TeraScale es el nombre en clave de una familia de microarquitecturas de unidades de procesamiento gráfico desarrolladas por ATI Technologies / AMD y su segunda microarquitectura que implementa el modelo de sombreado unificado después de Xenos . TeraScale reemplazó las antiguas microarquitecturas de canalización fija y compitió directamente con la primera microarquitectura de sombreado unificado de Nvidia llamada Tesla . [ 1 ] [ 2 ]
TeraScale se utilizó en las tarjetas gráficas Radeon HD 2000 (fabricadas en 80 nm y 65 nm) , Radeon HD 3000 (fabricadas en 65 nm y 55 nm), Radeon HD 4000 (fabricadas en 55 nm y 40 nm), Radeon HD 5000 y Radeon HD 6000 (fabricadas en 40 nm). También se empleó en las unidades de procesamiento acelerado (APU) de AMD con los nombres en clave "Brazos", "Llano", "Trinity" y "Richland". Incluso se encuentra en algunas marcas de tarjetas gráficas posteriores.
TeraScale es una arquitectura VLIW SIMD , mientras que Tesla es una arquitectura RISC SIMD, similar al sucesor de TeraScale, Graphics Core Next . TeraScale implementa HyperZ . [ 3 ]
Hay un generador de código LLVM (es decir, un backend de compilación) disponible para TeraScale, [ 4 ] pero parece que no está en la matriz de LLVM. [ 5 ] Por ejemplo, Mesa 3D lo utiliza.
TeraScale 1 (VLIW5)
TeraScale se anunció y lanzó por primera vez con la serie Radeon HD 2000 en 2007. En SIGGRAPH 08 en diciembre de 2008, el empleado de AMD Mike Houston describió algunos detalles de la microarquitectura TeraScale. [ 6 ]
En FOSDEM09, Matthias Hopf, del socio tecnológico de AMD, SUSE Linux, presentó una diapositiva sobre la programación de controladores de código abierto para el R600. [ 7 ]
sombreadores unificados
Las arquitecturas de GPU anteriores implementaban tuberías fijas, es decir, había procesadores de sombreado distintos para cada tipo de sombreador . TeraScale aprovecha muchos procesadores de sombreador flexibles que se pueden programar para procesar diversos tipos de sombreadores, lo que aumenta significativamente el rendimiento de la GPU (dependiendo de la combinación de instrucciones de la aplicación, como se indica más adelante). El núcleo R600 procesa sombreadores de vértices, geometría y píxeles según lo especificado por Direct3D 10.0 para Shader Model 4.0, además de ser totalmente compatible con OpenGL 3.3. [ 8 ]
La nueva funcionalidad de sombreado unificada se basa en una arquitectura de palabra de instrucción muy larga (VLIW) en la que el núcleo ejecuta operaciones en paralelo. [ 9 ]
Un clúster de sombreadores está organizado en 5 unidades de procesamiento de flujo. Cada unidad de procesamiento de flujo puede completar una instrucción MAD (o ADD o MUL) de punto flotante de precisión simple por ciclo de reloj, producto escalar (DP, y casos especiales mediante la combinación de ALUs) y ADD de enteros. [ 10 ] La quinta unidad es más compleja y puede manejar adicionalmente funciones trascendentales especiales como seno y coseno . [ 10 ] Cada clúster de sombreadores puede ejecutar 6 instrucciones por ciclo de reloj (pico), que consisten en 5 instrucciones de sombreado más 1 bifurcación. [ 10 ]
Cabe destacar que la arquitectura VLIW conlleva algunos desafíos clásicos inherentes a los diseños VLIW, como el de mantener un flujo de instrucciones óptimo. [ 9 ] Además, el chip no puede emitir instrucciones simultáneamente cuando una depende del resultado de la otra. El rendimiento de la GPU depende en gran medida de la combinación de instrucciones que utiliza la aplicación y de la eficacia con la que el compilador en tiempo real del controlador puede organizar dichas instrucciones. [ 10 ]
Un núcleo R600 incluye 64 clústeres de sombreado, mientras que los núcleos RV610 y RV630 tienen 8 y 24 clústeres de sombreado respectivamente.
Teselación de hardware
TeraScale incluye varias unidades capaces de realizar teselaciones . Estas son similares a las unidades programables de la GPU Xenos que se utiliza en la Xbox 360.
