Articulo de referencia

El principio de Talos 2

The Talos Principle 2 es un videojuego de puzles ydesarrollado por Croteam y publicado por Devolver Digital . Secuela de The Talos Principle (2014), el juego se lanzó para PlayS...

The Talos Principle 2 es un videojuego de puzles ydesarrollado por Croteam y publicado por Devolver Digital . Secuela de The Talos Principle (2014), el juego se lanzó para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S en noviembre de 2023 y recibió críticas generalmente positivas.

Jugabilidad

Al igual que su predecesor, The Talos Principle 2 es un juego de puzles en primera persona ; la mecánica principal consiste en presionar un botón al final de un puzle cerrado, separado de la entrada por varios mecanismos que el jugador debe utilizar para acceder a él. [ 2 ] Para completar la historia principal, el jugador debe resolver 8 puzles diferentes en cada una de las 12 áreas principales. [ 3 ] Al completar los ocho puzles de un área, el jugador puede resolver un puzle de tetrominós para construir un puente y alcanzar una gran estructura en el centro del área. Aunque no hay un mapa para cada área, la interfaz del juego incluye una brújula que muestra las ubicaciones más relevantes. Los jugadores también pueden encontrar "chispas" ocultas en un área: al usar una chispa, los jugadores pueden completar un puzle sin resolverlo. [ 4 ]

Algunas mecánicas del primer juego regresan: emisores montados en la pared emiten rayos láser que se pueden conectar a receptores mediante conectores, lo que luego activa algún tipo de efecto como abrir una barrera o alimentar otro dispositivo. Las herramientas adicionales incluyen hexaedros que son cajas sobre las que los jugadores pueden pararse y colocar sobre placas de presión, grandes ventiladores que pueden impulsar objetos (o al jugador), plataformas que los robots pueden sostener sobre sus cabezas, permitiendo colocar otros objetos sobre ellas; y placas de presión. El progreso se ve obstaculizado por paredes, vallas, desniveles, barreras (que a menudo se pueden activar o desactivar usando otros elementos) o campos de exclusión que permiten al jugador pasar pero no ningún objeto; algunos de estos obstáculos pueden bloquear los rayos láser, si el jugador coloca conectores de manera que interrumpan la línea de visión . Los inhibidores también regresan, que pueden desactivar objetos alimentados a distancia. Para resolver los puzles, el jugador debe combinar elementos y usar el pensamiento lateral : por ejemplo, puede colocar un conector en una caja que puede impulsar hacia arriba con un ventilador. De esta forma, el conector flotaría en el aire para conectarse a generadores y receptores, cuya visibilidad estaría bloqueada si estuviera en el suelo. A diferencia del primer episodio, la única forma de morir es sumergirse en aguas profundas o caer desde ciertas alturas. Las torretas del juego anterior están ausentes, y los drones solo aparecen en un nivel de sigilo opcional .

A medida que el jugador progresa, se introducen nuevos elementos en la secuela: los "convertidores RGB" pueden combinar láseres de dos de los colores primarios y producir el tercer color complementario ; los "inversores" pueden convertir láseres rojos en azules y viceversa; los "taladros" pueden crear un agujero temporal en un tipo específico de pared por donde pueden pasar objetos y rayos láser (pero no el jugador); se puede teletransportar a robots vacíos, dejando atrás el cuerpo original; los rayos antigravedad pueden cambiar el comportamiento de la gravedad localizada de un objeto (o del jugador), haciendo que caigan de lado o hacia arriba; los "intercambiadores" proporcionan objetos adicionales, pero los jugadores deben colocar otro objeto a cambio; se puede teletransportar a plataformas de teletransporte ; drones que se pueden alimentar para transportar objetos por una ruta determinada; "acumuladores" que son conectores que, cuando se conectan a un rayo láser, almacenan ese color y pueden emitirlo sin estar conectados; y "activadores" que, cuando se alimentan con un rayo láser del color correcto, activan cualquier otro objeto alimentado dentro de un cierto radio. Algunos niveles también incluyen paredes por las que el jugador puede caminar verticalmente, cambiando su orientación .

