Articulo de referencia

Tron 2.0

Tron 2.0 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Monolith Productions . La versión para Microsoft Windows del juego fue lanzada por Buena Vista Interact...

Tron 2.0 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Monolith Productions . La versión para Microsoft Windows del juego fue lanzada por Buena Vista Interactive en agosto de 2003. Laversión para Mac OS X fue lanzada por MacPlay el 21 de abril de 2004. El juego es una secuela de Tron , una película de ciencia ficción de 1982, aunque está ambientada en una continuidad alternativa ya que sus eventos fueron descanonizados por Tron: Legacy .

Jason Cottle presta su voz al personaje del jugador Jethro "Jet" Bradley, hijo del programador de ENCOM Alan Bradley (con la voz de Bruce Boxleitner , que repite su papel de la película original). Cindy Morgan , que también protagonizó Tron , presta su voz a la inteligencia artificial "Ma3a". Rebecca Romijn presta su voz a Mercury. El juego presenta un nuevo diseño de "moto de luz" de Syd Mead , y proporciona explicaciones sobre el juego arcade Tron (que aparece en este juego) y las experiencias de Kevin Flynn dentro del mainframe de ENCOM como se muestra en la película original.

Según el creador de Tron, Steven Lisberger , y el director de Tron: Legacy, Joseph Kosinski, Tron 2.0 no es parte del canon cinematográfico de Tron . [9]

Jugabilidad

Además de ser principalmente un juego de disparos en primera persona, Tron 2.0 presenta los segmentos de Light Cycle de la franquicia .

Tron 2.0 se juega principalmente como un juego de disparos en primera persona . El juego se desarrolla dentro de varias computadoras, como mainframes y un asistente digital personal (PDA), mientras que algunas escenas principales se desarrollan en el laboratorio de investigación ENCOM fuera del mundo de las computadoras. Los niveles tienen un formato lineal. El objetivo de cada nivel es generalmente completar tareas y encontrar claves, conocidas como bits de permiso que permiten el acceso al siguiente nivel. Mientras busca estos bits, el protagonista, Jet, puede encontrar mejoras y conocimientos sobre el mundo del juego.

Jet comienza el juego con su disco de identidad, que se utiliza tanto para almacenar datos como para el combate. El disco tiene el mismo formato que aparece en las películas y, cuando se lanza, puede rebotar en enemigos y objetos, pero siempre vuelve a su dueño. Jet también puede adquirir versiones computarizadas de armas de la vida real, como una escopeta, una metralleta, un rifle de francotirador y granadas de mano. Cada arma, aparte del disco, utiliza energía como munición, que se puede recolectar en varios puntos del juego.

Las habilidades de Jet son personalizables, ya que su programa en la computadora gana actualizaciones de versión: al ganar un nivel, Jet 0.0.0 se convierte en Jet 0.0.1, y así sucesivamente. Adquiere nuevas habilidades, y también las armas antes mencionadas, en forma de subrutinas guardadas en contenedores de archivo dispersos por los niveles, pero tiene un número limitado de ranuras de memoria en las que instalar estas subrutinas en su persona. Las subrutinas comienzan como software de grado alfa, pero se pueden actualizar a estados beta y dorado, similar a un ciclo de vida de lanzamiento de software . Las actualizaciones de estado ocupan menos espacio en la memoria y se vuelven más efectivas. La disposición de las ranuras de memoria de Jet cambia de nivel a nivel, con un "código base" inamovible que ocupa varias ranuras y limita el número y el tamaño de las habilidades que Jet puede equipar. Cuando son atacadas por virus, las subrutinas pueden fragmentarse o infectarse y no se pueden usar hasta que Jet las repare. Si Jet encuentra un programa desconocido para él, puede importar una de sus habilidades únicas a su propio sistema.

A medida que avanza por los niveles, Jet debe enfrentarse a muchos enemigos de nivel inferior. Aunque ninguno es particularmente poderoso, suelen aparecer en pandillas, lo que los convierte en una amenaza mayor. Entre los niveles normales, hay algunos con enemigos jefes. Intercalados con los niveles de disparos en primera persona hay varias carreras de motos de luz . Como se ve en la película, estas carreras son en realidad duelos en la arena en los que cada moto de luz intenta destruir a sus oponentes empujándolos hacia su pared de chorro. Las arenas contienen mejoras, como zonas de velocidad que afectan la velocidad de las motos, diseños más complejos con paredes y otros artefactos, y potenciadores que se pueden recolectar durante las carreras. Además de la moto de luz normal de Tron, Jet también puede acceder a la supermoto de luz que tiene un diseño más moderno y ofrece más velocidad.

Tron 2.0 ofrece algunos escenarios multijugador, tanto en modo campaña como en modo moto de luz. Se puede jugar por Internet y en LAN, aunque el vendedor no recomienda que el modo moto de luz se use a través de Internet debido a su alto retardo.

