Articulo de referencia

Qix

Qix [ b ] ( / ˈ k ɪ k s / KIKS {{cite book |title=Qix North American promotional flyer |date=October 1981 |publisher=[[Taito|Taito America Corporation]] |location=United States ...

Qix [ b ] ( / ˈ k ɪ k s / KIKS [ c ] ) es un videojuego de puzles de 1981 desarrollado y publicado por Taito para máquinas recreativas . Diseñado por el matrimonio formado por Randy y Sandy Pfeiffer, Qix es uno de los pocos juegos creados por la división estadounidense de Taito (otro es Zoo Keeper ). [ 11 ] Al comienzo de cada nivel, el campo de juego es un gran rectángulo vacío que contiene al Qix , una entidad abstracta con forma de palo que realiza movimientos elegantes pero impredecibles dentro de los límites del rectángulo. El objetivo es dibujar líneas que cierren partes del rectángulo para rellenar una cantidad determinada del campo de juego.

Qix fue adaptado al Atari 5200 contemporáneo (1982), a las computadoras Atari de 8 bits (1983), [ 12 ] y al Commodore 64 (1983), y luego se llevó a una amplia variedad de sistemas a finales de la década de 1980 y principios de la de 1990: MS-DOS (1989), Amiga (1989), otra versión para el C64 (1989), Apple IIGS (1990), Game Boy (1990), Nintendo Entertainment System (1991) y Atari Lynx (1991).

Le siguieron varias secuelas para consolas domésticas y arcade, y el concepto fue ampliamente clonado . En la serie Gals Panic de Kaneko , cada área capturada no se rellena con un color, sino que revela parte de la imagen de una mujer; esto mismo ha sido clonado en juegos de orientación erótica basados ​​en el concepto de Qix .

Jugabilidad

Se capturó el 57% de la pantalla, principalmente con Disparo Rápido (azul). El Qix se encuentra justo debajo del centro, y el marcador del jugador arriba y a la izquierda. Un Sparx está directamente debajo del marcador, y otro arriba, en el lado derecho del mapa.

Los controles constan de un joystick de cuatro direcciones y dos botones: "Disparo lento" y "Disparo rápido".

El jugador controla un marcador en forma de diamante que inicialmente se mueve por los bordes del tablero. Al mantener presionado uno de los botones de dibujo, el marcador dibuja una línea ( Stix ) en territorio no reclamado para intentar crear una figura cerrada. Una vez que se captura un área, se rellena de color y se otorgan puntos según el área reclamada y la velocidad de dibujo. Las áreas capturadas completamente con Dibujo Lento (naranja-rojo en la captura de pantalla) valen el doble. El Qix, que da nombre al juego , es una figura geométrica colorida en constante movimiento aleatorio. El Qix no busca activamente al marcador y no lo daña si choca con él mientras recorre el borde del tablero o de cualquier área capturada. Sin embargo, si el Qix choca con el marcador mientras dibuja un Stix antes de que se capture una nueva área (o toca el Stix expuesto), se pierde una vida.

El marcador no puede cruzar ni retroceder a lo largo de la línea que se está dibujando. Si el marcador se detiene mientras dibuja, aparece una mecha que arde a lo largo de la línea hacia el marcador; si lo alcanza, el jugador pierde una vida. La mecha desaparece una vez que se mueve el marcador. Si el jugador dibuja hasta una posición donde no puede avanzar más, la mecha se activa. El modo de demostración lo llama "Trampa mortal en espiral".

Los Sparx son enemigos que recorren todos los bordes del tablero, excepto los Stix sin terminar. Se pierde una vida si uno golpea el marcador. Un contador en la parte superior de la pantalla muestra la cuenta regresiva para la aparición de Sparx adicionales y la transformación de todos los Sparx en Super Sparx, que pueden perseguir el marcador a lo largo de los Stix sin terminar.

Para completar un nivel, el jugador debe reclamar el 75 % del área de juego (este porcentaje puede ajustarse entre el 50 % y el 90 %). Si se completa un nivel superando el porcentaje mínimo de área, se otorga una bonificación por cada 1 % que se supere dicho umbral.