El juego incluye varios puzles opcionales que, al completarse, desbloquean secretos adicionales: cada área presenta dos puzles "Perdidos", más difíciles que los de la historia principal; completar todos los puzles Perdidos abre las Puertas Doradas, que incluyen puzles aún más difíciles que, al completarse, modifican ligeramente el final del juego. Cada área también cuenta con dos estrellas desbloqueables vinculadas a monumentos de Prometeo, Pandora o la Esfinge: los puzles de Prometeo se resuelven encontrando un "espíritu" en el mapa y siguiéndolo hasta la estatua; los de Pandora se resuelven apuntando un láser del color correcto de uno de los puzles de la historia principal al receptor de la caja que sostiene Pandora; mientras que los de la Esfinge implican una mecánica específica de esa área. Recolectar todas las estrellas desbloquea una escena adicional . [ 5 ]

Trama

Talos Principle 2 se desarrolla algunos años después del primer juego, tras la aniquilación de la humanidad por un virus liberado del permafrost debido al calentamiento global . Para preservar su conocimiento antes de morir, un grupo de humanos inició un proyecto para crear inteligencia artificial sapiente mediante la resolución de acertijos en un espacio virtual. Aquellos que lo lograron habitaron cuerpos androides y continuaron expandiendo la humanidad. La primera androide en despertar (el personaje del jugador de Talos Principle ) fue Atenea, quien fabricó los primeros doce androides (conocidos como los primeros compañeros) que gradualmente construyeron Nueva Jerusalén, recolectando recursos para construir más androides.

El juego comienza con el despertar del androide número mil, llamado "1k". 1k es llevado a Nueva Jerusalén, una ciudad creada por los androides, y recibido como la culminación del "Objetivo" de tener mil androides, establecido por Atenea (n.° 001), quien desde entonces ha desaparecido y ha adquirido estatus entre una parte de los androides como figura religiosa. Durante la celebración, una figura holográfica de Prometeo se aparece a los androides advirtiéndoles de más desafíos que deberán enfrentar, mientras que, simultáneamente, los sensores detectan una enorme oleada de energía lejos de la ciudad. Como 1k es el androide más nuevo y está libre de los numerosos desacuerdos políticos de la ciudad, se le pide a 1k que vaya en una expedición a este lugar, descubriendo una megaestructura con forma de pirámide, así como varias áreas periféricas que se conectan con ella. [ a ] ​​Se descubre que estas nuevas áreas tienen acertijos similares a los del espacio virtual, y a 1k se le asigna resolverlos. Los androides se sorprenden al presenciar numerosas tecnologías, como la fabricación de materia a partir de partículas flotantes de alta energía, generadores de energía masivos y la transferencia de conciencia. Cuando 1k resuelve una serie de acertijos que activan láseres de colores, logran acceder a una parte de la megaestructura central. Allí se encuentran con hologramas de Prometeo, quien los anima a "buscar la llama"; Pandora , paranoica ante la posibilidad de que la llama los destruya; y la Esfinge , quien los interroga sobre las necedades de la humanidad y su búsqueda de conocimiento.

Además de estos mensajes, 1k encuentra grabaciones y ecos de Atenea y otros fundadores iniciales de Nueva Jerusalén. A través de estas grabaciones, 1k descubre que la megaestructura y las áreas circundantes fueron construidas por Atenea después de que ella y Cornelius crearan a una androide niña, Miranda. Tras décadas de estudio e investigación, el trío creó el Proyecto Noema, lo que llevó a Atenea a descubrir la teoría del todo , que le permitió crear una singularidad , haciendo posible el funcionamiento de las numerosas tecnologías que desafían las leyes de la física alrededor de la megaestructura. Sin embargo, durante un experimento, Miranda fue destruida en una explosión de laboratorio. Afligida, Atenea entró en la máquina. Si bien su intención inicial era usar la tecnología para ayudar a Nueva Jerusalén y a sus compañeros androides, quedó atrapada en un bucle lógico .

Después de completar la mitad de los rompecabezas, la expedición regresa al interior de la megaestructura, donde Byron (n.° 007) activa una terminal, quedando atrapado en el bucle, y Pandora expulsa violentamente a los demás androides, declarando que nunca estarán listos para usar la tecnología de la máquina sabiamente. El equipo regresa a Nueva Jerusalén para informar, pero regresa para rescatar a Byron. Después de completar todos los rompecabezas regulares, Byron es liberado, diciéndoles a los demás androides que Atenea está atrapada en la máquina, y que Prometeo, Pandora y la Esfinge son proyecciones de las esperanzas, miedos y dudas de Atenea respectivamente. Mientras huyen de la megaestructura nuevamente, 1k es alcanzado por una sobrecarga eléctrica masiva .

