
Un museo virtual es una entidad digital que se basa en las características de un museo para complementar, mejorar o ampliar la experiencia museística mediante la personalización, la interactividad y la riqueza de contenido. Los museos virtuales pueden funcionar como la huella digital de un museo físico o pueden actuar de forma independiente, manteniendo el estatus de autoridad otorgado por el Consejo Internacional de Museos (ICOM) en su definición de museo. En consonancia con la misión del ICOM para un museo físico, el museo virtual también está comprometido con el acceso público; tanto a los sistemas de conocimiento integrados en las colecciones y la organización sistemática y coherente de su exhibición, como a su preservación a largo plazo. Al igual que un museo tradicional, un museo virtual puede diseñarse en torno a objetos específicos (como un museo de arte o un museo de historia natural) o puede consistir en exposiciones en línea creadas a partir de recursos primarios o secundarios (como, por ejemplo, en un museo de ciencias). Además, un museo virtual puede hacer referencia a las ofertas móviles o de la World Wide Web de los museos tradicionales (por ejemplo, mostrando representaciones digitales de sus colecciones o exhibiciones). o pueden ser contenido digital nativo , como entornos 3D , net art , realidad virtual y arte digital . A menudo se habla de un museo junto con otras instituciones culturales, pero, por definición, es esencialmente independiente de sus instituciones hermanas, como una biblioteca o un archivo. Los museos virtuales suelen ser, aunque no exclusivamente, de distribución electrónica, y se les denomina museos en línea, hipermuseos, museos digitales, cibermuseos o museos web.
Pioneros del formato offline (CD-ROM y medios digitales anteriores al año 2000)
Los siguientes museos fueron creados con tecnología digital antes de que la web alcanzara popularidad o se generalizara su uso. La distribución en CD-ROM y correo postal hizo que estos museos estuvieran disponibles en todo el mundo, antes de la llegada de los navegadores web, las conexiones rápidas y el uso generalizado de internet.
- El colectivo canadiense de artistas de nuevos medios «La société de conservation du présent» creó el primer museo virtual del mundo, accesible entre 1989 y 1993 mediante módem a través del sistema Alex (servicio de videotexto) de Bell Canada. Crítico con el creciente neoliberalismo y la estandarización de las prácticas museísticas y artísticas, «el Musée Standard propone considerar la circulación de la información, la inscripción del archivo en el espacio público y su dinamización mediante un proceso de anarquía como una actividad íntimamente ligada a los movimientos de la vida y el arte». [ 2 ] [ 3 ]
- El artista australiano de nuevos medios Jeffrey Shaw creó un Museo Virtual [ 4 ] [ 5 ] en 1991. Tal como se presentó en 1992 en Ars Electronica , también incorporó características pioneras de RA.
- El Museo Virtual, de Apple Computer. Lanzado en 1992 como CD-ROM y distribuido gratuitamente a 1000 escuelas, universidades y museos de todo el mundo, el Museo Virtual era un museo electrónico interactivo donde los usuarios podían desplazarse de una sala a otra y seleccionar cualquier pieza para un examen más detallado. Las piezas del museo eran educativas y abarcaban temas como la medicina, el crecimiento de las plantas, el medio ambiente y el espacio. Para facilitar la interacción con el museo, se desarrolló un nuevo método para navegar por un espacio 3D prerrenderizado e interactuar con los objetos en ese espacio, denominado «navegación virtual». La navegación virtual empleaba la descompresión de vídeo en tiempo real para la visualización e interacción con animaciones por ordenador de alta calidad. Además, se utilizaba una representación de objetos 3D en secuencias animadas, lo que permitía la selección de objetos con precisión píxel a píxel y fotograma a fotograma, de modo que el usuario podía seleccionar cualquier objeto 3D para activar el movimiento dentro del espacio 3D, examinar una pieza animada o reproducir una película o banda sonora digital. El uso de vídeo precalculado permitió la navegación 3D en un espacio de aspecto realista, sin necesidad de hardware gráfico especial. Este fue diseñado como un proyecto para mostrar nuevas técnicas en gráficos por computadora en ese momento, particularmente para ampliar los límites de lo que QuickTime era capaz de hacer, ya que todavía estaba en beta . Este proyecto fue el abuelo de QuickTime VR , lo cual tenía sentido dado el papel de Eric Chen en el proyecto. El Museo Virtual fue un producto del grupo de gráficos 3D de Apple Computer, Inc. y fue creado por Gavin Miller, Eric Hoffert, Shenchang Eric Chen, Elizabeth Patterson, Dean Blackketter, Steve Rubin, Sally Applin, Derrick Yim y Jim Hanan bajo el liderazgo de Frank Crow. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] El Museo Virtual de Apple fue presentado en SIGGRAPH 1992, CHI 1992, MacWorld, Tokio 1992, Demo '92, Palm Springs, CA; y Supercomm, Atlanta, GA en 1993.
