Articulo de referencia

Undertale

Undertale (escrito en mayúsculas) es un videojuego de rol de 2015 creado por el desarrollador independiente estadounidense Toby Fox . El jugador controla a un niño que ha caído ...

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Undertale (escrito en mayúsculas) es un videojuego de rol de 2015 creado por el desarrollador independiente estadounidense Toby Fox . El jugador controla a un niño que ha caído al Subsuelo: una vasta y aislada región bajo la superficie de la Tierra, separada por una barrera mágica. El jugador se encuentra con diversos monstruos durante su viaje de regreso a la superficie, algunos de los cuales pueden entrar en combate. El sistema de combate consiste en esquivar ataques de balas en miniatura por parte del oponente. Puede optar por apaciguar a los monstruos para perdonarlos en lugar de matarlos. Estas decisiones afectan al juego, ya que los diálogos, los personajes y la historia cambian según el resultado.

Aparte del arte y el diseño de personajes de Temmie Chang y otros diseñadores invitados, Fox desarrolló el juego por completo, incluyendo el guion y la música. El juego se inspiró en varias fuentes, como las series de juegos de rol Brandish , Mario & Luigi y Mother , la serie de disparos tipo bullet hell Touhou Project y el juego de rol Moon: Remix RPG Adventure . Undertale originalmente iba a durar dos horas y su lanzamiento estaba previsto para mediados de 2014, pero sufrió retrasos.

Undertale se lanzó para OS X y Windows en septiembre de 2015. Se adaptó a Linux en 2016, a PlayStation 4 y PlayStation Vita en 2017, a Nintendo Switch en 2018 y a Xbox One en 2021. El juego fue aclamado por su temática, sistema de combate, banda sonora , originalidad, historia, diálogos y personajes, aunque la reacción al estilo artístico fue mixta. Ha vendido al menos cinco millones de copias. Fue nominado a múltiples galardones, incluyendo juego del año por varias publicaciones y convenciones de videojuegos, y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados . Un juego con una historia paralela, Deltarune , se lanzó episódicamente desde 2018 antes de su lanzamiento completo en 2025; el Capítulo 5 se lanzó en junio de 2026, y hay más capítulos en desarrollo.

Jugabilidad

Luchando contra Toriel en Undertale. Toriel ataca un corazón rojo, controlado por el jugador, con magia de fuego.
Undertale emplea un sistema de combate por turnos / bullet hell [ 4 ] en el que el jugador controla el corazón, evitando ataques de enemigos entre combates, actuando y perdonando enemigos, o usando objetos.

Undertale es un videojuego de rol que utiliza una perspectiva cenital . [ 5 ] En el juego, el jugador controla a un niño y completa objetivos para avanzar en la historia. [ 4 ] Los jugadores exploran un mundo subterráneo lleno de pueblos y cuevas, y deben resolver numerosos acertijos en su viaje. [ 4 ] [ 6 ] El mundo subterráneo es el hogar de monstruos, muchos de los cuales desafían al jugador en combate; [ 6 ] los jugadores deciden si matarlos, huir de ellos o hacerse amigos de ellos. [ 4 ] [ 7 ] Las decisiones tomadas por el jugador afectan radicalmente la trama y el progreso general del juego, siendo la moralidad del jugador la piedra angular del desarrollo del juego. [ 8 ]

Cuando los jugadores se encuentran con enemigos en eventos programados o encuentros aleatorios , entran en un modo de batalla. Durante las batallas, los jugadores controlan un pequeño corazón que representa su alma y deben evitar los ataques lanzados por el monstruo oponente, similar a un juego de disparos tipo bullet hell . [ 4 ] [ 6 ] A medida que avanza el juego, se introducen nuevos elementos, como obstáculos de colores y batallas contra jefes que cambian la forma en que los jugadores controlan el corazón. [ 9 ] Los jugadores pueden elegir atacar al enemigo, lo que implica presionar botones en el momento preciso. Matar enemigos hará que el jugador gane EXP (aumentando así su AMOR) y oro. [ 10 ] Pueden usar la opción ACTUAR para consultar los atributos de ataque y defensa de un enemigo, así como realizar varias otras acciones, que varían según el enemigo. [ 4 ] Si el jugador usa las acciones correctas para responder al enemigo, o lo ataca hasta que tenga poca HP (pero aún esté vivo), puede elegir perdonarlo y terminar la pelea sin matarlo. [ 11 ] Para que algunos encuentros con jefes se completen pacíficamente, el jugador debe sobrevivir hasta que el personaje al que se enfrenta termine su diálogo. El juego presenta múltiples ramificaciones de la historia y finales dependiendo de si los jugadores eligen matar o perdonar a sus enemigos; por lo tanto, es posible completar el juego sin matar a un solo enemigo. [ 12 ]

Los monstruos hablarán con el jugador durante la batalla, y el juego les dirá a los jugadores cuáles son los sentimientos y acciones del monstruo. [ 13 ] Los ataques enemigos cambian según cómo los jugadores interactúan con ellos, incluido el nivel de dificultad. [ 6 ] [ 13 ] El juego se basa en una serie de elementos metaficcionales tanto en su jugabilidad como en su historia. [ 14 ] Cuando los jugadores participan en una batalla contra un jefe en una segunda partida , el diálogo se alterará dependiendo de las acciones en partidas anteriores. [ 15 ]

