Transhuman Space ( THS ) es un juego de rol de David Pulver , publicado por Steve Jackson Games como parte de lalínea "Powered by GURPS " ( Generic Universal Role-Playing System ). Ambientado en el año 2100, la humanidad ha comenzado a colonizar el Sistema Solar . La búsqueda del transhumanismo está en pleno auge, y cada vez más personas alcanzanestados posthumanos completos.
En 2002, la aventura Transhuman Space "Orbital Decay" recibió una nominación al premio Origins Award a la mejor aventura de juego de rol. Transhuman Space ganó el premio Grog d'Or de 2003 al mejor juego de rol, línea de juegos o ambientación de juego de rol .
Configuración
El juego parte de la premisa de que ningún cataclismo —natural o provocado por el hombre— azotó la Tierra en el siglo XXI. En cambio, los constantes avances en tecnología de la información, ingeniería genética , nanotecnología y física nuclear mejoraron en general la calidad de vida de la persona promedio. Las plagas del siglo XX (como el cáncer o el SIDA) se han erradicado, la capa de ozono se está restaurando y los ecosistemas terrestres se están recuperando (aunque la emisión térmica de las centrales de fusión representa una amenaza ambiental, si bien mucho menor que la de las fuentes de energía anteriores). Gracias a la medicina moderna, los humanos viven en épocas épicas rodeados de diversas aplicaciones y robots de inteligencia artificial (ciberenjutas), transmisiones de experiencias sensoriales (televisión del futuro) y telepresencia en el ciberespacio . Gracias a la energía de fusión, barata y limpia, la humanidad tiene el poder de impulsar todas estas maravillas, restaurar y transformar su planeta natal y, finalmente, colonizar otros cuerpos celestes.
La ingeniería genética humana ha avanzado hasta el punto de que cualquiera —individuos solteros, parejas del mismo sexo , grupos de tres o más— puede reproducirse. Los embriones pueden dejarse desarrollar de forma natural o pueden someterse a tres niveles de manipulación: 1. Corrección genética , que corrige defectos; 2. Mejoras , que potencian las habilidades naturales (las mejoras de Ishtar son ligeramente más atractivas de lo normal, las mejoras de Metanoia son más inteligentes, etc.); y... 3. Transición completa al estado parahumano (los parahumanos Nyx solo necesitan unas pocas horas de sueño por semana, los aquamorfos pueden vivir bajo el agua, etc.). Otro tipo de ingeniería genética humana , mucho más controvertido, es la creación de bioroides , razas de esclavos totalmente conscientes.

Las personas pueden " subir " su cerebro grabando la simulación en discos de computadora . El individuo emulado se convierte entonces en un fantasma , un infomorfo que se confunde fácilmente con una " inteligencia artificial sapiente ". Sin embargo, esta tecnología presenta varios problemas, ya que la única técnica disponible de "extracción cerebral" es fatal para la forma de vida biológica original que se simula , tiene una tasa de fallo significativa y las cuestiones filosóficas sobre la identidad personal siguen siendo ambiguas. Cualquier infomorfo, independientemente de su origen, puede conectarse a una "ciberenvoltura" ( cuerpo robótico o cibernético ), a un cuerpo biológico o a una "bioenvoltura". O bien, el individuo puede crear ilegalmente múltiples "xoxes" o copias de sí mismo y dispersarlas por todo el sistema, aumentando exponencialmente las probabilidades de que al menos una de ellas viva durante siglos, si no para siempre.
Esta es también una época de colonización espacial . Primero, la humanidad (específicamente China, seguida por Estados Unidos y otros) colonizó Marte de una manera similar a la descrita en el proyecto Mars Direct . Pronto siguieron la Luna , los puntos de Lagrange , los planetas interiores y los asteroides . A finales del siglo XXI, incluso algunas lunas de Saturno se han convertido en bases para las operaciones de extracción de helio-3 de ese planeta .

