Tom Hudson es un programador estadounidense conocido principalmente por ser cocreador del paquete de modelado y animación 3D 3D Studio (que luego se convirtió en 3D Studio Max y posteriormente en Autodesk 3ds Max ), así como por desarrollar su predecesor, CAD-3D para el Atari ST .
Comenzó su carrera como editor técnico y programador para la revista de computadoras Atari de 8 bits ANALOG Computing , donde escribió videojuegos y utilidades como programas de entrada de texto , incluyendo su primer programa de renderizado 3D, y columnas tutoriales para Atari BASIC y lenguaje ensamblador 6502. Desarrolló el software para el sistema de tablón de anuncios personalizado de la revista , que funcionaba con hardware Atari de 8 bits. Tras el lanzamiento del Atari ST en 1985, dejó ANALOG para crear el programa de pintura de mapas de bits DEGAS , publicado por Batteries Included , y una versión mejorada, Degas Elite .
Hudson dibujó las imágenes de muestra para DEGAS y creó el cortometraje de animación "Cornerstone", que se incluyó con 3D Studio.
Primeros años de vida
Tom Hudson nació en Springfield, Missouri y obtuvo una licenciatura de la Universidad Estatal del Suroeste de Missouri . [ 1 ] La primera computadora que tuvo fue una Compucolor II , con la que aprendió a programar. [ 1 ] Más tarde compró una Atari 400.
Carrera
Computación analógica
Desde 1982 hasta 1985, Hudson fue editor técnico de ANALOG Computing , una revista sobre ordenadores Atari de 8 bits , con sede en Worcester, Massachusetts . [ 2 ] Durante su estancia en ANALOG , escribió una serie de juegos en lenguaje máquina impresos como programas de entrada de texto , entre ellos Fill 'er Up (basado en Qix ), [ 3 ] Livewire! (basado en Tempest ), Retrofire!, Planetary Defense ( escrito en colaboración con Charles Bachand) y Fire Bug (escrito en colaboración con Kyle Peacock). Todos los juegos iban acompañados del código fuente en lenguaje ensamblador. Desde el número 13 hasta el 40, Hudson escribió una columna tutorial sobre el 6502 llamada "Boot Camp". También escribió un monitor en lenguaje máquina llamado HBUG, publicado en el número 18, para uso de los lectores de la columna. [ 4 ]
En 1982, Hudson desarrolló Buried Bucks (estilizado como Buried Buck$ ), un juego de acción vendido comercialmente por la revista bajo el nombre de ANALOG Software. [ 5 ] Buried Bucks fue licenciado a Imagic , que lo mejoró y lo relanzó en 1984 como Chopper Hunt . [ 5 ] En el número 8 de ANALOG Computing , Hudson presentó un programa llamado Graphic Violence! que crea imágenes similares a las explosiones expansivas del juego arcade Missile Command de Atari de 1980. [ 6 ] Ese efecto se utiliza tanto en Buried Bucks como en Planetary Defense .
En 1984 escribió un visor de objetos 3D llamado Solid States para las computadoras Atari de 8 bits, publicado en ANALOG #16. El programa Atari BASIC permite al usuario introducir una serie de puntos 3D y conexiones entre ellos, y muestra el resultado como una estructura alámbrica. [ 7 ] [ 8 ] Los objetos se crean en papel cuadriculado.
Hudson escribió el software para el Sistema de Telecomunicaciones ANALOG , un sistema de tablón de anuncios por suscripción , que se lanzó en mayo de 1985. El sistema funcionaba en varias computadoras Atari de 8 bits. Charles Bachand, empleado de ANALOG , desarrolló el hardware que les permitía acceder al mismo disco duro.
Atari ST y más allá
Tom Hudson comenzó a escribir un programa de dibujo para el nuevo Atari 520ST mientras estaba en ANALOG . Se lo mostró al editor Michael Deschenes, a quien no le interesó, así que continuó desarrollándolo en su tiempo libre. [ 1 ] Se puso en contacto con Batteries Included , una compañía que no tenía ningún software para ST en su catálogo. Le pidieron que terminara el programa en seis semanas, así que dejó ANALOG y regresó a Missouri para concentrarse en él. Batteries Included lo publicó como DEGAS en 1985. Creó una versión mejorada, DEGAS Elite, lanzada en 1986. [ 9 ]
Después de DEGAS, Hudson escribió el modelador 3D CAD-3D para Atari ST. Fue publicado en 1986 por Antic Software , dirigida por Gary Yost . CAD-3D comenzó como una adaptación de Solid States para Atari ST. [ 10 ] Posteriormente fue renombrado como Cyber Studio y se convirtió en el centro de un conjunto de complementos.