Trama

Undertale se desarrolla en el Subsuelo, un reino donde los monstruos fueron desterrados tras el estallido de la guerra con los humanos antes de los eventos del juego. El Subsuelo está sellado de la superficie por una barrera mágica con una única abertura en el Monte Ebott. [ 16 ] Al comienzo del juego, un niño humano cae al Subsuelo desde el Monte Ebott y se encuentra con Flowey , una flor sensible que le enseña al jugador las mecánicas del juego y miente sobre "LV" o "LOVE" en un intento de matarlo. El humano es rescatado por Toriel , un monstruo con aspecto de cabra y de instinto maternal, quien le enseña cómo sobrevivir al conflicto en el Subsuelo sin matar. Ella pretende adoptar al humano, queriendo protegerlo de Asgore , el rey del Subsuelo.

El humano finalmente deja a Toriel para buscar el castillo de Asgore, que contiene la barrera al mundo de la superficie. Se encuentra con varios monstruos, como los esqueletos Sans y Papyrus , dos hermanos que actúan como centinelas del bosque de Snowdin; Undyne , la jefa de la guardia real; Alphys , la científica real del reino; y Mettaton , un presentador de televisión robótico creado por Alphys. Lucha contra la mayoría de los monstruos, y el humano debe decidir si matarlos o perdonarlos y posiblemente entablar amistad con ellos. Durante su viaje, el humano descubre que hace muchos años, Asriel, el hijo de Asgore y Toriel, se hizo amigo del primer humano que cayó al Subsuelo. Cuando el niño murió repentinamente, Asriel usó su alma para atravesar la barrera, con la intención de devolver el cuerpo a la superficie. Los humanos que vivían allí atacaron y mataron a Asriel, lo que provocó que Asgore declarara la guerra. En la actualidad, Asgore ha recolectado seis almas de humanos caídos y necesita una más para destruir la barrera.

El final del juego depende de cómo el jugador maneja los encuentros con los monstruos. [ 17 ] [ 12 ] [ d ] Si el jugador mató a algunos pero no a todos los monstruos, o no mató a ninguno, experimenta el final "Neutral". El humano llega al castillo de Asgore y se ve obligado a luchar contra él. Sans detiene al humano antes de su confrontación, revelando que el "LOVE" y la "EXP" del humano son acrónimos de "nivel de violencia" y "puntos de ejecución", respectivamente. [ e ] Sans juzga al humano en función de su "LOVE" y "EXP" acumulados. El humano luego lucha contra Asgore, pero Flowey interrumpe, matando a Asgore y transformándose en una forma más poderosa y grotesca robando las almas humanas. Con la ayuda de las almas rebeldes, el humano derrota a Flowey y puede elegir matarlo o perdonarlo. El humano luego abandona el subsuelo. Más tarde recibe una llamada telefónica de Sans, quien le explica el estado del Subsuelo después de la partida del humano.

Si el jugador no mata a ningún monstruo antes de completar un final "neutral", puede recargar su partida guardada para completar el final "verdadero pacifista". [ 19 ] [ 17 ] Se revela que Flowey es una reencarnación de Asriel creada por los experimentos de Alphys. Justo antes de la pelea con Asgore, Toriel detiene la batalla y se une a los otros monstruos con los que el humano se hizo amigo. Flowey embosca al grupo, absorbiendo las almas de todos los humanos y monstruos para tomar la forma de un Asriel mayor. Durante la pelea subsiguiente, el humano logra conectarse con las almas de sus amigos y finalmente derrota a Asriel: regresa a su forma infantil, destruye la barrera y expresa remordimiento por sus acciones antes de irse, revelando el verdadero nombre del humano como Frisk . El humano cae inconsciente y despierta para ver a sus amigos rodeándolo. Los monstruos se reintegran pacíficamente con los humanos, mientras que el humano tiene la opción de aceptar a Toriel como su madre adoptiva.

Un tercer final, conocido por los fans como el final "Sin piedad" o "Genocidio", se produce si el jugador mata a todos los monstruos combatibles. Debe provocar repetidamente encuentros aleatorios en cada área hasta que no queden más monstruos. Esta ruta cambia aspectos del juego: muchos personajes se marchan para escapar del jugador, y los que se quedan tienen diálogos modificados que reflejan el impacto de sus acciones en el mundo del juego. [ 15 ] [ 21 ] Cuando el humano llega al castillo de Asgore, Sans intenta detenerlo, pero fracasa y muere. Flowey mata a Asgore en un intento de obtener clemencia, pero el humano lo mata. Chara , la primera niña caída que se hizo amiga de Asriel, aparece y borra el mundo. Para poder volver a jugar, el jugador debe entregar su alma a Chara, restaurando el mundo y provocando una alteración permanente del verdadero final pacifista. [ 19 ]