A partir del nivel tres, el jugador se enfrenta a dos Qixes. Dividir el tablero en dos regiones, cada una con un Qix, finaliza el nivel. No se otorga ninguna bonificación inmediata, pero se aplica un multiplicador a la puntuación en todos los niveles posteriores. Este multiplicador comienza en uno antes de la primera división de los Qixes y aumenta en uno por cada división adicional, hasta un máximo de nueve. Los niveles también añaden Sparx adicionales y, finalmente, solo aparece Super Sparx.

Recepción

Tras su lanzamiento, Qix fue un éxito comercial. En 1983, Electronic Games informó que el juego superó las expectativas de Taito, convirtiéndose rápidamente en uno de los títulos más populares del año. La revista atribuye el éxito del juego a que era diferente a cualquier otro juego de la época, específicamente por su premisa y mecánicas de juego únicas. Un año después de su debut, su popularidad disminuyó y el juego cayó en el olvido. Keith Egging, "Director de Creatividad" de Taito, [ 15 ] declaró a Electronic Games : " Qix era conceptualmente demasiado misterioso para los jugadores. [...] Era imposible de dominar y, una vez que la novedad se desvaneció, el juego se desvaneció". [ 16 ] En Japón, fue el quinto juego arcade más taquillero de 1981. [ 17 ] Desde entonces , el juego ha sido considerado un éxito inesperado . [ 18 ]

Qix y sus conversiones para consolas domésticas han recibido críticas mayoritariamente positivas. El juego fue elogiado por su concepto e ideas originales, y ha sido descrito como un fenómeno cultural . [ 18 ] Video , que reseñó el lanzamiento para Atari 5200 , aplaudió su jugabilidad y su premisa extraña pero interesante. Informaron reacciones similares de los jugadores, quienes disfrutaron de su mecánica y jugabilidad. [ 18 ] El personal de Video describió el juego como un " fenómeno de culto amado por unos pocos e ignorado por" los jugadores más experimentados. Las versiones para ordenador doméstico de Qix fueron elogiadas por Russel Sipe de Computer Gaming World por su fascinante jugabilidad y por dar la bienvenida a los nuevos jugadores. [ 19 ] En How to Beat the Video Games, Michael Blanchet dijo que " Qix es probablemente el videojuego más complicado que ha surgido en años, pero su simplicidad es hermosa. Lo considero como una propiedad electrónica. [...] Qix es un " Etch a Sketch " de última generación ". [ 20 ]

La cobertura retrospectiva de Qix también ha sido positiva. Brett Alan Weiss de AllGame elogió Qix por su jugabilidad adictiva, sus logros tecnológicos y sus controles responsivos. Si bien consideró que los gráficos y los efectos de sonido eran demasiado simples y toscos, afirmó que el juego en su conjunto es "minimalismo abstracto en su máxima expresión en los videojuegos". [ 13 ] El equipo de Retro Gamer disfrutó de Qix particularmente por su naturaleza adictiva. También compararon su concepto con el del Etch A Sketch, un juguete mecánico que permitía al usuario dibujar líneas rectas en una pequeña pantalla. El equipo consideró que la simplicidad del juego era también uno de sus puntos fuertes, junto con sus efectos de sonido por ser satisfactorios de escuchar. [ 21 ]

Elogios

En la quinta edición de los premios Arkie en 1984, Qix recibió el Certificado de Mérito en la categoría de "Mejores efectos audiovisuales de videojuegos de 1984 (ROM de 16K o más)". [ 22 ] En 1995, Flux clasificó el juego en el puesto 94 de su lista de "Los 100 mejores videojuegos". [ 23 ] En 1997, el equipo de Electronic Gaming Monthly incluyó la versión de Nintendo Entertainment System en el puesto n.° 100 de su lista de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" por su sistema de riesgo versus recompensa y su puntuación. [ 24 ] The Killer List of Videogames lo incluyó en el puesto n.° 27 de su lista de "Los 100 mejores videojuegos". [ 25 ]

Legado

Secuelas

Qix II: Tournament (1982) es una versión del Qix original con una nueva combinación de colores y que otorga una vida extra cuando el 90% o más de la pantalla está cubierta. [ 26 ] Super Qix se lanzó en 1987. El videojuego arcade Volfied de 1989 , también conocido como Ultimate Qix (Genesis) o Qix Neo (PlayStation), también se lanzó para varios teléfonos móviles . Otra secuela, Twin Qix , llegó a la etapa de prototipo en 1995, pero nunca se lanzó comercialmente. [ 26 ] [ 27 ]