- Museo Virtual Guggenheim. En 1999, la Fundación Solomon R. Guggenheim lanzó un museo virtual interactivo experimental, concebido por el estudio de arquitectura estadounidense Asymptote Architecture y basado en la tecnología VRML, para proporcionar un centro virtual para los diversos espacios de la fundación en todo el mundo, así como para albergar exposiciones de ciberarte . [ 9 ]
Pioneros en línea (sitios web creados antes del año 2000)
Los siguientes museos en línea fueron pioneros. En aquella época, las páginas web eran más sencillas, el ancho de banda era más lento, el concepto de museo en línea aún estaba en desarrollo y las tecnologías multimedia disponibles en los navegadores web eran limitadas . Algunos museos en línea comenzaron como plataformas electrónicas, y no todos fueron fundados por museos físicos ya existentes. Muchos museos en línea se han convertido en importantes fuentes de información académica, incluyendo numerosas citas en Wikipedia .
- ibiblio – fundada en 1992. Una exposición en línea con el respaldo de la Biblioteca del Congreso , ibiblio albergó EXPO Ticket Office [ 10 ] con exhibiciones que incluían una exhibición del Vaticano [ 11 ] e incluso un "restaurante" virtual [ 12 ] y una "oficina de correos" [ 13 ] . Esto parece muy simple ahora, pero era novedoso en 1991.
- Museo de Arte Informático (MOCA), fundado en 1993. Dirigido por Don Archer, es una corporación sin fines de lucro constituida bajo la autorización del Departamento de Educación del Estado de Nueva York (EE. UU.). En 2002, la Asociación de Gestión de Dominios de Museos (MuseDoma) le otorgó a MOCA el dominio de nivel superior (TLD) .museum, que actualmente se encuentra alojado en la web.
- WebMuseum , París – fundado en línea en 1994 como WebLouvre, antes de verse obligado a cambiar su nombre. Museo virtual o en línea pionero, fue creado por Nicholas Pioch con imágenes digitalizadas de libros y otras fuentes de dominio público. Actualmente está alojado en ibiblio . [ 14 ]
- El Museo de Arte Lin Hsin Hsin – en línea 1994. Un sitio web pionero de un museo de arte virtual del artista singapurense Lin Hsin Hsin . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
- El Museo de Israel , Jerusalén – inaugurado por primera vez en 1995, páginas en hebreo 1996. [ 20 ]
- El Museo de Historia de la Ciencia de Oxford , inaugurado en 1683, se lanzó en línea el 21 de agosto de 1995. Posteriormente renombrado como Museo de Historia de la Ciencia, fue el primer museo físico en inaugurar un programa de exposiciones virtuales con contenido detallado basado en colecciones e imágenes de alta resolución de pinturas, libros, instrumentos y otras obras de arte y artefactos. Ubicado en el edificio de museo construido expresamente para tal fin más antiguo que se conserva en el mundo, pudo lanzar un sitio web relativamente pronto gracias a las instalaciones de red y la experiencia disponibles en el entorno universitario. Las páginas web fueron creadas por el miembro del personal Giles Hudson. [ 21 ] [ 22 ] El sitio se alojó en el ordenador central UNIX 'Sable' de la Universidad de Oxford, ocupaba 150 MB y se utilizaron GIF, ya que no todos los navegadores admitían JPEG en ese momento. [ 23 ]
- Museo Virtual de la Informática – fundado en 1995. [ 24 ] Esta es una colección ecléctica de enlaces y recursos en línea relacionados con la historia de las computadoras y la ciencia de la computación .