Desarrollo

El desarrollador Toby Fox en junio de 2016

Undertale fue desarrollado por Toby Fox durante 32 meses. [ 22 ] El desarrollo fue financiado a través de una campaña de financiación colectiva en el sitio web Kickstarter . La campaña se lanzó el 25 de junio de 2013, con una meta de US$5,000; terminó el 25 de julio de 2013, con US$51,124 recaudados por 2,398 personas. [ 23 ] Fox tenía poca experiencia con el desarrollo de juegos; él y sus tres hermanos a menudo usaban RPG Maker 2000 para hacer juegos de rol, aunque pocos fueron completados. Fox también trabajó en varios hacks de ROM de EarthBound mientras estaba en la escuela secundaria. [ 24 ] Antes del lanzamiento de Undertale , era más conocido por componer música para el webcómic Homestuck , a partir de 2010. [ 22 ] [ 25 ] Undertale fue el primer juego completo que escribió. [ 26 ] El título Undertale se inspiró en la observación de Fox de que EarthBound y Homestuck estaban formados por dos palabras unidas. [ 27 ] Fox quería que el nombre del juego fuera "igualmente pegadizo". [ 27 ] Otra inspiración para el nombre de Undertale proviene del juego Cave Story , donde Fox cambió el nombre "story" por "tale" debido a que las palabras significan lo mismo y Fox reemplazó "Cave" por "Under" en el nombre del juego debido a que el juego se desarrolla bajo tierra. [ 27 ]

Según Fox, en diciembre de 2012 estaba leyendo Wikipedia de forma casual cuando encontró un artículo sobre estructuras de datos de matrices , algo que desconocía. Tras leer la página, pensó en cómo podría usarla para crear un sistema de texto para un juego de rol. Después de completarlo, se le ocurrió la idea de crear un sistema de batalla. [ 25 ] Este sistema, creado con el sistema de creación de juegos GameMaker: Studio , [ 28 ] influyó en la forma en que Fox escribió la historia, ya que ambos están interrelacionados. [ 26 ] Quería desarrollar un juego de rol diferente al diseño tradicional, que a menudo le resultaba "aburrido" a pesar de su afición por los JRPG. [ 24 ] Se propuso desarrollar un juego con "personajes interesantes" que "utilizara el medio como herramienta narrativa  ... en lugar de tener abstracciones de historia y jugabilidad completamente separadas". [ 24 ]

Fox trabajó en todo el juego de forma independiente, excepto en parte del arte; decidió hacerlo para evitar depender de otros. [ 22 ] Temmie Chang trabajó como artista principal del juego, proporcionando la mayoría de los sprites y el arte conceptual. [ 29 ] [ 3 ] Fox ha dicho que el estilo artístico del juego probablemente se mantendría igual si hubiera tenido acceso a un equipo de artistas más grande. Descubrió que "hay un hilo psicológico que dice que el público se encariña más con los personajes dibujados de forma sencilla que con los detallados", beneficiándose particularmente del uso de gags visuales en el arte. [ 30 ] Retrospectivamente, Fox describió Undertale como "un enorme katamari de cosas que [le gustan] que [él] combinó arbitrariamente", añadiendo que parte de la historia "fue escrita casi de forma improvisada en el último minuto". [ 26 ]

Diseño de juegos

El segmento defensivo dentro del sistema de batalla se inspiró en la serie Mario & Luigi , así como en los juegos de disparos tipo bullet hell como la serie Touhou Project . [ 31 ] Al trabajar en el sistema de batalla, Fox se propuso crear una mecánica que él mismo disfrutaría. [ 32 ] Quería que Undertale tuviera un sistema de batalla tan atractivo como el de Super Mario RPG (1996) y Mario & Luigi: Superstar Saga (2003). Fox no quería que el farmeo fuera necesario en ningún momento del juego, sino que lo dejaba opcional para los jugadores. Tampoco deseaba introducir misiones de recolección , ya que implican retroceder, algo que no le gusta. [ 22 ] En cuanto a la dificultad del juego, Fox se aseguró de que fuera fácil y entretenida. Les pidió a algunos amigos sin experiencia en juegos de disparos tipo bullet hell que probaran el juego y descubrieron que podían completarlo. Consideró que la dificultad del juego era óptima, especialmente teniendo en cuenta las complicaciones que implicaba añadir otro nivel de dificultad. [ 33 ]

El sistema de diálogo del juego se inspiró en Shin Megami Tensei (1992), [ 31 ] particularmente en la mecánica de juego que permite a los jugadores hablar con los monstruos para evitar conflictos. Fox pretendía ampliar esta mecánica, ya que no negociar resultaba en la necesidad de luchar. "Quiero crear un sistema que satisfaga mi impulso de hablar con los monstruos", dijo. [ 6 ] Cuando comenzó a desarrollar esta mecánica, el concepto de completar el juego sin matar a ningún enemigo "simplemente evolucionó de forma natural". [ 34 ] Sin embargo, nunca consideró eliminar la opción de luchar durante el desarrollo. [ 34 ] Cuando se le preguntó sobre la dificultad de jugar sin matar, Fox respondió que es "el punto clave de uno de los temas principales de este juego", pidiendo a los jugadores que reflexionaran sobre ello. [ 34 ] A pesar de no haberlo jugado, Fox se inspiró en los conceptos de Moon: Remix RPG Adventure (1997), que implicaba que el jugador reparara el daño del "Héroe" y aumentara su "Nivel de Amor" ayudando a la gente en lugar de lastimándola. [ 35 ] Fox también citó Cave Story (2004) como una inspiración general para el juego. [ 25 ]

