Gunman Chronicles [ a ] es un juego de disparos en primera persona de 2000 creado originalmente como un mod por la ahora desaparecida Rewolf Software. Originalmente era un mod de combate a muerte de Quake llamado Gunmanship 101, luego se trasladó al motor de Quake II antes de convertirse en un mod de Half-Life . Gunman Chronicles fue popular en la Half-Life Mod Expo en 1999, y Sierra se acercó a Rewolf para crear una versión comercial. Después de un trabajo significativo, se lanzó como un juego independiente. Se hicieron planes para lanzar Gunman Chronicles en GameCube , [ 2 ] pero nunca se lanzó.
Jugabilidad
Gunman Chronicles es un juego de disparos en primera persona que requiere que el jugador realice tareas de combate y resuelva acertijos para avanzar, al igual que su predecesor Half-Life . Si bien la jugabilidad es similar a la de Half-Life en términos de sistemas de salud y armadura e inteligencia artificial, un aspecto importante de Gunman Chronicles es la capacidad de personalizar cada arma. Cada arma que el jugador obtiene tiene múltiples "modos" alternativos para diversas situaciones; por ejemplo, la pistola inicial se puede convertir en un rifle de francotirador o una ametralladora de disparo rápido, mientras que el MULE, un lanzacohetes, se puede configurar para disparar cohetes teledirigidos, explosivos con temporizador o bombas de racimo. Otro aspecto nuevo de Gunman Chronicles es la posibilidad de conducir vehículos. Durante la segunda mitad del juego, hay una larga sección de vehículos en la que el jugador puede conducir un tanque a través de un sistema de cañones. Ocasionalmente, el jugador se encuentra con obstáculos que dificultan el camino del tanque, lo que requerirá que el jugador se detenga y resuelva un acertijo o active un interruptor.
El juego presenta una amplia variedad de enemigos, incluyendo pistoleros renegados convertidos en bandidos, dinosaurios gigantes, alienígenas genéticamente modificados llamados Xenomes y drones de ataque robóticos. Los bandidos rodarán para esquivar el fuego mientras responden con pistolas o rifles duales, mientras que los Xenomes cargarán contra el jugador en manadas con imprudencia y liberarán proyectiles teledirigidos al morir. De forma similar a Half-Life , ciertos objetos como jarrones y cajas pueden destruirse para proporcionar munición, salud y armadura. Sin embargo, a diferencia de Half-Life , la armadura toma la forma de chalecos reales y no puede recargarse con cargadores como la salud. A diferencia de Half-Life y sus expansiones, Gunman Chronicles , aunque de forma esporádica, utiliza escenas cinemáticas para contar partes clave de la historia. Estas suelen aparecer solo como transiciones entre diferentes mundos y niveles, por lo que la mayor parte de la trama se ve a través de los ojos del jugador, como en Half-Life .
Sinopsis
Configuración
Según la escena introductoria del juego, los Gunmen actúan como una especie de policía militar para el imperio colonial intergaláctico de la humanidad en expansión, en un período desconocido del futuro lejano. Durante una misión cinco años antes del inicio del juego, los Gunmen fueron enviados a un planeta llamado Banzure Prime para investigar una falla en las comunicaciones con una colonia de investigación, bajo el mando de su líder, conocido simplemente como "El General". Mientras investigaban la colonia, fueron atacados por enormes organismos con forma de gusano que forman parte de un género más grande de criaturas conocidas como "Xenomas". El General, al ver que sus hombres no tenían ninguna posibilidad por sí solos, tomó el mando de una de las naves de desembarco de los Gunmen y comenzó a bombardear a los Xenomas atacantes, destruyendo varios antes de ser capturado por una de las criaturas más grandes. Mientras tanto, el personaje del jugador, el Mayor Archer, reunió a los Gunmen restantes y les ordenó retirarse a las naves restantes y abandonar el planeta de inmediato, asumiendo que el general ya había muerto. El general, que sigue con vida mientras su caza es arrastrado bajo tierra, suplica (aparentemente sin ser escuchado) que lo rescaten por radio, pero los pistoleros se marchan antes de que tenga la oportunidad de recibir el mensaje.
