QuickTime VR (también conocido como QTVR ) es un formato de archivo de imagen desarrollado por Apple Inc. para QuickTime , y descontinuado junto con QuickTime 7. Permite la creación y visualización de fotografías de realidad virtual , panoramas capturados fotográficamente y la visualización de objetos fotografiados desde múltiples ángulos. Funciona como complemento para QuickTime Player y para el complemento de navegador web de QuickTime.
Historia
QuickTime VR fue concebido en 1991 por los programadores Eric Chen e Ian Small del Grupo de Interfaz Humana del Grupo de Tecnología Avanzada de Apple, utilizando una supercomputadora Cray para procesar imágenes y convertirlas en panoramas. Pronto cobró gran relevancia dentro de la compañía gracias a Sally Ride , miembro de la junta directiva de Apple y exastronauta , quien quedó fascinada por las posibilidades demostradas de las imágenes 3D generadas por computadora. [ 2 ]
La primera vez que hice fotografía panorámica fue un poco tramposo. Lo que hice fue tomar un millón de fotos y animar la transición entre ellas. Lo hice todo con una sola cámara, porque imaginar la matriz de cámaras que usamos ahora era demasiado caro. Era extremadamente engorroso, el proceso de unir las imágenes y todo eso. Era muchísimo trabajo. En aquel entonces ya existían las gafas de realidad virtual. Así que era una versión económica de la realidad virtual. Llamarlo realidad virtual era controvertido y un tanto presuntuoso.
— Dan O'Sullivan, uno de los primeros ingenieros de QuickTime VR [ 2 ]
Fue lanzado públicamente en 1995 como parte de QuickTime 2 , por un grupo dedicado que incluía a Chen, Small, el ingeniero de contenido sénior Ted Casey y el gerente de programa Eric Zarakov. [ 3 ] : 99 Apple vendió las herramientas de creación de contenido por US$2,000 (equivalente a $4,200 en 2025) más una tarifa de regalías de $0.40-0.80 por disco CD-ROM comercial dependiendo de la cantidad de películas QuickTime VR, o ningún cargo de regalías para uso no comercial. [ 3 ] : 100 Al momento de su lanzamiento, fue una tecnología de apoyo en publicaciones digitales como el Manual técnico interactivo de Star Trek: The Next Generation . [ 2 ] [ 3 ] : 100 La primera aplicación pública de alto perfil de QuickTime VR es la visualización en la sala del tribunal de 1995 de las escenas del crimen en el caso de asesinato de OJ Simpson . [ 4 ]
La plataforma perdió importancia tras el regreso de Steve Jobs a Apple en 1997. [ 2 ] La descontinuación de QuickTime 7 a finales de la década de 2000 puso fin al desarrollo y soporte de QuickTime VR y otras tecnologías importantes.
Descripción general
Panoramas
Las panorámicas son imágenes panorámicas que envuelven al espectador con un entorno (desde dentro, mirando hacia fuera), generando una sensación de lugar. Se pueden componer a partir de varias fotografías normales o dos imágenes tomadas con un objetivo ojo de pez circular , o capturadas con cámaras panorámicas especializadas, o renderizadas a partir de escenas modeladas en 3D. Existen dos tipos de panorámicas:
- Panoramas de una sola fila, con una sola fila horizontal de fotografías.
- Panoramas de varias filas, con varias filas de fotografías tomadas desde diferentes ángulos de inclinación.
Los panoramas se dividen a su vez en aquellos que incluyen la parte superior e inferior, llamados panoramas cúbicos o esféricos, y aquellos que no, generalmente llamados cilíndricos.

Se captura un panorama, o nodo, desde un único punto en el espacio. Varios nodos y secuencias de vídeo de objetos pueden vincularse para permitir al espectador desplazarse de un lugar a otro. Estas secuencias de vídeo QuickTime VR con múltiples nodos se denominan escenas.
El formato de archivo QuickTime VR de Apple tiene dos representaciones para los nodos panorámicos:
- cilíndrico, que consiste en una imagen de 360° que envuelve al espectador.
- cúbico, que consiste en un cubo de seis imágenes de 90° × 90° que rodean al espectador .
Cada una de estas imágenes suele subdividirse o dividirse en varias imágenes más pequeñas, y se almacena en un tipo especial de archivo de vídeo QuickTime, que requiere el complemento QuickTime.