Hudson abandonó el Atari ST cuando no se produjeron las mejoras esperadas en el hardware. [ 2 ] Trabajando con Yost, Jack Powell, Dan Silva y otros, "The Yost Group" desarrolló 3D Studio para compatibles con IBM PC basados en MS-DOS , que fue publicado en 1990 por Autodesk . [ 8 ] El corto animado Cornerstone , que se incluyó con 3D Studio, fue creado por Hudson. [ 8 ]
Regreso a los juegos
Bajo el nombre de ANALOG Retro, Hudson se asoció con los ex empleados de la revista Lee Pappas y Jon Bell para escribir Star Rangers para iOS , inspirado en Star Raiders . Fue lanzado en 2010 [ 11 ] y ya no está disponible.
En 2012, Hudson mejoró su juego Planetary Defense de 8 bits para Atari para aprovechar los emuladores modernos. Planetary Defense 2012 se anunció en los foros de AtariAge el 2 de septiembre de 2012. [ 12 ]
Software
- Juegos de Atari de 8 bits
- Buried Bucks (1982), posteriormente estrenada como Chopper Hunt
- Harvey Wallbanger (1982), con Charles Bachand
- Llénala (1983)
- ¡Vivo! (1983)
- ¡Retrofire! (1983)
- Defensa Planetaria (1983), [ 13 ] con Charles Bachand
- Fire Bug (1984), con Kyle Peacock
- Aventura en la Base Aérea Vandenberg (1985), aventura textual
- Defensa Planetaria 2012 [ 12 ]
- Software no relacionado con juegos para Atari de 8 bits
- Solid States (1984), [ 7 ] Visor de objetos 3D
- HBUG: Hudson's Debugging Utility (1984), monitor de código máquina [ 4 ]
- Atari ST
- MS-DOS
- iOS
- Star Rangers (2010) [ 11 ]
Referencias
- ^ Jainschigg , John (noviembre de 1986) . "Gradus ad Parnassum" (PDF) . Explorador Atari . págs. 44 a 49.
- 1 2 Hudson, Tom. "La gente de la computación analógica" . Compendio de computación analógica de Klanky el robot .
- ↑ Hudson, Tom (marzo de 1983). "Fill 'Er Up" . ANALOG Computing (10): 100.
- 1 2 Hudson, Tom (abril de 1984). "HBUG: Hudson's Debugging Utility" . ANALOG Computing . N.° 18. pág. 78.
- ^ Pappas , Lee. «Software ANALÓGICO» . GearRant .
- ↑ Hudson, Tom (agosto de 1982). "¡Violencia gráfica!" . ANALOG Computing (8): 57.
- 1 2 Hudson, Tom (febrero de 1984). "Estados sólidos: un sistema de trazado de objetos 3D" . ANALOG Computing (16).
- 1 2 3 Baker, Dave (25 de febrero de 2010). "La historia de 3D Studio: entrevista a Tom Hudson" . CGPress .
- ↑ Bass, Patrick (enero de 1987). "DEGAS Elite" . Antic . 5 (9).
- ↑ Doudoroff, Martin. "El software de gráficos cibernéticos anticuados y la prehistoria de Autodesk 3D Studio y Discreet 3ds MAX" . Archivado del original el 30 de abril de 2013.
- 1 2 Friedman, Lex (31 de marzo de 2010). "Star Rangers para iPhone" . Macworld .
- 1 2 "Planetary Defense 2012" . Foros de AtariAge . 2 de septiembre de 2012.
- ↑ Hudson, Tom (marzo de 1983). "Defensa planetaria" . ANALOG Computing . N.° 17. pág. 83.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- programadores de videojuegos estadounidenses
- Personas vivas
- investigadores de gráficos por computadora