Configuración

El juego, al igual que la película, se desarrolla "dentro" de una computadora . Las áreas dentro del juego presentan reflejos brillantes de colores neón similares a la estética de la película original, con colores que denotan el tipo y el ambiente general del sistema; por ejemplo, parte de la historia se desarrolla en el entorno rojo llameante de un cortafuegos, mientras que una PDA está coloreada de blanco. Los niveles contienen características como puentes y puertas de energía, cajas y mosaicos flotantes, lugares de teletransporte y abismos profundos. Jet puede sufrir daños (o incluso morir) al caer desde una altura demasiado grande, y también puede ser aplastado por objetos que caen y plataformas en movimiento.

Al igual que la película, Tron 2.0 utiliza muchas convenciones informáticas para explicar los eventos, personajes, armas y otros fenómenos del juego. Por ejemplo, los jugadores luchan contra virus mientras huyen de un sistema format , y manejan un rifle de francotirador conocido como LOL , amplificando adicionalmente su daño con una habilidad llamada Megahurtz . Los programas en los sistemas tienen varios nombres basados ​​en sus funciones, incluidos nombres basados ​​en sus creadores (como Brian.exe ), herramientas del sistema (por ejemplo, servwatch.exe ), parodias de software popular (por ejemplo, reelplyr.exe y netscope.exe ) y virus y scripts de malware ( HA-HA-HA-0X0->??? , Durandal y (Ra*mpa^ncy) - los dos últimos son referencias a Marathon ). Los Datawraiths, que son en esencia humanos digitalizados, cuentan con direcciones de correo electrónico como AndyG@fcon.net y GeoffK@fcon.net . Jet también puede encontrar y leer mensajes de correo electrónico en ciertos sistemas, que revelan en parte la historia del juego, pero también proporcionan información sobre las relaciones entre Alan, Jet y Ma3a.

Trama

La trama de Tron 2.0 se centra en el hijo de Alan, Jethro "Jet" Bradley. Desde los acontecimientos de Tron , ENCOM ha sido adquirida por una empresa llamada FCon (Future Control Industries). Durante una conversación telefónica entre Jet y su padre, Alan es secuestrado. Ma3a, una inteligencia artificial diseñada por Alan, digitaliza a Jet en la computadora de Alan. Le informa a Jet que necesita su ayuda contra JD Thorne, un ejecutivo de FCon que intentó digitalizarse a sí mismo en la computadora también, pero se corrompió durante el proceso y se convirtió en un virus que se propagó por todo el sistema.

Al llegar, Jet es capturado por Kernel, el programa de seguridad del sistema, y ​​es acusado de ser la fuente de la corrupción. Sin embargo, Kernel perdona a Jet por recomendación de Mercury, un programa también encargado de ayudar a Ma3a, y envía a Jet a la arena de las motos de luz. Después de ganar varios partidos, Jet escapa de la arena con la ayuda de Mercury. Después de que los dos se reúnan con Ma3a, el servidor se reformatea debido a su corrupción desenfrenada, lo que resulta en la desaparición de Mercury. Jet escapa a la red ENCOM original con Ma3a y accede a un archivo con la ayuda de un programa anticuado, I-No, para recuperar el código fuente de "Tron Legacy", una actualización del TRON original que Alan escribió para proteger a Ma3a. Jet y Ma3a luego acceden a Internet y encuentran un compilador , que usan para comenzar a compilar el código fuente de Tron Legacy. Durante el proceso, Thorne los ataca y parece matar a Ma3a, mientras Jet recibe una comunicación de Guest, el Usuario que había asignado a Mercury para ayudarlo. Jet accede a un enlace de video y ve a su padre atrapado dentro de un armario de almacenamiento, que sostiene un cartel que le dice que no compile el programa Legacy. Sin embargo, la compilación termina antes de que Jet pueda abortarla y Legacy se activa, revelando que su única función es matar a todos los usuarios rebeldes en el mundo digital. Jet escapa en una moto de luz y FCon lo salva sin darse cuenta al capturar a Ma3a con un programa de búsqueda Seeker.

Tras recuperar los algoritmos de corrección necesarios para digitalizar a un humano, Alan es enviado al servidor corrupto de Thorne y ayuda a Kernel y sus ICP (programas de contramedidas de intrusión). Mientras tanto, Jet encuentra a Thorne en el corazón del servidor y se enfrenta a Kernel en un duelo que termina con la destrucción de Kernel antes de que pueda matar a Thorne. Thorne, en un momento de lucidez, le ruega a Jet que lo perdone y le dice cómo ingresar al servidor de FCon antes de que se disipe.

Alan y Jet entran en el servidor de FCon, que la corporación planea usar para distribuir Datawraiths (piratas informáticos humanos digitalizados) a través de la red mundial de información con fines de espionaje corporativo e internacional. Después de que Alan y Jet bloquean el servidor, el director ejecutivo de FCon (que el juego insinúa que podría ser Ed Dillinger, el ejecutivo senior de ENCOM de la película original) ordena a Baza, Popoff y Crowne que ingresen al sistema ellos mismos. Alan, queriendo verificar la pureza de los algoritmos de corrección, los elimina de Ma3a para inspeccionarlos. Como resultado, cuando los tres empleados de FCon son digitalizados, se convierten en una amalgama monstruosa que persigue a Jet hacia el rayo digitalizador. Jet lucha contra la amalgama monstruosa y expulsa a los empleados del rayo, liberando su código de la corrupción uno por uno. Cortando el control del director ejecutivo, Alan y Jet extraen y guardan el código de Tron Legacy mientras los servidores de ENCOM se bloquean. El juego termina con Alan planeando volver a reunir al equipo digitalizado de FCon y traerlos de regreso al mundo real.