Escribiendo

Según Fox, la "idea de estar atrapado en un mundo subterráneo" se inspiró en el videojuego Brandish . [ 3 ] Fox se vio influenciado en parte por la extravagancia de la cultura de internet , así como por programas de comedia como Mr. Bean . [ 22 ] : 1:27:30 También se inspiró en la atmósfera inquietante de EarthBound . [ 22 ] El deseo de Fox de "subvertir conceptos que no se cuestionan en muchos juegos" influyó aún más en el desarrollo de Undertale . [ 34 ] Fox descubrió que escribir se volvía más fácil después de establecer la voz y el estado de ánimo de un personaje. También sintió que crear el mundo era un proceso natural, ya que expresaba las historias de quienes lo habitaban. [ 30 ] Fox sintió la importancia de hacer que los monstruos del juego "se sintieran como un individuo". [ 31 ] Citó la serie Final Fantasy como lo opuesto; "todos los monstruos en los RPG como Final Fantasy son iguales... no hay ningún significado en eso". [ 31 ]

El personaje de Toriel, uno de los primeros en aparecer en el juego, fue creado como una parodia de los personajes tutoriales. A Fox le disgustaba profundamente el uso del personaje acompañante Fi en The Legend of Zelda: Skyward Sword , donde las respuestas a los acertijos a menudo se revelaban demasiado pronto. Fox también opinaba que los videojuegos de rol generalmente carecen de personajes maternales fuertes; en la serie Pokémon , así como en Mother , Fox sentía que las madres se usaban como "símbolos en lugar de personajes". [ 24 ] En respuesta, Fox pretendía que el personaje de Toriel fuera "una madre que, con suerte, actúa como tal" y "se preocupa genuinamente" por las acciones de los jugadores. [ 24 ] Inicialmente, era necesario matar a Toriel para avanzar en el juego, pero Fox lo cambió antes del lanzamiento de la demo de Undertale . [ 26 ] Sentía que era injusto que la única forma de avanzar fuera matando a Toriel; esta decisión influyó en Fox para implementar la opción de perdonar a los monstruos, ya que le hizo comprender de qué se trataba realmente Undertale . [ 3 ] [ 36 ]

Papyrus y Sans reciben su nombre de las tipografías Papyrus y Comic Sans , y sus diálogos en el juego se muestran en consecuencia en sus respectivas fuentes homónimas. [ 37 ] Ambos personajes aparecen en los créditos del juego como inspirados en JN Wiedle, autor de Helvetica , una serie de webcómics sobre un esqueleto que lleva el nombre de la fuente del mismo nombre . Papyrus en particular fue concebido como un boceto en el cuaderno de Fox; originalmente era un personaje malhumorado llamado " Times New Roman " que usa un fedora. [ 38 ] Sans originalmente dirigía el póker en un casino y iba a contar más juegos de palabras, pero Fox sabía que no sería tan gracioso como él pensaba originalmente. [ 3 ] [ 39 ] La idea de Sans con un casino se retomaría en la versión de Xbox One , donde Sans dirige un casino en su casa y la de Papyrus. [ 40 ] Según Fox, la parte más memorable de la creación de Undertale fue cuando Papyrus rechaza a Frisk durante su cita. Originalmente era más duro que en el juego final, esto se cambió debido a que uno de los probadores del juego, un amigo de Fox y un fan que amaba al personaje de Papyrus, lloró durante la escena del rechazo de Papyrus. [ 41 ]

Durante el desarrollo del juego, Fox encontró a Undyne un personaje difícil de escribir; intentó darle varios acentos y pasatiempos, y el único detalle que se mantuvo constante fue que ella fue la primera jefa que activamente quiso matar al protagonista. [ 3 ] [ 42 ] Alphys fue representada originalmente como un hombre, pero a Toby le llegó a disgustar, así que Alphys terminó siendo una mujer y se le agregaron pestañas a su diseño. [ 3 ] [ 43 ] Asgore fue inicialmente concebido como un personaje intimidante, pero se cambió para que fuera más tonto, inspirado por su amigo, Reid Young , el fundador de Fangamer . [ 3 ]

Música

La banda sonora del juego fue compuesta íntegramente por Fox con FL Studio . [ 46 ] Músico autodidacta, compuso la mayoría de las pistas con pocas iteraciones; el tema principal del juego, "Undertale", fue la única canción que sufrió múltiples iteraciones durante el desarrollo. La banda sonora se inspiró en la música de los juegos de rol de Super NES , [ 22 ] como EarthBound , [ 47 ] la serie bullet hell Touhou Project , [ 48 ] y el webcómic Homestuck , para el cual Fox proporcionó parte de la música. [ 22 ] Fox también afirmó que intenta inspirarse en toda la música que escucha, [ 32 ] particularmente en la de los videojuegos. [ 47 ] Según Fox, más del 90% de las canciones fueron compuestas específicamente para el juego. [ 28 ] " Megalovania ", la canción utilizada durante la batalla contra el jefe Sans, ya se había utilizado en Homestuck y en uno de los hacks ROM de EarthBound de Fox . [ 45 ] [ 49 ] Para cada sección del juego, Fox compuso la música antes de la programación, ya que ayudaba a "decidir cómo debía ir la escena". [ 28 ] Inicialmente intentó usar el rastreador de música FamiTracker para componer la banda sonora, pero le resultó difícil de usar, afirmando que no le gustan los rastreadores y que "nunca los encontró muy intuitivos ". Finalmente decidió reproducir segmentos de la música por separado y conectarlos en una pista. [ 47 ] Para celebrar el primer aniversario del juego, Fox publicó cinco obras musicales no utilizadas en su blog en 2016. [ 50 ] Cuatro de las canciones del juego se publicaron como contenido descargable oficial para la versión de Steam de Taito 's Groove Coaster . [ 49 ]