Se pueden integrar puntos de interés en el panorama, que al seleccionarlos pueden activar alguna acción, por ejemplo, desplazarse a otro nodo del panorama.

objetos
A diferencia de las panorámicas, que se capturan desde un único lugar mirando hacia diferentes ángulos, los objetos se capturan desde muchos lugares apuntando hacia el mismo objeto central.
El tipo de objeto más sencillo de fotografiar son las filas individuales, generalmente tomadas alrededor del ecuador del objeto. Esto se facilita normalmente mediante una plataforma giratoria. El objeto se coloca sobre la plataforma y se fotografía con incrementos angulares iguales (normalmente 10°) desde una cámara montada en un trípode .
La grabación de una película con objetos en varias filas requiere una configuración más elaborada para la captura de imágenes, ya que la cámara debe inclinarse por encima y por debajo del ecuador del objeto en varios ángulos de inclinación.
Recepción
En 1995, MacWorld citó a algunos desarrolladores multimedia pioneros con una visión compartida que apoyaban fervientemente la tecnología QuickTime VR, pero se oponían a la tarifa de regalías de Apple de entre 0,40 y 0,80 dólares por unidad de CD-ROM comercial, más una tarifa de 2000 dólares (equivalente a 4200 dólares en 2025) por las herramientas de autoría, y algunos incluso detuvieron sus proyectos en protesta. El exhaustivo análisis de la revista concluía así: «QuickTime VR es un logro impresionante que refuerza el papel de Apple como innovador en el ámbito multimedia para ordenadores personales. Sin embargo, el afán de Apple por convertir QuickTime VR en una fuente de beneficios podría ralentizar su adopción inicial e incluso relegarlo a un segundo plano frente a Microsoft. Al momento de la impresión de este número, Apple estaba reconsiderando su requisito de que los desarrolladores pagaran regalías por los títulos que incorporaran QuickTime VR. Y con razón». [ 3 ] : 108
Legado
En 2016, Business Insider reflexionó sobre el impacto a largo plazo de QuickTime VR: «Es difícil leer sobre los experimentos de Apple con imágenes panorámicas y no establecer una conexión con el reciente auge de los vídeos de 360 grados en plataformas como Facebook y YouTube , o incluso con los aspectos inmersivos de servicios como Google Maps Street View. Gran parte de lo que hoy se denomina realidad virtual no es un entorno totalmente interactivo, sino más bien un descendiente de las imágenes panorámicas que Apple fue pionera en crear».
Véase también
Referencias
- ↑ Duncan, Geoff (17 de julio de 1995). "QuickTime VR es real" . Curiosidades (286). Archivado del original el 10 de abril de 1997.
- 1 2 3 4 Leswing, Kif (29 de mayo de 2016). "La historia interna del proyecto olvidado de Apple para cambiar la forma en que exploramos el mundo desde nuestras computadoras" . Business Insider . Recuperado el 22 de septiembre de 2018. Años
antes de que Google y Oculus comenzaran a soñar despiertos con la realidad virtual, Apple ya tenía un producto de "VR" en el mercado. Apple lo llamó QuickTime Virtual Reality, o QuickTime VR.
- 1 2 3 4 "MacWorld julio de 1995" . MacWorld . Julio de 1995. Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
- ↑ Elia, Eric (abril de 1995). "QuickTime VR se ve envuelto" . NewMedia . Archivado del original el 13 de julio de 1997.
Lecturas adicionales
- Chen, Shenchang Eric (1995). «QuickTime VR: un enfoque basado en imágenes para la navegación en entornos virtuales» . En Mair, Susan G.; Cook, Robert (eds.). En Actas de la 22.ª conferencia anual sobre gráficos por computadora y técnicas interactivas (SIGGRAPH '95) . Nueva York, Nueva York : ACM. pp. 29–38 . doi : 10.1145/218380.218395 . ISBN 978-0-89791-701-8. S2CID 6213603 .
- Kitchens, Susan A. (1998). El libro de QuickTime VR . Berkeley, California : Peachpit Press. ISBN 9780201696844OCLC 39644986
Enlaces externos
- Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 25 de julio de 2006)
- QuickTime VR (Biblioteca de documentos retirados de Apple)
- Historia de QuickTime VR
- QuickTime
- formatos de archivos gráficos
- Software Panorama
- Realidad virtual
- Software de fotografía
- Software para unir fotografías
- Software de gráficos 3D
- Software de 1995