La teselación se especificó oficialmente en las principales API a partir de DirectX 11 y OpenGL 4.0. Las GPU basadas en TeraScale 1 (series HD 2000, 3000 y 4000) solo cumplen con Direct3D 10 y OpenGL 3.3 e implementan, por lo tanto, un principio de teselación diferente que utiliza extensiones de API específicas del fabricante. [ 11 ] Las GPU basadas en TeraScale 2 (a partir de la serie Radeon HD 5000 ) fueron las primeras en cumplir con las técnicas de teselación de Direct3D 11 y OpenGL 4.0. [ 12 ] Aunque el teselador de TeraScale 1 tiene un diseño más simple, AMD lo describe como un subconjunto del estándar de teselación posterior. [ 13 ]
Las unidades de teselación de TeraScale permiten a los desarrolladores tomar una malla poligonal simple y subdividirla utilizando una función de evaluación de superficie curva. Existen diferentes formas de teselación, como superficies de Bézier con N-parches , B-splines y NURBS , así como algunas técnicas de subdivisión de la superficie, que generalmente incluyen el mapeo de desplazamiento de algún tipo de textura. [ 14 ] En esencia, esto permite aumentar drásticamente la densidad poligonal de un modelo simple de bajo número de polígonos en tiempo real con un impacto mínimo en el rendimiento. Scott Wasson, de Tech Report, señaló durante una demostración de AMD que el modelo resultante era tan denso, con millones de polígonos, que parecía sólido. [ 9 ]
El teselador TeraScale recuerda a ATI TruForm , la marca de una unidad de teselación de hardware antigua utilizada inicialmente en la Radeon 8500. [ 15 ]
ATI TruForm recibió poca atención por parte de los desarrolladores de software. Algunos juegos (como Madden NFL 2004 , Serious Sam , Unreal Tournament 2003 y 2004 , y extraoficialmente Morrowind ) incluían soporte para la tecnología de teselación de ATI. Esta lenta adopción se debe a que no era una característica compartida con las GPU de NVIDIA, ya que estas habían implementado una solución de teselación competidora mediante parches Quintic-RT que obtuvo aún menos apoyo de los principales desarrolladores de juegos. [ 16 ] Dado que la GPU de Xbox 360 se basa en la arquitectura de ATI, Microsoft consideró la teselación de superficie acelerada por hardware como una característica importante de la GPU. Un par de años después, la función de teselación se volvió obligatoria con el lanzamiento de DirectX 11 en 2009. [ 14 ] [ 17 ]
Aunque el principio de teselación introducido con TeraScale no formaba parte de los requisitos de OpenGL 3.3 ni de Direct3D 10.0, y competidores como la serie GeForce 8 carecían de hardware similar, Microsoft añadió la función de teselación como parte de sus planes futuros para DirectX 10.1. [ 17 ] Finalmente, Microsoft introdujo la teselación como una capacidad requerida no con DirectX 10.1 sino con DirectX 11. [ 18 ]
El procesamiento geométrico GCN es la solución más reciente de AMD (que adquirió el negocio de GPU de ATI) para llevar a cabo la teselación utilizando la GPU.