- El Museo de Historia Natural de Londres , primer museo nacional del Reino Unido con un servidor web, en línea en 1995. [ 25 ]
- El Museo de Ciencias de Londres , fundado en 1857, en línea desde 1995. [ 26 ] Uno de los principales museos de ciencias del mundo pudo establecer una presencia web temprana en parte debido a la proximidad del Imperial College , pero también fue impulsado por el hecho de que el Museo de Historia Natural , que está al lado, había establecido recientemente el primer servidor web dedicado a museos en el Reino Unido .
- Museo Virtual de Nueva Francia – en línea desde 1997. Creado por la Corporación del Museo Canadiense de la Civilización.
- Galería virtual de la Asia Society – en línea, 1998. Creada para la exposición "Más de lo que parece". [ 27 ]
- El Museo de Historia Natural del Condado de Los Ángeles , fundado en 1910 y con presencia en línea desde 1998, es el museo de historia natural más grande del oeste de Estados Unidos y un centro de investigación activo.
- WebExhibits – founded 1999, online 1999. WebExhibits is an interactive, web-based museum that encourages visitors to think about and explore scientific and cultural phenomena in new ways.[28] Exhibits include "Investigating Bellini's Feast of the Gods," "Causes of Color," "Color Vision & Art," Pigments through the Ages," "Butter," "Van Gogh's Letters," "Poetry through the Ages," "Calendars through the Ages," and "Daylight Saving Time."
- Museo Nazionale Scienza e Tecnologia Leonardo da Vinci – founded 1954, online 1996. The National Museum of Science and Technology, online since 1996, launched in 1999 an online 3D virtual cooperative environment, the first of its kind in the museum world.[29]
- Ljubljana: Open-Air Museum – founded 1993, online 1996. Ljubljana, the capital of Slovenia, was presented as a huge museum where streets were the exhibitions of the architecture and building interiors were museum rooms. The method of the presentation was interactive maps and interactive virtual reality panoramas.[30] The aim of the project was to create "3D like" virtual visit of the museum and replacing and documenting the "reality" exhibition after it was discontinued in its original "reality form". After 1996, the project was extended to "Virtual museums of Slovenia", covering all museums in the country, totalling over 106 museum exhibitions.[31][32] Further development of the "Virtual museum"[33] developed to project City View documenting natural and cultural heritage of the country with over 10,000 locations added by 2006.
- The Thylacine Museum – online 1999. The Thylacine Museum[34] is an online scientific and educational resource aimed at promoting a greater awareness and understanding of the biology, behaviour, and history of the thylacine, or Tasmanian tiger (Thylacinus cynocephalus).