Una versión para Game Boy desarrollada por Minakuchi Engineering y publicada por Nintendo se lanzó en 1990, con interludios en los que Mario , Luigi y la Princesa Peach hacen apariciones especiales. En una de ellas, se le ve en un desierto vistiendo ropa mexicana y tocando una guitarra mientras un buitre lo observa. [ 28 ] El atuendo aparece más tarde como un traje que Mario puede usar en Super Mario Odyssey . [ 29 ] La versión para Game Boy se lanzó como título de la Consola Virtual de Nintendo 3DS en Japón el 15 de junio de 2011, [ 30 ] y en Norteamérica y Europa el 7 de julio. [ 31 ] [ 32 ]

En 1999, se lanzó una nueva versión para Game Boy Color llamada Qix Adventure . El jugador viaja por una pantalla de mapa, enfrentándose a oponentes que aparecen en el campo de juego. Aunque opcional, encerrar a un oponente en la caja abre un cofre del tesoro, que también se puede cerrar, otorgando al jugador un objeto. [ 33 ] Battle Qix fue lanzado para PlayStation en 2002 por Success , dentro de su serie de títulos económicos Super 1500 Lite . Incluye una nueva versión del Qix original junto con un modo multijugador competitivo. [ 34 ] Taito lanzó una nueva versión de Qix para Xbox Live Arcade y PlayStation Portable Qix++ en diciembre de 2009. [ 35 ]

Clones

En 2011, Den of Geek incluyó a Qix en una lista de los 10 videojuegos más clonados. [ 46 ]

Notas

  1. Versión para Game Boy desarrollada por Minakuchi Engineering ; versión para NES desarrollada por Novotrade International .
  2. Japonés :クイックス, Hepburn : Kuikkusu
  3. Como se ve en el folleto promocional norteamericano. [ 10 ]

Referencias

  1. "クイックスアップライト筺体版" [ Versión de gabinete vertical Qix ] . Base de datos de Media Arts (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  2. "クイックス TT テーブル筺体版" [ Versión mueble mesa Qix TT ] . Base de datos de Media Arts (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  3. "Actualización de disponibilidad" . The Video Game Update . Vol. 1, n.º 11. Febrero de 1983. pág. 16.   
  4. "Actualización de disponibilidad" . The Video Game Update . Vol. 2, n.º 1. Abril de 1983. pág. 16.   
  5. "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 8, n.º 6. Septiembre de 1989. pág. 14.   
  6. "Actualización de disponibilidad" . Computer Entertainer . Vol. 8, n.º 8. Noviembre de 1989. pág. 14.   
  7. "Lista de software de GAMEBOY 1989-1990" . Sala de datos de GAME (en japonés). Archivado del original el 27 de agosto de 2018.
  8. "Juegos de Game Boy (original)" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 2 de abril de 2016.
  9. "Juegos de NES" (PDF) . Nintendo of America. Archivado del original (PDF) el 11 de junio de 2014.
  10. Folleto promocional de Qix para Norteamérica . Estados Unidos de América: Taito America Corporation . Octubre de 1981. Archivado del original el 25 de marzo de 2019. Consultado el 3 de junio de 2020 .
  11. "MobyGames: Navegador de juegos: Juegos desarrollados por: Taito America Corporation" . MobyGames . Archivado del original el 31 de octubre de 2021. Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
  12. I Break for Arcadians: Buenas y malas noticias: nuevos juegos, análisis de joystick: Qix , por Joaquín Boaz, InfoWorld, 8 de agosto de 1983, página 23
  13. 1 2 Alan Weiss, Brett (1998). "Qix - Reseña" . AllGame . All Media. Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 3 de junio de 2020 .
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  20. Blanchet, Michael (1982). Cómo vencer a los videojuegos . Nueva York: Simon and Schuster. págs. 54–60 . ISBN  0671453750pág.  54: Qix es probablemente el videojuego más complejo que ha surgido en años, pero su simplicidad es hermosa. Lo concibo como un espacio digital. Quizás les recuerde a algunos el antiguo juego de "unir los puntos y reclamar los cuadrados". Qix es un "Etch a Sketch" de última generación.
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  25. McLemore, Greg; Personal, KLOV (2010). "Los mejores videojuegos de máquinas recreativas de todos los tiempos" . Killer List of Videogames . Archivado del original el 31 de mayo de 2019. Recuperado el 14 de julio de 2019 .
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