Procesador de despacho de subprocesos múltiples
Aunque la R600 representa un cambio significativo con respecto a los diseños anteriores, aún comparte muchas características con su predecesora, la Radeon R520 . [ 9 ] El procesador de despacho de ultra subprocesos es un componente arquitectónico clave del núcleo de la R600, al igual que en las GPU Radeon X1000. Este procesador gestiona un gran número de subprocesos en ejecución de tres tipos distintos (sombreadores de vértices, geometría y píxeles) y alterna entre ellos según sea necesario. [ 9 ] Al gestionarse simultáneamente un gran número de subprocesos, es posible reorganizar su orden para optimizar el uso de los sombreadores. En otras palabras, el procesador de despacho evalúa qué se procesa en las demás partes de la R600 e intenta mantener la eficiencia de procesamiento lo más alta posible. También existen niveles inferiores de gestión; cada matriz SIMD de 80 procesadores de flujo tiene su propio secuenciador y árbitro. El árbitro decide qué subproceso procesar a continuación, mientras que el secuenciador intenta reordenar las instrucciones para obtener el mejor rendimiento posible dentro de cada subproceso. [ 9 ]
Texturizado y suavizado de bordes
El texturizado y la salida final a bordo del núcleo R600 son similares pero también distintos a los de un R580. El R600 está equipado con 4 unidades de textura que están desacopladas (independientes) del núcleo de sombreado, como en las GPU R520 y R580. [ 9 ] Las unidades de salida de renderizado (ROP) de la serie Radeon HD 2000 ahora realizan la tarea de antialiasing multisample (MSAA) utilizando cuadrículas de muestreo programables con un máximo de 8 puntos de muestreo, en lugar de utilizar sombreadores de píxeles como en la serie Radeon X1000 . También es nueva la capacidad de filtrar texturas FP16, populares con iluminación HDR , a máxima velocidad. Las ROP también pueden realizar filtrado trilineal y anisotrópico en todos los formatos de textura. En los R600, esto suma 16 píxeles por reloj para texturas FP16, mientras que las texturas FP32 de mayor precisión se filtran a la mitad de velocidad (8 píxeles por reloj). [ 9 ]
Las capacidades de suavizado de bordes son más robustas en la serie R600 que en la serie R520. Además de la capacidad de realizar 8× MSAA, en comparación con 6× MSAA en las series R300 a R580, la R600 cuenta con un nuevo modo de suavizado de bordes con filtro personalizado (CFAA). CFAA se refiere a una implementación de filtros no rectangulares que analizan los píxeles alrededor del píxel que se está procesando para calcular el color final y suavizar la imagen. [ 10 ] CFAA se realiza mediante sombreadores, en lugar de en las ROP. Esto proporciona una programabilidad mucho mayor, ya que los filtros se pueden personalizar, pero también puede generar posibles problemas de rendimiento debido al uso de recursos de sombreado. Desde el lanzamiento de la R600, CFAA utiliza filtros de tienda anchos y estrechos. Con estos, las muestras fuera del píxel que se está procesando se ponderan linealmente en función de su distancia al centroide de ese píxel, y la función lineal se ajusta según el filtro ancho o estrecho elegido. [ 10 ]
controladores de memoria
Los controladores de memoria están conectados a través de un bus de anillo bidireccional interno que rodea al procesador. En la Radeon HD 2900, es un bus de anillo bidireccional de 1024 bits (lectura de 512 bits y escritura de 512 bits), con 8 canales de memoria de 64 bits para un ancho de bus total de 512 bits en la 2900 XT; [ 9 ] en la Radeon HD 3800, es un bus de anillo de 512 bits; en la Radeon HD 2600 y HD 3600, es un bus de anillo de 256 bits; en la Radeon HD 2400 y HD 3400, no hay bus de anillo.
Actualización de media generación
La serie experimentó una actualización de media generación con variantes de reducción de tamaño del chip (55 nm): RV670, RV635 y RV620. Todas las variantes son compatibles con PCI Express 2.0, DirectX 10.1 con características de Shader Model 4.1, OpenGL 3.3, decodificador de vídeo unificado ATI (UVD) dedicado para todos los modelos [ 19 ] y tecnología PowerPlay para tarjetas gráficas de escritorio. [ 20 ]
A excepción de la serie Radeon HD 3800, todas las variantes admitían 2 salidas DisplayPort integradas, compatibles con pantallas de 24 y 30 bits para resoluciones de hasta 2560 × 1600. Cada salida incluía 1, 2 o 4 carriles, con una velocidad de datos de hasta 2,7 Gbit/s por carril.
ATI afirmó que la compatibilidad con DirectX 10.1 traería un rendimiento y una eficiencia de procesamiento mejorados con un error de redondeo reducido (0,5 ULP en comparación con un error promedio de 1,0 ULP como error tolerable), mejores detalles y calidad de imagen e iluminación global (una técnica utilizada en películas de animación y más, que proporciona una experiencia de juego más realista [ 21 ] ).
Tarjetas de video
TeraScale 2 (VLIW5)
TeraScale 2 (VLIW5) se introdujo con las GPU de la serie Radeon HD 5000 en la generación "Evergreen" en 2009.
