Articulo de referencia

Edición de vídeo

La edición de video es la postproducción y organización de tomas de video . Los editores de video se basan en una variedad de técnicas de la cinematografía , la televisión y otr...

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La edición de video es la postproducción y organización de tomas de video . Los editores de video se basan en una variedad de técnicas de la cinematografía , la televisión y otros tipos de videografía . [ 1 ] La edición de video estructura y presenta toda la información de video, incluyendo películas y programas de televisión, anuncios de video y ensayos en video . La edición de video se ha democratizado drásticamente en los últimos años gracias al software de edición disponible para computadoras personales. Editar video puede ser difícil y tedioso, por lo que se han creado varias tecnologías para ayudar a las personas en esta tarea. En general, la edición de video tiene una amplia variedad de estilos y aplicaciones.

Tipos de edición

Aunque antes era dominio exclusivo de costosas máquinas llamadas editoras de video , ahora el software de edición de video está disponible para computadoras personales y estaciones de trabajo . La edición de video incluye cortar segmentos (recortar), reordenar clips y agregar transiciones y otros efectos especiales . [ 2 ]

Fondo

Mesa de edición de vídeo

La edición de video es uno de los pasos más cruciales del proceso de posproducción . Este proceso combina todo el material de video en movimiento , los efectos especiales y las grabaciones de sonido para crear una historia visual convincente. Antes de la edición de video, los cineastas requerían que la cámara permaneciera fija, con la acción alejada de ella. El video se capturaba con tomas individuales unidas sin tener en cuenta la continuidad, la dirección de la pantalla, la iluminación, la consideración emocional, etc. [ 3 ] Mediante el material de video, un director puede comunicar eventos reales y ficticios. El objetivo de la edición es combinar video y sonido para comunicarse con la audiencia y permitirles sentirse conectados emocionalmente con la historia. Es un arte visual. [ 4 ]

La edición cinematográfica es precursora de la edición de vídeo y, en muchos sentidos, simula la edición cinematográfica. La edición de vídeo se introdujo inicialmente mediante la edición lineal , que se realizaba antes de la llegada del software digital. Posteriormente, se desarrolló software de edición de vídeo en sistemas de edición no lineal (NLE).

Edición lineal

El primer tipo de edición a principios del siglo XX se realizaba con tijeras, cinta adhesiva y una mesa de edición. Dado que los editores no podían ver sus ediciones durante el proceso, sostener la película a contraluz era su única forma de visualizar su trabajo. La invención de la moviola en la década de 1920 introdujo una máquina que permitió a los editores ver el metraje durante la edición, lo que facilitó una mayor precisión. [ 5 ] Este proceso se utilizó durante unos cincuenta años y contribuyó al avance de la edición de vídeo.

En la década de 1950 se inventaron las grabadoras de vídeo (VTR), un elemento clave en el avance de la edición de vídeo. La VTR fue el primer dispositivo en utilizar cinta magnética y supuso una revolución en la edición de vídeo, aunque presentaba importantes inconvenientes: la degradación de la calidad causada por la copia era tan grande que una cinta de vídeo Quadruplex de 2 pulgadas se editaba visualizando la pista grabada con ferrofluido , cortándola con una cuchilla o guillotina y empalmándola con cinta de vídeo . Las dos piezas de cinta que se iban a unir se recubrían con una solución de limaduras de hierro extremadamente finas suspendidas en tetracloruro de carbono , un compuesto tóxico y cancerígeno. Esto "revelaba" las pistas magnéticas (de la cinta), haciéndolas visibles al observarlas a través de un microscopio para poder alinearlas en una empalmadora diseñada para esta tarea. El proceso permitía a los editores reproducir el vídeo, pero solo a una velocidad, y marcar el punto de corte requería una gran precisión. Este proceso se utilizó hasta finales de la década de 1970 y principios de la de 1980, pero la evolución de la edición de vídeo continuó. En la década de 1960 se inventó el EECO 900, así como el Ampex EDITEC, que permitía la edición electrónica y contaba con un controlador de edición electrónico.

Mezclador de visión

Las mejoras en la calidad y la economía, junto con la invención del cabezal de borrado móvil , permitieron grabar nuevo material de vídeo y audio sobre el material ya presente en una cinta magnética existente . Esto se introdujo en la técnica de edición lineal . Si era necesario modificar la duración de una escena cercana al inicio de la cinta, todas las escenas posteriores debían grabarse de nuevo en la cinta en secuencia . Además, las fuentes podían reproducirse simultáneamente a través de un mezclador de vídeo para crear transiciones más complejas entre escenas. Un sistema popular de los años 70 y 80 para crear estas transiciones fue el equipo U-matic (llamado así por la forma de U de la cinta). Este sistema utilizaba dos reproductores y una grabadora de cinta, y las ediciones se realizaban retrocediendo y acelerando automáticamente las máquinas simultáneamente, de modo que la edición no se desviara ni presentara fallos. Posteriormente, en los años 80 y 90, apareció el equipo beta, más pequeño (llamado así por la forma de B de la cinta), y controladores más complejos, algunos de los cuales realizaban la sincronización electrónicamente.