La banda sonora de Undertale fue recibida positivamente como un factor clave en el éxito del juego, específicamente por su uso extenso de leitmotivs de personajes en múltiples pistas. [ 51 ] [ 52 ] "Hopes and Dreams", el tema del jefe cuando luchas contra Asriel en la ruta Pacifista, interpola la mayoría de los temas del personaje principal, y es "una manera perfecta de culminar tu viaje", según Nadia Oxford de USgamer. [ 45 ] Oxford señala que esta pista demuestra especialmente la habilidad de Fox para "convertir canciones antiguas en experiencias completamente nuevas", utilizada a lo largo de la banda sonora del juego. [ 45 ] Tyler Hicks de GameSpot comparó la música con " melodías basadas en bits ". [ 53 ] La banda sonora de Undertale ha sido frecuentemente versionada por varios estilos y grupos. Como parte del quinto aniversario del juego, Fox transmitió imágenes con permiso de un concierto de 2019 de las canciones de Undertale interpretadas por Music Engine, un grupo orquestal en Japón, con el apoyo de Fangamer y 8-4. [ 54 ]

Gira de conciertos

El 17 de marzo de 2026, una próxima gira de conciertos dedicada a la orquesta de 25 músicos de Undertale.Se anunció la banda sonora de la película, seleccionada por Toby Fox, con presentaciones programadas para comenzar el 23 de agosto de 2026, [ 55 ] y continuar por Norteamérica, Europa, el Reino Unido, Asia y Australia hasta 2027. [ 56 ]

Liberar

La primera demo de Undertale se lanzó el 23 de mayo de 2013, [ 57 ] que en ese momento se dijo que representaba aproximadamente el 25 por ciento del juego completo. [ 58 ] Tenía un plazo de lanzamiento inicial para el verano de 2014. [ 58 ] El juego se lanzó el 15 de septiembre de 2015 para OS X y Windows , [ 59 ] y el 17 de julio de 2016 para Linux . [ 60 ] Fox expresó interés en lanzar Undertale en otras plataformas, pero los puertos para Nintendo 3DS y Wii U no fueron posibles debido a la falta de soporte de GameMaker. [ 22 ] [ 61 ] Se lanzó un parche en enero de 2016 que corrigió errores e incluyó nuevas líneas de diálogo y secretos. [ 62 ] Sony Interactive Entertainment anunció durante el E3 2017 que Undertale tendría un lanzamiento para PlayStation 4 y PlayStation Vita , y una versión física publicada por Fangamer, que se lanzaron el 15 de agosto de 2017. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] Contiene logros exclusivos desbloqueables y una nueva ubicación, el Santuario del Perro. [ 66 ] Se reveló una versión para Nintendo Switch durante un Nintendo Direct de marzo de 2018 , aunque no se dio una fecha de lanzamiento en ese momento; [ 67 ] [ 68 ] El lanzamiento de Undertale en Switch destacó un acuerdo hecho entre Nintendo y YoYo Games para permitir que los usuarios de GameMaker Studio 2 exporten directamente sus juegos a Switch. [ 69 ] La versión de Switch se lanzó el 15 de septiembre de 2018 en Japón, [ 70 ] y el 18 de septiembre de 2018 en todo el mundo. [ 71 ] Contiene una batalla exclusiva contra el jefe Mad Mew Mew. [ 72 ] La versión de Xbox One se lanzó el 16 de marzo de 2021 e incluye una máquina tragamonedas jugable en el Santuario del Perro. [ 73 ] Todas las versiones para consola fueron desarrolladas y publicadas por el localizador japonés 8-4en todas las regiones. [ 1 ] [ 2 ]

Promoción

Se han lanzado otros medios y productos de Undertale , incluyendo figuras de juguete y peluches basados ​​en personajes del juego. [ 74 ] La banda sonora oficial del juego fue lanzada por el sello de música de videojuegos Materia Collective el mismo día que el juego. [ 75 ] Además, se han lanzado dos álbumes oficiales de versiones de Undertale : el álbum de metal/electrónica de 2015 Determination de RichaadEB y Amie Waters, [ 76 ] [ 77 ] y el álbum de jazz de 2016 Live at Grillby's de Carlos Eiene. [ 78 ] Otro álbum de dúo de jazz basado en las canciones de Undertale , Prescription for Sleep , fue lanzado en 2016 por el saxofonista Norihiko Hibino y la pianista Ayaki Sato. [ 79 ]

Una edición en vinilo 2x LP de la banda sonora de Undertale , producida por iam8bit , también fue lanzada en el mismo año. [ 80 ] Dos libros de partituras y álbumes digitales oficiales de UNDERTALE Piano Collections , arreglados por David Peacock e interpretados por Augustine Mayuga Gonzales, fueron lanzados en 2017 y 2018 por Materia Collective. [ 81 ] [ 82 ] Nintendo puso a disposición para su descarga un traje de Mii Fighter basado en Sans para Super Smash Bros. Ultimate en septiembre de 2019 junto con un nuevo arreglo de " Megalovania ". [ 83 ] El director de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, señaló que Sans era una petición popular para aparecer en el juego. [ 84 ] Música de Undertale también se agregó a Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Fun! como contenido descargable. [ 85 ]