Trama
Cinco años después, el juego pone al jugador al mando del Mayor Archer, quien se prepara para una misión a bordo de la estación espacial Aeronautica de los Gunman. Tras un nivel de entrenamiento, Archer y un pequeño destacamento de Gunman son desplegados en un planeta selvático habitado por dinosaurios, con la orden de investigar una señal de socorro de los Gunman, obsoleta pero de altísimo rango. La señal resulta ser una trampa, y los Gunman sufren un fuerte ataque tanto de fuerzas humanas no identificadas como de la fauna autóctona. El jugador se ve obligado a abrirse paso a través de una serie de catacumbas, donde se encuentra con el General, aún con vida a pesar de haber sido devorado vivo en Banzure Prime. Este le revela a Archer que los Xenomes, basados en silicio, son incapaces de digerir a los humanos, basados en carbono, y que él, los científicos de la colonia de investigación y los demás Gunman consumidos por los Xenomes lograron escapar de las fauces de la criatura después de que Archer los diera por muertos. Los vengativos científicos y pistoleros han formado una célula rebelde, liderada por el General, y están creando nuevas razas de Xenome para usarlas como armas y vengarse de Archer. El General permite que Archer se marche para verlo morir a manos de los feroces reptiles del planeta, pero este logra infiltrarse en la nave de carga del General, con destino a una luna en caída que alberga una IA obsoleta, llamada Mainframe, que ha estado inestable desde que el General la abandonó. En la luna, la nave es atacada por los drones de la IA, ahora completamente desquiciada. El General abandona el módulo de carga donde se esconde Archer para ganar velocidad y deja atrás al equipo científico de la instalación de la IA para que muera.
A medida que Archer avanza por las instalaciones, descubre que la principal batalla del Mainframe es contra una gran infestación de Xenome que los humanos llevaron a la luna. Luchando contra drones de ataque y Xenome por igual, Archer se abre paso por las instalaciones. A pesar de los esfuerzos del Mainframe, Archer logra destruir la mayoría de los "anclajes del espacio kata" que impiden que la luna caiga al planeta. Archer sobrevive a la destrucción de los anclajes, pero queda varado en la luna que cae. Finalmente, Archer encuentra al Mainframe y forman una alianza incómoda: el Mainframe le proporcionará un dron aéreo para que el Mayor Archer escape, pero solo si se lleva consigo el núcleo del Mainframe. El Mayor Archer acepta, y juntos luchan contra hordas de fuerzas Xenome con la ayuda de los drones de ataque del Mainframe. El Mayor Archer y la IA logran llegar al dron aéreo y abordarlo, pero no consiguen navegar a través de un campo de asteroides en su camino hacia el espacio kata y se estrellan en un planeta desértico llamado Icnus, donde se encuentran y luchan contra Gunmen renegados. Resulta que Icnus es la ubicación de la principal instalación de Xenomes del General. Archer se abre camino a través de las instalaciones con la ayuda del Mainframe, provocando accidentalmente que un Xenome Gusano capturado, uno de los Xenomes más peligrosos que existen, escape.
El Mainframe ayuda a Archer a llegar a la ubicación del General y se produce un tiroteo. El Superdron, de reciente construcción, derrota al Kata-Drone del General. Este escapa, pero es atacado inmediatamente por el Gusano Xenome fugado, que emerge de una grieta y lo devora una vez más. El Mainframe declara su intención de establecerse en las instalaciones del Xenome y solicita refuerzos. Poco después, llegan refuerzos de Gunman para contener la infestación de Xenome y capturar a los Gunman renegados restantes.