En HPG10, Mark Fowler presentó la arquitectura "Evergreen" y afirmó que, por ejemplo, los modelos 5870 (Cypress), 5770 (Juniper) y 5670 (Redwood) admiten una resolución máxima de 6 veces 2560×1600 píxeles, mientras que el modelo 5470 (Cedar) admite 4 veces 2560×1600 píxeles, lo cual es importante para la compatibilidad con múltiples monitores AMD Eyefinity . [ 22 ]
Con el lanzamiento de Cypress , la arquitectura del motor gráfico Terascale se ha actualizado con el doble de núcleos de flujo, unidades de textura y unidades ROP en comparación con el RV770. La arquitectura de los núcleos de flujo permanece prácticamente sin cambios, pero añade soporte para las capacidades de DirectX 11/ DirectCompute 11 con nuevas instrucciones [ 23 ] y soporte completo para OpenGL 4.5. [ 24 ] También similar al RV770, cuatro unidades de textura están vinculadas a 16 núcleos de flujo (cada uno tiene cinco elementos de procesamiento, lo que hace un total de 80 elementos de procesamiento). Esta combinación se denomina núcleo SIMD .
A diferencia de su predecesora , la Radeon R700 , dado que DirectX 11 exige un control total por parte del desarrollador sobre la interpolación, se eliminaron los interpoladores dedicados, confiando en su lugar en los núcleos SIMD. Los núcleos de flujo pueden manejar la instrucción de multiplicación-suma fusionada (FMA) de mayor precisión de redondeo tanto en precisión simple como doble, lo que aumenta la precisión con respecto a la multiplicación-suma (MAD) y cumple con el estándar IEEE 754-2008 . [ 25 ] La instrucción suma de diferencias absolutas (SAD) se ha añadido de forma nativa a los procesadores. Esta instrucción puede utilizarse para mejorar considerablemente el rendimiento de algunos procesos, como la codificación y transcodificación de vídeo en el motor 3D. Cada núcleo SIMD está equipado con 32 KiB de compartición de datos local y 8 kiB de caché L1, [ 23 ] mientras que todos los núcleos SIMD comparten 64 KiB de compartición de datos global.
Controlador de memoria
Cada controlador de memoria se conecta a dos ROP cuádruples , uno por canal de 64 bits, y a una caché L2 dedicada de 512 KiB. [ 23 ]
Ahorro de energía
Es compatible con AMD PowerPlay, que incluye escalado dinámico de frecuencia y otras tecnologías destinadas a reducir el consumo de energía.
Papas fritas
- chips Evergreen:
- Cedro RV810
- Cypress RV870
- Hemlock R800
- Juniper RV840
- Redwood RV830
- chips de las Islas del Norte:
- Barts RV940
- Caicos RV910
- Turcos RV930
- APU que incluyen un IGP TeraScale 2:
- Llano
- Ontario
- Zacate
TeraScale 3 (VLIW4)
TeraScale 3 (VLIW4) reemplaza los diseños VLIW de 5 vías anteriores con un diseño VLIW de 4 vías. El nuevo diseño también incorpora una unidad de teselación adicional para mejorar el rendimiento de Direct3D 11. Es compatible con Direct3D 11 con Shader Model 5.0 y OpenGL 4.5 en Windows. [ 26 ]
TeraScale 3 se introdujo en las tarjetas gráficas de la marca Radeon HD 6900 en 2010 y también se implementó en las APU Trinity y Richland .
Ahorro de energía

AMD PowerTune, escalado dinámico de frecuencia para GPU, se introdujo con la serie Radeon HD 6900 el 15 de diciembre de 2010 y ha experimentado un desarrollo continuo, como se documenta en algunas reseñas de AnandTech . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]
Papas fritas
- chips de las Islas del Norte:
- Cayman RV970
- Antillas R900
- Trinity y Richland incluyen un IGP TeraScale 3.
Sucesor
En HPG11 en agosto de 2011, los empleados de AMD Michael Mantor (arquitecto sénior) y Mike Houston (arquitecto) presentaron Graphics Core Next , la microarquitectura que sucede a TeraScale. [ 31 ]
Comparación de chips TeraScale
1 Los chips Duo como R680 (2x RV670) y R700 (2x RV770) no aparecen en la lista. [ 96 ] [ 97 ] [ 98 ] [ 99 ]
Referencias
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- microarquitecturas de AMD
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