Para celebrar el décimo aniversario del juego, Fangamer y Toby Fox realizaron una transmisión en vivo benéfica de dos días para Médicos Sin Fronteras , [ 86 ] donde jugaron una versión modificada de Undertale . [ 87 ] [ 88 ] Incluía nuevos diálogos y gráficos, varias áreas y batallas contra jefes. La transmisión en vivo recaudó US$ 330,000 ; [ 86 ] las nuevas batallas se pusieron a disposición como un juego de navegador , y las nuevas canciones y recursos gráficos se pusieron a disposición para su descarga. [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ] [ 92 ]

localización japonesa

Tras el lanzamiento de Undertale , surgió lentamente una pequeña comunidad de fans japoneses, lo que llevó al lanzamiento de un parche de localización no oficial por parte de los fans a principios de 2016. Dado que Fox había contemplado una traducción al japonés como un objetivo a largo plazo mientras trabajaba en el juego, consultó con varias compañías diferentes, eligiendo finalmente a 8-4, que ya había traducido Aquaria y Shovel Knight . [ 93 ] [ 94 ]

Para asegurar una voz consistente para el juego, 8-4 optó por emplear solo una traductora principal, Keiko Fuchicho, aunque esto implicaría que la versión japonesa tardaría más en ser lanzada. Ella fue apoyada por un pequeño equipo de editores, correctores y un programador que modificó el juego para que funcionara con los sistemas de escritura japoneses . Antes de que comenzara la traducción a principios de 2016, Fox proporcionó notas de desarrollo y diálogos anotados al equipo, y continuó apoyándolos y asesorándolos durante su creación. [ 94 ] Como los juegos de PC son menos prominentes en Japón, tomaron simultáneamente la decisión de lanzar Undertale para consolas, y 8-4 también se encargó de la portabilidad. [ 93 ] [ 95 ] Después del anuncio de la localización, muchos fanáticos se sorprendieron por la decisión de usar el pronombre japonés oira (おいら) para Sans debido a su connotación con la vida rural, lo que dio lugar al término oira shock . [ 94 ] [ 96 ] La localización se lanzó para PS4 y Vita el 16 de agosto de 2017 y para PC el 22 de agosto. [ 97 ] [ 98 ]

Recepción

Undertale recibió "aclamación universal" de la crítica, según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] Allí, es el tercer juego de Windows mejor calificado lanzado en 2015, [ 99 ] y se encuentra entre los 50 mejores de todos los tiempos. [ 108 ] Fue temporalmente el juego de PC mejor calificado de todos los tiempos en Metacritic después de su lanzamiento. [ 109 ] En el agregador de reseñas OpenCritic, el juego recibió una aprobación "poderosa", siendo recomendado por el 97% de los críticos. [ 102 ] Tyler Hicks de GameSpot lo declaró "uno de los RPG más progresivos e innovadores que han salido en mucho tiempo", [ 53 ] y Kallie Plagge de IGN lo llamó "una experiencia magistralmente elaborada". [ 18 ] El juego ha sido citado como uno de los mejores de todos los tiempos , ocupando el puesto 20 en IGN.Lista de "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos" de 2021 [ 110 ] y 34 en DexertoLista de "Estos son los 100 mejores juegos de todos los tiempos" de 2025. [ 111 ] Undertale ha sido descrito como un sucesor espiritual de EarthBound . [ 112 ] [ 113 ]

Daniel Tack de Game Informer calificó el sistema de combate del juego como "increíblemente matizado", comentando sobre la singularidad de cada encuentro con el enemigo. [ 104 ] Austin Walker de Giant Bomb elogió la complejidad del combate, comentando que es "poco convencional, inteligente y ocasionalmente realmente difícil". [ 105 ] Ben "Yahtzee" Croshaw de The Escapist elogió la capacidad del juego para combinar elementos de combate por turnos y en vivo. [ 114 ] Plagge de IGN elogió la capacidad de evitar el combate, optando en cambio por conversaciones amistosas. [ 18 ] Jesse Singal de The Boston Globe encontró que la capacidad del juego para hacer que el jugador empatizara con los monstruos durante el combate si optaban por acciones no violentas era "indicativa de la dulzura fundamental más amplia en el núcleo" de Undertale . [ 115 ] Gabriel Elvery , de Games and Culture, creía que el atractivo general de la ruta pacifista de Undertale radicaba en la facilitación de interacciones parasociales con sus monstruos, lo cual se atribuía a su simplicidad y representación de la vida humana cotidiana , en contraste con la ruta genocida, donde tales interacciones no pueden ocurrir, ya que los monstruos han huido o han sido asesinados por el jugador. [ 116 ]