Other online museums
La mayoría de los museos físicos ahora tienen presencia en línea con distintos niveles de información digital. En un extremo del espectro, los museos pueden proporcionar información básica de contacto y antecedentes, además de una lista de exposiciones (museos folleto). En el otro extremo, existen museos que solo existen en línea, o aquellos que tienen un edificio físico pero ofrecen amplias exposiciones en línea, funciones interactivas, multimedia y colecciones que se pueden buscar o explorar (museos de contenido, museos educativos, museos virtuales). [ 35 ]
A continuación se presentan algunos otros museos en línea:
- La Sociedad Histórica de Carnamah es una sociedad histórica australiana cuyo Museo Virtual: ser conocido y distinguido como Carnamah ganó un Premio Nacional de Museos y Galerías en 2014. [ 36 ]
- El Museo de Radiodifusión en Línea del Centro de Illinois es un museo virtual que documenta, en detalle, la historia de las estaciones de televisión que transmiten en el centro de Illinois. [ 37 ]
- El Museo de Historia GLBT del Centro de Florida es una organización fundada en 2005 que alberga un museo virtual y organiza exposiciones itinerantes. [ 38 ]
- Google Arts & Culture es una recopilación en línea de imágenes de alta resolución de obras de arte de galerías de todo el mundo, así como un recorrido virtual por las galerías que las albergan. El proyecto fue lanzado el 1 de febrero de 2011 por Google e incluye obras de la Tate Gallery de Londres ; el Museo Metropolitano de Arte de Nueva York ; y la Galería Uffizi de Florencia . [ 39 ]
- El Museo Internacional de la Mujer es un museo exclusivamente en línea que no cuenta con un edificio físico y, en su lugar, ofrece exposiciones virtuales sobre temas relacionados con la mujer a nivel mundial, además de una comunidad en línea . Entre las exposiciones virtuales se incluyen "Imagining Ourselves" (lanzada en 2006) sobre la identidad femenina, "Women, Power and Politics" (2008) y "Economica: Women and the Global Economy" (2009).
- La Galería Internacional de Nuevos Medios (INMG) es un museo en línea especializado en arte audiovisual. La INMG se dedica a explorar debates y temas actuales en la historia del arte, abordando áreas como la migración, la guerra, el activismo ambiental e Internet. La galería publica extensos catálogos académicos junto con sus exposiciones y también ofrece espacios para el debate y la discusión, tanto en línea como presencialmente.
- Internetmuseum es un museo digital sueco que abrió sus puertas en 2014. La ambición del museo es difundir el conocimiento de la historia sueca de Internet y preservar el patrimonio digital. [ 40 ]
- Mobile Phone Museum es un museo virtual dedicado a los teléfonos móviles y la tecnología de telecomunicaciones relacionada, fundado en 2021.
- Museum With No Frontiers es un museo virtual creado por MWNF y lanzado en 2005. Se trata de un museo real, que incluye una colección, exposiciones y una base de datos, y es el resultado de la cooperación internacional entre museos y organizaciones de patrimonio cultural, basada en la metodología de MWNF. Hasta la fecha, se han completado tres museos temáticos: Discover Islamic Art (www.discoverislamicart.org) (en línea desde 2005, base de datos de 2113 objetos y monumentos de 22 países, 19 exposiciones virtuales); Discover Baroque Art (discoverbaroqueart.org) (en línea desde 2010, base de datos de 588 objetos y monumentos de 7 países, 9 exposiciones virtuales), y Sharing History (sharinghistory.org) (centrado en las relaciones árabe-otomanas-europeas entre 1815 y 1918, en línea desde 2015, base de datos de 2636 objetos y monumentos de 22 países, 10 exposiciones virtuales).
- El Museo de Arte y Fotografía (MAP) de Bengaluru, India, inauguró su museo digital, uno de los primeros del país, en diciembre de 2020, trasladando su colección, exposiciones y programación al ámbito digital. La misión de MAP es acercar el arte y la cultura a la comunidad, haciendo que las artes sean accesibles para todos. A través del museo digital, MAP busca llegar a públicos de todo el mundo y educarlos sobre la cultura visual india.