Varias semanas después, 1k despierta en Nueva Jerusalén, tras haber sido reparado. Dependiendo de las decisiones filosóficas del jugador a lo largo del juego, el liderazgo de Nueva Jerusalén puede haber cambiado, y 1k regresa a la singularidad con el claro objetivo de cooptarla o destruirla, pero sobre todo para salvar a Atenea. Si se resuelven suficientes acertijos, Cornelius contacta con 1k, implorándole que resuelva los doce acertijos de las puertas doradas que le permitirán acceder a la memoria de la máquina, donde cree que se salvó la conciencia de Miranda, ya que estaba conectada a la máquina cuando su cuerpo androide fue destruido.

Al entrar en la máquina, 1k llega hasta Atenea, quien le da la opción definitiva de tomar el control o apagarla. Dependiendo del liderazgo de Nueva Jerusalén, el destino final de la máquina y si Miranda vuelve a la vida o no, modifican el epílogo de la historia.

Camino al Elíseo

El paquete de expansión de contenido descargable " El camino al Elíseo" incluye tres historias individuales:

  • En Orpheus Ascending , el jugador controla a 1k para entrar en una simulación y recuperar los recuerdos de un ciudadano llamado Sarabhai, quien pereció en una explosión en una central eléctrica . En la simulación, al resolver acertijos, se recuperan fragmentos de los recuerdos de Sarabhai, donde explica su amor por su pareja, Hypatia. Al completar el juego, los ciudadanos de Nueva Jerusalén pueden reconstruir a Sarabhai y Hypatia y reunirlos. Al resolver tres acertijos adicionales, se recupera un recuerdo más de la experiencia cercana a la muerte de Sarabhai .
  • En Isle of the Blessed , el jugador controla a Yaqut, el piloto de la historia del juego base. Desde los eventos del juego base, Yaqut ha estado saliendo con Miranda, [ b ] pero se siente muy cohibido por no ser una buena pareja. Cuando un ciudadano llamado Barzai anuncia una gran exposición con nuevos rompecabezas, el equipo del juego base decide tomarse unas vacaciones y visitarla. Yaqut se siente obligado a resolverlos todos para impresionar a Miranda, a pesar de que ella insiste en que no importa. Tras resolver todos los rompecabezas, Yaqut admite que aprendió a disfrutar del proceso, mientras que Miranda concluye que el objetivo de la exposición era demostrar que hacer cosas por diversión, sin un propósito superior, es importante.
  • La canción "Into The Abyss" se reproduce durante el período de la historia del juego base en el que Byron queda atrapado en la megaestructura. Muestra a Byron atrapado en un mundo basado en la mente de Atenea, donde sus miedos y pesadillas sobre sus decisiones la atormentan. En ese mundo, Byron es guiado por Elohim y se le pide que resuelva ocho pruebas extremadamente difíciles para salir del bucle de forma segura. Si resuelve los veinticuatro acertijos, se reproduce una escena en la que Byron habla con su subconsciente.

Desarrollo

El estudio desarrollador Croteam anunció en mayo de 2016 que estaba trabajando en una secuela, The Talos Principle 2. [ 7 ] El 23 de septiembre de 2020, un día antes del lanzamiento de Serious Sam 4 , el guionista de Croteam, Jonas Kyratzes, confirmó que The Talos Principle 2 seguía en desarrollo. Kyratzes explicó que la historia de The Talos Principle 2 fue un reto debido a que la trama del original se había resuelto de forma satisfactoria. También explicó que el desarrollo del juego había avanzado lentamente debido al desarrollo de los otros dos juegos de Croteam: el ya mencionado Serious Sam 4 y The Hand of Merlin . Asimismo, afirmó que The Talos Principle 2 sería el próximo proyecto prioritario de la compañía tras el lanzamiento de Serious Sam 4. [ 8 ]