La ensayista Sean Travers, en el Journal of Popular Culture, describió Undertale como una crítica a la naturaleza violenta de los videojuegos de rol convencionales, donde los jugadores matan enemigos a cambio de puntos de experiencia. Señaló la naturaleza bastante punitiva del juego hacia aquellos que eligen jugar la ruta Genocida e ignoran las advertencias, citando su cambio progresivo de tono e imágenes perturbadoras. Travers interpreta esto como la transformación del jugador en el antagonista o un "psicópata posmoderno", descrito como un personaje que comete actos inmorales únicamente por sus consecuencias. Consideraba que Undertale es innovador en este tipo de juegos, debido al "grado de elección" del jugador. [ 117 ] Kevin Vale, de Convergence, comparó la gestión de la responsabilidad en Undertale con la de Night in the Woods , citando el papel central que el jugador desempeña en ambos, a la vez que contrastaba el uso de sus elementos de juego. [ 118 ]

Los críticos elogiaron la escritura y la narrativa del juego, que Plagge de IGN calificó de "fuerte" y "constantemente divertida" y señaló cómo "[se basaba] en" los temas de humanidad y moralidad de Undertale. [ 18 ] Croshaw de The Escapist consideró a Undertale el juego mejor escrito de 2015, escribiendo que "es por un lado hilarante... y también, al final, bastante conmovedor". [ 114 ] Ben Davis de Destructoid elogió los personajes del juego y el uso de la comedia, y comparó su tono, personajes y narrativa con Cave Story (2004). [ 4 ] Richard Cobbett de PC Gamer proporcionó comentarios similares, escribiendo que "incluso sus momentos más débiles... funcionan". [ 106 ] El humor absurdo de Undertale atrajo elogios; Kill Screen consideró el absurdo una cualidad distintiva del humor de Fox. [ 30 ]

Los gráficos del juego recibieron reacciones mixtas. Walker de Giant Bomb lo describió como "sencillo, pero comunicativo". [ 105 ] Plagge de IGN escribió que el juego "no siempre es bonito" y "a menudo es feo", pero consideró que la música y las animaciones lo compensan. [ 18 ] Croshaw de The Escapist comentó que "oscila entre lo básico y funcional y lo simplemente malo". [ 114 ] Otros críticos elogiaron los gráficos: Daniel Tack de Game Informer consideró que los gráficos se ajustan adecuadamente a los personajes y escenarios, [ 104 ] mientras que Richard Cobbett de PC Gamer elogió la capacidad de los gráficos para transmitir emociones. [ 106 ]

Ventas

A finales de 2015, según un informe preliminar de Steam Spy , Undertale era uno de los juegos más vendidos en Steam , con 530.343 copias vendidas. [ 119 ] A principios de febrero de 2016, el juego superó el millón de ventas, [ 120 ] y en julio de 2018, el juego tenía un total estimado de tres millones y medio de jugadores en Steam. [ 121 ] Las ventas digitales japonesas de PlayStation 4 y PlayStation Vita superaron las 100.000 copias vendidas en febrero de 2018. [ 122 ] En marzo de 2019, Undertale era uno de los diez juegos indie más vendidos en Switch. [ 123 ] A fecha de 13 de diciembre de 2025 , Steam Spy estima que Undertale ha vendido entre 5 y 10 millones de copias en Steam. [ 124 ] [ f ]

Impacto y legado

Fandom

Cosplayers que representan (de izquierda a derecha) a Sans, Undyne, Papyrus, Toriel, Grillby y Napstablook en la Tsunacon de Róterdam.

Undertale rápidamente desarrolló un grupo de seguidores de culto . [ 125 ] [ 126 ] Aproximadamente un año después de su lanzamiento, Fox comentó que estaba sorprendido por lo popular que se había vuelto el juego y, aunque apreciaba la atención, la encontraba estresante. Fox dijo: "No me sorprendería si nunca volviera a hacer un juego tan exitoso. Pero eso está bien para mí". [ 127 ] Ana Díaz de NPR afirmó que Undertale "moldeó los gustos de entretenimiento de toda una generación" y que "cobró nueva vida a través de los memes". [ 26 ] Reid Young, CEO de Fangamer , dijo que el juego se convirtió en "una fuerza absolutamente dominante". [ 26 ] El personaje Sans ha sido bien recibido por los jugadores, siendo el tema de muchos trabajos de fans. [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] El luchador profesional Kenny Omega ha expresado su amor por Undertale , vistiéndose como Sans para el episodio del 30 de octubre de 2019 de All Elite Wrestling: Dynamite . [ 131 ] La adición de Sans como traje de luchador Mii en Super Smash Bros. Ultimate obtuvo comentarios positivos de los fanáticos, aunque The Commonwealth Times consideró su adición como un "problema potencial" debido al factor decreciente de nostalgia por cada nuevo personaje y el tamaño cada vez mayor de la lista. [ 132 ] El fandom de Undertale también se ha destacado por las creaciones de varios juegos de fans que ofrecen historias y mecánicas de juego únicas basadas en el mundo de Undertale. [ 133 ] Entre los juegos de fans más esperados estaba el spin-off Undertale Yellow , que después de siete años de desarrollo fue lanzado en 2023 y encontró una inmensa popularidad entre los fanáticos en múltiples plataformas de redes sociales. [ 134 ]

La comunidad de fans de Undertale también ha sido objeto de controversia, lo que le ha valido una reputación negativa. Parte de ello se debió al desacuerdo entre los fans sobre la forma correcta de jugar. [ 26 ] [ 135 ] Tras el lanzamiento del juego, algunos streamers fueron acosados ​​por fans por matar enemigos dentro del juego e intentar la ruta del "genocidio". El YouTuber Markiplier se negó a completar su primera partida, afirmando que "no se divertía" debido a las exigencias de los fans. [ 135 ]

