.2008.4625142 . ISBN  978-1-4244-2700-0. S2CID 2128432 . Archivado del original (PDF) el 23-12-2011 . Recuperado el 14-11-2012 . 
  116. Yong Mi Kim; Min Ho Chun; Gi Jeong Yun; Young Jin Song; Han Eun Young (2011). "El efecto del entrenamiento en realidad virtual sobre la negligencia espacial unilateral en pacientes con accidente cerebrovascular" . Annals of Rehabilitation Medicine . 35 (3): 309– 315. doi : 10.5535/arm.2011.35.3.309 . PMC 3309210. PMID 22506138 .  
  117. Burdea, GC (2003). " Rehabilitación virtual: beneficios y desafíos". Methods of Information in Medicine . 42 (5): 519– 523. doi : 10.1055/s-0038-1634378 . ISSN 0026-1270 . PMID 14654886. S2CID 4772209 .   
  118. Faria, Ana Lúcia; Andrade, Andreia; Soares, Luísa; I Badia, Sergi Bermúdez (2016). "Beneficios de la rehabilitación cognitiva basada en realidad virtual a través de actividades simuladas de la vida diaria: un ensayo controlado aleatorizado con pacientes con accidente cerebrovascular" . Journal of Neuroengineering and Rehabilitation . 13 (1): 96. doi : 10.1186/s12984-016-0204-z . ISSN 1743-0003 . PMC 5094135. PMID 27806718 .   
  119. Coburn, Joshua Q.; Freeman, Ian; Salmon, John L. (2017). "Una revisión de las capacidades de la tecnología de realidad virtual de bajo costo actual y su potencial para mejorar el proceso de diseño" . Journal of Computing and Information Science in Engineering . 17 (3) 031013. doi : 10.1115/1.4036921 .
  120. Bailey, Jakki O.; Bailenson, Jeremy N. (2017-01-02). "Considerando la realidad virtual en la vida de los niños". Journal of Children and Media . 11 (1): 107– 113. doi : 10.1080/17482798.2016.1268779 . ISSN 1748-2798 . S2CID 152067978 .  
  121. "10 preocupaciones éticas que darán forma a la industria de la realidad virtual" . VentureBeat . 5 de enero de 2018. Consultado el 28 de marzo de 2019 .

Lecturas adicionales

  • Siguiente parada: Psicología y terapia virtual; Temas actuales en psicología ; Fenichel, M.; (2010)
  • Sam Brown, víctima de quemaduras, recibe tratamiento con el videojuego de realidad virtual SnowWorld . GQ: Protagonistas de las noticias
  • Proyecto de reducción del dolor mediante realidad virtual de la Universidad de Washington en Seattle y el Centro de Quemados UW Harborview.
  • PHOBOS, un proyecto de PsyTech LLC dedicado al manejo de la ansiedad y la plataforma de realidad virtual, se encuentra actualmente en desarrollo para ser utilizado como una herramienta profesional de terapia de exposición en realidad virtual para tratar diversas fobias y trastornos de ansiedad comunes en los pacientes.
  • ShahrbanianSh; Ma X; Aghaei N; Korner-Bitensky N; Moshiri K; Simmonds MJ. Uso de la realidad virtual (inmersiva frente a no inmersiva) para el manejo del dolor en niños y adultos: una revisión sistemática de la evidencia de ensayos controlados aleatorios. European Journal of Experimental Biology 2012, 2 (5): 1408–22.