- El Portal Nacional y Repositorio Digital para Museos de la India [ 41 ] está diseñado y desarrollado por el Grupo de Diseño y Computación Centrados en el Ser Humano del Centro para el Desarrollo de la Computación Avanzada (C-DAC), India [ 42 ] en colaboración y con el apoyo financiero del Ministerio de Cultura, Gobierno de la India. El Portal Nacional para Museos de la India se lanzó formalmente el 21 de octubre de 2014. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] El portal ofrece búsqueda y recuperación y acceso integrado a colecciones digitalizadas de 10 museos nacionales, a saber: Museo Nacional de la India, Nueva Delhi; Museo de Allahabad, Allahabad; Museo Indio, Calcuta; Galería Nacional de Arte Moderno (NGMA), Nueva Delhi; Galería Nacional de Arte Moderno (NGMA), Bombay; Galería Nacional de Arte Moderno (NGMA), Bengaluru; Museo del Servicio Arqueológico de la India (ASI), Goa; Museo del Servicio Arqueológico de la India (ASI), Nagarjunakonda; Museo Salar Jung, Hyderabad y Victoria Memorial Hall, Calcuta. Todos los museos participantes utilizan JATAN: Virtual Museum Builder , un software desarrollado por C-DAC [ 47 ] con fines de estandarización. El Portal Nacional de Museos de la India también ganó la Mención Especial del Gran Premio Manthan del Jurado en la categoría de Cultura Electrónica, Patrimonio y Turismo en 2015. [ 48 ]
- El Museo de San Jorge , fundado en Walkley, cerca de Sheffield, en 1875 por el crítico de arte victoriano John Ruskin y posteriormente disuelto, ha sido recreado como museo virtual por el proyecto "Ruskin en Walkley". [ 49 ]
- El Museo Gay de Tucson es un museo de archivos exclusivamente en línea que, por razones de seguridad, al ser un museo de archivos de un grupo minoritario, no utiliza un edificio físico de acceso público y, en su lugar, ofrece exposiciones en línea sobre la historia LGBTQIA+ de Arizona.
- Culture24 del Reino Unido es una guía en línea de museos públicos, galerías, bibliotecas, archivos, sitios patrimoniales y centros de ciencia en el Reino Unido.
- El Museo Virtual de Canadá es el museo virtual nacional de Canadá . Con más de 2500 museos canadienses, el VMC reúne a los museos de Canadá sin importar su tamaño o ubicación geográfica.
- El Museo Virtual de Arte Moderno Nigeriano (VMMNA) es el primero de su tipo en África. Alojado por la Universidad Panafricana de Lagos , Nigeria, este museo virtual ofrece una buena perspectiva del desarrollo del arte nigeriano durante los últimos cincuenta años.
- El Museo Virtual de la Represión Soviética en Bielorrusia presenta grabaciones de audio y video de testimonios de testigos de la represión soviética en Bielorrusia. El museo es gestionado por historiadores y otros científicos bielorrusos, a partir de una iniciativa privada. Comenzó a recopilar materiales en 2007 y está en funcionamiento desde 2014. [ 50 ]
- El Museo de Australia Occidental es un cibermuseo que utiliza las redes sociales Twitter y Facebook para contar la historia de Perth , Australia Occidental , a través de fotografías, vídeos y noticias. [ 51 ] [ 52 ]
- El Museo del Holocausto de Fortnite , un museo virtual en el videojuego Fortnite Creative dedicado al Holocausto , se lanzó en agosto de 2023. [ 53 ]
Investigación y becas
La digitalización de los museos es una tarea que ha aunado esfuerzos, presupuestos e investigaciones de numerosos museos, asociaciones culturales y gobiernos de todo el mundo. En los últimos años, se han desarrollado proyectos relacionados con las Tecnologías de la Sociedad de la Información que abordan la preservación del patrimonio cultural , la restauración y los recursos de aprendizaje. Algunos ejemplos de contribuciones en el campo de la museografía digital y virtual son: Euromuse.net (UE), DigiCULT (UE), Musings y Digital Museums Projects. La Comunidad Europea ha fundado diversos proyectos para apoyar este campo, como V-Must, la Red Transnacional de Museos Virtuales, cuyo objetivo es proporcionar al sector patrimonial las herramientas y el apoyo necesarios para desarrollar museos virtuales educativos, atractivos, duraderos y fáciles de mantener. [ 54 ] Un ejemplo notable de trabajo de investigación sobre la digitalización de información para enriquecer las colecciones de los museos es la conversión a formato digital de la información archivada en hologramas de exhibición. [ 55 ]
En 2017, el Museo Virtual Multimodal continuó explorando el concepto central del museo virtual, donde el Grupo de Trabajo 1.1 se dedicó a redefinir la definición de museo virtual para mantenerse al día con las investigaciones contemporáneas.