Software Rewolf

Rewolf Software, también conocido como Rewolf Entertainment, fue un estudio de desarrollo de videojuegos fundado en Utah por Herbert Flower (también conocido como Herb Flower) en 1996. [ 3 ] El equipo de desarrollo provenía de la escena de los mods y se formó para la duración de un proyecto, que fue Gunman Chronicles . [ 3 ]
Tras el lanzamiento de Gunman Chronicles , Rewolf Entertainment se disolvió y sus miembros emprendieron nuevos proyectos. Unos meses después, en 2001, Herbert Flower cofundó Mythyn Interactive [ 4 ] junto con Paul Witte. El equipo principal que trabajó en Gunman , formado por Stefan Baier, Renier Banninga y Adrian Banninga, se trasladó a los Países Bajos , donde cofundaron Streamline Studios junto con Alexander L. Fernandez.
Recepción
El juego recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 5 ] Jim Preston de NextGen lo llamó "Un mod respetable que aún no es mejor que algunas de las cosas gratuitas que hay por ahí". [ 18 ] John Marrin de GamePro lo llamó "un título digno si anhelas una experiencia FPS recalentada. Es como pastel de carne del día anterior: todavía delicioso, pero sigue siendo pastel de carne". [ 20 ] [ b ]
Véase también
Notas
Referencias
- ↑ "¡Ya disponible en tiendas!" . Rewolf Software, Inc. 21 de noviembre de 2000. Archivado del original el 6 de diciembre de 2000. Consultado el 21 de noviembre de 2020 .
- ↑ "Gunman Chronicles – GameCube" . IGN . Ziff Davis . Archivado del original el 22 de marzo de 2016. Consultado el 9 de junio de 2019 .
- 1 2 "Rewolf Entertainment" . MobyGames . Atari SA . Archivado del original el 1 de noviembre de 2023. Recuperado el 7 de mayo de 2024 .
- ↑ "Mythyn Interactive, LLC" . MobyGames . Atari SA. Archivado del original el 1 de noviembre de 2023. Consultado el 7 de mayo de 2024 .
- 1 2 "Gunman Chronicles" . Metacritic . Fandom . Archivado del original el 1 de noviembre de 2023. Recuperado el 7 de mayo de 2024 .
- ↑ Crooks, Clayton. "Gunman Chronicles – Reseña" . AllGame . All Media Network. Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Recuperado el 10 de junio de 2019 .
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- ↑ Cross, Jason (21 de diciembre de 2000). "Gunman Chronicles" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 4 de julio de 2003. Recuperado el 10 de junio de 2019 .
- ↑ Coffey, Robert (febrero de 2001). "Disparando a ciegas ( reseña de Gunman Chronicles )" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 199. Ziff Davis. pág. 103. Archivado (PDF) del original el 15 de marzo de 2023. Recuperado el 7 de mayo de 2024 .
- ↑ McLean-Foreman, John (16 de enero de 2001). "Gunman Chronicles" . The Electric Playground . Greedy Productions Ltd. Archivado del original el 16 de mayo de 2003. Recuperado el 7 de mayo de 2024 .
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- ↑ Ajami, Amer (1 de diciembre de 2000). "Reseña de Gunman Chronicles [ fecha erróneamente etiquetada como "17 de mayo de 2006" ] " . GameSpot . Fandom. Archivado del original el 24 de enero de 2001. Recuperado el 7 de mayo de 2024 .
- ↑ Accardo, Sal (7 de diciembre de 2000). "Gunman Chronicles" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 8 de febrero de 2005. Recuperado el 10 de junio de 2019 .
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- ↑ Kuo, Li C. (febrero de 2001). "Gunman Chronicles" . PC Gamer . Vol. 8, n.º 2. Imagine Media. pág. 71. Archivado del original el 15 de marzo de 2006. Recuperado el 10 de junio de 2019 .
- ↑ Marrin, John (4 de diciembre de 2000). "Análisis de Gunman Chronicles para PC en GamePro.com" . GamePro . IDG . Archivado del original el 12 de febrero de 2005. Consultado el 10 de junio de 2019 .
Enlaces externos
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