En mayo de 2023, en el evento virtual PlayStation Showcase en directo, se anunció que la secuela se lanzaría a finales de año. [ 9 ] La secuela se basa en la historia del origen de los robots del primer juego , explorando la civilización robótica recién surgida . [ 10 ] Se presentó en Gamescom 2023. [ 11 ] La secuela se lanzó el 2 de noviembre de 2023. [ 12 ] Está impulsado por Unreal Engine 5 , ya que Croteam decidió alejarse de su motor interno tras el lanzamiento de Serious Sam 4. [ 13 ] Inicialmente , The Talos Principle 2 se desarrolló en Unreal Engine 4 , pero el desarrollo cambió posteriormente a Unreal Engine 5 para aprovechar sus características como Nanite, Lumen, World Partition, Virtual Texturing, Virtual Shadow Maps y Local Exposure. [ 1 ] Epic Games asesoró al equipo durante todo el desarrollo del motor Unreal; Croteam fue el primer estudio del mundo en desarrollar en Unreal versión 5.2. [ 14 ]

Contenido descargable

Road to Elysium , una expansión de tres capítulos de The Talos Principle 2 , se publicó el 14 de junio de 2024. [ 15 ]

Recepción

Recepción crítica

Según el sitio web agregador de reseñas Metacritic , la versión de PlayStation 5 recibió "aclamación unánime" [ 17 ] , mientras que las versiones para PC y Xbox Series X recibieron "críticas generalmente favorables" [ 16 ] [ 18 ] .

Will Borger de IGN elogió el diseño de puzles del juego, su exploración de temas filosóficos y su historia, describiéndola como "reflexiva, sincera y profundamente conmovedora". [ 4 ] Dominic Tarason de PC Gamer comparó el diseño de puzles con Portal y cómo el juego introduce gradualmente nuevas mecánicas a los jugadores. Disfrutó del mayor énfasis del juego en la narrativa, elogiando los diálogos por ser "profundamente convincentes y totalmente valiosos". Concluyó su reseña escribiendo que The Talos Principle 2 "no es solo una gran secuela, sino una aventura narrativa reflexiva y humana envuelta en un juego de puzles satisfactorio y hermoso". [ 25 ]

New Game Network declaró a The Talos Principle 2 ganador de los premios a Mejor Historia y Mejor Juego de Puzles de 2023. [ 28 ]

Ventas

Desde su lanzamiento el 2 de noviembre hasta el 19 de noviembre, el juego vendió 100.000 copias. Alcanzó el mayor número de jugadores simultáneos en Steam entre los juegos publicados por Devolver Digital en 2023. [ 29 ]

Continuación

La última entrega de la serie, The Talos Principle 3 , fue anunciada el 13 de mayo de 2026. Su lanzamiento está previsto para 2027 en PlayStation 5 y Windows. [ 30 ]