La conferencia anual "Museos y la Web" es un evento internacional que se celebra en el ámbito de los museos y sus sitios web .
En 2004, Roy Hawkey del King's College de Londres informó que "los visitantes virtuales a los sitios web de los museos ya superan en número a los visitantes físicos (en el sitio), y muchos de ellos participan en un aprendizaje específico". [ 56 ]
Al establecer la virtualidad y promover el desarrollo cultural, el objetivo no es simplemente reproducir objetos existentes, sino actualizar otros nuevos. Las tecnologías de la información y la comunicación no son meras herramientas para procesar datos y ponerlos a disposición, sino que pueden ser una fuerza y un estímulo para el desarrollo cultural. [ 57 ]
Entornos interactivos

Existen varios tipos de entornos interactivos. Uno de ellos consiste en recrear el espacio 3D con representaciones visuales del museo mediante una metáfora arquitectónica 3D, que proporciona una sensación de lugar utilizando diversas referencias espaciales. Suelen emplear modelado 3D , VRML ( Lenguaje de Modelado de Realidad Virtual ) y ahora X3D (sucesor de VRML) para la visualización. Se utilizan diversas técnicas de imagen para la creación de museos virtuales, como reflectografía infrarroja, imágenes de rayos X , escaneo láser 3D y técnicas IBMR (Renderizado y Modelado Basado en Imágenes). En el caso de proyectos financiados por la UE, investigadores de la UE han desarrollado ViHAP3D , un nuevo sistema de realidad virtual para escanear objetos de museo. Otro entorno espacial tridimensional interactivo es QTVR . Al ser un entorno fijo y prerrenderizado, la libertad de movimiento en el espacio 3D es más limitada, pero la calidad de la imagen puede ser superior a la de los entornos renderizados en tiempo real. Esto era especialmente cierto a mediados de la década de 1990, cuando la capacidad de procesamiento y la velocidad de conexión a internet eran limitadas.
Telepresencia móvil

En 2013, el Museo Nacional de Australia y la Organización Australiana de Investigación Científica e Industrial de la Commonwealth (CSIRO) pusieron a prueba un sistema de visitas virtuales al museo que utiliza tecnología de telepresencia móvil y requiere una conexión de banda ancha de alta velocidad. Esta tecnología permite a los visitantes remotos, por ejemplo, estudiantes de escuelas de zonas rurales y remotas de Australia, interactuar con un guía del museo a través de un robot equipado con una cámara omnidireccional. Cada visitante remoto puede controlar su propia vista de la galería del museo. [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ]
nombres de dominio
Los museos tienen una variedad de dominios de nivel superior . En Estados Unidos, muchos son .org . Algunos son .gov , o dominios gubernamentales para otros países. Unos pocos son .edu en EE. UU., ya sea como parte de una institución educativa más grande o por derechos adquiridos cuando cambiaron las regulaciones de .edu (por ejemplo, como en el caso del Exploratorium ). El dominio .museum es utilizado por algunos museos, organizados por MuseDoma , pero no es de uso generalizado. [ 61 ]
Perspectivas de desarrollo
Dependiendo de la posición científica de los investigadores, la industria o el uso instrumental, los museos virtuales se consideran y utilizan de diferentes maneras. Por ejemplo, como un tipo de actividad creativa; una herramienta educativa innovadora; un proyecto de moda o publicidad; una sala con capacidades multimedia; la representación del museo tradicional en Internet; un dispositivo; la publicación; el sitio web; un tipo de comunicación; el catálogo electrónico, etc. [ 62 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
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- Tipos de museos y galerías de arte
- Tipos de museos
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