Edición no lineal

La edición no lineal (NLE) se introdujo por primera vez en la década de 1970 con la CMX 600, que permitía a los editores modificar y editar los fragmentos de metraje para moverlos y colocarlos en una línea de tiempo alternativa, conservando el metraje original, y la posibilidad de trabajar en cualquier segmento del vídeo en cualquier orden. [ 5 ] En 1984, la invención del Editdroid, creado por LucasFilm, proporcionó a los editores un sistema de edición computarizado que almacenaba grandes cantidades de metraje de alta definición. [ 6 ]

Controlador de edición de vídeo Sony BVE-600 para el sistema analógico U-Matic , década de 1980.

Hubo un período analógico de transición que utilizaba grabadoras de videocasetes (VCR) de múltiples fuentes con el procesador de imágenes Montage [ 7 ] y Ediflex [ 8 ] , o EditDroid con reproductores LaserDisc , pero los sistemas NLE modernos editan video capturado digitalmente en un disco duro desde una fuente de video analógica o digital . El contenido se ingiere y graba de forma nativa con el códec apropiado que el software de edición de video utiliza para procesar el metraje capturado. Con la creciente popularidad del video de alta definición , se puede editar fácilmente utilizando el mismo software de edición de video junto con programas de gráficos en movimiento relacionados . A finales de la década de 1980 y principios de la de 1990, el software NLE doméstico se hizo más común en las computadoras domésticas utilizando software como Avid Media Composer y Adobe Premiere. Los videoclips se organizan en una línea de tiempo; se agregan pistas de música, títulos, gráficos digitales en pantalla , se pueden crear efectos especiales y el programa final se " renderiza " en un video finalizado. El vídeo podrá distribuirse posteriormente de diversas maneras, incluyendo DVD , transmisión por internet , QuickTime Movies, iPod, CD-ROM o cinta de vídeo.

En la década del 2000, la edición no lineal se había vuelto accesible para todos, gracias a los avances en las unidades centrales de procesamiento (CPU) de las computadoras personales, lo que permitía editar en casa con resoluciones más altas.

Edición de vídeo casera

Una mujer editando un vídeo con iMovie

Al igual que otras tecnologías, el coste de la edición de vídeo ha disminuido con el tiempo. El sistema original Quadruplex de 2 pulgadas era tan caro que muchas productoras de televisión solo podían permitirse una unidad, y la edición era un proceso muy complejo que requería formación especializada.

En contraste con esto, casi cualquier computadora doméstica vendida desde el año 2000 tiene la velocidad y la capacidad de almacenamiento para digitalizar y editar televisión de definición estándar (SDTV). Los dos principales sistemas operativos comerciales incluyen software básico de edición de video: iMovie de Apple y Windows Movie Maker de Microsoft . Existen opciones adicionales, generalmente como productos comerciales más avanzados. Además de estos productos comerciales, existen programas de edición de video de código abierto [ 9 ] . También han surgido productos de edición de video automática, lo que abre la edición de video a un público más amplio de aficionados y reduce el tiempo necesario para editar videos. Estos suelen ser servicios de almacenamiento de medios, como Google con sus Google Photos [ 10 ] o empresas más pequeñas como Vidify.

Editor de vídeo

Un editor de vídeo es un profesional involucrado en la producción y posproducción audiovisual. Sus responsabilidades incluyen la selección y combinación de tomas en secuencias, así como la adición de efectos de sonido y música, para finalmente crear una película, programa de televisión, anuncio, promoción o cortometraje. Los editores de vídeo suelen utilizar software de edición no lineal. Un editor de vídeo es una persona con conocimientos técnicos que toma decisiones creativas en la edición de vídeo.

Un editor de vídeo también puede referirse a un controlador de dispositivo informático que controla máquinas de vídeo para ensamblar mecánicamente las partes de una película mediante un protocolo de 9 pines. Esto también se conoce como comunicación máquina a máquina o lineal.

El término editor de vídeo también se utiliza para referirse a una aplicación que permite a los usuarios combinar diferentes imágenes o fragmentos de vídeo y mejorar su calidad aplicando efectos y plantillas.