Referencias

  1. El jugador también puede optar por negarse a unirse a la expedición, lo que resulta en un final cómico donde el juego termina, los créditos se desplazan rápidamente y se pasa a una escena posterior a los créditos que muestra a la expedición de pie en la megaestructura, lamentando que 1k no se haya unido a ellos.
  2. Esto se ve en el final del juego base si el jugador rescata a Miranda; Jonas Kyratzes ha confirmado que el rescate de Miranda es el final canónico y es la premisa sobre la que se basa el DLC. [ 6 ]
  1. 1 2 Crecente, Brian; Hunski, Davor; Adrinek, Goran (18 de octubre de 2023). "Dentro de la transición de Croteam de tecnología interna a UE5 para The Talos Principle 2" . UnrealEngine.com .
  2. Romano, Sal (8 de junio de 2023). "Tráiler de jugabilidad de Talos Principle II" . Gematsu . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  3. Hornshaw, Phil (9 de noviembre de 2023). "Guía del final de Talos Principle 2" . GameSpot . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  4. 1 2 3 Borger, Will (5 de noviembre de 2023). "Reseña de The Talos Principle 2" . IGN . Recuperado el 18 de noviembre de 2023 .
  5. Hornshaw, Phil (4 de noviembre de 2023). "Guía de la estatua de Pandora de Talos Principle 2: todos los puzles y estrellas de Pandora" . GameSpot . Consultado el 18 de noviembre de 2023 .
  6. Kyratzes, Jonas (28 de junio de 2024). "No, elegimos un final canónico, al igual que hicimos con Camino a Gehena. Tiene que haber uno para que la historia avance" . r/TheTalosPrinciple vía Reddit .
  7. O'Connor, Alice (20 de mayo de 2016). "El Principio de Talos 2 anunciado discretamente" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 21 de mayo de 2016. Recuperado el 20 de mayo de 2016 .
  8. Young, Roy (23 de septiembre de 2020). "El desarrollador de Serious Sam 4 confirma que Talos Principle 2 'definitivamente sucederá'"." . Game Rant . Archivado del original el 1 de noviembre de 2020 . Consultado el 5 de octubre de 2020 .
  9. Romano, Sal (24 de mayo de 2023). "Se anuncia The Talos Principle II para PS5, Xbox Series y PC" . Gematsu . Archivado del original el 25 de mayo de 2023. Recuperado el 24 de mayo de 2023 .
  10. Hunski, Davor; Kyratzes, Verena; Tomičić, Davor; Kyratzes, Jonas (7 de agosto de 2023). "Entrevista exclusiva: The Talos Principle 2" (Entrevista). Entrevistado por Joel Goodwin. Thinky Games . Recuperado el 12 de agosto de 2023 .
  11. McClure, Deven (28 de agosto de 2023). "The Talos Principle II tiene "muchos más" personajes, dice el desarrollador" . Screen Rant . Recuperado el 12 de septiembre de 2023 .
  12. Moon, Mariella (27 de septiembre de 2023). "The Talos Principle 2 llegará a consolas y PC el 2 de noviembre" . Engadget . Consultado el 29 de septiembre de 2023 .
  13. ^ Hugo, Hayte (26 de septiembre de 2023). "Puzzelgame The Talos Principle 2 verschijnt op 2 november voor pc en console" [ El juego de rompecabezas The Talos Principle 2 se lanzará el 2 de noviembre para PC y consola ] . Tweakers (en holandés) . Consultado el 29 de septiembre de 2023 .
  14. "El Principio de Talos 2: Rompecabezas, Robots y Salvar el Mundo - ¡Una Charla con los Desarrolladores!" . YouTube . 2 de noviembre de 2023.
  15. The Talos Principle 2: Road to Elysium - Tráiler de presentación oficial . IGN . 8 de junio de 2024. Consultado el 8 de junio de 2024 .
  16. 1 2 "The Talos Principle 2 críticas: PC" . Metacritic . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .
  17. 1 2 "The Talos Principle 2 críticas: PS5" . Metacritic . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .
  18. 1 2 "The Talos Principle 2 críticas: XSXS" . Metacritic . Consultado el 16 de diciembre de 2023 .
  19. "El principio de Talos 2" . OpenCritic . 17 de noviembre de 2023. Consultado el 17 de noviembre de 2023 .
  20. Colantonio, Giovanni (2 de noviembre de 2023). "Reseña de The Talos Principle 2: la espiritualidad se encuentra con la ciencia en una destacada secuela de rompecabezas" . Digital Trends . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  21. Cassidy, Ruth (2 de noviembre de 2023). "Reseña de Talos Principle 2: un experimento mental para reflexionar" . Eurogamer . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  22. Stewart, Marcus (17 de noviembre de 2023). "Reseña de The Talos Principle II" . Game Informer . Archivado del original el 2 de agosto de 2024. Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  23. Hornshaw, Phil (2 de noviembre de 2023). "Reseña de Talos Principle 2: aprendizaje automático" . GameSpot . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  24. Donnelly, Joe (2 de noviembre de 2023). "Reseña de Talos Principle 2: 'Uno de los mejores juegos de puzles de todos los tiempos'"" . GamesRadar+ . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  25. 1 2 Tarason, Dominic (3 de noviembre de 2023). "Reseña de The Talos Principle 2" . PC Gamer . Recuperado el 18 de noviembre de 2023 .
  26. Fitzgerald, Simon (6 de noviembre de 2023). "Reseña de The Talos Principle II (PS5)" . Push Square . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  27. Bell, Larryn (2 de noviembre de 2023). "Reseña de The Talos Principle 2: Presencia de ánimo" . Shacknews . Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  28. "Premios al Juego del Año 2023" . New Game Network . 23 de enero de 2024. Consultado el 23 de enero de 2024 .
  29. Obedkov, Evgeny (20 de noviembre de 2023). "Talos Principle 2 alcanza las 100.000 copias vendidas y logra el mayor CCU de cualquier juego publicado por Devolver en 2023" . Game World Observer . Consultado el 20 de noviembre de 2023 .
  30. Hart, Aimee (13 de mayo de 2026). "La serie de rompecabezas más épica de los últimos años regresa con un tercer y último capítulo" . Polygon . Consultado el 14 de mayo de 2026 .
  • Sitio web oficial