Articulo de referencia

Telarium

Telarium Corporation (anteriormente Trillium ) era una marca propiedad de Spinnaker Software . La marca se lanzó en 1984 y Spinnaker se vendió en 1994. [ 1 ] La sede central est...

Telarium Corporation (anteriormente Trillium ) era una marca propiedad de Spinnaker Software . La marca se lanzó en 1984 y Spinnaker se vendió en 1994. [ 1 ] La sede central estaba ubicada en Cambridge, Massachusetts, EE. UU. El presidente de Telarium era C. David Seuss, [ 2 ] fundador y director ejecutivo de Spinnaker Software.

Historia

C. David Seuss fundó Trillium Corporation como filial de Spinnaker Software, empresa que también había fundado y de la que era director ejecutivo. Durante el primer año de su fundación, el nombre de Trillium se cambió a Telarium debido a problemas legales con una editorial. Telarium se dedicó principalmente a lanzar juegos de aventuras, con la excepción de Shadowkeep, un juego de rol. Los juegos se basaban en libros, y el desarrollo de cada uno propiciaba la colaboración entre los desarrolladores de software y los autores. El primer autor consultado fue el novelista de ciencia ficción Michael Crichton . Crichton colaboró ​​en el desarrollo del juego Amazon de Telarium , que se basaba libremente en su libro Congo . [ 3 ] [ 4 ]

Juegos de aventuras

Telarium publicó ocho juegos de aventuras . Los juegos pertenecían al género de ficción interactiva con gráficos. Un juego (Shadowkeep) también era un videojuego de rol . Estaban basados ​​en obras literarias de los géneros de ciencia ficción, fantasía , novela negra y drama legal . A menudo se desarrollaban en colaboración con escritores consagrados. [ 5 ] El desarrollo de juegos formaba parte de la estrategia de marketing de Spinnaker en el mercado de juegos de aventuras en la década de 1980: los juegos de aventuras de Telarium estaban dirigidos a jugadores adultos, mientras que los de Windham Classics —otra filial de Spinnaker— estaban dirigidos a niños. [ 6 ] El desarrollo estaba a cargo de Seth Godin . [ 7 ]

Se anunciaron dos juegos de aventuras más, pero no se publicaron ( Starman Jones , basado en una novela de ciencia ficción de Robert A. Heinlein , y The Great Adventure , basado en una novela de ciencia ficción de Philip José Farmer ). [ 9 ]

Recepción

Las aventuras de Telarium recibieron elogios de la crítica. Se destacaron por la excelente calidad del texto, los gráficos detallados y las oportunidades interactivas. [ 10 ] La colaboración con escritores famosos como Ray Bradbury, Arthur C. Clarke y Michael Crichton se enfatizó como una característica especial de Telarium. [ 11 ]

Notas

  1. "Historia de SoftKey International, Inc. "
  2. C. David Seuss: Bienvenido a Telarium , otoño de 1984 (Telarium-Newsletter) en The Interactive Fiction Collector´s Guide – Telarium de Manuel Schulz Archivado el 18 de agosto de 2011 en Wayback Machine .
  3. Maher, Jimmy. "Michael Crichton" . The Digital Antiquarian . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  4. "Telarium Corp" . Moby Games . Consultado el 22 de mayo de 2014 .
  5. Selby Bateman: ¿Vale una imagen más que mil palabras?, Compute !, número 53, octubre de 1984, pág. 32.
  6. Marguerite Zientara: Inside Spinnaker Software , InfoWorld volumen 6, número 33, agosto de 1984, ISSN 0199-6649 , págs. 43-48 
  7. Shay Addams: if yr cmptr cn rd ths... , Computer Entertainment, agosto de 1985, págs. 24-27, 76-77; Selby Bateman: ¿Vale una imagen más que mil palabras? , Compute!, número 53, octubre de 1984, ISSN 0194-357X , pág. 32 
  8. Telario en Adventureland por Hans Persson y Stefan Meier
  9. Telario en Adventureland por Hans Persson y Stefan Meier
  10. p. ej. Gil Merciez: Fahrenheit 451 , Antic Amiga Magazine, vol. 5 n.º 1, 05/1985, p. 81; David Cuciz: Entrevistas de Gamespy – Alan Dean Foster. The Writing Game, agosto de 2000. Archivado el 3 de enero de 2008 en Wayback Machine .
  11. William V. Costanzo: El texto electrónico: Aprender a escribir, leer y razonar con ordenadores . Publicaciones de Tecnología Educativa 1989, Capítulo Breve historia de la ficción interactiva , pág. 67 y siguientes.
  • Telarium en MobyGames
  • Trillium y Telarium en el Museo de Historia de los Juegos de Aventura por Computadora, por Howard Feldman.
  • Telarium archivado el 18 de agosto de 2011 en Wayback Machine en The Interactive Fiction Collector's Guide de Manuel Schulz
  • Telarium en Adventureland de Hans Persson y Stefan Meier