Aplicaciones actuales

La edición de video se puede utilizar para muchos propósitos. Todas las aplicaciones de redes sociales , lugares de trabajo, videos de YouTube e instituciones educativas utilizan esta habilidad para crear algo visualmente atractivo e informativo. [ 11 ]

Edición de vídeo colaborativa
  • Uso personal: Muchos programas en línea se pueden descargar fácilmente desde cualquier ordenador personal. Adobe , Canva y Kdenlive son algunos ejemplos de programas que se pueden descargar para que cualquiera los utilice. [ 12 ]
  • Realidad virtual : Se están realizando avances para facilitar la edición de vídeo esférico utilizado en entornos de realidad virtual. La capacidad de editar en realidad virtual se creó para que los usuarios pudieran comprobar sus ediciones de vídeo en tiempo real, sin tener que ver continuamente el vídeo en un casco entre ediciones. [ 13 ]
  • Redes sociales : En entornos comerciales, la edición de video se utiliza ampliamente para marketing digital , narración de marca, comunicaciones corporativas, aprendizaje electrónico , demostraciones de productos y campañas de redes sociales de formato corto , particularmente para plataformas como YouTube Shorts, Instagram Reels y TikTok . Los maestros han utilizado la edición de video para ayudar a sus estudiantes a retener información y extender las lecciones fuera del aula. [ 14 ]

Aplicaciones futuras

Se han puesto en marcha cursos extracurriculares en escuelas primarias de todo Estados Unidos para educar a los alumnos sobre la importancia de la edición de vídeo y la práctica de la producción de vídeo. [ 15 ] Entre los temas notables de los vídeos que se enseñan en las escuelas se incluyen vídeos musicales y documentales cortos ; algunos de los cuales han ganado premios, como uno de Panasonic .

Véase también

Referencias

  1. Wang, Zejun (09/06/2021). «Análisis de la aplicación de habilidades de edición de vídeo basadas en el mosaico de imágenes en obras de cine y televisión» . 2.ª Conferencia Internacional sobre Ordenadores, Procesamiento de la Información y Educación Avanzada de 2021. CIPAE 2021. Nueva York, NY, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 1446–1449 . doi : 10.1145/3456887.3459697 . ISBN  978-1-4503-8996-9. S2CID 235381487 . 
  2. "¿Qué es la edición de vídeo?" . Webopedia. 6 de octubre de 1997 . Consultado el 26 de febrero de 2014 .
  3. "Capítulo 1 El período del cine mudo - La técnica de edición de cine y vídeo, 5.ª edición [ Libro ] " . www.oreilly.com . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  4. "El arte de la edición de cine y vídeo, parte 1 « Video University" . 1 de marzo de 2012. Archivado del original el 1 de marzo de 2012. Consultado el 17 de octubre de 2017 . {{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  5. 1 2 "Evolución de la edición de vídeo" . www.skillmanvideogroup.com . 30-12-2019 . Consultado el 27-10-2023 .
  6. "Lucasfilm Originals: The EditDroid • Lucasfilm" . Lucasfilm . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  7. American Cinemeditor Otoño-88 Vol.38 #3 pág. Nueve http://americancinemaeditors.org/wp-content/uploads/2018/04/ce88fall88.pdf
  8. Sontag, Sherry (1986-10-19). "EL MONTAJE CINEMATOGRÁFICO SE VUELVE ELECTRÓNICO" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 9 de septiembre de 2022 . 
  9. "Mejor software gratuito de edición de vídeo" . Tale Production. Archivado del original el 25 de agosto de 2017. Consultado el 25 de agosto de 2017 .
  10. "Crear películas, animaciones y collages - Android - Ayuda de Google Fotos" . Support.google.com . Consultado el 17 de octubre de 2017 .
  11. Mackay, Wendy E.; Davenport, Glorianna (julio de 1989). "Edición de vídeo virtual en aplicaciones multimedia interactivas". Communications of the ACM . 32 (7): 802– 810. doi : 10.1145/65445.65447 . S2CID 11325781 . 
  12. "Cómo hacer que los videos caseros para tu familia luzcan profesionales" . www.movavi.com . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
  13. Nguyen, Cuong; DiVerdi, Stephen; Hertzmann, Aaron; Liu, Feng (2017). "Vremiere" . Actas de la Conferencia CHI de 2017 sobre Factores Humanos en Sistemas Informáticos . Chi '17. Denver, Colorado, EE. UU.: ACM Press. págs. 5428–5438 . doi : 10.1145/3025453.3025675 . ISBN  9781450346559. S2CID 10639858 . 
  14. Dreon, Oliver; Kerper, Richard M.; Landis, Jon (mayo de 2011). "Narración digital: una herramienta para la enseñanza y el aprendizaje en la generación de YouTube". Middle School Journal . 42 (5): 4– 10. doi : 10.1080/00940771.2011.11461777 . ISSN 0094-0771 . S2CID 12395064 .  
  15. Wong, Wylie. "Los estudiantes adoptan software para crear historias digitales" . Soluciones tecnológicas que impulsan la educación . Consultado el 27 de octubre de 2023 .
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