Articulo de referencia

Estudios Streamline

Streamline Studios , [ 1 ] fundada en 2001, es una empresa global de tecnología y creatividad para videojuegos y más allá. Entre sus socios se incluyen Capcom , [ 2 ] Microsoft ...

Streamline Studios , [ 1 ] fundada en 2001, es una empresa global de tecnología y creatividad para videojuegos y más allá. Entre sus socios se incluyen Capcom , [ 2 ] Microsoft , Coca-Cola , [ 3 ] Square Enix , BBC Sport , [ 4 ] y Balenciaga . [ 5 ] GenVid Technologies, Epic Games, Unity3D y 2K Games.

Historia

Streamline fue fundada en 2001 en Hilversum, Países Bajos, por cuatro jóvenes y apasionados jugadores con talento para la modificación y el desarrollo de juegos originales: Alexander Fernandez, [ 6 ] Stefan Baier, [ 7 ] Adrian Banninga y Renier Banninga. [ 8 ] Ofrecían sus servicios de arte y desarrollo de juegos como proveedores de servicios de subcontratación creativa y técnica para financiar esa pasión. A partir de ahí, establecieron relaciones con desarrolladores y editores de juegos AAA y buscaron personas con ideas afines con quienes asociarse.

Stefan Baier, Adrian Banninga y Renier Banninga se conocieron durante su etapa en Rewolf Software, trabajando en el mod de Half-Life, Gunman Chronicles . Cuando Rewolf Software se disolvió, Baier y los hermanos Banninga se mudaron a los Países Bajos, donde fundaron la empresa con Alexander Fernandez. En 2005, la empresa se trasladó a Ámsterdam, donde operó durante algunos años, antes de mudarse a Nueva York, EE. UU. En 2010, Streamline decidió abrir una sede en el sudeste asiático, un mercado emergente [ 9 ] para el desarrollo de videojuegos y los jugadores.

En 2021, Streamline anunció la expansión de sus servicios y desarrollo de videojuegos a su sede central en Las Vegas, Nevada, Estados Unidos.

Este plan de expansión respalda el crecimiento de múltiples líneas de negocio, incluyendo Streamframe, su plataforma de desarrollo de juegos propia y diversas ofertas digitales centradas en el metaverso y los juegos empresariales en América. [ 10 ]

Juegos

Streamline Studios mantiene relaciones de desarrollo con franquicias, juegos y marcas, entre las que se incluyen:

Propiedad intelectual

HoopWorld

HoopWorld es la primera propiedad intelectual original de Streamline Studios y se lanzó en julio de 2010 en WiiWare en Norteamérica y Sudamérica. [ 18 ] En agosto de ese mismo año, el juego también se lanzó en Europa, Australia y Nueva Zelanda con el título HoopWorld BasketBrawl .

Corredores de axones

En 2012, Axon Runners fue desarrollado en colaboración con Streamline Studios y Coca-Cola Content Factory para iOS. [ 19 ]

Referencias

  1. "Streamline Studios | Socio de producción veterano para el desarrollo integrado" . www.streamline-mediagroup.com . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  2. "Streamline Studios y Capcom se asocian en el desarrollo de Street Fighter V" . MCV/DEVELOP . 15 de febrero de 2016. Consultado el 2 de junio de 2021 .
  3. Coca-Cola Zero AVTR - Lata de realidad aumentada con avatar , archivada del original el 19/12/2021 , recuperada el 02/06/2021.
  4. "Estudio virtual de BBC Sport" . AE Live . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  5. "Estudio con sede en Malasia desarrolla videojuego para Balenciaga" . IGN Sudeste Asiático . 7 de abril de 2021. Consultado el 2 de junio de 2021 .
  6. Tardif, Antoine (2021-04-06). "Alexander Fernandez, CEO de Streamline Media Group – Serie de entrevistas" . Gaming.net . Recuperado el 2021-06-02 .
  7. "¿Está la subcontratación tradicional de videojuegos en sus últimas?" . VentureBeat . 2016-11-20 . Consultado el 2021-06-02 .
  8. "Pixologic :: Streamline Studios" . pixologic.com . Consultado el 2 de junio de 2021 . 
  9. "Streamline Studios: "En cinco a diez años necesitarás estar en el sudeste asiático"" . GamesIndustry.biz . 7 de marzo de 2018 . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  10. "Streamline anuncia su expansión en EE. UU." . www.streamline-studios.com .
  11. "Estudio local detrás - Noticias de tecnología - The Star Online" . www.thestar.com.my . 16 de febrero de 2016. Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  12. "Capcom se une a Streamline Studios para la creación de 'Street Fighter V' – Capsule Computers" . www.capsulecomputers.com.au . 15 de febrero de 2016. Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  13. Barder, Ollie. "'Final Fantasy XV' recibe asistencia de Streamline Studios" . Forbes . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  14. "Streamline se une a Square Enix" . blog.streamline-mediagroup.com . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  15. "Lo que Afterworld: The Age of Tomorrow de Balenciaga nos dice sobre el futuro de la moda" . Unreal Engine . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  16. Estudios, Streamline. "AltspaceVR colabora con Streamline Studios" . blog.streamline-mediagroup.com . Consultado el 2 de junio de 2021 .
  17. "Desconocido" .
  18. Equipo de IGN (13 de julio de 2010). "HoopWorld llegará a WiiWare el 19 de julio" . ign.com . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  19. Davis, Justin (30 de mayo de 2012). "Axon Runners: ¿El mejor juego de marca desde Cool Spot?" . ign.com . Recuperado el 18 de agosto de 2017 .