Recepción

La versión para PC recibió críticas "favorables", mientras que las versiones para Game Boy Advance y Xbox recibieron críticas "promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [37] [38] [39]

El Cincinnati Enquirer le dio a la versión para PC cuatro estrellas y media de cinco y dijo: "Tanto si eres fan de la película como si no, TRON 2.0 rezuma estilo y sustancia. El desarrollador Monolith Productions merece crédito por crear uno de los mejores y más singulares juegos para PC del año hasta la fecha". [30] Maxim le dio a la misma versión para consola una puntuación de ocho sobre diez y la llamó "una visita obligada para aquellos a quienes todavía les gusta el CGI de la vieja escuela". [40] Sin embargo, The Times le dio a la versión para Xbox tres estrellas de cinco, diciendo que "los controles requieren algo de tiempo para dominarlos, y hay un exceso de jerga inútil aparentemente diseñada para evitar que te familiarices con la jugabilidad. Tampoco es un juego para los miopes, ya que los subtítulos en pantalla que supuestamente ofrecen orientación son minúsculos y prácticamente ilegibles". [31]

A pesar de las buenas críticas, la versión para PC tuvo un rendimiento inferior en ventas y BVG finalmente dejó de brindar soporte para el juego dos años después de su lanzamiento. [41] A pesar de la falta de soporte de BVG, los fanáticos del juego han desarrollado niveles adicionales y mapas multijugador, incluido un juego de expansión y una modificación. [42]

Slave Labor Graphics produjo una miniserie de cómics secuela de Tron 2.0 llamada Tron: The Ghost in the Machine . [ cita requerida ]

La revista Computer Games Magazine nombró a Tron 2.0 como el cuarto mejor juego de computadora de 2003 y le otorgó premios por "Mejores efectos de sonido" y "Mejor dirección artística", este último compartido con Uru: Ages Beyond Myst . Los editores llamaron a Tron 2.0 "fácilmente uno de los juegos con mejor apariencia del año, y un ejemplo clásico de cómo los gráficos dependen tanto del diseño artístico como de la tecnología". [43] Los editores de Computer Gaming World nominaron a Tron 2.0 para sus premios "Shooter of the Year" y "Game of the Year" de 2003, que finalmente fueron para Call of Duty y Knights of the Old Republic , respectivamente. [44] También fue nominado para el premio "Mejor juego de acción" de PC Gamer US de 2003, aunque perdió nuevamente ante Call of Duty . Los editores lo declararon "una licencia cinematográfica bien hecha". [45] Durante la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Tron 2.0 como " Juego de acción en primera persona para computadora del año " e "Innovación destacada en juegos de computadora". [46]

En 2009, GamesRadar clasificó al juego en tercer lugar en su lista de los siete mejores juegos de Disney, diciendo "Sin desmerecer la belleza de los entornos con líneas de neón de 2.0 , ni el maravilloso lenguaje tecnológico de 1337 [...] pero las arenas de Light Cycle siguen siendo la joya de la corona del juego. Todos los ángulos de cámara que provocan náuseas y los giros imposibles del mortal juego competitivo Snake de Tron se conservaron, y se podía llevar la acción a Internet, donde se desarrollaba como un sueño febril de fanático". [47]

Puertos

Además de la Mac , el juego fue portado a teléfonos móviles en dos versiones: la primera, llamada Tron 2.0: Light Cycles , que fue lanzada el 21 de noviembre de 2003; y la segunda, llamada Tron 2.0: Discs of Tron , que fue lanzada el 12 de mayo de 2004. El mismo juego fue posteriormente portado a la Xbox con cambios significativos en los modos de un jugador y, especialmente, en los modos multijugador. La versión de Xbox se titula Tron 2.0: Killer App . Los cambios en el modo de un jugador incluyen secuencias de saltos opcionales y controles generales adaptados a la consola. Los cambios reales se realizaron en los modos multijugador. Se agregó una arena de discos multijugador de hasta dieciséis jugadores, ciclos de luz o modos overRide para enlace de sistema o Xbox Live . El nuevo modo overRide permite el juego en primera persona con la capacidad de montar ciclos de luz en cualquier momento. También existe una versión de Tron 2.0: Killer App para Game Boy Advance que tiene una historia y elementos de juego diferentes a los de su contraparte para Xbox . Se planeó una versión del juego para Gizmondo , pero se canceló durante el desarrollo.

Notas

  1. ^ Portado a Xbox por Climax LA .

Referencias

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  • Tron 2.0 en MobyGames
  • Tron 2.0: Aplicación asesina (Game Boy Advance) en MobyGames
  • Artículo técnico de Gamasutra sobre el efecto resplandor
  • Retrospectiva de Tron 2.0
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