En julio de 2016, durante una cumbre sobre Internet celebrada en el Vaticano , la personalidad de YouTube MatPat obsequió una copia de Undertale al Papa Francisco . MatPat explicó su elección de regalo haciendo referencia al estatus del año 2016 como el Jubileo Extraordinario de la Misericordia , y conectando esto con el tema general de la misericordia de Undertale . [ 136 ] Más tarde, en enero de 2022, una compañía de circo actuó frente al Papa durante su audiencia semanal en el Vaticano con la melodía de "Megalovania", estableciendo paralelismos con el regalo simbólico del juego de MatPat al Papa Francisco. [ 137 ] [ 138 ] Christopher Cayari del International Journal of Education & the Arts describió la popularidad de Undertale como un ejemplo de cómo la música de videojuegos sirve como un medio que podría ser de gran utilidad para los educadores musicales, citando la cultura participativa del fandom . [ 139 ]

Elogios

El juego apareció en varias listas de fin de año de los mejores juegos de 2015, recibiendo Juego del Mes y Juego Más Divertido para PC de Rock Paper Shotgun , [ 140 ] [ 5 ] Mejor Juego de la Historia de GameFAQs , [ 141 ] y Juego del Año para PC de Zero Punctuation , [ 142 ] e IGN . [ 143 ] También recibió Mejor Juego para PC de Destructoid . [ 144 ]

Undertale obtuvo premios y nominaciones en diversas categorías, con elogios para su historia, narrativa y rol. En los premios IGN 's Best of 2015, el juego recibió el premio a la Mejor Historia. [ 145 ] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Undertale para Juego de Rol/Multijugador Masivo del Año , Logro Sobresaliente en Dirección de Juego y el Premio DICE Sprite . [ 146 ] Undertale fue nominado para el Premio a la Innovación, Mejor Debut y Mejor Narrativa en los Game Developers Choice Awards . [ 147 ] En 2016, en el Independent Games Festival , el juego ganó el Premio del Público y obtuvo tres nominaciones para Excelencia en Audio, Excelencia en Narrativa y el Gran Premio Seumas McNally . [ 148 ] [ 149 ] Los SXSW Gaming Awards lo nombraron el Juego Financiado por Corporativo Más Satisfactorio y le otorgaron el Premio Matthew Crump a la Innovación Cultural. [ 150 ] Ese mismo año, en los Steam Awards, el juego recibió una nominación al premio "No estoy llorando, solo tengo algo en el ojo". [ 151 ] En 2019, Polygon nombró al juego entre los mejores de la década. [ 152 ] En 2021, IGN incluyó a Undertale como el vigésimo mejor juego de todos los tiempos , mientras que en Japón , una encuesta nacional de TV Asahi a más de 50.000 jugadores incluyó a Undertale como el decimotercer mejor juego de todos los tiempos. [ 110 ] [ 153 ]

Escindir

Después de haber insinuado algo relacionado con Undertale un día antes, Fox lanzó el primer capítulo de Deltarune el 31 de octubre de 2018 para macOS y Windows de forma gratuita. [ 162 ] Deltarune "no es el mundo de Undertale ", según Fox, aunque los personajes y escenarios pueden recordar algo del mundo de Undertale , [ 163 ] pero está "pensado para personas que hayan completado Undertale ". [ 164 ] El nombre Deltarune es un anagrama de Undertale . [ 165 ] Fox dijo que Deltarune sería un proyecto más grande que Undertale , afirmando que le tomó algunos años crear el primer capítulo del juego, mucho más tiempo del que le tomó completar la demo de Undertale . [ 163 ] A diferencia de Undertale , Deltarune se comercializa como un juego con un solo final, independientemente de las decisiones que tome el jugador. [ 163 ]

El capítulo 2 de Deltarune se lanzó gratuitamente el 17 de septiembre de 2021, después de que Fox consiguiera un equipo para ayudarle con el desarrollo posterior. [ 166 ] [ 167 ] Una vez que todos los capítulos estén completos, el juego se lanzará como un todo completo; Fox declaró que no tiene un cronograma previsto para su finalización. [ 165 ] [ 163 ] Los capítulos 1 al 4 se lanzaron como un paquete de pago el 4 de junio de 2025, y un día después en Japón. [ 168 ] [ 169 ] Todos los capítulos futuros se lanzarán como actualizaciones gratuitas. [ 170 ] [ 171 ]

Notas

  1. 8-4 desarrolló las versiones para consola. [ 1 ] [ 2 ]
  2. Publicado de forma independiente en la versión para PC
  3. 8-4 publicó las versiones para consola.
  4. Los tres finales se denominan, respectivamente: la "carrera neutral"; la "carrera pacifista verdadera"; y la "carrera genocida" (menos conocida como la "carrera sin piedad"). [ 15 ] [ 18 ] [ 19 ]
  5. En los juegos de rol, "LV" y "EXP" son abreviaturas de "nivel de experiencia" y "puntos de experiencia" , respectivamente, y es deseable aumentarlos. [ 20 ]
  6. Esta cifra solo incluye las ventas en Steam.

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