El escenario de Transhuman Space no es ni utópico ni distópico : de estos avances, en principio beneficiosos, han surgido varios problemas. La brecha generacional se ha convertido en un abismo a medida que aumenta la esperanza de vida. La élite ya no teme a la muerte, y los jóvenes ya no pueden aspirar a reemplazarla. Si bien parecía que las colonias en otros mundos ofrecerían alojamiento y trabajo a los jóvenes, estos están siendo reemplazados por bioroides modificados genéticamente y cibernéticas con inteligencia artificial. El concepto de humanidad ya no está claro en un mundo donde incluso algunos animales hablan de sus derechos y los muertos rondan tanto el ciberespacio como la realidad (en forma de bionúcleos o cibernéticas controladas por infomorfos).
Y los avances de la alta ciencia no son universales: algunos países apenas luchan con la informatización, mientras que otros sufren de nanoplagas, medicamentos defectuosos, implantes y software probado en su población. En algunos países pobres, tiranos de la alta tecnología oprimen a sus pueblos atrasados. Y en el espacio exterior prolifera todo tipo de delincuencia moderna, apenas controlada por las fuerzas militares.
Historial de publicación
Después del conjunto inicial de libros de GURPS que se publicaron usando GURPS Lite , publicaciones posteriores como Transhuman Space de David Pulver se etiquetaron simplemente como "Powered by GURPS " sin usar el nombre " GURPS " en el título del libro. [ 1 ] Transhuman Space recibió una cantidad significativa de publicaciones complementarias y fue el escenario de trasfondo original más grande que Steve Jackson Games produjo en 15 años. [ 1 ] Shannon Appelcline señaló que, al incluir personajes posthumanos, el libro comenzó a mostrar los límites del sistema GURPS tal como era, algo que Pulver abordaría poco después. [ 1 ]
Steve Jackson Games no ha actualizado el libro básico ( GURPS Transhuman Space ) a la 4.ª edición, aunque el suplemento Transhuman Space: Changing Times ofrece una vía para migrar a la 4.ª edición. Ha producido varios suplementos para la 4.ª edición del escenario: Transhuman Space: Bioroid Bazaar, Transhuman Space: Cities on the Edge, Transhuman Space: Martial Arts 2100, Transhuman Space: Personnel Files 2-5, Transhuman Space: Shell-Tech, GURPS Spaceships 8: Transhuman Spacecraft, Transhuman Space: Transhuman Mysteries y Transhuman Space: Wings of the Rising Sun.
Recepción
En una reseña de Transhuman Space en Black Gate , William Stoddard dijo: « Transhuman Space era un escenario ricamente detallado; si tenía imperfecciones, tenía la suficiente profundidad para compensarlas. Creo que tiene el potencial de convertirse en un clásico en su género. Quizás una campaña ambientada en su año de inicio predeterminado, 2100, podría dejar el comienzo del siglo XXI lo suficientemente difuso como para evitar incongruencias obvias». [ 2 ]
Reseñas
- Reseña publicada en el volumen 20, número 1 de Prometheus , la revista de la Sociedad Futurista Libertaria .
Véase también
- Fase de eclipse
- El brazo de Orión
- ciencia ficción dura
- Lista de libros de GURPS
- Conjunto básico de GURPS
- Pyramid , una revista mensual en línea conel apoyo de GURPS.
Referencias
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Transhuman Space
- Reseña de Transhuman Space en RPGnet
- Anuncio del Grog d'Or 2003
- Ficción sobre inteligencia artificial
- Ficción sobre realidad aumentada
- Biopunk
- Ficción sobre biorrobótica
- Ficción sobre la interfaz cerebro-computadora
- Ficción sobre cíborgs
- Ficción sobre la transferencia de conciencia
- Ficción sobre robots
- Ficción sobre el Sistema Solar
- Ficción sobre ingeniería genética
- GURPS 3.ª edición
- GURPS 4ª edición
- Libros de GURPS
- Nanopunk
- Ficción sobre nanotecnología
- Postciberpunk
- Ficción sobre prótesis
- Suplementos para juegos de rol introducidos en 2002.
- juegos de rol de ciencia ficción
- Juegos de Steve Jackson
- Ficción sobre el transhumanismo
- Ficción sobre la realidad virtual